基于flask实现五子棋小游戏


Posted in Python onMay 25, 2021

本文实例为大家分享了基于flask实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

首先说明一下,本人方向是java后端,只因老师布置了一个作业,要用flask来做一个五子棋,没办法被逼上梁山,程序不太美观,但是应付作业还是够了的。

废话不多说,下面开锤!

首先整个程序是一个web应用,前端html+css+javaScript(有用到jquery)(基本都是现学的,所以程序很多注释也很丑),后端用的flask框架。

准备工作

**1.**python环境、安装flask

**2.**导入需要用到的包

pip install flask_cors
pip install flask_sqlalchemy

**3.**创建一个flask项目,并将一下代码复制运行

文件结构

图片资源

不做代码的生产者,只做代码的搬运工

前端

游戏页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>五子棋</title>
 <style>
 * {
    margin: 0;
    padding: 0;
 }

 body {
    margin-top: 20px;
    margin-left: 20px;
 }

 canvas {
    background-image: url("img/backgroud.jpg");
    border: 1px solid #000;
 }

 .mybutton {
            width: 200px;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            background-color: cornflowerblue;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 20px;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
        }
 </style>
</head>

<body>
        <canvas width="600" height="600" onclick="play(event)"></canvas>    
        
        <div>
            <input type="button" value="重新开始" onclick="replay()" class="mybutton">    
        </div>
          

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>
 /*准备工作: 1获取画布,获取画笔对象 */
    var mcanvas = document.querySelector("canvas");
    var ctx = mcanvas.getContext("2d");

    /*准备工作:2创建一个二维数组 用来定义绘制棋盘线*/
    var count = 15;//用来定义棋盘的行数和列数
    var map = new Array(count);

    for (var i = 0; i < map.length; i++) {
        map[i] = new Array(count);
        for (var j = 0; j < map[i].length; j++) {
            map[i][j] = 0;
        }
    }

    /*准备工作:3初始化棋子*/
    var black = new Image();
    var white = new Image();
    black.src = "img/black.png";
    white.src = "img/white.png";


    //开始绘制 1绘制棋盘线
    ctx.strokeStyle = "#fff";
    var rectWH = 40; //设置绘制矩形的大小
    for (var i = 0; i < map.length; i++) {
        for (var j = 0; j < map[i].length; j++) {
            ctx.strokeRect(j * rectWH, i * rectWH, rectWH, rectWH);
        }
    }

    // 用来进行黑白子的切换
    var isBlack = true;

 //开始绘制 2下子
 function play(e) {
    //获取点击canvas的位置值默认,canvas的左上角为(0,0) 点
    var leftOffset = 20;//body 的margin
    var x = e.clientX - leftOffset;
    var y = e.clientY - leftOffset;
    // console.log(x+" "+y);
    // 设置点击点后棋子下在哪里,获取点击的位置进行判断如果超过格子的一半则绘制到下一个点如果小于 则绘制在上一个点上
    var xv = (x - rectWH / 2) / rectWH;
    var yv = (y - rectWH / 2) / rectWH;

    var col = parseInt(xv) + 1;
    var row = parseInt(yv) + 1;
    console.log(xv + " " + yv + " , " + col + " " + row);

    //严格点需要验证 ,验证所输入的点是否在数组中已经存在 ,如果存在 则返回
    if (map[row][col] != 0) {
        alert("此处已经落子");
        return;
    }

    // 切换绘制黑白子
    if (isBlack) {
        ctx.drawImage(black, col * 40 - 20, row * 40 - 20);
        isBlack = false;
        map[row][col] = 1;

        $.ajax({
            url: "http://127.0.0.1:5000/yes",//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                t: 1,
                row: row,
                col: col,
                
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                if(data.code===201){
                    alert('黑棋获胜')
                }else if(data.code===202){
                    alert('白棋获胜')
                }
                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });

        // Yes(1,row,col)

