python实现公司年会抽奖程序


Posted in Python onJanuary 22, 2019

本文实例为大家分享了python实现年会抽奖程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

发一下自己写的公司抽奖程序。

需求:公司年会要一个抽奖程序,转盘上的每一个人名是随机中奖的,中奖后的人不可以再次中奖,按住抽奖,就会一直在转,放开后,要再转一两圈才停。

刚好自己在学python cocos2d,就用这个刚学的东东,直接上源码

# coding:utf-8
# 
import sys
# import os
# sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), '../..'))
# 解决程序中要显示中文问题
reload(sys) 
sys.setdefaultencoding('utf8')
from pyglet import image, font
from pyglet.gl import *
from pyglet.window import key
 
from cocos.actions import *
from cocos.director import director
from cocos.layer import Layer 
from cocos.layer import ColorLayer 
from cocos.scene import Scene
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.text import *
from cocos.menu import *
 
import random
from cocos.audio.effect import Effect
consts_window = { 
 "width": 680,
 "height": 700,
 "vsync": True,
 "resizable": True, 
 'audio_backend':'sdl' 
 }
 
 
 
 
def get_sprite_test( index ):
 d = tests[index]
 return Scene( d( index ) )
 
class SpriteLayer( Layer ):
 
 is_event_handler = True #: enable pyglet's events
 
 def __init__( self, index=1 ):
 super(SpriteLayer, self ).__init__()
 self.index = index
 
 
 self.top_text = "广州德瀚信息信息科技有限公司-年会抽奖"
 
 self.image = pyglet.resource.image('r1.png',0.01)
 # self.image = image.AnimationFrame(image.load('r1.png'),0.1)
 self.image.anchor_x = self.image.width / 2
 self.image.anchor_y = self.image.height / 2
 
 self.rimage = pyglet.resource.image('r2.png',0.01)
 # self.rimage = image.AnimationFrame(image.load('r2.png'),0.1)
 self.rimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.rimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 self.bgimage = pyglet.resource.image('bg1.png')
 self.bgimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.bgimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 self.pressbgimage = pyglet.resource.image('bg2.png')
 self.pressbgimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.pressbgimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 
 
 self.prizeimage = pyglet.resource.image('name.png')
 self.prizeimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.prizeimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 def on_key_release( self, keys, mod ):
 # LEFT: go to previous scene
 # RIGTH: go to next scene
 # ENTER: restart scene
 if keys == key.LEFT:
  self.index -= 1
  if self.index < 1:
  self.index = len( tests )
 elif keys == key.RIGHT:
  self.index += 1
  if self.index > len( tests ):
  self.index = 1
 
 if keys in (key.LEFT, key.RIGHT):
  director.replace( get_sprite_test( self.index ) )
  return True
 
class PrizeMenu(Menu):
 def __init__( self ):
 super( PrizeMenu, self ).__init__()
 
 self.menu_valign = BOTTOM
 self.menu_halign = RIGHT
 self.font_item['color'] = (0,0,0,255)
 self.font_item_selected['color'] = (32,16,32,255)
 # print dir(self)
 
 # then add the items
 items = [
  ( MenuItem('一等奖', self.prize_go ) ),
  ( MenuItem('二等奖', self.prize_go ) ),
  ( MenuItem('三等奖', self.prize_go ) ),
  ( MenuItem('参与奖', self.prize_go ) ),
 
 ]
 
 
 # self.create_menu( items, selected_effect=zoom_in(),
 #   unselected_effect=zoom_out())
 self.create_menu( items, shake(), shake_back())
 
 def on_quit( self ):
 pyglet.app.exit()
 def prize_go( self ):
 s = self.parent
 if s.is_begin:
  s.top_notice.element.text=""
 else:
  # s.stop_num = 1
  s.go_prize()
 
# def main():
 
# pyglet.font.add_directory('.')
 
# director.init( resizable=True)
# director.run( Scene( PrizeMenu() ) )
 
# if __name__ == '__main__':
# main()
 
 
class StartPrize( SpriteLayer ):
 def __init__( self,index ):
 super( StartPrize, self ).__init__(index) 
 
 self.current_num = 0 #当前位置
 self.is_begin = False #是否已经开始
 self.prize_cycle = 0 #转动圈数 
 self.prize_speed = 0.05 #初始速度
 self.prize_speed_slow = 0.3 #慢速度
 self.stop_num = 0 #停止的位置
 self.alread_get_prize = [] # 已经得奖的人
 self.start_slow = False
 self.can_stop = False
 self.press_go = False
 
 self.sprite = Sprite( self.image )
 # self.sprite = Sprite( image.Animation([image.AnimationFrame(image.load('r1.png'),0.001)] ))
 self.alread_prize_sprite = Sprite( self.rimage )
 
 self.bgsprite = Sprite( self.bgimage )
 self.pressbgsprite = Sprite( self.pressbgimage )
 self.prizesprite = Sprite( self.prizeimage ) 
 
 self.top_label = Label( self.top_text )
 # 注意是要有个element
 self.top_label.element.x = -250
 self.top_label.element.y = 350
 self.top_label.element.color = (0,0,0,255)
 self.top_label.element.font_size = 20
 
 
 self.top_notice = Label( "点击中间开始抽奖" ) 
 self.top_notice.element.x = 120
 self.top_notice.element.y = 300
 self.top_notice.element.color = (255,0,0,255)
 self.top_notice.element.font_size = 20
 
 self.pressbgsprite.do(Hide())
 self.alread_prize_sprite.do(Hide())
 # self.sprite.do(Hide())
 
