WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果


Posted in Javascript onApril 25, 2019

实现物体的旋转、跳动以及场景阴影的开启与优化

本程序将创建一个场景,并实现物体的动画效果

 运行的结果如图:

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

运行结果

 完整代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Three.js</title>
 <script src="../../../Import/three.js"></script>
 <script src="../../../Import/stats.js"></script>
 <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
 <script src="../../../Import/OrbitControls.js"></script>
 <script src="../../../Import/dat.gui.min.js"></script>
 <style type="text/css">
 div#canvas-frame {
 border: none;
 cursor: pointer;
 width: 100%;
 height: 850px;
 background-color: #333333;
 }
 </style>
</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame"></div>
<script>
 //控制面板中需要的两个数据
 let control = new function () {
 this.rotationSpeed = 0.01;
 this.jumpSpeed = 0.03;
 };
 let renderer, camera, scene;
 let controller;
 let width,height;

 //初始化渲染器
 function initThree() {
 width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
 height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 antialias: true
 });//定义渲染器
 renderer.setSize(width, height);//设置渲染的宽度和高度
 document.getElementById("canvas-frame").appendChild(renderer.domElement);//将渲染器加在html中的div里面
 renderer.setClearColor(0x333333, 1.0);//渲染的颜色设置
 renderer.shadowMapEnabled = true;//开启阴影,默认是关闭的,太影响性能
 renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;//阴影的一个类型,可以不设置对比看效果
 }
 //初始化摄像机
 function initCamera() {
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);//perspective是透视摄像机,这种摄像机看上去画面有3D效果

 //摄像机的位置
 camera.position.x = 50;
 camera.position.y = 50;
 camera.position.z = 50;
 camera.up.x = 0;
 camera.up.y = 1;//摄像机的上方向是Y轴
 camera.up.z = 0;
 camera.lookAt(0, 0, 0);//摄像机对焦的位置
 //这三个参数共同作用才能决定画面
 }
 //初始化场景
 function initScene() {
 scene = new THREE.Scene();
 }
 //摄像机的控制,可以采用鼠标拖动来控制视野
 function cameraControl() {
 controller = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 controller.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
 }
 //一个很方便的控制面板,方便更改程序的参数
 function datGUI() {
 let gui = new dat.GUI();
 //可以设置可以调动的范围
 gui.add(control, "rotationSpeed", 0, 0.05);
 gui.add(control, "jumpSpeed", 0, 0.08);
 }
 //初始化灯光
 function initLight() {
 let light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1.0, 0);//点光源
 light.position.set(-40, 60, -10);
 light.castShadow = true;//开启阴影
 light.shadowMapWidth = 8192;//阴影的分辨率
 light.shadowMapHeight = 8192;
 scene.add(light);
 light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);//环境光,如果不加,点光源照不到的地方就完全是黑色的
 scene.add(light);
 }

 let cube;
 let sphere;

 //初始化物体
 function initObject() {
 //定义了一个地面
 let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 1, 1);
 let planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xcccccc,
 });
 let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
 plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
 plane.position.x = 15;
 plane.receiveShadow = true;//开启地面的接收阴影
 scene.add(plane);//添加到场景中

 //定义了一个方块
 let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
 let cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xff1111,
 });
 cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
 cube.position.x = -4;
 cube.position.y = 3;
 cube.position.z = 0;
 cube.castShadow = true;//开启阴影
 scene.add(cube);

 //定义了一个球体
 let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 100, 100);
 let sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xba7890,
 });
 sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
 sphere.position.x = 20;
 sphere.position.y = 4;
 sphere.position.z = 2;
 sphere.castShadow = true;//开启阴影
 scene.add(sphere);
 }
 //方块的自动旋转
 function cubeRotation() {
 cube.rotation.x += control.rotationSpeed;
 cube.rotation.y += control.rotationSpeed;
 cube.rotation.z += control.rotationSpeed;
 }

 let step = 0;
 //球体的抛物线运动轨迹
 function boxJump() {
 step += control.jumpSpeed;
 sphere.position.x = 20 + 10 * (Math.cos(step));
 sphere.position.y = 4 + 10 * (Math.abs(Math.sin(step)));
 }
 //定义的一个功能文件
 function initSetting() {
 loadAutoScreen(camera,renderer);
 loadFullScreen();
 loadStats();
 }
 //主函数
 function threeStart() {
 initThree();
 initCamera();
 initScene();
 initLight();
 initObject();
 cameraControl();
 datGUI();
 initSetting();
 animation();
 }
 //动画
 function animation() {
 cubeRotation();//方块旋转函数
 boxJump();//球体运动函数
 stats.update();//更新性能检测器

 renderer.clear();
 renderer.render(scene, camera);//开始渲染

 requestAnimationFrame(animation);//重复执行此函数,不停的渲染,达到动画的效果
 }
</script>
</body>
</html>

其中OrbitControls.jsdat.gui.min.js这两个文件都是Three.js自带的两个很好用的工具,第一个是可以让摄像机有轨道地进行移动,而不用再自己写函数去实现,第二个是一个轻量级的图形用户界面库(GUI 组件),使用这个库可以很容易地创建出能够改变代码变量的界面组件,方便我们测试程序。

