基于flask实现五子棋小游戏


Posted in Python onMay 25, 2021

本文实例为大家分享了基于flask实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

首先说明一下,本人方向是java后端,只因老师布置了一个作业,要用flask来做一个五子棋,没办法被逼上梁山,程序不太美观,但是应付作业还是够了的。

废话不多说,下面开锤!

首先整个程序是一个web应用,前端html+css+javaScript(有用到jquery)(基本都是现学的,所以程序很多注释也很丑),后端用的flask框架。

准备工作

**1.**python环境、安装flask

**2.**导入需要用到的包

pip install flask_cors
pip install flask_sqlalchemy

**3.**创建一个flask项目,并将一下代码复制运行

文件结构

图片资源

不做代码的生产者,只做代码的搬运工

前端

游戏页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>五子棋</title>
 <style>
 * {
    margin: 0;
    padding: 0;
 }

 body {
    margin-top: 20px;
    margin-left: 20px;
 }

 canvas {
    background-image: url("img/backgroud.jpg");
    border: 1px solid #000;
 }

 .mybutton {
            width: 200px;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            background-color: cornflowerblue;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 20px;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
        }
 </style>
</head>

<body>
        <canvas width="600" height="600" onclick="play(event)"></canvas>    
        
        <div>
            <input type="button" value="重新开始" onclick="replay()" class="mybutton">    
        </div>
          

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>
 /*准备工作: 1获取画布,获取画笔对象 */
    var mcanvas = document.querySelector("canvas");
    var ctx = mcanvas.getContext("2d");

    /*准备工作:2创建一个二维数组 用来定义绘制棋盘线*/
    var count = 15;//用来定义棋盘的行数和列数
    var map = new Array(count);

    for (var i = 0; i < map.length; i++) {
        map[i] = new Array(count);
        for (var j = 0; j < map[i].length; j++) {
            map[i][j] = 0;
        }
    }

    /*准备工作:3初始化棋子*/
    var black = new Image();
    var white = new Image();
    black.src = "img/black.png";
    white.src = "img/white.png";


    //开始绘制 1绘制棋盘线
    ctx.strokeStyle = "#fff";
    var rectWH = 40; //设置绘制矩形的大小
    for (var i = 0; i < map.length; i++) {
        for (var j = 0; j < map[i].length; j++) {
            ctx.strokeRect(j * rectWH, i * rectWH, rectWH, rectWH);
        }
    }

    // 用来进行黑白子的切换
    var isBlack = true;

 //开始绘制 2下子
 function play(e) {
    //获取点击canvas的位置值默认,canvas的左上角为(0,0) 点
    var leftOffset = 20;//body 的margin
    var x = e.clientX - leftOffset;
    var y = e.clientY - leftOffset;
    // console.log(x+" "+y);
    // 设置点击点后棋子下在哪里,获取点击的位置进行判断如果超过格子的一半则绘制到下一个点如果小于 则绘制在上一个点上
    var xv = (x - rectWH / 2) / rectWH;
    var yv = (y - rectWH / 2) / rectWH;

    var col = parseInt(xv) + 1;
    var row = parseInt(yv) + 1;
    console.log(xv + " " + yv + " , " + col + " " + row);

    //严格点需要验证 ,验证所输入的点是否在数组中已经存在 ,如果存在 则返回
    if (map[row][col] != 0) {
        alert("此处已经落子");
        return;
    }

    // 切换绘制黑白子
    if (isBlack) {
        ctx.drawImage(black, col * 40 - 20, row * 40 - 20);
        isBlack = false;
        map[row][col] = 1;

        $.ajax({
            url: "http://127.0.0.1:5000/yes",//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                t: 1,
                row: row,
                col: col,
                
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                if(data.code===201){
                    alert('黑棋获胜')
                }else if(data.code===202){
                    alert('白棋获胜')
                }
                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });

        // Yes(1,row,col)

    } else {
        ctx.drawImage(white, col * 40 - 20, row * 40 - 20);
        isBlack = true;
        map[row][col] = 2;
        $.ajax({
            url: "http://127.0.0.1:5000/yes",//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                t: 2,
                row: row,
                col: col,
              
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                if(data.code===201){
                    alert('黑棋获胜')
                }else if(data.code===202){
                    alert('白棋获胜')
                }
                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });
        // Yes(2,row,col)
    }


