禁止弹窗中蒙层底部页面跟随滚动的几种方法


Posted in Javascript onDecember 07, 2017

场景概述

众所周知,弹窗是一种常见的交互方式,而蒙层是弹窗必不可少的元素,用于隔断页面与弹窗区块,暂时阻断页面的交互。但是,在蒙层元素中滑动的时候,滑到内容的尽头时,再继续滑动,蒙层底部的页面会开始滚动,显然这不是我们想要的效果,因此需要阻止这种行为。

那么,如何阻止呢?请看以下分析:

方案分析

方案一

打开蒙层时,给body添加样式:

overflow: hidden;
height: 100%;

在某些机型下,你可能还需要给根节点添加样式:

overflow: hidden;

关闭蒙层时,移除以上样式。

优点:

简单方便,只需添加css样式,没有复杂的逻辑。

缺点:

兼容性不好,适用于pc,移动端就尴尬了。

部分安卓机型以及safari中,无法无法阻止底部页面滚动。

如果需要应用于移动端,那么你可能需要方案二。

方案二

就是利用移动端的touch事件

Touch对象代表一个触点,可以通过event.touches[0]获取,每个触点包含位置,大小,形状,压力大小,和目标 element属性。

{
screenX: 511, 
screenY: 400,//触点相对于屏幕左边沿的Y坐标
clientX: 244.37899780273438, 
clientY: 189.3820037841797,//相对于可视区域
pageX: 244.37, 
pageY: 189.37,//相对于HTML文档顶部,当页面有滚动的时候与clientX=Y 不等
force: 1,//压力大小,是从0.0(没有压力)到1.0(最大压力)的浮点数
identifier: 1036403715,//一次触摸动作的唯一标识符
radiusX: 37.565673828125, //能够包围用户和触摸平面的接触面的最小椭圆的水平轴(X轴)半径
radiusY: 37.565673828125,
rotationAngle: 0,//它是这样一个角度值:由radiusX 和 radiusY 描述的正方向的椭圆,需要通过顺时针旋转这个角度值,才能最精确地覆盖住用户和触摸平面的接触面
target: {} // 此次触摸事件的目标element
}

利用移动端的touch事件来阻止默认行为(这里可以理解为页面滚动就是默认行为)。

// node为蒙层容器dom节点
node.addEventListener('touchstart', e => {
 e.preventDefault()
}, false)

简单粗暴,滚动时底部页面也无法动弹了。假如你的蒙层内容不会有滚动条,那么上述方法prefect。

但是,最怕空气突然安静,假如蒙层内容有滚动条的话,那么它再也无法动弹了。因此我们需要写一些js逻辑来判断要不要阻止默认行为,复杂程度明显增加。

具体思路:判定蒙层内容是否滚动到尽头,是则阻止默认行为,反之任它横行。

Tip:这里我发现了一个小技巧,可以省略不少代码。在一次滑动中,若蒙层内容可以滚动,则蒙层内容滚动,过程中即使蒙层内容已滚至尽头,只要不松手(可以理解为touchend事件触发前),继续滑动时页面内容不会滚动,此时若松手再继续滚动,则页面内容会滚动。利用这一个小技巧,我们可以精简优化我们的代码逻辑。

示例代码如下:

<body>
 <div class="page">
 <!-- 这里多添加一些,直至出现滚动条 -->
 <p>页面</p>
 <p>页面</p>
 <button class="btn">打开蒙层</button>
 <p>页面</p>
 </div>
 <div class="container">
 <div class="layer"></div>
 <div class="content">
  <!-- 这里多添加一些,直至出现滚动条 -->
  <p>蒙层</p>
  <p>蒙层</p>
  <p>蒙层</p>
 </div>
 </div>
</body>
body {
 margin: 0;
 padding: 20px;
}

.btn {
 border: none;
 outline: none;
 font-size: inherit;
 border-radius: 4px;
 padding: 1em;
 width: 100%;
 margin: 1em 0;
 color: #fff;
 background-color: #ff5777;
}

.container {
 position: fixed;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 z-index: 1001;
 display: none;
}

.layer {
 position: absolute;
 top: 0;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 z-index: 1;
 background-color: rgba(0, 0, 0, .3);
}

.content {
 position: absolute;
 bottom: 0;
 left: 0;
 right: 0;
 height: 50%;
 z-index: 2;
 background-color: #f6f6f6;
 overflow-y: auto;
}
const btnNode = document.querySelector('.btn')
const containerNode = document.querySelector('.container')
const layerNode = document.querySelector('.layer')
const contentNode = document.querySelector('.content')
let startY = 0 // 记录开始滑动的坐标,用于判断滑动方向
let status = 0 // 0:未开始,1:已开始,2:滑动中

// 打开蒙层
btnNode.addEventListener('click', () => {
 containerNode.style.display = 'block'
}, false)

// 蒙层部分始终阻止默认行为
layerNode.addEventListener('touchstart', e => {
 e.preventDefault()
}, false)

// 核心部分
contentNode.addEventListener('touchstart', e => {
 status = 1
 startY = e.targetTouches[0].pageY
}, false)

contentNode.addEventListener('touchmove', e => {
 // 判定一次就够了
 if (status !== 1) return

 status = 2

 let t = e.target || e.srcElement
 let py = e.targetTouches[0].pageY
 let ch = t.clientHeight // 内容可视高度
 let sh = t.scrollHeight // 内容滚动高度
 let st = t.scrollTop // 当前滚动高度

 // 已经到头部尽头了还要向上滑动,阻止它
 if (st === 0 && startY < py) {
 e.preventDefault()
 }

 // 已经到低部尽头了还要向下滑动,阻止它
 if ((st === sh - ch) && startY > py) {
 e.preventDefault()
 }
}, false)

contentNode.addEventListener('touchend', e => {
 status = 0
}, false)

问题虽然是解决了,但是回头来看,复杂程度和代码量明显增加了一个梯度。

本着简单方便的原则,我们是不是还可以探索其他的方案呢?

既然touch事件判定比较复杂,何不跳出这个框框,另辟蹊径,探索更加合适的方案。

于是,便有了我们的方案三。

方案三

来讲讲我的思路,既然我们要阻止页面滚动,那么何不将其固定在视窗(即position: fixed),这样它就无法滚动了,当蒙层关闭时再释放。

position: fixed应该不用对大家过多介绍了吧,详细的介绍大家可以参考这篇文章:https://3water.com/article/83175.htm

当然还有一些细节要考虑,将页面固定视窗后,内容会回头最顶端,这里我们需要记录一下,同步top值。

示例代码:

let bodyEl = document.body
let top = 0

function stopBodyScroll (isFixed) {
 if (isFixed) {
 top = window.scrollY

 bodyEl.style.position = 'fixed'
 bodyEl.style.top = -top + 'px'
 } else {
 bodyEl.style.position = ''
 bodyEl.style.top = ''

 window.scrollTo(0, top) // 回到原先的top
 }
}

思考总结

  • 若应用场景是pc,推荐方案一,真的是不要太方便
  • 若应用场景是h5,你可以采用方案二,但是我建议你采用方案三
  • 若应用场景是全平台,那么方案三你不容错过

本文到这里也即将结束了,在这里我强烈推荐一下方案三,原因在于简单、方便、兼容性好,一次封装,永久受用。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

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