python3实现简单飞机大战


Posted in Python onNovember 29, 2020

本文实例为大家分享了python3实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏分为两个部分:1.主程序 2.游戏工具

主程序实现:游戏循环,事件监听,图形绘制,位置更新,碰撞检测

游戏工具:封装背景精灵,子弹精灵,英雄精灵,敌机精灵

开发环境:pycharm 2018,python3 ,pygame

效果图:

python3实现简单飞机大战

目录结构:

python3实现简单飞机大战

代码:

plane_main.py

# coding=utf8
"""
游戏主程序
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
 
 
class PlaneGame(object):
 """
 游戏主程序
 """
 
 def __init__(self):
 """
 游戏初始化
 """
 # 1.创建游戏窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 # 2.创建游戏时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 # 3.创建精灵和精灵组
 self.__create_sprites()
 # 4.设置定时器事件创建敌机
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)
 # 5.发射子弹的定时器
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
 
 def __create_sprites(self):
 """
 创建游戏精灵
 :return:
 """
 # 1.创建背景精灵和精灵组
 bg1 = Backgroud()
 bg2 = Backgroud(True)
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
 
 # 2.创建英雄精灵
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 # 3.创建敌机精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
 def start_game(self):
 """
 开始游戏循环
 :return:
 """
 print("开始游戏")
 while True:
  # 1.设置游戏屏幕的刷新频率
  self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
  # 2.游戏事件监听
  self.__event_handler()
  # 3.精灵碰撞检测
  self.check_collide()
  # 4.更新和绘制精灵组
  self.update_sprites()
  # 5.更新显示图像
  pygame.display.update()
 
 def __event_handler(self):
 """
 事件监听处理
 :return:
 """
 for event in pygame.event.get():
  # 判断是否退出游戏
  if event.type == pygame.QUIT:
  PlaneGame.__game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  print("敌机出场")
  # 1.创建敌机精灵
  enemy = Enemy()
  # 2.将敌机精灵添加到精灵组
  self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
  keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
   self.hero.speed = 1
  elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
   self.hero.speed = -1
  else:
   self.hero.speed = 0
  elif event.type == pygame.KEYUP:
  # 1.按键抬起不在移动
  self.hero.speed = 0
 
  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  # 英雄发射子弹
  self.hero.fire()
  else:
  print(event.type)
 
 def check_collide(self):
 """
 精灵碰撞检测
 :return:
 """
 # 1.子弹摧毁敌机
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
 
 # 2.敌机撞毁英雄
 """
 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
 if len(enemies) > 0:
  self.hero.kill()
  PlaneGame.__game_over()
 """
 
 def update_sprites(self):
 """
 更新精灵的位置
 :return:
 """
 # 更新位置
 self.back_group.update()
 self.hero_group.update()
 self.enemy_group.update()
 self.hero.bullets.update()
 # 绘制图形到屏幕
 self.back_group.draw(self.screen)
 self.hero_group.draw(self.screen)
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 @staticmethod
 def __game_over():
 """
 游戏结束的处理
 :return:
 """
 pygame.quit()
 exit()
 
 
if __name__ == "__main__": # 模块内置属性__name__默认为"__main__",主要为了方便测试
 # 1.创建游戏对象
 game = PlaneGame()
 # 2.开始游戏
 game.start_game()

plane_sprites.py

# coding=utf8
"""
游戏精灵
"""
# 系统模块
import random
# 第三方模块
import pygame
# 自定义模块
from plane_sprites import * # 导入模块中所有成员
 
# 游戏常量 ,python中没有意义上的常量,一般字母全部大写就是认为是常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戏屏幕大小设定
FRAME_PRE_SEC = 60 # 设置游戏屏幕的刷新频率
# 游戏图片的路径
BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png"
HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png"
ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png"
BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png"
 
# 创建定时器
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
 """
 飞机大战游戏精灵基类
 """
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 # 加载图片到内存
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 # 获取图像的初始位置
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed
 
 def update(self, *args):
 # 垂直方向向下移动
 self.rect.y += self.speed
 
 
class Backgroud(GameSprites):
 """
 游戏背景精灵
 """
 
 def __init__(self, is_alt=False):
 # 1.调用父类创建精灵
 super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME)
 # 2.判断是否在屏幕上方
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
 # 1.调用父类的实现
 super().update()
 # 2.判断背景是否飞出屏幕,如果是将背景设置到屏幕上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Hero(GameSprites):
 """
 游戏英雄精灵
 """
 
 def __init__(self):
 # 1.调用父类设置图像和速度
 super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0)
 
 # 2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 
 # 3.创建子弹精灵组
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
 # 1.英雄在水平方向移动
 self.rect.x += self.speed
 
