JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解


Posted in Javascript onDecember 12, 2018

本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法。分享给大家供大家参考,具体如下:

追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。

【简单算法】

先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以分解为坐标系中X、Y轴的运动,其在X和Y方向的速度决定了物体运行的方向和速率。别忘了,速度是有方向和大小的,于是物体A的速度在X、Y轴方向分解成vx、vy,B物体也是一样,这样,如果物体A要追踪到B,只需要比较两个物体分别在 X、Y 方向的速度即可。设物体 A 坐标为(x1, y1),A 的速度分解为(vx, vy),物体B 坐标为(x2, y2),B 的速度分解为(vx1, vy1),假设A 要追到B,对于水平X 方向分量来说,如果x2>x1,表示B在A的右边,这时候必须设置vx为某一个正值,反之,则需要将vx设置成一个负值,同样的道理,对于垂直方向Y来说,需要进行同样的处理即可。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

基于以上这个简单算法的原理,可以来尝试一个简单的例子。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //简单算法
        balls[i].x -= ( balls[0].x>balls[i].x)?-1:1;
        balls[i].y -= ( balls[0].y>balls[i].y)?-1:1;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,观察运行效果。

采用这种算法的方块的行动比较突兀,方块的变向比较突然,效果看起来不是非常理想,于是,就产生了下面的视线追踪算法。

【视线追踪算法】

视线追踪算法,采用这种算法,追踪者将会始终保持着和目标对象的直线进行移动,如下图所示,看起来就好像追踪捕食的猎豹一样,死死地盯着目标不放。

如果要达到这种效果,实际上就表示在任意时刻,A 的速度方向必须保持在 AB 之间连接的直线上面,那么这个时候如何获取A的速度在x轴和y轴方向上的分量呢?

这里我们可以采用向量来解决问题,向量是一种只有方向和大小而没有位置的概念,由向量的知识可知,假设任意时刻物体 A 向量表示为 v1(x1, y1),物体 B 向量表示为 v2(x2, y2),则由A 指向B 位置的向量v3=(x2−x1, y2−y1)。这3 个向量的关系可以由图6-4 表示出来,设向量v3的长度为VLen = (x2−x1)²+(y2−y1)² ,则向量v3标准化后可以用v4=((x2−x1)/VLen,(y2−y1)/VLen)表示。最后得到的v4在x轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻X轴方向上的分量,v4在Y轴方向上的分量就可以作为物体A在该时刻Y轴方向上的分量。

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

将上面的简单算法,按照视线追踪算法进行改写:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
  <meta charset="UTF-8">
  <title>追踪算法</title>
</head>
<body>
<canvas id="stage"></canvas>
</body>
<script>
  window.onload = function () {
    var stage = document.querySelector('#stage'),
      ctx = stage.getContext('2d');
    stage.width = 400;
    stage.height = 400;
    balls = [];
    var ball = {
      x: stage.width / 2 - 20,
      y: stage.height / 2 - 20,
      r: 20,
      c: "red"
    };
    balls.push(ball);
    for (var i = 0; i < 30; i++) {
      var trace = {
        x: Math.ceil(Math.random() * (stage.width - 20) + 10),
        y: Math.ceil(Math.random() * (stage.height - 20) + 10),
        r: 10,
        c: "blue"
      };
      balls.push(trace);
    }
    function createBall(x, y, r, c) {
      ctx.beginPath();
      ctx.fillStyle = c;
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fill();
    }
    stage.addEventListener('click', function (event) {
      var x = event.clientX - stage.getBoundingClientRect().left;
      var y = event.clientY - stage.getBoundingClientRect().top;
      balls[0].x = x;
      balls[0].y = y;
    });
    function update() {
      ctx.clearRect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fillStyle = "black";
      ctx.rect(0, 0, 400, 400);
      ctx.fill();
      createBall(balls[0].x, balls[0].y, balls[0].r, balls[0].c);
      for (var i = 1, len = balls.length; i < len; i++) {
        //视线追踪算法
        var vx = balls[i].x - balls[0].x,
          vy = balls[i].y - balls[0].y,
          rlen = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy),
          dx = vx / rlen,
          dy = vy / rlen;
        balls[i].x -= dx;
        balls[i].y -= dy;
        createBall(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, balls[i].c);
      }
      requestAnimationFrame(update);
    }
    update();
  };
</script>
</html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.3water.com/code/HtmlJsRun测试运行上述代码,可得到如下运行结果:

