html5记忆翻牌游戏实现思路及代码


Posted in HTML / CSS onJuly 25, 2013

html5记忆翻牌游戏实现思路及代码

翻开的2张牌如果配对就会消除,否则2张牌都会返回背面。

需求分析

怎么绘制正的牌面和背的牌面及配对成功后怎么消除牌面
怎么生成牌组并且确定每张牌的位置和对应的图片

怎么洗牌
怎么记录牌组的配对信息
怎么确定点击事件是第一次点击还是第二次点击

作弊事件的处理:两次点击同一张牌 点击已经消除的牌面 点击牌面之外的区域
牌翻开之后需要给一定时间让玩家看清楚,怎么实现暂停

鼠标点击事件的响应及获得鼠标点击位置的坐标从而确定点击的是哪一张牌

MYCode:

复制代码
代码如下:

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>test </title>
<script type="text/javascript">
var ctx;
var canvas;
var card;
var first_pick = true; //第一次点击的标志
var first_card = -1;
var second_card;
var back_color = "rgb(255,0,0)"; //卡片背面颜色
var table_color = "#FFF";
var deck = []; //note
var first_x = 10;
var first_y = 50;
var margin = 30;
var card_width = 50;
var card_height = 50;
var pairs = [
["1_a.jpg", "1_b.jpg"],
["2_a.jpg", "2_b.jpg"],
["3_a.jpg", "3_b.jpg"],
["4_a.jpg", "4_b.jpg"],
["5_a.jpg", "5_b.jpg"]
];
function draw_back()//绘制卡片背面
{
ctx.fillStyle = back_color;
ctx.fillRect(this.sx, this.sy, this.swidth, this.sheight);
}
function Card(sx, sy, swidth, sheight, img, info)//构造函数
{
this.sx = sx;
this.sy = sy;
this.swidth = swidth;
this.sheight = sheight;
this.info = info;
this.img = img;
this.draw = draw_back;
}
function make_deck()//生成卡组并绘制
{
var i;
var a_card;
var b_card;
var a_pic;
var b_pic;
var cx = first_x;
var cy = first_y;
for (i = 0; i < pairs.length; i++)
{
a_pic = new Image();
a_pic.src = pairs[i][0];
a_card = new Card(cx, cy, card_width, card_height, a_pic, i);
deck.push(a_card);
b_pic = new Image();
b_pic.src = pairs[i][1];
b_card = new Card(cx, cy + card_height + margin, card_width, card_height, b_pic, i);
deck.push(b_card);
cx = cx + card_width + margin; //note
a_card.draw();
b_card.draw();
}
}
function shuffle()//洗牌
{
var i;
var j;
var temp_info;
var temp_img;
var deck_length = deck.length;
var k;
for (k = 0; k < 3 * deck_length; k++)
{
i = Math.floor(Math.random() * deck_length);
j = Math.floor(Math.random() * deck_length);
temp_info = deck[i].info;
temp_img = deck[i].img;
deck[i].info = deck[j].info;
deck[i].img = deck[j].img;
deck[j].info = temp_info;
deck[j].img = temp_img;
}
}
function choose(ev)
{
//var out;
var mx;
var my;
//var pick1;
//var pick2;
var i;
//note
if (ev.layerX || ev.layerX == 0) { // Firefox
mx = ev.layerX;
my = ev.layerY;
} else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera
mx = ev.offsetX;
my = ev.offsetY;
}
for (i = 0; i < deck.length; i++)
{
card = deck[i];
if (card.sx >= 0)//牌未被消除
{
//判断点击的是哪一张牌
if (mx > card.sx && mx < card.sx + card.swidth && my > card.sy && my < card.sy + card.sheight)
{
if (i != first_card)//如果两次点击同一张牌不做处理
break;
}
}
}
if (i < deck.length)
{
if (first_pick)//如果是第一次点击
{
first_card = i;
first_pick = false; //note
ctx.drawImage(card.img, card.sx, card.sy, card.swidth, card.sheight);
}
else
{
first_pick = true; //note
second_card = i;
ctx.drawImage(card.img, card.sx, card.sy, card.swidth, card.sheight);
tid=setTimeout(flip_back,1000);
}
}
}
function flip_back()
{
if (card.info == deck[first_card].info)//配对成功
{
ctx.fillStyle = table_color;
