Python开发五子棋小游戏


Posted in Python onApril 28, 2022

了解游戏的规则是我们首先需要做的事情,如果不知晓规则,那么我们肯定寸步难行。

五子棋游戏规则:

1.对局双方各执一色棋子。
2.空棋盘开局。
3.黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
4.棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
5.黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
6.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)。

五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可交换、五手两打的规定。整个对局过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和长连禁手三种。

在这篇博客中我们只实现了较为简单的规则,不考虑规则6以及禁手的相关规定(个人能力有限,如果有愿意研究的朋友,我们可以一起研究研究 /抱拳)。

设计思路:

1、首先我们需要使用到界面,我们先分析界面上需要实现什么画面,也就是我们要进行这个五子棋游戏要看到什么。要看到:棋盘,棋子(棋子要分颜色,黑色和白色),这些是进行游戏的必需看到的。

2、外表做好以后我们需要去思考内部代码的填充,思考:

①棋子如何落到指定的位置,
②如何实现交替落子,实现颜色交替变换,并且做好记录方便计算棋子排布情况。
③如何计算四个方位上的同色棋子达到获胜的数量。

首先把窗口调出来,实现代码:

from tkinter import *#导入窗口第三方库
root = Tk()       #创建窗口
root.title("憨憨制作的五子棋")  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='lightcyan')#在窗口中央创建一个画布,root是窗口,宽度600,高度600,背景色为lightcyan
w1.pack()    #布局方式,全局需要统一。
mainloop()

Python开发五子棋小游戏

五子棋棋盘是由15条横线15条竖线组成的。

画出棋盘:

for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

窗口的左上角坐标为(0,0),通过调试,我们得出起始位置为(20,20)较为合适,多次调试进行对比,我选择线间距为40比较不错。当然线宽,圆的大小,棋盘线的间距这些都是可以进行调整的,大家可以慢慢试探(h_h)。棋盘中的五个黑点需要我们通过计算得出位置。
create_line(起点,终点):画直线
create_oval(x1,y1,x2,y2,fill=‘颜色’)这个是画一个内切圆,矩形左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)fill为填充色,我们可以从网上找到turtle颜色库,顺便帮大家找了一个,自行选择自己喜欢的颜色。

Python开发五子棋小游戏

效果图:

Python开发五子棋小游戏

棋盘做好了,我们开始设计落子,这里需要交替进行颜色的改变,那我们就需要去通过一个判断方法来进行改变棋子的颜色。我想了两种:①一种是用字符标记当前鼠标上棋子的颜色,改变为另一种。②另一种是用计数的方式来进行改变。除此之外我们要规定已经放了棋子的位置不能再放棋子,也就是在落子前先判断当前位置是否有棋子。

num=0        #计算棋盘上有几个棋子,用来判断下一颗棋子颜色
A=np.full((15,15),0    )        #储存位置已有棋子的矩阵
B=np.full((15,15),'')        #用来记录每个位置棋子的颜色
def callback(event):        #输入的是点击事件,event.x和event.y是鼠标点击事件的位置
    global num ,A            #全局变量可以全局使用
    for j in range (0,15):    #双重循环定位点击位置最近的网格线交点(i,j),保证棋子落在线的交点处。
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
                break
        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:#判断现在这颗棋子的颜色。
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'b'
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'w'
        num += 1

落子以后需要计算是否五子连珠,每个棋子的计算方向有八个形成四条线,那么就是从落子处算先向一端算,直到遇到另一种颜色的棋子,反向查询遇到另一个颜色棋处出停止,当达到五颗棋子时即代表一方获胜,否则循环下一条线。当四条线结束未达到胜利条件,即可继续落子。

f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]] #四条线其中一个方向的坐标变化规律
    for z in range(0, 4):                 #循环方向
        a, b = f[z][0], f[z][1]
        count1, count2 = 0, 0
        x, y = i, j
        while B[x][y] == B[i][j]:#当颜色相同即可进行计算
            count1 += 1
            if x + a > 0 and y + b > 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:#保证不超出矩阵的边界,否则会报错
                [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
            else:
                x, y = i, j     
                break
        while B[x][y] == B[i][j]:#从落子处反向计算同色棋子个数。
            count2 += 1
            if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a > 0 and y - b > 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
            else:
                break
        if count1 + count2 == 6:            #计算了两次落子处
            if B[i][j] == 'b':
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
            else:
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')

点击事件,每次点击以后都需要进行一次落子和游戏结束判断。调用函数进行落子,判断是否结束游戏。

w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()

设置退出按钮:

u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

完整代码:

from tkinter import *
import tkinter.messagebox  # 弹窗库
import numpy as np

root = Tk()                                 #创建窗口
root.title("憨憨制作的五子棋")                  #窗口名字
w1 = Canvas(root, width=600,height=600,background='lightcyan')
w1.pack()

for i in range(0, 15):
    w1.create_line(i * 40 + 20, 20, i * 40 + 20, 580)
    w1.create_line(20, i * 40 + 20, 580, i * 40 + 20)
w1.create_oval(135, 135, 145, 145,fill='black')
w1.create_oval(135, 455, 145, 465,fill='black')
w1.create_oval(465, 135, 455, 145,fill='black')
w1.create_oval(455, 455, 465, 465,fill='black')
w1.create_oval(295, 295, 305, 305,fill='black')