 }

 function replay(){
    $.ajax({
            url: "http://127.0.0.1:5000/replay",//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                isReplay: true
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                window.location.href = "game.html";                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });
 }


 /*功能扩充:
 1当胜利后 弹框:a是否在来一局 b 精彩回复
 a 如果点击在来一句 清空数据重新开始
 b 精彩回放将棋盘黑白子按照下棋的顺序进行棋子编号2悔棋功能
 3对算法的扩充
 a如果是双三 则直接弹出胜利
 b若是桶四 则直接弹出胜利
 */
</script>
</body>
</html>

登录页面

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no" name="viewport">
    <title></title>
    
    <style>
        * {
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        .title {
            font-size: 20px;
            background-color: cornflowerblue;
            color: #fff;
           /*
            * 里面的文字居中
            */
            line-height: 50px;
            text-align: center;
            /*
             *绝对定位
             */
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            width: 100%;
        }

        .content {
            margin-top: 110px;
        }

        .mybutton {
            width: 200px;
            line-height: 40px;
            text-align: center;
            background-color: cornflowerblue;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 20px;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
        }

        .shurukuang {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            width: 200px;
            height: 25px;
            margin-top: 1px;
            border: none;
            border-bottom: 1px solid;
            margin-top: 5px;
            text-indent: 4px;
            outline: none;
        }
    </style>
</head>
<body>


<div class="title">
    gobang账户登录
</div>

<div class="content">
    <input id="username" class="shurukuang" type="text" placeholder="手机号" value="yokna">
    <input id="password" class="shurukuang" type="password" placeholder="密码" value="123456">
</div>
<div class="mybutton" onclick="myClick()">登录</div>


<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<script>

    // 请求路径
    var httpurl = "http://127.0.0.1:5000/login";
    // 数据请求
    function myClick() {
        var usernamestr = document.getElementById("username").value;
        var passwordstr = document.getElementById("password").value;
      

        $.ajax({
            url: httpurl,//请求的url地址
            type: 'post',//设置请求的http方式,method也可以
            dataType: 'json',//将服务器端返回的数据直接认定为是这个格式,然后会做一些自动的处理(如果是json字符串,会自动转化为js对象),服务器返回的默认格式是text/html格式
            data: {//向服务器端发送的数据
                username: usernamestr,
                password: passwordstr,
            },
            success: function (data) {//请求成功之后执行的回调函数
                console.log(data.code);
                if(data.code!==200){
                    alert("用户名或密码错误")
                }else{
                    window.location.href = "game.html";
                }
                
            },
            error: function(error){
                console.log(error)
            }
        });
    }

</script>

</body>
</html>

欢迎界面

说明:此界面可有可无,对整个游戏没有影响

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<script type="text/javascript">

    window.onload = function f(){
        var myDate = new Date();
        document.getElementById('currentTime').innerText = myDate.getTime();
    }

    function loadPage(){
        var targetURL = document.querySelector('#url').value;
        console.log(targetURL);
        document.querySelector('#iframePosition').src = targetURL;
    }

</script>


<div>
    
        欢迎来玩五子棋:             
        <input type="text" id="url" value="http://127.0.0.1:5500/templates/game.html" hidden>
        <input type="button" value="开始游戏" onclick="loadPage()">

</div>

<div>
    <h3>加载页面的位置</h3>
    <iframe style="width: 100%;height: 600px" id="iframePosition">

    </iframe>
</div>

</body>
</html>

至此,前端的页面就展示完了

下面是后端的内容

后端

配置文件

SQLALCHEMY_DATABASE_URI = "mysql://root:password@localhost:3306/gobang"
# "数据库://用户名:密码@host:port/数据库名称"

SQLALCHEMY_TRACK_MODIFICATIONS = False
# 这一行不加会有警告

启动类

# -*- coding:utf-8 -*-

#1.导入flask扩展
# 2.创建flask应用程序实例
# 3.定义路由及视图函数
# 4.启动程序
from flask import Flask, render_template, request
from flask_cors import  *
import pymysql
pymysql.install_as_MySQLdb()
from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy
import config

