python实现吃苹果小游戏


Posted in Python onMarch 21, 2020

本文实例为大家分享了python实现吃苹果小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.公共类模块

import pygame
from pygame.rect import Rect
 
 
def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
 imgText=font.render(text, True, color)
 screen=pygame.display.get_surface()
 screen.blit(imgText,(x, y))
 
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.master_image=None
  self.frame = 0
  self.old_frame = -1
  self.frame_width = 1
  self.frame_height = 1
  self.first_frame = 0
  self.last_frame = 0
  self.columns = 0
  self.last_time = 1
  self.direction = 0
  self.velocity = 0
 
 def _getx(self): return self.rect.x
 def _gety(self): return self.rect.y
 
 def _setx(self, value): self.rect.x = value
 def _sety(self, value): self.rect.y = value
 """
 描述
 property() 函数的作用是在新式类中返回属性值。
 
 语法
 以下是 property() 方法的语法:
 
 class property([fget[, fset[, fdel[, doc]]]])
 参数
 fget -- 获取属性值的函数
 fset -- 设置属性值的函数
 fdel -- 删除属性值函数
 doc -- 属性描述信息
 返回值
 返回新式类属性。
 """
 X = property(_getx, _setx)
 Y = property(_gety, _sety)
 
 #位置属性
 def _getpos(self): return self.rect.topleft
 def _setpos(self, pos): self.rect.topleft = pos
 position = property(_getpos, _setpos)
 
 def load(self, filename, width, height, columns):
  self.master_image=pygame.image.load(filename).convert_alpha()
  self.frame_height = height
  self.frame_width = width
  self.rect = Rect(0, 0, width, height)
  self.columns = columns
 
  rect = self.master_image.get_rect()
  self.last_frame = (rect.width//width)*(rect.height//height) - 1
 
 def update(self, current_time, rate=30):
  #跟新动画帧
  if current_time > self.last_time + rate:
   self.frame += 1
   if self.frame > self.last_frame:
    self.frame = self.first_frame
   self.last_time = current_time
  #仅当更改时才创建帧
  if self.frame != self.old_frame:
   frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
   frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
   rect=Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)
   self.image = self.master_image.subsurface(rect)
   self.old_frame = self.frame
class Point(object):
 def __init__(self, x, y):
  self.x = x
  self.y = y
 def getx(self): return self.x
 def gety(self): return self.y
 def setx(self,value): self.x=value
 def sety(self,value): self.y=value
 
 x=property(getx,setx)
 y=property(gety,sety)
 
 def __str__(self):
  return 'x:'+"{:.0f}".format(self.x) + 'y:'+"{:.0f}".format(self.y)

2.首先生成随机苹果,然后监听键盘移动,播放动画。精灵和苹果碰撞检测,检测是吃掉苹果

import pygame
from pygame.rect import Rect
 
from . import MyLibrary
import random
import sys
 
 
def calc_velocity(direction, vel=1.0):
 velocity = MyLibrary.Point(0, 0)
 if direction == 0:#上
  velocity.y = -vel
 elif direction == 2:#右
  velocity.x = vel
 elif direction == 4:#下
  velocity.y == vel
 elif direction == 6:#左
  velocity.x == -vel
 return velocity
 
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(800,600)
font=pygame.font.Font(None, 36)
timer=pygame.time.Clock()
 
#创建精灵组
player_group=pygame.sprite.Group()
food_group=pygame.sprite.Group()
 
#初始化玩家精灵组
player=MyLibrary.MySprite()
player.load('farmer.png',96,96,8)############-----------------图片
player.position=80, 80
player.direction= 4
player_group.add(player)
 
#初始化food精灵组
for n in range(1, 50):
 food= MyLibrary.MySprite()
 food.load('food.png',35,35,1) #################-----------食物图片
 food.position=random.randint(0, 780), random.randint(0, 580)
 food_group.add(food)
 
game_over= False
player_moving = False
plyer_health = False
 
while True:
 timer.tick(30)
 ticks = pygame.time.get_ticks()
 
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
   pygame.quit()
   sys.exit()
 keys = pygame.key.get_pressed()
 if keys[pygame.key.K_UP]:
  player.direction=0
  player_moving = True
 elif keys[pygame.key.k_DOWN]:
  player_moving = True
  player.direction=4
 elif keys[pygame.key.K_RIGHT]:
  player.direction = 2
  player_moving = True
 elif keys[pygame.key.K_LEFT]:
  player.direction = 6
  player_moving = True
 else:
  player_moving = False
 
 if not game_over:
  # 根据不同的方向,角色移动不同的动画帧
  player.first_frame = player.direction*player.columns
  player.last_time = player.first_frame + player.columns -1
  if player.frame < player.first_frame:
   player.frame = player.first_frame
 
  if not player_moving:
   #停止更新动画帧
   player.frame = player.first_frame=player.last_frame
  else:
   player.velocity = calc_velocity(player.direction,1.5)
   player.velocity.x*=1.5
   player.velocity.y*=1.5
 
  #跟新玩家精灵组
  player_group.update(ticks,50)
 
