python实现俄罗斯方块游戏


Posted in Python onMarch 25, 2020

在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。

简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。

只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增。原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可。

下面就是截图(时间太晚,明日还得上班,做得非常粗糙...没事时再慢慢修正)。

python实现俄罗斯方块游戏

而代码如下:

#coding=utf-8 
from Tkinter import *; 
from random import *; 
import thread; 
from tkMessageBox import showinfo; 
import threading; 
from time import sleep; 
class BrickGame(object): 
 
 #是否开始 
 start = True; 
 #是否到达底部 
 isDown = True; 
 
 #窗体 
 window = None; 
 #frame 
 frame1 = None; 
 
 #绘图类 
 canvas = None; 
 
 #标题 
 title = "BrickGame"; 
 #宽和高 
 width = 350; 
 height = 670; 
 
 #行和列 
 rows = 20; 
 cols = 10; 
 
 #几种方块 
 brick = [ 
 
 [ 
 [ 
 [1,1,1], 
 [0,0,1], 
 [0,0,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,1], 
 [0,0,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,0,0], 
 [1,1,1] 
 ], 
 [ 
 [1,1,0], 
 [1,0,0], 
 [1,0,0] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [0,1,1], 
 [0,1,1] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [1,1,1], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,1], 
 [1,1,1], 
 [0,0,1] 
 ], 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [1,1,1] 
 ], 
 [ 
 [1,0,0], 
 [1,1,1], 
 [1,0,0] 
 ] 
 ], 
 [ 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,1,1], 
 [0,0,0] 
 ], 
 [ 
 [0,1,0], 
 [0,1,0], 
 [0,1,0] 
 ], 
 [ 
 [0,0,0], 
 [1,1,1], 
 [0,0,0] 
 ] 
 ] 
 ]; 
 
 #当前的方块 
 curBrick = None; 
 #当前方块数组 
 arr = None; 
 #当前方块形状 
 shape = -1; 
 #当前方块的行和列(最左上角) 
 curRow = -10; 
 curCol = -10; 
 
 #背景 
 back = list(); 
 #格子 
 gridBack = list(); 
 
 #初始化 
 def init(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 self.back.insert(i,list()); 
 self.gridBack.insert(i,list()); 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 self.back[i].insert(j,0); 
 self.gridBack[i].insert(j,self.canvas.create_rectangle(30*j,30*i,30*(j+1),30*(i+1),fill="black")); 
 
 #绘制游戏的格子 
 def drawRect(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 
 if self.back[i][j]==1: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="blue",outline="white"); 
 
 elif self.back[i][j]==0: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[i][j],fill="black",outline="white"); 
 
 
 #绘制当前正在运动的方块 
 if self.curRow!=-10 and self.curCol!=-10: 
 
 for i in range(0,len(self.arr)): 
 
 for j in range(0,len(self.arr[i])): 
 
 if self.arr[i][j]==1: 
 
 self.canvas.itemconfig(self.gridBack[self.curRow+i][self.curCol+j],fill="blue",outline="white"); 
 
 #判断方块是否已经运动到达底部 
 if self.isDown: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[i][j]!=0: 
 
 self.back[self.curRow+i][self.curCol+j] = self.arr[i][j]; 
 
 #判断整行消除 
 self.removeRow(); 
 
 #获得下一个方块 
 self.getCurBrick(); 
 
 #判断是否有整行需要消除 
 def removeRow(self): 
 
 for i in range(0,self.rows): 
 
 tag1 = True; 
 for j in range(0,self.cols): 
 
 if self.back[i][j]==0: 
 
 tag1 = False; 
 break; 
 
 if tag1==True: 
 
 #从上向下挪动 
 for m in xrange(i-1,0,-1): 
 
 for n in range(0,self.cols): 
 
 self.back[m+1][n] = self.back[m][n]; 
 
 #获得当前的方块 
 def getCurBrick(self): 
 
 self.curBrick = randint(0,len(self.brick)-1); 
 self.shape = 0; 
 #当前方块数组 
 self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; 
 
 self.curRow = 0; 
 self.curCol = 1; 
 