JS/HTML5游戏常用算法之追踪算法实例详解

github地址:https://github.com/krapnikkk/JS-gameMathematics

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
javascript 一个自定义长度的文本自动换行的函数
Aug 19 Javascript
Jquery中增加参数与Json转换代码
Nov 20 Javascript
基于JQuery 的消息提示框效果代码
Jul 31 Javascript
浅谈关于JavaScript的语言特性分析
Apr 11 Javascript
JavaScript获取当前url根目录(路径)
Jun 17 Javascript
JavaScript之iterable_动力节点Java学院整理
Jun 29 Javascript
js实现登录与注册界面
Nov 01 Javascript
在vue中使用公共过滤器filter的方法
Jun 26 Javascript
js+html5实现手机九宫格密码解锁功能
Jul 30 Javascript
基于Layui自定义模块的使用方法详解
Sep 14 Javascript
纯JS开发baguetteBox.js响应式画廊插件
Jun 28 Javascript
vue任意关系组件通信与跨组件监听状态vue-communication
Oct 18 Javascript
js使用swiper实现层叠轮播效果实例代码
Dec 12 #Javascript
如何制作一个Node命令行图像识别工具
Dec 12 #Javascript
JS遍历JSON数组及获取JSON数组长度操作示例【测试可用】
Dec 12 #Javascript
ionic使用angularjs表单验证(模板验证)
Dec 12 #Javascript
微信小程序自定义导航教程(兼容各种手机)
Dec 12 #Javascript
express express-session的使用小结
Dec 12 #Javascript
解决vue移动端适配问题
Dec 12 #Javascript
You might like
php url地址栏传中文乱码解决方法集合
2010/06/25 PHP
改写函数实现PHP二维/三维数组转字符串
2013/09/13 PHP
PHP封装分页函数实现文本分页和数字分页
2014/10/23 PHP
完美解决phpexcel导出到xls文件出现乱码的问题
2016/10/29 PHP
PHP实现的自定义数组排序函数与排序类示例
2016/11/18 PHP
PHP排序算法之冒泡排序(Bubble Sort)实现方法详解
2018/04/20 PHP
一些常用的Javascript函数
2006/12/22 Javascript
jQuery选中select控件 无法设置selected的解决方法
2010/09/01 Javascript
JS网页播放声音实现代码兼容各种浏览器
2013/09/22 Javascript
js有序数组的连接问题
2013/10/01 Javascript
JS图片切换的具体方法(带缩略图版)
2013/11/12 Javascript
JS+CSS实现自动改变切换方向图片幻灯切换效果的方法
2015/03/02 Javascript
Javascript定义类(class)的三种方法详解
2015/03/13 Javascript
Ajax清除浏览器js、css、图片缓存的方法
2015/08/06 Javascript
Javascript中的迭代、归并方法详解
2016/06/14 Javascript
jquery遍历标签中自定义的属性方法
2016/09/17 Javascript
bootstrap table方法之expandRow-collapseRow展开或关闭当前行数据
2020/08/09 Javascript
js+html5生成自动排列对话框实例
2017/10/09 Javascript
JS如何生成随机验证码
2020/03/02 Javascript
Python实现批量下载文件
2015/05/17 Python
在Python程序和Flask框架中使用SQLAlchemy的教程
2016/06/06 Python
Python实现matplotlib显示中文的方法详解
2018/02/06 Python
python pyinstaller 加载ui路径方法
2019/06/10 Python
python实现同一局域网下传输图片
2020/03/20 Python
基于python实现对文件进行切分行
2020/04/26 Python
Tensorflow全局设置可见GPU编号操作
2020/06/30 Python
python使用scapy模块实现ping扫描的过程详解
2021/01/21 Python
简述安装Slackware Linux系统的过程
2012/05/08 面试题
开会迟到检讨书
2014/01/08 职场文书
最新创业融资计划书
2014/01/19 职场文书
最经典的大学生职业生涯规划范文
2014/03/05 职场文书
课程改革实施方案
2014/03/16 职场文书
公司办公室岗位职责
2014/03/19 职场文书
中国梦演讲稿开场白
2014/08/28 职场文书
Python中Permission denied的解决方案
2021/04/02 Python
java调用Restful接口的三种方法
2021/08/23 Java/Android