另外如果想要在程序中开启阴影的话首先需要把renderer.shadowMapEnabled设置为true,默认是关闭的,因为实现阴影的效果是比较消耗性能的。同时要把light的投掷阴影开启light.castShadow = true,但是并不是所有的灯光都可以开启,比如环境光就不可以。每一个需要产生阴影的物体也要开启阴影,我们需要用地面来接收阴影,所以也需要开启地面的接收

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

plane.receiveShadow = true;
cube.castShadow = true;
 sphere.castShadow = true;

现在的效果是这样的:

WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果

 可以看到,阴影是比较难看的,所以设置一些阴影的类型,PCFSoftShadowMap能让边缘柔和,但只是基于像素颗粒的边缘柔和。我们可以先使用此类型,然后再提高阴影的分辨率

light.shadowMapWidth = 8192;
 light.shadowMapHeight = 8192;

默认的值应该是1024。

 此时的阴影效果是这样的

优化后阴影

 至此,我们的场景还有物体的动画效果就已经实现。

总结

以上所述是小编给大家介绍的WebGL three.js学习笔记之阴影与实现物体的动画效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

Javascript 相关文章推荐
Javascript的IE和Firefox兼容性汇编(zz)
Feb 02 Javascript
ExtJs 表单提交登陆实现代码
Aug 19 Javascript
JavaScript学习笔记记录我的旅程
May 23 Javascript
JavaScript的递归之递归与循环示例介绍
Aug 05 Javascript
js实现的常用的左侧导航效果
Oct 17 Javascript
jQuery实现的漂亮表单效果代码
Aug 18 Javascript
分享我对JS插件开发的一些感想和心得
Feb 04 Javascript
基于jQuery实现带动画效果超炫酷的弹出对话框(附源码下载)
Feb 22 Javascript
jQuery 添加样式属性的优先级别方法(推荐)
Jun 08 jQuery
Vue.js递归组件构建树形菜单
Dec 24 Javascript
vue3实现v-model原理详解
Oct 09 Javascript
html中创建并调用vue组件的几种方法汇总
Nov 17 Javascript
WebGL学习教程之Three.js学习笔记(第一篇)
Apr 25 #Javascript
Angular封装搜索框组件操作示例
Apr 25 #Javascript
Vue使用zTree插件封装树组件操作示例
Apr 25 #Javascript
详解javascript中的Error对象
Apr 25 #Javascript
Vue开发之封装上传文件组件与用法示例
Apr 25 #Javascript
vue2.0自定义指令示例代码详解
Apr 25 #Javascript
Vue开发之封装分页组件与使用示例
Apr 25 #Javascript
You might like
PHP中的session永不过期的解决思路及实现方法分享
2011/04/20 PHP
php数组函数序列 之shuffle()和array_rand() 随机函数使用介绍
2011/10/29 PHP
php常用表单验证类用法实例
2015/06/18 PHP
laravel如何开启跨域功能示例详解
2017/08/31 PHP
Laravel使用模型实现like模糊查询的例子
2019/10/24 PHP
php和js实现根据子网掩码和ip计算子网功能示例
2019/11/09 PHP
获取客户端电脑日期时间js代码(jquery)
2012/09/12 Javascript
基于jquery实现点击左右按钮图片横向滚动
2013/04/11 Javascript
jquery ajax请求方式与提示用户正在处理请稍等
2014/09/01 Javascript
基于jquery实现轮播特效
2016/04/22 Javascript
Angular弹出模态框的两种方式
2017/10/19 Javascript
security.js实现的RSA加密功能示例
2018/06/06 Javascript
element-ui表格列金额显示两位小数的方法
2018/08/24 Javascript
使用apifm-wxapi快速开发小程序过程详解
2019/08/05 Javascript
js prototype和__proto__的关系是什么
2019/08/23 Javascript
JQuery使用数组遍历跳出each循环
2020/09/01 jQuery
Vue 解决在element中使用$notify在提示信息中换行问题
2020/11/11 Javascript
Windows下安装python2.7及科学计算套装
2015/03/05 Python
numpy使用技巧之数组过滤实例代码
2018/02/03 Python
浅谈pycharm出现卡顿的解决方法
2018/12/03 Python
Python定时任务APScheduler的实例实例详解
2019/07/22 Python
python实现KNN分类算法
2019/10/16 Python
Python列表list常用内建函数实例小结
2019/10/22 Python
python实现银行管理系统
2019/10/25 Python
python取均匀不重复的随机数方式
2019/11/27 Python
如何在python中判断变量的类型
2020/07/29 Python
python基于pexpect库自动获取日志信息
2021/02/01 Python
摩飞电器俄罗斯官方网站:Morphy Richards俄罗斯
2020/07/30 全球购物
什么是类的返射机制
2016/02/06 面试题
学生违纪检讨书200字
2014/10/21 职场文书
2014年后勤管理工作总结
2014/12/01 职场文书
2015年招聘工作总结
2014/12/12 职场文书
会议欢迎词范文
2015/01/27 职场文书
幼儿园辞职信
2015/05/13 职场文书
学校安全管理制度
2015/08/06 职场文书
中国文明网2015年“向国旗敬礼”活动网上签名寄语
2015/09/24 职场文书