    } else {
        ctx.drawImage(white, col * 40 - 20, row * 40 - 20);
        isBlack = true;
        map[row][col] = 2;
        $.ajax({
            url: "http://127.0.0.1:5000/yes",//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                t: 2,
                row: row,
                col: col,
              
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                if(data.code===201){
                    alert('黑棋获胜')
                }else if(data.code===202){
                    alert('白棋获胜')
                }
                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });
        // Yes(2,row,col)
    }


 }

 function replay(){
    $.ajax({
            url: "http://127.0.0.1:5000/replay",//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                isReplay: true
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                window.location.href = "game.html";                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });
 }


 /*功能扩充:
 1当胜利后 弹框:a是否在来一局 b 精彩回复
 a 如果点击在来一句 清空数据重新开始
 b 精彩回放将棋盘黑白子按照下棋的顺序进行棋子编号2悔棋功能
 3对算法的扩充
 a如果是双三 则直接弹出胜利
 b若是桶四 则直接弹出胜利
 */
</script>
</body>
</html>

登录页面

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no" name="viewport">
    <title></title>
    
    <style>
        * {
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .title {
            font-size: 20px;
            background-color: cornflowerblue;
            color: #fff;
           /*
            * 里面的文字居中
            */
            line-height: 50px;
            text-align: center;
            /*
             *绝对定位
             */
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            width: 100%;
        }

        .content {
            margin-top: 110px;
        }

        .mybutton {
            width: 200px;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            background-color: cornflowerblue;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 20px;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
        }

        .shurukuang {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            width: 200px;
            height: 25px;
            margin-top: 1px;
            border: none;
            border-bottom: 1px solid;
            margin-top: 5px;
            text-indent: 4px;
            outline: none;
        }
    </style>
</head>
<body>


<div class="title">
    gobang账户登录
</div>

<div class="content">
    <input id="username" class="shurukuang" type="text" placeholder="手机号" value="yokna">
    <input id="password" class="shurukuang" type="password" placeholder="密码" value="123456">
</div>
<div class="mybutton" onclick="myClick()">登录</div>


<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>

    // 请求路径
    var httpurl = "http://127.0.0.1:5000/login";
    // 数据请求
    function myClick() {
        var usernamestr = document.getElementById("username").value;
        var passwordstr = document.getElementById("password").value;
      

        $.ajax({
            url: httpurl,//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                username: usernamestr,
                password: passwordstr,
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                console.log(data.code);
                if(data.code!==200){
                    alert("用户名或密码错误")
                }else{
                    window.location.href = "game.html";
                }
                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });
    }

</script>

</body>
</html>

欢迎界面

说明:此界面可有可无,对整个游戏没有影响

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

    window.onload = function f(){
        var myDate = new Date();
        document.getElementById('currentTime').innerText = myDate.getTime();
    }

    function loadPage(){
        var targetURL = document.querySelector('#url').value;
        console.log(targetURL);
        document.querySelector('#iframePosition').src = targetURL;
    }

</script>


<div>
    
        欢迎来玩五子棋:             
        <input type="text" id="url" value="http://127.0.0.1:5500/templates/game.html" hidden>
        <input type="button" value="开始游戏" onclick="loadPage()">

</div>

<div>
    <h3>加载页面的位置</h3>
    <iframe style="width: 100%;height: 600px" id="iframePosition">

    </iframe>
</div>

</body>
</html>

至此,前端的页面就展示完了

下面是后端的内容

后端

配置文件

SQLALCHEMY_DATABASE_URI = "mysql://root:password@localhost:3306/gobang"
# "数据库://用户名:密码@host:port/数据库名称"

SQLALCHEMY_TRACK_MODIFICATIONS = False
# 这一行不加会有警告

启动类

# -*- coding:utf-8 -*-

#1.导入flask扩展
# 2.创建flask应用程序实例
# 3.定义路由及视图函数
# 4.启动程序
from flask import Flask, render_template, request
from flask_cors import  *
import pymysql
pymysql.install_as_MySQLdb()
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
import config