 # 2.控制英雄不飞出屏幕
 if self.rect.x < 0:
  self.rect.x = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 
 def fire(self):
 for i in (0, 1, 2):
  # 1.创建子弹精灵
  bullet = Bullet()
  # 2.设置精灵位置
  bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  # 3.添加到精灵组
  self.bullets.add(bullet)
 
 
class Enemy(GameSprites):
 """
 敌机精灵
 """
 
 def __init__(self):
 super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME)
 # 1.指定敌机的初始速度
 self.speed = random.randint(1, 3)
 # 2.指定敌机的随机位置
 self.rect.bottom = 0
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(0, max_x)
 
 def update(self):
 # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
 super().update()
 # 2.判断是否飞出屏幕,如果是则从精灵组中删除敌机
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  # 自动销毁,调用__del()__内置方法
  self.kill()
 
 def __del__(self):
 print("敌机消失 %s" % self.rect)
 
 
class Bullet(GameSprites):
 """
 子弹精灵
 """
 
 def __init__(self):
 super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2)
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 def update(self):
 super().update()
 if self.rect.bottom < 0:
  self.kill()

background.png    480*700

python3实现简单飞机大战

bullet.png 10*20

python3实现简单飞机大战

enemy.png 80*85

python3实现简单飞机大战

hero.png 120*125

python3实现简单飞机大战

游戏图形,为随意作画,仅供参考。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python Numpy 数组的初始化和基本操作
Mar 13 Python
python绘制立方体的方法
Jul 02 Python
Django中使用第三方登录的示例代码
Aug 20 Python
Python3.7 新特性之dataclass装饰器
May 27 Python
python web框架中实现原生分页
Sep 08 Python
Python实现快速排序的方法详解
Oct 25 Python
最小二乘法及其python实现详解
Feb 24 Python
解决django 向mysql中写入中文字符出错的问题
May 18 Python
Kmeans均值聚类算法原理以及Python如何实现
Sep 26 Python
5款实用的python 工具推荐
Oct 13 Python
Python+logging输出到屏幕将log日志写入文件
Nov 11 Python
python基于Kivy写一个图形桌面时钟程序
Jan 28 Python
Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码
Nov 29 #Python
python3实现飞机大战
Nov 29 #Python
python之pygame模块实现飞机大战完整代码
Nov 29 #Python
Python使用Pygame绘制时钟
Nov 29 #Python
详解pandas赋值失败问题解决
Nov 29 #Python
python 获取剪切板内容的两种方法
Nov 28 #Python
快速创建python 虚拟环境
Nov 28 #Python
You might like
千呼万唤始出来,DOTA2勇士令状不朽宝藏Ⅱ现已推出
2020/08/25 DOTA
PHP中for与foreach的区别分析
2011/03/09 PHP
PHP计算一年多少个星期和每周的开始和结束日期
2014/07/01 PHP
CI框架学习笔记(一) - 环境安装、基本术语和框架流程
2014/10/26 PHP
PHP在linux上执行外部命令的方法
2017/02/06 PHP
Laravel 数据库加密及数据库表前缀配置方法
2019/10/10 PHP
Jquery CheckBox全选方法代码附js checkbox全选反选代码
2010/06/09 Javascript
jQuery 源码分析笔记(4) Ready函数
2011/06/02 Javascript
jQuery移除元素自动解绑事件实现思路及代码
2014/05/31 Javascript
如何调试异步加载页面里包含的js文件
2014/10/30 Javascript
javascript解三阶幻方(九宫格)
2015/04/22 Javascript
Javascript简单改变表单元素背景的方法
2015/07/15 Javascript
js获取及修改网页背景色和字体色的方法
2015/12/29 Javascript
浅谈bootstrap源码分析之tab(选项卡)
2016/06/06 Javascript
浅析JavaScript中的array数组类型系统
2016/07/18 Javascript
Angular多选、全选、批量选择操作实例代码
2017/03/10 Javascript
微信公众号菜单配置微信小程序实例详解
2017/03/31 Javascript
浅谈React和Redux的连接react-redux
2017/12/04 Javascript
vue实现微信分享功能
2018/11/28 Javascript
react组件从搭建脚手架到在npm发布的步骤实现
2019/01/09 Javascript
微信 jssdk 签名错误invalid signature的解决方法
2019/01/14 Javascript
jquery实现烟花效果(面向对象)
2020/03/10 jQuery
vue中touch和click共存的解决方式
2020/07/28 Javascript
Python中的super用法详解
2015/05/28 Python
Python实现感知器模型、两层神经网络
2017/12/19 Python
Python通过OpenCV的findContours获取轮廓并切割实例
2018/01/05 Python
对pandas中iloc,loc取数据差别及按条件取值的方法详解
2018/11/06 Python
python pandas库的安装和创建
2019/01/10 Python
python-itchat 统计微信群、好友数量,及原始消息数据的实例
2019/02/21 Python
在django中使用post方法时,需要增加csrftoken的例子
2020/03/13 Python
详解python命令提示符窗口下如何运行python脚本
2020/09/11 Python
python Autopep8实现按PEP8风格自动排版Python代码
2021/03/02 Python
美国爆米花工厂:The Popcorn Factory
2019/09/14 全球购物
2014年库房工作总结
2014/11/26 职场文书
2014年销售经理工作总结
2014/12/01 职场文书
开幕式邀请函
2015/01/31 职场文书