ctx.fillRect(deck[first_card].sx, deck[first_card].sy, deck[first_card].swidth, deck[first_card].sheight);
ctx.fillRect(deck[second_card].sx, deck[second_card].sy, deck[second_card].swidth, deck[second_card].sheight);
deck[first_card].sx = -1;
deck[second_card].sy = -1;
first_card=-1;
}
else
{
deck[first_card].draw();
deck[second_card].draw();
first_card=-1;
}
}
function init()
{
canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.addEventListener('click', choose, false);
ctx = canvas.getContext('2d');
make_deck();
shuffle();
}
</script>
</head>
<body onLoad="init();">
<canvas id="canvas" width="400" height="400"/>
123142
</body>
</html>
HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3结构性伪类选择器九种写法
Apr 18 HTML / CSS
分享30个新鲜的CSS3打造的精美绚丽效果(附演示下载)
Dec 28 HTML / CSS
css3+jq创作含苞待放的荷花
Feb 20 HTML / CSS
CSS3实现大小不一的粒子旋转加载动画
Apr 21 HTML / CSS
使用HTML5的链接预取功能(link prefetching)给网站提速
Dec 13 HTML / CSS
html5 Canvas画图教程(2)—画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点
Jan 09 HTML / CSS
HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
Feb 29 HTML / CSS
HTML5 新标签全部总汇(推荐)
Jun 13 HTML / CSS
HTML5地理定位_动力节点Java学院整理
Jul 12 HTML / CSS
Html5 canvas实现粒子时钟的示例代码
Sep 06 HTML / CSS
CSS实现漂亮的时钟动画效果的实例代码
Mar 30 HTML / CSS
Html分层的box-shadow效果的示例代码
Mar 30 HTML / CSS
html5 乒乓球(碰撞检测)实例二
Jul 25 #HTML / CSS
html5 迷宫游戏(碰撞检测)实例一
Jul 25 #HTML / CSS
html5弹跳球示例代码
Jul 23 #HTML / CSS
x-ua-compatible content=”IE=7, IE=9″意思理解
Jul 22 #HTML / CSS
canvas使用注意点总结
Jul 19 #HTML / CSS
有关HTML5 Video对象的ontimeupdate事件(Chrome上无效)的问题
Jul 19 #HTML / CSS
HTML5 的新的表单元素(datalist/keygen/output)使用介绍
Jul 19 #HTML / CSS
You might like
Get或Post提交值的非法数据处理
2006/10/09 PHP
PHP自带方法验证邮箱、URL、IP是否合法的函数
2016/12/08 PHP
thinkPHP5框架分页样式类完整示例
2018/09/01 PHP
你所要知道JS(DHTML)中的一些技巧
2007/01/09 Javascript
基于jQuery的动态增删改查表格信息,可左键/右键提示(原创自Zjmainstay)
2012/07/31 Javascript
js弹出层永远居中实现思路及代码
2013/11/29 Javascript
Javascript核心读书有感之表达式和运算符
2015/02/11 Javascript
jQuery超赞的评分插件(8款)
2015/08/20 Javascript
js实现prototype扩展的方法(字符串,日期,数组扩展)
2016/01/14 Javascript
表单元素值获取方式js及java方式的简单实例
2016/10/15 Javascript
利用prop-types第三方库对组件的props中的变量进行类型检测
2017/05/02 Javascript
使用 Node.js 开发资讯爬虫流程
2018/01/07 Javascript
vue计算属性及使用详解
2018/04/02 Javascript
React Navigation 使用中遇到的问题小结
2018/05/08 Javascript
JavaScript实现表单注册、表单验证、运算符功能
2018/10/15 Javascript
puppeteer库入门初探
2019/01/09 Javascript
一些可能会用到的Node.js面试题
2019/06/15 Javascript
Python ORM框架SQLAlchemy学习笔记之安装和简单查询实例
2014/06/10 Python
用ReactJS和Python的Flask框架编写留言板的代码示例
2015/12/19 Python
Python实例一个类背后发生了什么
2016/02/09 Python
带你了解python装饰器
2017/06/15 Python
python机器学习理论与实战(一)K近邻法
2021/01/28 Python
Python SVM(支持向量机)实现方法完整示例
2018/06/19 Python
python 将print输出的内容保存到txt文件中
2018/07/17 Python
Anaconda2 5.2.0安装使用图文教程
2018/09/19 Python
Python静态类型检查新工具之pyright 使用指南
2019/04/26 Python
python3 sleep 延时秒 毫秒实例
2020/05/04 Python
Python 捕获代码中所有异常的方法
2020/08/03 Python
党员违纪检讨书
2014/02/18 职场文书
档案保密承诺书
2014/06/03 职场文书
学生检讨书怎么写
2014/10/09 职场文书
庆祝教师节活动总结
2015/03/23 职场文书
中学教师师德师风承诺书
2015/04/28 职场文书
承兑汇票延期证明
2015/06/23 职场文书
如何计划开一家便利店?
2019/07/31 职场文书
Django路由层如何获取正确的url
2021/07/15 Python