num=0
A=np.full((15,15),0)
B=np.full((15,15),'')
def callback(event):
    global num ,A
    for j in range (0,15):
        for i in range (0,15):
            if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2 * 20 ** 2:
                break
        if (event.x - 20 - 40 * i) ** 2 + (event.y - 20 - 40 * j) ** 2 <= 2*20 ** 2:
            break
    if num % 2 == 0 and A[i][j] != 1:
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='black')
        A[i][j] = 1
        B[i][j] = 'b'
        num += 1
    if num % 2 != 0 and A[i][j] != 1 :
        w1.create_oval(40*i+5, 40*j+5, 40*i+35, 40*j+35,fill='white')
        A[i][j] = 1.
        B[i][j] = 'w'
        num += 1

    f = [[-1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]
    for z in range(0, 4):
        a, b = f[z][0], f[z][1]
        count1, count2 = 0, 0
        x, y = i, j
        while B[x][y] == B[i][j]:
            count1 += 1
            if x + a > 0 and y + b > 0 and x + a < 15 and y + b < 15 and B[x + a][y + b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) + np.array([a, b])
            else:
                x, y = i, j
                break
        while B[x][y] == B[i][j]:
            count2 += 1
            if x - a < 15 and y - b < 15 and x - a > 0 and y - b > 0 and B[x - a][y - b] == B[i][j]:
                [x, y] = np.array([x, y]) - np.array([a, b])
            else:
                break
        if count1 + count2 == 6:
            if B[i][j] == 'b':
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '黑棋获胜')
            else:
                tkinter.messagebox.showinfo('提示', '白棋获胜')

w1.bind("<Button -1>",callback)
w1.pack()
def quit():
    root.quit()

u=Button(root,text="退出",width=10,height=1,command=quit,font=('楷体',15))
u.pack()

mainloop()

技术不精,但是喜欢做点小研究,从学习中找到玩耍的快乐,愿意和大家一起学习玩耍。


Tags in this post...

Python 相关文章推荐
Python字典操作简明总结
Apr 13 Python
Python3.x中自定义比较函数
Apr 24 Python
django+js+ajax实现刷新页面的方法
May 22 Python
python实现时间o(1)的最小栈的实例代码
Jul 23 Python
Python函数返回不定数量的值方法
Jan 22 Python
python监控进程状态,记录重启时间及进程号的实例
Jul 15 Python
PyQt5如何将.ui文件转换为.py文件的实例代码
May 26 Python
Python 日期与时间转换的方法
Aug 01 Python
Django Model层F,Q对象和聚合函数原理解析
Nov 12 Python
搭建pypi私有仓库实现过程详解
Nov 25 Python
利用Python过滤相似文本的简单方法示例
Feb 03 Python
Django项目如何正确配置日志(logging)
Apr 29 Python
Python简易开发之制作计算器
Apr 28 #Python
Python实现对齐打印 format函数的用法
Apr 28 #Python
python实现简单的三子棋游戏
Apr 28 #Python
Python内置类型集合set和frozenset的使用详解
使用Python获取字典键对应值的方法
Apr 26 #Python
PyTorch中permute的使用方法
Apr 26 #Python
Python matplotlib 利用随机函数生成变化图形
You might like
SONY SRF-M100的电路分析
2021/03/02 无线电
如何给phpadmin一个保护
2006/10/09 PHP
php面向对象与面向过程两种方法给图片添加文字水印
2015/08/26 PHP
php注册登录系统简化版
2020/12/28 PHP
php从数据库读取数据,并以json格式返回数据的方法
2018/08/21 PHP
Nigma vs AM BO3 第一场2.13
2021/03/10 DOTA
Javascript调用C#代码
2011/01/17 Javascript
JavaScript中string转换成number介绍
2014/12/31 Javascript
基于javascript实现动态显示当前系统时间
2016/01/28 Javascript
js中使用使用原型(prototype)定义方法的好处详解
2016/07/04 Javascript
jQuery实现简单的计时器功能实例分析
2017/08/29 jQuery
详解Vue如何支持JSX语法
2017/11/10 Javascript
JavaScript禁用右键单击优缺点分析
2019/01/20 Javascript
在Vue中用canvas实现二维码和图片合成海报的方法
2019/06/10 Javascript
VUE中V-IF条件判断改变元素的样式操作
2020/08/09 Javascript
Python中datetime常用时间处理方法
2015/06/15 Python
Python实现Mysql数据库连接池实例详解
2017/04/11 Python
浅析python的Lambda表达式
2019/02/27 Python
postman传递当前时间戳实例详解
2019/09/14 Python
python Canny边缘检测算法的实现
2020/04/24 Python
Android Q之气泡弹窗的实现示例
2020/06/23 Python
关于iframe跨域使用postMessage的实现
2019/10/29 HTML / CSS
法国美发器材和产品购物网站:Beauty Coiffure
2016/12/05 全球购物
Charles&Keith美国官方网站:新加坡快时尚鞋类和配饰零售商
2019/11/27 全球购物
泰海淘:泰国king Power王权免税集团旗下跨境海淘综合型电商
2020/07/26 全球购物
W Hamond官网:始于1979年的钻石专家
2020/07/20 全球购物
Order by的几种用法
2013/06/16 面试题
高中生学习生活的自我评价
2013/10/09 职场文书
教师节活动总结
2014/08/29 职场文书
2014新生大学四年计划书
2014/09/21 职场文书
党员作风建设自查报告
2014/10/23 职场文书
门面租赁合同范文
2019/08/06 职场文书
初中运动会闭幕词范本3篇
2019/12/09 职场文书
python爬取新闻门户网站的示例
2021/04/25 Python
为什么你写的height:100%不起作用
2021/05/10 HTML / CSS
用Python可视化新冠疫情数据
2022/01/18 Python