#需要传入__name__ 为了确定资源所在路径
app = Flask(__name__)
CORS(app, supports_credentials=True)
app.config.from_object(config)
db = SQLAlchemy(app)
global map
map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)]
# #flask中定义路由是通过装饰器来实现的,访问路由会自动调用路由下跟的方法,并将执行结果返回


@app.route('/login',methods=["GET","POST"])
def login():
    if request.method == "POST":
        # 以POST方式传参数,通过form取值
        # 如果Key之不存在,报错KeyError,返回400的页面
        username = request.form['username']
        password = request.form['password']
        user = queryUser(username,password)
        if len(user) > 0:
            return {"code": 200, "msg": "成功"}
        else:
            return {"code": 400, "msg": "验证失败"}
            println('验证失败')
        print(username+password)
    else:
        # 以GET方式传参数,通过args取值
        username = request.args['username']
        print(username)
    return {"code": 200,"msg":"成功"}

class User(db.Model):
    __tablename__ = 'user'
    username = db.Column(db.String(255))
    password = db.Column(db.String(255))
    id = db.Column(db.Integer,primary_key=True)


def index():
    user = User(username='你好你好',password='456456')
    #调用添加方法
    db.session.add(user)
    #提交入库,上面已经导入了提交配置,所以不需要在提交了
    db.session.commit()
    return '这是首页'


def queryUser(username,password):
    user = User.query.filter_by(username=username,password=password).all()
    db.session.commit()
    return user

@app.route('/replay',methods=["POST"])
def replay():
    global map
    map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)]
    return {"code": 200,"msg":"成功"}


@app.route('/yes',methods=["POST"])
def yes():
    print('this is yes ')
    t = int(request.form['t'])
    print(t)
    tmprow = request.form['row']
    print(tmprow)
    tmpcol = request.form['col']
    print(tmpcol)
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    total = 1

    map[int(row)][int(col)] = t
    chessboard = map
    print(chessboard)
    print('this is yes ')
    print(t)
    print(tmprow)
    print(tmpcol)
    #不写注释真容易看混,本少侠就勉强写一点吧
    #这里是要判断水平方向上是否满足获胜条件
    while col - 1 > 0 and chessboard[row][col - 1] == t:
        total = total + 1
        col = col - 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while col + 1 < 15 and chessboard[row][col + 1] == t:
        total = total + 1
        col = col + 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}

    #判断垂直方向上是否满足获胜条件
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row - 1 > 0 and chessboard[row - 1][col] == t:
        total = total + 1
        row = row - 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row + 1 < 15 and chessboard[row + 1][col] == t:
        total = total + 1
        row = row + 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}

    
    #判断pie上是否满足获胜条件
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row - 1 > 0 and col + 1 < 15 and chessboard[row - 1][col + 1] == t:
        total = total + 1
        row = row - 1
        col = col + 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row + 1 < 15 and col - 1 > 0 and chessboard[row + 1][col - 1] == t:
        total = total + 1
        row = row + 1
        col = col - 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}


    #判断na上是否满足获胜条件
    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row - 1 > 0 and col - 1 > 0 and chessboard[row - 1][col - 1] == t:
        total = total + 1
        row = row - 1
        col = col - 1

    row = int(tmprow)
    col = int(tmpcol)
    while row + 1 < 15 and col + 1 < 15 and chessboard[row + 1][col + 1] == t:
        total = total + 1
        row = row + 1
        col = col + 1
    
    if total >= 5:
        if t == 1:
            return {"code": 201, "msg": "黑棋获胜"}
        else:
            return {"code": 202, "msg": "白棋获胜"}

    return {"code": 203, "msg": "继续"}
           

   

#会运行起一个小型服务器,就会将我们的flask程序运行在一个简单的服务器上,服务器由flask提供,用于测试

if __name__ == '__main__':
 app.run()

数据库表

SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0;

-- ----------------------------
-- Table structure for `user`
-- ----------------------------
DROP TABLE IF EXISTS `user`;
CREATE TABLE `user` (
  `username` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL,
  `password` varchar(255) NOT NULL,
  `id` int(16) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=5 DEFAULT CHARSET=utf8;

-- ----------------------------
-- Records of user
-- ----------------------------
INSERT INTO `user` VALUES ('yokna', '123456', '1');
INSERT INTO `user` VALUES ('你好你好', '456456', '2');
INSERT INTO `user` VALUES ('你好你好', '456456', '3');
INSERT INTO `user` VALUES ('orange', '123456', '4');