 
 
 def on_enter( self ):
 super(StartPrize,self).on_enter()
 
 
 
 bgcolor = ColorLayer(255,255,255,255, consts_window['width'], consts_window['height'])
 bgcolor.position = (-320,-320) 
 # 背景颜色 
 self.add( bgcolor )
 # 标题
 self.add( self.top_label )
 self.add( self.top_notice )
 # 转动的背景图
 self.add( self.sprite ,z=3)
 self.add( self.alread_prize_sprite ,z=3)
 # 人名图
 self.add( self.prizesprite ,z=4)
 # 背景图
 self.add( self.bgsprite,z=1 )
 self.add( self.pressbgsprite,z=1 )
 
 self.position = 320,320
 
 # menu = PrizeMenu()
 # menu.position = (-320,-320) 
 # self.add(menu)
 
 # self.sprite.do( Repeat(Rotate( 360, 4 ) ))
 
 def on_key_press( self, keys, mod ):
 super(StartPrize,self).on_key_release(keys, mod)
 if keys == key.ENTER:
  if self.is_begin:
  self.top_notice.element.text="正在抽奖中。。"
  else:
  self.press_go = True
  self.go_prize()
  return True
 
 def on_key_release( self, keys, mod ):
 super(StartPrize,self).on_key_release(keys, mod)
 if keys == key.ENTER:
  if self.press_go:
  self.prize_cycle = 0
  self.can_stop = True
  self.press_go = False
  return True
 if keys == key.S:
  # self.stop_prize() 
  return True
 def on_mouse_press (self, x, y, buttons, modifiers):
 px,py = director.get_virtual_coordinates (x, y)
 # print px,py
 if px > 188 and px<450 and py>188 and py<450:
  if self.is_begin:
  self.top_notice.element.text="正在抽奖中。。"
  else:
  self.press_go = True
  self.go_prize()
 def on_mouse_release (self, x, y, buttons, modifiers):
 px,py = director.get_virtual_coordinates (x, y)
 if self.press_go:
  self.prize_cycle = 0
  self.can_stop = True
  self.press_go = False
 
 
 
 def rotate_select(self,dt): 
 
 
 if (self.current_num >= 24):
  self.current_num = 0
  self.prize_cycle += 1 
 
  
 if ( self.prize_cycle > 1 and self.can_stop):
  if( not self.start_slow ):
  # 减速
  self.unschedule(self.rotate_select)
  self.schedule_interval(self.rotate_select, self.prize_speed_slow)
  self.start_slow = True 
 
 # print self.alread_get_prize
 # print "stopnum" , self.stop_num
 # print "prize_cycle" , self.prize_cycle
 # print "current_num" , self.current_num
 # print self.current_num
 # 注意rotate_select是要两个参数的 
 self.sprite.rotation=self.sprite.rotation+15
 self.alread_prize_sprite.rotation = self.alread_prize_sprite.rotation+15
 
 if self.current_num in self.alread_get_prize:
  self.sprite.do(Hide())
  self.alread_prize_sprite.do(Show())
 else:
  self.alread_prize_sprite.do(Hide())
  self.sprite.do(Show()) 
 effect = Effect('1.wav')
 effect.play()
 
 
 if ( self.prize_cycle > 2 and self.stop_num == self.current_num and self.can_stop):
  self.stop_prize() 
  return True
 
 
 
 self.current_num += 1
 
 def get_random(self):
 r = random.randint(0,23) 
 if r in self.alread_get_prize:
  r = self.get_random()
 return r 
 
 
 
 
 def go_prize(self):
 self.current_num = 0
 self.sprite.rotation=0
 self.alread_prize_sprite.rotation = 0
 self.prize_cycle = 0 
 self.stop_num = self.get_random()
 # self.stop_num = 0
 
 if self.stop_num in self.alread_get_prize:
  self.top_notice.element.text="error, alread get prize"
  return False 
 self.top_notice.element.text="正在抽奖中。。"
 self.start_slow = False
 self.can_stop = False
 
 self.is_begin = True 
 
 # 定时器
 self.schedule_interval(self.rotate_select, self.prize_speed)
 # self.schedule(self.rotate_select)
 self.bgsprite.do(Hide())
 self.pressbgsprite.do(Show())
 
 def stop_prize(self):
 self.alread_get_prize.append(self.current_num)
 self.is_begin = False
 effect = Effect('2.wav')
 effect.play()
 self.top_notice.element.text=""
 
 self.pressbgsprite.do(Hide())
 self.bgsprite.do(Show())
 self.unschedule(self.rotate_select)
 
 
tests = { 
 1: StartPrize,
}
 
def main():
 director.init(**consts_window) 
 # director.show_FPS = True
 director.run( get_sprite_test( 1 ) )
if __name__ == '__main__':
 main()

