JS+Canvas 实现下雨下雪效果


Posted in Javascript onMay 18, 2016

最近做了一个项目,其中有需求要实现下雨小雪的动画特效,所以在此做了个drop组件,来展现这种canvas常见的下落物体效果。在没给大家介绍正文之前,先给大家展示下效果图:

展示效果图:

下雨 下雪

JS+Canvas 实现下雨下雪效果JS+Canvas 实现下雨下雪效果

看起来效果还是不错的,相对于使用创建dom元素来制作多物体位移动画, 使用canvas会更加容易快捷,以及性能会更好

调用代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
#canvas{
width:100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="canvasDrop.js"></script>
<script>
canvasDrop.init({
type: "rain", // drop类型,有rain or snow
speed : [0.4,2.5], //速度范围
size_range: [0.5,1.5],//大小半径范围
hasBounce: true, //是否有反弹效果or false,
wind_direction: -105 //角度
hasGravity: true //是否有重力考虑
});
</script>
</body>
</html>

好了,接下来讲解一下简单的实现原理 首先,先定义一些我们会用到的全局变量,如风向角度,几率,对象数据等

定义全局变量

//定义两个对象数据
//分别是drops下落物体对象
//和反弹物体bounces对象
var drops = [], bounces = [];
//这里设定重力加速度为0.2/一帧
var gravity = 0.2;
var speed_x_x, //横向加速度
speed_x_y, //纵向加速度
wind_anger; //风向
//画布的像素宽高
var canvasWidth,
canvasHeight;
//创建drop的几率
var drop_chance;
//配置对象
var OPTS;
//判断是否有requestAnimationFrame方法,如果有则使用,没有则大约一秒30帧
window.requestAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 30);
};

定义核心对象

接下来我们需要定义几个重要的对象 该组织所需定义的对象也比较少,总共才三个 在整个drop组件中共定义了`三个核心对象,分别是如下:

Vector 速度对象,带有横向x,和纵向y的速度大小 单位为:V = 位移像素/帧

对于Vector对象的理解也十分简单粗暴,就是记录下落对象drop的速度/V

var Vector = function(x, y) {
//私有属性 横向速度x ,纵向速度y
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
};
//公有方法- add : 速度改变函数,根据参数对速度进行增加
//由于业务需求,考虑的都是下落加速的情况,故没有减速的,后期可拓展
/*
* @param v object || string 
*/
Vector.prototype.add = function(v) {
if (v.x != null && v.y != null) {
this.x += v.x;
this.y += v.y;
} else {
this.x += v;
this.y += v;
}
return this;
};
//公有方法- copy : 复制一个vector,来用作保存之前速度节点的记录
Vector.prototype.copy = function() {
//返回一个同等速度属性的Vector实例
return new Vector(this.x, this.y);
};
Drop 下落物体对象, 即上面效果中的雨滴和雪, 在后面你也可自己拓展为陨石或者炮弹
对于Drop对象其基本定义如下
//构造函数
var Drop = function() {
/* .... */
};
//公有方法-update 
Drop.prototype.update = function() {
/* .... */
};
//公有方法-draw
Drop.prototype.draw = function() {
/* .... */
};

看了上面的三个方法,是否都猜到他们的作用呢,接下来让我们了解这三个方法做了些什么

构造函数

构造函数主要负责定义drop对象的初始信息,如速度,初始坐标,大小,加速度等

//构造函数 Drop
var Drop = function() {
//随机设置drop的初始坐标 
//首先随机选择下落对象是从从哪一边
var randomEdge = Math.random()*2;
if(randomEdge > 1){
this.pos = new Vector(50 + Math.random() * canvas.width, -80);
}else{
this.pos = new Vector(canvas.width, Math.random() * canvas.height);
}
//设置下落元素的大小
//通过调用的OPTS函数的半径范围进行随机取值
this.radius = (OPTS.size_range[0] + Math.random() * OPTS.size_range[1]) *DPR;
//获得drop初始速度
//通过调用的OPTS函数的速度范围进行随机取值
this.speed = (OPTS.speed[0] + Math.random() * OPTS.speed[1]) *DPR;
this.prev = this.pos;
//将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度。
var eachAnger = 0.017453293; 
//获得风向的角度
wind_anger = OPTS.wind_direction * eachAnger;
//获得横向加速度 
speed_x = this.speed * Math.cos(wind_anger);
//获得纵向加速度
speed_y = - this.speed * Math.sin(wind_anger);
//绑定一个速度实例
this.vel = new Vector(wind_x, wind_y);
};

