详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法


Posted in HTML / CSS onJuly 24, 2018

问题提出

这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:

设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的

我:????我写的是1px呀,不信你看。(说着拿出了css代码

设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼

我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码

设计师一看,点点头,果然好很多。

后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不见。

奇了怪了,显然改成0.5px不能解决问题,但是确实1px边框看上去比设计稿上要粗很多,原因何在?

1px边框的表现

我直接使用css去定1px的边框,

html:

<ul class="hairlines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>

css:

* {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      margin-top: 10px;
      border-bottom: 1px solid #cccccc; // 边框设置成1px
    }

得到的截图如下:

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

看上去是比设计稿上要粗很多,设计稿上的应该是下面这样的,大家可以比对一下:

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

解决方法一:伪类+transform

抱着解决问题的心理,虽然当时也没有想清楚原因在哪,但是还是找到了相关的解决方法,其中一些方法中提到使用边框图片border-image或者box-shadow,也可以模拟出想要的1px边框效果,但是我个人觉得不通用,也不是常规解决方法。

最终选择的是使用伪类+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。

html同上

css如下:

* {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .hairlines {
      width: 300px;
      margin: 100px auto;
    }
    .hairlines li{
      position: relative;
      border:none;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: '';
      position: absolute;
      left: 0;
      bottom: 0;
      background: #cccccc;
      width: 100%;
      height: 1px;
      -webkit-transform: scaleY(0.5);
      transform: scaleY(0.5);
      -webkit-transform-origin: 0 0;
      transform-origin: 0 0;
    }

这样的话,画出的线确实细很多,我在之后长达一年的时间里面一般都是使用上面的方法去解决1px边框的问题,但用着用着,我发现了几个问题:

1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?

2.如果我要同时画一个容器的四个边框怎么办?

3.支不支持圆角边框?

后两个问题改造一下上面的代码,可以找到解决方法(为了方便查看效果,我把平时写法得出的效果和使用伪类得出的效果放一起,这样更容易看出差别):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">
  <title>移动端1px边框问题</title>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .lines {
      width: 200px;
      margin: 0 auto;
    }
    .lines li {
      border: 1px solid #cccccc;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      text-align: center;
      border-radius: 13px;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines {
      width: 200px;
      margin: 0 auto;
      border-radius: 3px;
    }
    .hairlines li{
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      border:none;
      text-align: center;
      position: relative;
      margin-top: 10px;
    }
    .hairlines li:after{
      content: '';
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
      border: 1px solid #cccccc;
      border-radius: 26px;
      width: 200%;
      height: 200%;
      -webkit-transform: scale(0.5);
      transform: scale(0.5);
      -webkit-transform-origin: left top;
      transform-origin: left top;
    }
  </style>
</head>
<body>
粗线
<ul class="lines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>
细线
<ul class="hairlines">
  <li>3</li>
  <li>4</li>
</ul>
</body>
</html>

这样得出的效果图如下:

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

下面的边框明显细很多,更贴近于设计稿。

那么“1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?”这个问题该怎么回答呢?

这就要回到问题的本质,为什么我明明在css里面写了1px,但是仍然会出现“看起来比平时要粗很多的效果”?

查了资料看了下,原来css中设置的像素并不是跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并不是一个像素点占据的宽度。

css的像素是一个抽象的相对的概念,在不同的设备和环境中,所表示的物理像素点是不一样的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,但是技术飞速发展,现在的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的情况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(通常称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。

那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?

这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)

devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,可以通过window.devicePixelRatio获取,这个像素比恰好可以描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。

当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。

解决方法二:rem + viewport

说到这里,解决方法就很明了了:我们可以在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其他适配使用rem(因为使用px的话都会被缩小)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">-->
  <title>移动端1px边框问题</title>
  <script>
    (function () {
      var clientWidth = window.screen.width;
      var dpr = window.devicePixelRatio;
      var vp = document.createElement('meta');
      document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px';
      vp.name = 'viewport';
      vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`;
      var m = document.getElementsByTagName('meta')[0];
      m.parentNode.insertBefore(vp, m);
    })();
  </script>
  <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
    ul, li{
      list-style: none;
    }
    .lines {
      width: 10rem;
      margin: 0 auto;
    }
    .lines li {
      border: 1px solid #cccccc;
      height: 2.5rem;
      line-height: 2.5rem;
      text-align: center;
      border-radius: 0.6rem;
      margin-top: 0.5rem;
    }
  </style>
</head>
<body>
<ul class="lines">
  <li>1</li>
  <li>2</li>
</ul>
</body>
</html>

得到的效果可以看下图(手机上看更明显一些):