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python抓取网页中的图片示例
Feb 28 Python
Python中的自定义函数学习笔记
Sep 23 Python
Python greenlet实现原理和使用示例
Sep 24 Python
Python中的多重装饰器
Apr 11 Python
Tensorflow环境搭建的方法步骤
Feb 07 Python
在Python中如何传递任意数量的实参的示例代码
Mar 21 Python
Python3 venv搭建轻量级虚拟环境的步骤(图文)
Aug 09 Python
python NumPy ndarray二维数组 按照行列求平均实例
Nov 26 Python
Python3.x+迅雷x 自动下载高分电影的实现方法
Jan 12 Python
使用python3 实现插入数据到mysql
Mar 02 Python
Python实现初始化不同的变量类型为空值
Jun 02 Python
Django利用AJAX技术实现博文实时搜索
May 06 Python
浅谈Python中的函数(def)及参数传递操作
May 25 #Python
Python竟然能剪辑视频
python中的None与NULL用法说明
May 25 #Python
判断Python中的Nonetype类型
May 25 #Python
Keras在mnist上的CNN实践,并且自定义loss函数曲线图操作
python编写五子棋游戏
浅谈python数据类型及其操作
You might like
PHP中绘制图像的一些函数总结
2014/11/19 PHP
使用ltrace工具跟踪PHP库函数调用的方法
2016/04/25 PHP
PHP使用星号隐藏用户名,手机和邮箱的实现方法
2016/09/22 PHP
php.ini中date.timezone设置详解
2016/11/20 PHP
php微信公众号开发(3)php实现简单微信文本通讯
2016/12/15 PHP
laravel多条件查询方法(and,or嵌套查询)
2019/10/09 PHP
jquery.artwl.thickbox.js  一个非常简单好用的jQuery弹出层插件
2012/03/01 Javascript
javascript动态的改变IFrame的高度实现自动伸展
2013/10/12 Javascript
js由下向上不断上升冒气泡效果实例
2015/05/07 Javascript
javascript检查某个元素在数组中的索引值
2016/03/30 Javascript
JS代码随机生成姓名、手机号、身份证号、银行卡号
2016/04/27 Javascript
JavaScript对象数组如何按指定属性和排序方向进行排序
2016/06/15 Javascript
Javascript类型系统之String字符串类型详解
2016/06/21 Javascript
微信小程序 实例应用(记账)详解
2016/09/28 Javascript
细数JavaScript 一个等号,两个等号,三个等号的区别
2016/10/09 Javascript
canvas 弹幕效果(实例分享)
2017/01/11 Javascript
jQuery Validation Engine验证控件调用外部函数验证的方法
2017/01/18 Javascript
Vue2.0设置全局样式(less/sass和css)
2017/11/18 Javascript
Vue优化:常见会导致内存泄漏问题及优化详解
2020/08/04 Javascript
vue+element获取el-table某行的下标,根据下标操作数组对象方式
2020/08/07 Javascript
[46:58]完美世界DOTA2联赛PWL S3 Forest vs LBZS 第一场 12.17
2020/12/19 DOTA
python encode和decode的妙用
2009/09/02 Python
Python中处理字符串之endswith()方法的使用简介
2015/05/18 Python
Python爬虫获取整个站点中的所有外部链接代码示例
2017/12/26 Python
python ddt实现数据驱动
2018/03/14 Python
对Pycharm创建py文件时自定义头部模板的方法详解
2019/02/12 Python
django-初始配置(纯手写)详解
2019/07/30 Python
Python对接 xray 和微信实现自动告警
2019/09/17 Python
PyTorch 解决Dataset和Dataloader遇到的问题
2020/01/08 Python
python 已知平行四边形三个点,求第四个点的案例
2020/04/12 Python
python 下载文件的多种方法汇总
2020/11/17 Python
介绍一下.NET构架下remoting和webservice
2014/05/08 面试题
社区法制宣传月活动总结
2015/05/07 职场文书
实习感想范文
2015/08/10 职场文书
勤俭节约主题班会
2015/08/13 职场文书
浅谈JS的原型和原型链
2021/06/04 Javascript