Drop对象的update方法

update方法负责,每一帧drop实例的属性的改变 如位移的改变

Drop.prototype.update = function() {
this.prev = this.pos.copy();
//如果是有重力的情况,则纵向速度进行增加
if (OPTS.hasGravity) {
this.vel.y += gravity;
}
//
this.pos.add(this.vel);
};

Drop对象的draw方法

draw方法负责,每一帧drop实例的绘画

Drop.prototype.draw = function() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.pos.x, this.pos.y);
//目前只分为两种情况,一种是rain 即贝塞尔曲线
if(OPTS.type =="rain"){
ctx.moveTo(this.prev.x, this.prev.y);
var ax = Math.abs(this.radius * Math.cos(wind_anger));
var ay = Math.abs(this.radius * Math.sin(wind_anger));
ctx.bezierCurveTo(this.pos.x + ax, this.pos.y + ay, this.prev.x + ax , this.prev.y + ay, this.pos.x, this.pos.y);
ctx.stroke();
//另一种是snow--即圆形 
}else{
ctx.moveTo(this.pos.x, this.pos.y);
ctx.arc(this.pos.x, this.pos.y, this.radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fill();
}
};

bounce 下落落地反弹对象, 即上面雨水反弹的水滴, 你也可后期拓展为反弹的碎石片或者烟尘

定义的十分简单,这里就不做详细说明

var Bounce = function(x, y) {
var dist = Math.random() * 7;
var angle = Math.PI + Math.random() * Math.PI;
this.pos = new Vector(x, y);
this.radius = 0.2+ Math.random()*0.8;
this.vel = new Vector(
Math.cos(angle) * dist,
Math.sin(angle) * dist
);
};
Bounce.prototype.update = function() {
this.vel.y += gravity;
this.vel.x *= 0.95;
this.vel.y *= 0.95;
this.pos.add(this.vel);
};
Bounce.prototype.draw = function() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.pos.x, this.pos.y, this.radius*DPR, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
};

对外接口

update

即相当于整个canvas动画的开始函数

function update() {
var d = new Date;
//清理画图
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var i = drops.length;
while (i--) {
var drop = drops[i];
drop.update();
//如果drop实例下降到底部,则需要在drops数组中清楚该实例对象
if (drop.pos.y >= canvas.height) {
//如果需要回弹,则在bouncess数组中加入bounce实例
if(OPTS.hasBounce){
var n = Math.round(4 + Math.random() * 4);
while (n--)
bounces.push(new Bounce(drop.pos.x, canvas.height));
}
//如果drop实例下降到底部,则需要在drops数组中清楚该实例对象
drops.splice(i, 1);
}
drop.draw();
}
//如果需要回弹
if(OPTS.hasBounce){
var i = bounces.length;
while (i--) {
var bounce = bounces[i];
bounce.update();
bounce.draw();
if (bounce.pos.y > canvas.height) bounces.splice(i, 1);
}
}
//每次产生的数量
if(drops.length < OPTS.maxNum){
if (Math.random() < drop_chance) {
var i = 0,
len = OPTS.numLevel;
for(; i<len; i++){
drops.push(new Drop());
}
}
}
//不断循环update
requestAnimFrame(update);
}

init

init接口,初始化整个canvas画布的一切基础属性 如获得屏幕的像素比,和设置画布的像素大小,和样式的设置

function init(opts) {
OPTS = opts;
canvas = document.getElementById(opts.id);
ctx = canvas.getContext("2d");
////兼容高清屏幕,canvas画布像素也要相应改变
DPR = window.devicePixelRatio;
//canvas画板像素大小, 需兼容高清屏幕,故画板canvas长宽应该乘于DPR
canvasWidth = canvas.clientWidth * DPR;
canvasHeight =canvas.clientHeight * DPR;
//设置画板宽高
canvas.width = canvasWidth;
canvas.height = canvasHeight;
drop_chance = 0.4;
//设置样式
setStyle();
}
function setStyle(){
if(OPTS.type =="rain"){
ctx.lineWidth = 1 * DPR;
ctx.strokeStyle = 'rgba(223,223,223,0.6)';
ctx.fillStyle = 'rgba(223,223,223,0.6)';
}else{
ctx.lineWidth = 2 * DPR;
ctx.strokeStyle = 'rgba(254,254,254,0.8)';
ctx.fillStyle = 'rgba(254,254,254,0.8)';
}
}