 #是否到底部为False 
 self.isDown = False; 
 
 #监听键盘输入 
 def onKeyboardEvent(self,event): 
 
 #未开始,不必监听键盘输入 
 if self.start == False: 
 
 return; 
 
 #记录原来的值 
 tempCurCol = self.curCol; 
 tempCurRow = self.curRow; 
 tempShape = self.shape; 
 tempArr = self.arr; 
 direction = -1; 
 
 if event.keycode==37: 
 
 #左移 
 self.curCol-=1; 
 direction = 1; 
 elif event.keycode==38: 
 #变化方块的形状 
 self.shape+=1; 
 direction = 2; 
 
 if self.shape>=4: 
 
 self.shape=0; 
 self.arr = self.brick[self.curBrick][self.shape]; 
 elif event.keycode==39: 
 
 direction = 3; 
 #右移 
 self.curCol+=1; 
 elif event.keycode==40: 
 
 direction = 4; 
 #下移 
 self.curRow+=1; 
 
 if self.isEdge(direction)==False: 
 
 self.curCol = tempCurCol; 
 self.curRow = tempCurRow; 
 self.shape = tempShape; 
 self.arr = tempArr; 
 
 self.drawRect(); 
 
 return True; 
 
 #判断当前方块是否到达边界 
 def isEdge(self,direction): 
 
 tag = True; 
 
 #向左,判断边界 
 if direction==1: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i<0 or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): 
 
 tag = False; 
 break; 
 #向右,判断边界 
 elif direction==3: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[j][i]!=0 and (self.curCol+i>=self.cols or self.back[self.curRow+j][self.curCol+i]!=0): 
 
 tag = False; 
 break; 
 #向下,判断底部 
 elif direction==4: 
 
 for i in range(0,3): 
 
 for j in range(0,3): 
 
 if self.arr[i][j]!=0 and (self.curRow+i>=self.rows or self.back[self.curRow+i][self.curCol+j]!=0): 
 
 tag = False; 
 self.isDown = True; 
 break; 
 #进行变形,判断边界 
 elif direction==2: 
 
 if self.curCol<0: 
 
 self.curCol=0; 
 
 if self.curCol+2>=self.cols: 
 
 self.curCol = self.cols-3; 
 
 if self.curRow+2>=self.rows: 
 
 self.curRow = self.curRow-3; 
 
 
 return tag; 
 
 #方块向下移动 
 def brickDown(self): 
 
 while True: 
 
 if self.start==False: 
 
 print("exit thread"); 
 break; 
 
 tempRow = self.curRow; 
 self.curRow+=1; 
 
 if self.isEdge(4)==False: 
 
 self.curRow = tempRow; 
 
 self.drawRect(); 
 
 #每一秒下降一格 
 sleep(1); 
 
 #运行 
 def __init__(self): 
 
 self.window = Tk(); 
 self.window.title(self.title); 
 self.window.minsize(self.width,self.height); 
 self.window.maxsize(self.width,self.height); 
 
 self.frame1 = Frame(self.window,width=300,height=600,bg="black"); 
 self.frame1.place(x=20,y=30); 
 
 self.canvas = Canvas(self.frame1,width=300,height=600,bg="black"); 
 
 self.init(); 
 
 #获得当前的方块 
 self.getCurBrick(); 
 
 #按照数组,绘制格子 
 self.drawRect(); 
 
 self.canvas.pack(); 
 
 #监听键盘事件 
 self.window.bind("<KeyPress>",self.onKeyboardEvent); 
 
 #启动方块下落线程 
 downThread = threading.Thread(target=self.brickDown,args=()); 
 downThread.start(); 
 
 self.window.mainloop(); 
 
 self.start=False; 
 
 pass; 
 
if __name__=='__main__': 
 
 brickGame = BrickGame();

估计用图形界面会很少,因为本人是WEB开发。不过,怎样也抑制不住这颗喜欢写游戏的心啊!