#需要传入__name__ 为了确定资源所在路径
app = Flask(__name__)
CORS(app, supports_credentials=True)
app.config.from_object(config)
db = SQLAlchemy(app)
global map
map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)]
# #flask中定义路由是通过装饰器来实现的,访问路由会自动调用路由下跟的方法,并将执行结果返回


@app.route('/login',methods=["GET","POST"])
def login():
    if request.method == "POST":
        # 以POST方式传参数,通过form取值
        # 如果Key之不存在,报错KeyError,返回400的页面
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        user = queryUser(username,password)
        if len(user) > 0:
            return {"code": 200, "msg": "成功"}
        else:
            return {"code": 400, "msg": "验证失败"}
            println('验证失败')
        print(username+password)
    else:
        # 以GET方式传参数,通过args取值
        username = request.args['username']
        print(username)
    return {"code": 200,"msg":"成功"}

class User(db.Model):
    __tablename__ = 'user'
    username = db.Column(db.String(255))
    password = db.Column(db.String(255))
    id = db.Column(db.Integer,primary_key=True)


def index():
    user = User(username='你好你好',password='456456')
    #调用添加方法
    db.session.add(user)
    #提交入库,上面已经导入了提交配置,所以不需要在提交了
    db.session.commit()
    return '这是首页'


def queryUser(username,password):
    user = User.query.filter_by(username=username,password=password).all()
    db.session.commit()
    return user

@app.route('/replay',methods=["POST"])
def replay():
    global map
    map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)]
    return {"code": 200,"msg":"成功"}


@app.route('/yes',methods=["POST"])
def yes():
    print('this is yes ')
    t = int(request.form['t'])
    print(t)
    tmprow = request.form['row']
    print(tmprow)
    tmpcol = request.form['col']
    print(tmpcol)
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    total = 1

    map[int(row)][int(col)] = t
    chessboard = map
    print(chessboard)
    print('this is yes ')
    print(t)
    print(tmprow)
    print(tmpcol)
    #不写注释真容易看混,本少侠就勉强写一点吧
    #这里是要判断水平方向上是否满足获胜条件
    while col - 1 > 0 and chessboard[row][col - 1] == t:
        total = total + 1
        col = col - 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while col + 1 < 15 and chessboard[row][col + 1] == t:
        total = total + 1
        col = col + 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}

    #判断垂直方向上是否满足获胜条件
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row - 1 > 0 and chessboard[row - 1][col] == t:
        total = total + 1
        row = row - 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row + 1 < 15 and chessboard[row + 1][col] == t:
        total = total + 1
        row = row + 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}

    
    #判断pie上是否满足获胜条件
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row - 1 > 0 and col + 1 < 15 and chessboard[row - 1][col + 1] == t:
        total = total + 1
        row = row - 1
        col = col + 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row + 1 < 15 and col - 1 > 0 and chessboard[row + 1][col - 1] == t:
        total = total + 1
        row = row + 1
        col = col - 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}


    #判断na上是否满足获胜条件
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row - 1 > 0 and col - 1 > 0 and chessboard[row - 1][col - 1] == t:
        total = total + 1
        row = row - 1
        col = col - 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row + 1 < 15 and col + 1 < 15 and chessboard[row + 1][col + 1] == t:
        total = total + 1
        row = row + 1
        col = col + 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}

    return {"code": 203, "msg": "继续"}
           

   

#会运行起一个小型服务器,就会将我们的flask程序运行在一个简单的服务器上,服务器由flask提供,用于测试

if __name__ == '__main__':
 app.run()

数据库表

SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;

-- ----------------------------
-- Table structure for `user`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `user`;
CREATE TABLE `user` (
  `username` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL,
  `password` varchar(255) NOT NULL,
  `id` int(16) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8;

-- ----------------------------
-- Records of user
-- ----------------------------
INSERT INTO `user` VALUES ('yokna', '123456', '1');
INSERT INTO `user` VALUES ('你好你好', '456456', '2');
INSERT INTO `user` VALUES ('你好你好', '456456', '3');
INSERT INTO `user` VALUES ('orange', '123456', '4');