PrizeMenu这个本来是想要显示要抽哪个奖的,后来需求中不需要了,就没有继续完善。

开发用的是python cocos2d, 还要装pyglet, 最坑爹的是还要装pygame, cocos2d的音效竟然是用pygame的。

因为是name.png是公司同事的姓名,所以就涂黑了,尊重隐私

下载链接:年会抽奖

dehan_prize_run下的prize.exe就可以运行,用py2exe打包成exe的。。。
prize_src.zip是源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python爬虫入门教程之糗百图片爬虫代码分享
Sep 02 Python
Python实现数通设备端口使用情况监控实例
Jul 15 Python
python 文件操作api(文件操作函数)
Aug 28 Python
Python实现计算两个时间之间相差天数的方法
May 10 Python
Python实现获取本地及远程图片大小的方法示例
Jul 21 Python
python实现扫描ip地址的小程序
Apr 16 Python
基于FME使用Python过程图解
May 13 Python
Python基于numpy模块实现回归预测
May 14 Python
Python3交互式shell ipython3安装及使用详解
Jul 11 Python
python 爬取豆瓣网页的示例
Apr 13 Python
对象析构函数__del__在Python中何时使用
Mar 22 Python
python解析json数据
Apr 29 Python
对python函数签名的方法详解
Jan 22 #Python
python实现大转盘抽奖效果
Jan 22 #Python
Python函数返回不定数量的值方法
Jan 22 #Python
python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏
Jan 22 #Python
Python Pillow Image Invert
Jan 22 #Python
python 通过类中一个方法获取另一个方法变量的实例
Jan 22 #Python
对Python 获取类的成员变量及临时变量的方法详解
Jan 22 #Python
You might like
在PHP中实现Javascript的escape()函数代码
2010/08/08 PHP
PHP 时间日期操作实战
2011/08/26 PHP
php curl基本操作详解
2013/07/23 PHP
PHP中new static()与new self()的区别异同分析
2014/08/22 PHP
PHP实现的json类实例
2015/07/28 PHP
PHP面试题之文件目录操作
2015/10/15 PHP
php遍历、读取文件夹中图片并分页显示图片的方法
2016/11/15 PHP
tp5.1 框架数据库-数据集操作实例分析
2020/05/26 PHP
js event事件的传递与冒泡处理
2009/12/06 Javascript
jquery按回车提交数据的代码示例
2013/11/05 Javascript
javascript中解析四则运算表达式的算法和示例
2014/08/11 Javascript
分享20个提升网站界面体验的jQuery插件
2014/12/15 Javascript
js实现模拟计算器退格键删除文字效果的方法
2015/05/07 Javascript
Jquery中巧用Ajax的beforeSend方法
2016/01/20 Javascript
基于javascript实现动态时钟效果
2020/08/18 Javascript
在Vue项目中引入腾讯验证码服务的教程
2018/04/03 Javascript
浅析vue中常见循环遍历指令的使用 v-for
2018/04/18 Javascript
echarts大屏字体自适应的方法步骤
2019/07/12 Javascript
element中Steps步骤条和Tabs标签页关联的解决
2020/12/08 Javascript
[02:18]DOTA2英雄基础教程 育母蜘蛛
2014/01/20 DOTA
python使用turtle绘制分形树
2018/06/22 Python
使用opencv识别图像红色区域,并输出红色区域中心点坐标
2020/06/02 Python
关于HTML5的22个初级技巧(图文教程)
2012/06/21 HTML / CSS
html5-Canvas可以在web中绘制各种图形
2012/12/26 HTML / CSS
HTML5 文件上传下载的实例代码
2017/07/03 HTML / CSS
Too Faced官网:美国知名彩妆品牌
2017/03/07 全球购物
MCAKE蛋糕官方网站:一直都是巴黎的味道
2018/02/06 全球购物
领先的荷兰线上超市:荷兰之家Holland at Home(支持中文)
2021/01/21 全球购物
我的画教学反思
2014/04/28 职场文书
优质服务口号
2014/06/11 职场文书
服务理念标语
2014/06/18 职场文书
户外活动总结
2015/02/04 职场文书
2015年乡镇信访工作总结
2015/04/07 职场文书
Nginx配置SSL证书出错解决方案
2021/03/31 Servers
详解vue身份认证管理和租户管理
2021/05/25 Vue.js
5人制售《绝地求生》游戏外挂获利500多万元 被判刑
2022/03/31 其他游戏