JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解


Posted in Javascript onDecember 12, 2018

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下:

追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。

【简单算法】

先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在X和Y方向的速度决定了物体运行的方向和速率。别忘了,速度是有方向和大小的,于是物体A的速度在X、Y轴方向分解成vx、vy,B物体也是一样,这样,如果物体A要追踪到B,只需要比较两个物体分别在 X、Y 方向的速度即可。设物体 A 坐标为(x1, y1),A 的速度分解为(vx, vy),物体B 坐标为(x2, y2),B 的速度分解为(vx1, vy1),假设A 要追到B,对于水平X 方向分量来说,如果x2>x1,表示B在A的右边,这时候必须设置vx为某一个正值,反之,则需要将vx设置成一个负值,同样的道理,对于垂直方向Y来说,需要进行同样的处理即可。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

基于以上这个简单算法的原理,可以来尝试一个简单的例子。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //简单算法
        balls[i].x -= ( balls[0].x>balls[i].x)?-1:1;
        balls[i].y -= ( balls[0].y>balls[i].y)?-1:1;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,观察运行效果。

采用这种算法的方块的行动比较突兀,方块的变向比较突然,效果看起来不是非常理想,于是,就产生了下面的视线追踪算法。

【视线追踪算法】

视线追踪算法,采用这种算法,追踪者将会始终保持着和目标对象的直线进行移动,如下图所示,看起来就好像追踪捕食的猎豹一样,死死地盯着目标不放。

如果要达到这种效果,实际上就表示在任意时刻,A 的速度方向必须保持在 AB 之间连接的直线上面,那么这个时候如何获取A的速度在x轴和y轴方向上的分量呢?

这里我们可以采用向量来解决问题,向量是一种只有方向和大小而没有位置的概念,由向量的知识可知,假设任意时刻物体 A 向量表示为 v1(x1, y1),物体 B 向量表示为 v2(x2, y2),则由A 指向B 位置的向量v3=(x2−x1, y2−y1)。这3 个向量的关系可以由图6-4 表示出来,设向量v3的长度为VLen = (x2−x1)²+(y2−y1)² ,则向量v3标准化后可以用v4=((x2−x1)/VLen,(y2−y1)/VLen)表示。最后得到的v4在x轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻X轴方向上的分量,v4在Y轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻Y轴方向上的分量。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

将上面的简单算法,按照视线追踪算法进行改写:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //视线追踪算法
        var vx = balls[i].x - balls[0].x,
          vy = balls[i].y - balls[0].y,
          rlen = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy),
          dx = vx / rlen,
          dy = vy / rlen;
        balls[i].x -= dx;
        balls[i].y -= dy;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,可得到如下运行结果:

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

github地址:https://github.com/krapnikkk/JS-gameMathematics

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
利用javascript实现全部删或清空所选的操作
May 27 Javascript
12行javascript代码绘制一个八卦图
Apr 02 Javascript
实例讲解js验证表单项是否为空的方法
Jan 09 Javascript
JS简单去除数组中重复项的方法
Sep 13 Javascript
老生常谈Javascript中的原型和this指针
Oct 09 Javascript
遍历js中对象的属性和值的实例
Nov 21 Javascript
vue数据双向绑定原理解析(get &amp; set)
Mar 08 Javascript
phantomjs导出html到pdf的方法总结
Oct 19 Javascript
解决vue2.0动态绑定图片src属性值初始化时报错的问题
Mar 14 Javascript
中级前端工程师必须要掌握的27个JavaScript 技巧(干货总结)
Sep 23 Javascript
JS基础之逻辑结构与循环操作示例
Jan 19 Javascript
vue+echarts实现动态折线图的方法与注意
Sep 01 Javascript
js使用swiper实现层叠轮播效果实例代码
Dec 12 #Javascript
如何制作一个Node命令行图像识别工具
Dec 12 #Javascript
JS遍历JSON数组及获取JSON数组长度操作示例【测试可用】
Dec 12 #Javascript
ionic使用angularjs表单验证(模板验证)
Dec 12 #Javascript
微信小程序自定义导航教程(兼容各种手机)
Dec 12 #Javascript
express express-session的使用小结
Dec 12 #Javascript
解决vue移动端适配问题
Dec 12 #Javascript
You might like
博士208HAF收音机实习报告
2021/03/02 无线电
如何开发一个虚拟域名系统
2006/10/09 PHP
ajax+php打造进度条 readyState各状态
2010/03/20 PHP
实现PHP+Mysql无限分类的方法汇总
2015/03/02 PHP
php中 $$str 中 &quot;$$&quot; 的详解
2015/07/06 PHP
PHPExcel实现表格导出功能示例【带有多个工作sheet】
2018/06/13 PHP
Using the TextRange Object
2006/10/14 Javascript
框架页面高度自动刷新的Javascript脚本
2013/11/01 Javascript
js事件监听机制(事件捕获)总结
2014/08/08 Javascript
node.js中的fs.fstat方法使用说明
2014/12/15 Javascript
jQuery实现监控页面所有ajax请求的方法
2015/12/10 Javascript
js实现消息滚动效果
2017/01/18 Javascript
基于jQuery对象和DOM对象和字符串之间的转化实例
2017/08/08 jQuery
详解AngularJS1.x学习directive 中‘&amp; ’‘=’ ‘@’符号的区别使用
2017/08/23 Javascript
对vue中v-if的常见使用方法详解
2018/09/28 Javascript
使用jQuery实现掷骰子游戏
2019/10/24 jQuery
Python使用迭代器捕获Generator返回值的方法
2017/04/05 Python
Python实现的中国剩余定理算法示例
2017/08/05 Python
pytorch逐元素比较tensor大小实例
2020/01/03 Python
解决django的template中如果无法引用MEDIA_URL问题
2020/04/07 Python
python用分数表示矩阵的方法实例
2021/01/11 Python
HTML5对手机页面长按会粘贴复制禁用的解决方法
2016/07/19 HTML / CSS
香港No.1得奖零食网:香港零食大王
2016/07/22 全球购物
迪拜航空官方网站:flydubai
2017/04/20 全球购物
Manduka官网:瑜伽垫、瑜伽毛巾和服装
2018/07/02 全球购物
班组长工作职责
2013/12/25 职场文书
初中美术教学反思
2014/01/29 职场文书
致1500米运动员广播稿
2014/02/07 职场文书
党的群众路线教育实践活动宣传标语口号
2014/06/06 职场文书
班级学雷锋活动总结
2014/06/26 职场文书
纪律教育月活动总结
2014/08/26 职场文书
信息与计算机科学职业规划范文:成为一艘有方向的船
2014/09/11 职场文书
党委领导班子整改方案
2014/09/30 职场文书
学校总务处领导干部个人对照检查材料思想汇报
2014/10/06 职场文书
Java实现二分搜索树的示例代码
2022/03/17 Java/Android
Windows下载并安装MySQL8.0.x 版本的完整教程
2022/04/10 MySQL