  #移动玩家
  if player_moving:
   player.X += player.velocity.x
   player.Y += player.velocity.y
   if player.X < 0: player.X = 0
   elif player.X >700: player.X =700
   if player.Y < 0: player.Y = 0
   elif player.Y >500:player.Y =500
 
  #检测玩家是否与食物冲突,是否吃到苹果
  attacker = None
  attacker = pygame.sprite.spritecollideany(player,food_group)
  if attacker != None:
   if pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.65)(player,food_group):
    plyer_health += 2
    food_group.remove(attacker)
  if plyer_health > 100:
   plyer_health=100
   #跟新食物精灵组
   food_group.update(ticks, 50)
   if food_group.__len__() == 0:
    game_over = True
 
  screen.fill((50,50,100))
  food_group.draw(screen)
  player_group.draw(screen)
 
  pygame.draw.rect(screen,(510,150,50,180),Rect(300,570,plyer_health*2,25))
  pygame.draw.rect(screen, (100, 200, 100, 180), Rect(300, 570, 200, 2))
 
  if game_over:
   MyLibrary.print_text(font, 300, 100,'Game Over!')
  pygame.display.update()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python批量按比例缩小图片脚本分享
May 21 Python
Python基本语法经典教程
Mar 11 Python
Python数据结构与算法之列表(链表,linked list)简单实现
Oct 30 Python
python中的随机函数random的用法示例
Jan 27 Python
浅谈python可视化包Bokeh
Feb 07 Python
对python_discover方法遍历所有执行的用例详解
Feb 13 Python
Python中的异常处理try/except/finally/raise用法分析
Feb 28 Python
python多线程并发实例及其优化
Jun 27 Python
python matplotlib imshow热图坐标替换/映射实例
Mar 14 Python
最简单的matplotlib安装教程(小白)
Jul 28 Python
Python获取android设备cpu和内存占用情况
Nov 15 Python
Python Process创建进程的2种方法详解
Jan 25 Python
python实现贪吃蛇游戏源码
Mar 21 #Python
python实现微信打飞机游戏
Mar 24 #Python
Python类的动态绑定实现原理
Mar 21 #Python
Python类和实例的属性机制原理详解
Mar 21 #Python
Python生成器常见问题及解决方案
Mar 21 #Python
Python作用域与名字空间原理详解
Mar 21 #Python
Python小整数对象池和字符串intern实例解析
Mar 21 #Python
You might like
PHP session有效期问题
2009/04/26 PHP
探讨:如何使用PhpDocumentor生成文档
2013/06/25 PHP
Symfony页面的基本创建实例详解
2015/01/26 PHP
php中smarty区域循环的方法
2015/06/11 PHP
Yii 2.0如何使用页面缓存方法示例
2017/05/23 PHP
PHP面向对象五大原则之依赖倒置原则(DIP)详解
2018/04/08 PHP
javascript 支持ie和firefox杰奇翻页函数
2008/07/22 Javascript
JS获取DropDownList的value值与text值的示例代码
2014/01/07 Javascript
AMD异步模块定义介绍和Require.js中使用jQuery及jQuery插件的方法
2014/06/06 Javascript
jQuery切换网页皮肤并保存到Cookie示例代码
2014/06/16 Javascript
微信小程序 跳转传参数与传对象详解及实例代码
2017/03/14 Javascript
老生常谈angularjs中的$state.go
2017/04/24 Javascript
详解JS中的柯里化(currying)
2017/08/17 Javascript
jQuery实现鼠标点击处心形漂浮的炫酷效果示例
2018/04/12 jQuery
如何利用@angular/cli V6.0直接开发PWA应用详解
2018/05/06 Javascript
elementUI Vue 单个按钮显示和隐藏的变换功能(两种方法)
2018/09/04 Javascript
js实现移动端tab切换时下划线滑动效果
2019/09/08 Javascript
jQuery+PHP+Ajax实现动态数字统计展示功能
2019/12/25 jQuery
9种方法优化jQuery代码详解
2020/02/04 jQuery
[01:03:59]2018DOTA2亚洲邀请赛3月30日 小组赛B组VGJ.T VS Secret
2018/03/31 DOTA
Python时间的精准正则匹配方法分析
2017/08/17 Python
Python使用装饰器模拟用户登陆验证功能示例
2018/08/24 Python
对python添加模块路径的三种方法总结
2018/10/16 Python
python 操作excel表格的方法
2020/12/05 Python
Html5原创俄罗斯方块(基于canvas)
2019/01/07 HTML / CSS
Harman Audio官方商店:购买JBL、Harman Kardon、Infinity和AKG
2019/12/05 全球购物
Java程序员面试题
2016/09/27 面试题
中学校庆方案
2014/03/17 职场文书
电气工程及其自动化专业求职信
2014/06/23 职场文书
党的生日活动方案
2014/08/15 职场文书
党委班子对照检查材料
2014/08/19 职场文书
小学家长通知书评语
2014/12/31 职场文书
无工作证明怎么写
2015/06/15 职场文书
2016校本研修培训心得体会
2016/01/08 职场文书
自从在 IDEA 中用了热部署神器 JRebel 之后,开发效率提升了 10(真棒)
2021/06/26 Java/Android
Python 阶乘详解
2021/10/05 Python