详解移动端Html5页面中1px边框的几种解决方法

从上来看,回到之前的问题,"1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?"其实并不一定是0.5,在dpr为3的设备上其实应该是0.3333……,也不通用,因为每个手机的dpr可能不一样,但是方法一中的0.5一般因为至少比1px细,所以也差不多可以满足设计师的要求了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3制作炫酷的下拉菜单及弹起式选单的实例分享
May 17 HTML / CSS
详解css3中的伪类before和after常见用法
Nov 17 HTML / CSS
HTML5应用之文件上传
Dec 30 HTML / CSS
如何在网站上添加谷歌定位信息
Apr 16 HTML / CSS
html5新增的定时器requestAnimationFrame实现进度条功能
Dec 13 HTML / CSS
HTML5 Canvas锯齿图代码实例
Apr 10 HTML / CSS
HTML5 在canvas中绘制文本附效果图
Jun 23 HTML / CSS
HTML5有哪些新特征
Dec 01 HTML / CSS
HTML5实现视频弹幕功能
Aug 09 HTML / CSS
html5 制作地图当前定位箭头的方法示例
Jan 10 HTML / CSS
CSS3 制作的书本翻页特效
Apr 13 HTML / CSS
HTML+CSS+JS实现图片的瀑布流布局的示例代码
Apr 22 HTML / CSS
htnl5利用svg页面高斯模糊的方法
Jul 20 #HTML / CSS
html5 input输入实时检测以及延时优化
Jul 18 #HTML / CSS
利用canvas实现图片压缩的示例代码
Jul 17 #HTML / CSS
canvas 如何绘制线段的实现方法
Jul 12 #HTML / CSS
前端实现弹幕效果的方法总结(包含css3和canvas的实现方式)
Jul 12 #HTML / CSS
如何用canvas实现在线签名的示例代码
Jul 10 #HTML / CSS
canvas简易绘图的实现(海绵宝宝篇)
Jul 04 #HTML / CSS
You might like
php MYSQL 数据备份类
2009/06/19 PHP
PHP跨时区(UTC时间)应用解决方案
2013/01/11 PHP
PHP中抽象类、接口的区别与选择分析
2016/03/29 PHP
Yii数据读取与跳转参数传递用法实例分析
2016/07/12 PHP
PHP fprintf()函数用法讲解
2019/02/16 PHP
phpstudy2020搭建站点的实现示例
2020/10/30 PHP
JavaScript下通过的XMLHttpRequest发送请求的代码
2011/06/28 Javascript
怎么判断js脚本加载完成
2014/02/28 Javascript
JS+CSS实现简单滑动门(滑动菜单)效果
2015/09/19 Javascript
超简单的Vue.js环境搭建教程
2017/03/17 Javascript
php简单数据库操作类的封装
2017/06/08 Javascript
详解如何配置vue-cli3.0的vue.config.js
2018/08/23 Javascript
详解微信小程序实现仿微信聊天界面(各种细节处理)
2019/02/17 Javascript
小程序云开发如何实现图片上传及发表文字
2019/05/17 Javascript
原生js实现购物车
2020/09/23 Javascript
[42:32]Secret vs Optic 2018国际邀请赛小组赛BO2 第二场 8.18
2018/08/19 DOTA
python实现排序算法
2014/02/14 Python
python中os和sys模块的区别与常用方法总结
2017/11/14 Python
Python中format()格式输出全解
2019/04/12 Python
python实现对象列表根据某个属性排序的方法详解
2019/06/11 Python
Python FFT合成波形的实例
2019/12/04 Python
tensorflow 获取checkpoint中的变量列表实例
2020/02/11 Python
PyQt5+Pycharm安装和配置图文教程详解
2020/03/24 Python
Python如何读写CSV文件
2020/08/13 Python
css3和jquery实现的可折叠导航菜单适合放在手机网页的导航菜单
2014/09/02 HTML / CSS
1688平价精选商城:阿里集团旗下,工厂出厂价格直销
2017/04/24 全球购物
Lulu & Georgia官方网站:购买地毯、家具、抱枕、壁纸、床上用品等
2018/03/19 全球购物
Dockers鞋官网:Dockers Shoes
2018/11/13 全球购物
英超联赛的首选足球:Mitre足球
2019/05/06 全球购物
德国咖啡批发商:Coffeefair
2019/08/26 全球购物
伦敦鲜花递送:Flower Station
2021/02/03 全球购物
采用怎样的方法保证数据的完整性
2013/12/02 面试题
木工主管岗位职责
2013/12/08 职场文书
2014法院四风问题对照检查材料思想汇报
2014/10/04 职场文书
公司慰问信范文
2015/03/23 职场文书
一次线上mongo慢查询问题排查处理记录
2022/03/18 MongoDB