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python入门篇之正则表达式
Oct 20 Python
分享一个常用的Python模拟登陆类
Mar 29 Python
Python中datetime模块参考手册
Jan 13 Python
Python读取图片为16进制表示简单代码
Jan 19 Python
基于随机梯度下降的矩阵分解推荐算法(python)
Aug 31 Python
python 产生token及token验证的方法
Dec 26 Python
如何使用python爬虫爬取要登陆的网站
Jul 12 Python
Python3网络爬虫开发实战之极验滑动验证码的识别
Aug 02 Python
使用Matplotlib 绘制精美的数学图形例子
Dec 13 Python
在Python IDLE 下调用anaconda中的库教程
Mar 09 Python
Python数据结构dict常用操作代码实例
Mar 12 Python
了解一下python内建模块collections
Sep 07 Python
浅谈Python中的函数(def)及参数传递操作
May 25 #Python
Python竟然能剪辑视频
python中的None与NULL用法说明
May 25 #Python
判断Python中的Nonetype类型
May 25 #Python
Keras在mnist上的CNN实践,并且自定义loss函数曲线图操作
python编写五子棋游戏
浅谈python数据类型及其操作
You might like
php session处理的定制
2009/03/16 PHP
一个基于PDO的数据库操作类(新) 一个PDO事务实例
2011/07/03 PHP
JS面向对象、prototype、call()、apply()
2009/05/14 Javascript
几个比较经典常用的jQuery小技巧
2010/03/01 Javascript
jQuery表格排序组件-tablesorter使用示例
2014/05/26 Javascript
用JS中split方法实现彩色文字背景效果实例
2016/08/24 Javascript
Javascript中函数名.length属性用法分析(对比arguments.length)
2016/09/16 Javascript
js获取腾讯视频ID的方法
2016/10/03 Javascript
js实现简单的计算器功能
2017/01/16 Javascript
基于JS实现仿京东搜索栏随滑动透明度渐变效果
2017/07/10 Javascript
JavaScript指定断点操作实例教程
2018/09/18 Javascript
Vue.js实现可排序的表格组件功能示例
2019/02/19 Javascript
解决layui弹出层layer的area过大被遮挡的问题
2019/09/21 Javascript
使用Python的Twisted框架实现一个简单的服务器
2015/04/16 Python
Python中字典的setdefault()方法教程
2017/02/07 Python
python编写Logistic逻辑回归
2020/12/30 Python
详解Python中where()函数的用法
2018/03/27 Python
基于pandas将类别属性转化为数值属性的方法
2018/07/25 Python
python生成以及打开json、csv和txt文件的实例
2018/11/16 Python
PyCharm鼠标右键不显示Run unittest的解决方法
2018/11/30 Python
python多线程实现TCP服务端
2019/09/03 Python
Python 字节流,字符串,十六进制相互转换实例(binascii,bytes)
2020/05/11 Python
斯凯奇澳大利亚官网:SKECHERS澳大利亚
2018/03/31 全球购物
俄罗斯女装店:12storeez
2019/10/25 全球购物
Ray-Ban雷朋奥地利官网:全球领先的太阳眼镜品牌
2020/10/12 全球购物
最新大学毕业求职简历的自我评价
2013/10/18 职场文书
组织关系转移介绍信
2014/01/16 职场文书
村委会换届选举方案
2014/05/03 职场文书
保护环境建议书100字
2014/05/13 职场文书
公司离职证明范本(汇总)
2014/09/10 职场文书
大学生学期个人总结
2015/02/12 职场文书
2015暑期社会实践调查报告
2015/07/14 职场文书
家庭聚会祝酒词
2015/08/11 职场文书
职工的安全责任书范文!
2019/07/02 职场文书
python入门之算法学习
2021/04/22 Python
vue实现简易音乐播放器
2022/08/14 Vue.js