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python集合用法实例分析
May 30 Python
利用numpy实现一、二维数组的拼接简单代码示例
Dec 15 Python
Python基于OpenCV实现视频的人脸检测
Jan 23 Python
Python及Django框架生成二维码的方法分析
Jan 31 Python
Python实现的自定义多线程多进程类示例
Mar 23 Python
python使用pygame框架实现推箱子游戏
Nov 20 Python
numpy和pandas中数组的合并、拉直和重塑实例
Jun 28 Python
Python文本处理简单易懂方法解析
Dec 19 Python
Virtualenv 搭建 Py项目运行环境的教程详解
Jun 22 Python
python 实现图片批量压缩的示例
Dec 18 Python
pytorch中的numel函数用法说明
May 13 Python
Python 高级库15 个让新手爱不释手(推荐)
May 15 Python
python中的变量如何开辟内存
Jun 26 #Python
pyQt4实现俄罗斯方块游戏
Jun 26 #Python
朴素贝叶斯分类算法原理与Python实现与使用方法案例
Jun 26 #Python
python实现俄罗斯方块
Jun 26 #Python
解决python报错MemoryError的问题
Jun 26 #Python
pygame实现俄罗斯方块游戏
Jun 26 #Python
python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏
Feb 19 #Python
You might like
php中iconv函数使用方法
2008/05/24 PHP
php中获取远程客户端的真实ip地址的方法
2011/08/03 PHP
基于Zookeeper的使用详解
2013/05/02 PHP
PHP CURL获取返回值的方法
2014/05/04 PHP
php实现XSS安全过滤的方法
2015/07/29 PHP
php 基础函数
2017/02/10 PHP
Mac下快速搭建PHP开发环境步骤详解
2019/05/05 PHP
JavaScript高级程序设计
2006/12/29 Javascript
ppk谈JavaScript style属性
2008/10/10 Javascript
一个简单的js树形菜单
2011/12/09 Javascript
Javascript监视变量变化的方法
2015/06/09 Javascript
浅谈JSON.parse()和JSON.stringify()
2015/07/14 Javascript
JavaScript中匿名函数的用法及优缺点详解
2016/06/01 Javascript
浅谈Angularjs link和compile的使用区别
2016/10/21 Javascript
详解使用angular-cli发布i18n多国语言Angular应用
2017/05/20 Javascript
JavaScript之class继承_动力节点Java学院整理
2017/07/03 Javascript
深入理解nodejs搭建静态服务器(实现命令行)
2019/02/05 NodeJs
vue.js多页面开发环境搭建过程
2019/04/24 Javascript
解决vue addRoutes不生效问题
2020/08/04 Javascript
[41:52]2018DOTA2亚洲邀请赛3月29日 小组赛A组 TNC VS OpTic
2018/03/30 DOTA
[46:50]Liquid vs Mineski 2018国际邀请赛小组赛BO2 第二场 8.18
2018/08/19 DOTA
Python实现Linux命令xxd -i功能
2016/03/06 Python
python解决方案:WindowsError: [Error 2]
2016/08/28 Python
Python实现二维数组按照某行或列排序的方法【numpy lexsort】
2017/09/22 Python
Python3操作读写CSV文件使用包过程解析
2020/04/10 Python
详解如何解决canvas图片getImageData,toDataURL跨域问题
2018/09/17 HTML / CSS
世界知名接发和假发品牌:Poze Hair
2017/03/08 全球购物
个人简历的自荐信
2013/10/23 职场文书
董事长职责范文
2013/11/08 职场文书
大学生职业生涯规划范文
2014/01/08 职场文书
《月球之谜》教学反思
2014/04/10 职场文书
中学清明节活动总结
2014/07/04 职场文书
2014乡镇领导班子四风对照检查材料思想汇报
2014/10/05 职场文书
pytorch实现手写数字图片识别
2021/05/20 Python
Vue实现跑马灯样式文字横向滚动
2021/11/23 Vue.js
Python使用mitmproxy工具监控手机 下载手机小视频
2022/04/18 Python