结束语

好了,一个简单的drop组件已经完成了,当然其存在着许多地方不够完善,经过本次drop组件的编写,对于canvas的动画实现,我相信在H5的场景中拥有着许多可发掘的地方。

最后说下不足的地方和后期的工作哈:

0、该组件目前对外接口不够多,可调节的范围并不是很多,抽象不是很彻底

1、 setStyle 设置 基本样式

2、 Drop 和Bounce 对象的 update 和 draw 方法的自定义,让用户可以设立更多下落的 速度和大小改变的形式和样式效果

3、 应增加对动画的pause,加速和减速等操作的接口

以上所述是小编给大家介绍的JS和Canvas 实现下雨下雪效果的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!

本文转载:http://blog.csdn.net/xllily_11/article/details/51444311

Javascript 相关文章推荐
js parentElement和offsetParent之间的区别
Mar 23 Javascript
jQuery使用之标记元素属性用法实例
Jan 19 Javascript
JS实现屏蔽shift,Ctrl,alt等功能键的方法
Jun 01 Javascript
JavaScript实现网站访问次数统计代码
Aug 12 Javascript
Vue计算属性的使用
Aug 04 Javascript
微信小程序实现滚动消息通知
Feb 02 Javascript
vue技术分享之你可能不知道的7个秘密
Apr 09 Javascript
2种在vue项目中使用百度地图的简单方法
Sep 28 Javascript
详解小程序用户登录状态检查与更新实例
May 15 Javascript
JavaScript实现省市联动效果
Nov 22 Javascript
Taro UI框架开发小程序实现左滑喜欢右滑不喜欢效果的示例代码
May 18 Javascript
用JS实现飞机大战小游戏
Jun 09 Javascript
如何判断Javascript对象是否存在的简单实例
May 18 #Javascript
jquery遍历json对象集合详解
May 18 #Javascript
深入理解JavaScript中的对象复制(Object Clone)
May 18 #Javascript
js验证框架实现代码分享
May 18 #Javascript
在JavaScript中对HTML进行反转义详解
May 18 #Javascript
深入理解JavaScript中的浮点数
May 18 #Javascript
Node.js返回JSONP详解
May 18 #Javascript
You might like
针对初学PHP者的疑难问答(1)
2006/10/09 PHP
解决了Ajax、MySQL 和 Zend Framework 的乱码问题
2009/03/03 PHP
数据库查询记录php 多行多列显示
2009/08/15 PHP
解析PHP实现多进程并行执行脚本
2013/06/18 PHP
ThinkPHP3.1新特性之内容解析输出详解
2014/06/19 PHP
laravel框架使用阿里云短信发送消息操作示例
2020/02/15 PHP
脚本吧 - 幻宇工作室用到js,超强推荐base.js
2006/12/23 Javascript
jquery判断checkbox(复选框)是否被选中的代码
2010/10/20 Javascript
js封装的textarea操作方法集合(兼容很好)
2010/11/16 Javascript
国外大牛IE版本检测!现在IE都到9了,IE检测代码
2012/01/04 Javascript
jquery的冒泡事件的阻止与允许(三种实现方法)
2013/02/01 Javascript
分析了一下JQuery中的extend方法实现原理
2015/02/27 Javascript
微信小程序 window_x64环境搭建
2016/09/30 Javascript
在网页中插入百度地图的步骤详解
2016/12/02 Javascript
利用jQuery实现一个简单的表格上下翻页效果
2017/03/14 Javascript
Bootstrap实现可折叠分组侧边导航菜单
2018/03/07 Javascript
vue实现简单的MVVM框架
2018/08/05 Javascript
react实现antd线上主题动态切换功能
2019/08/12 Javascript
layui实现多图片上传并限制上传的图片数量
2019/09/26 Javascript
d3.js实现图形缩放平移
2019/12/19 Javascript
[02:19]DOTA2上海特级锦标赛 观赛指南 Spectator Guide
2016/02/04 DOTA
使用Python判断质数(素数)的简单方法讲解
2016/05/05 Python
详解django2中关于时间处理策略
2019/03/06 Python
Python使用uuid库生成唯一标识ID
2020/02/12 Python
python实现超级玛丽游戏
2020/03/18 Python
在jupyter notebook中调用.ipynb文件方式
2020/04/14 Python
美国艺术和工艺品商店:Hobby Lobby
2020/12/09 全球购物
销售副总经理岗位职责
2013/12/11 职场文书
《会变的花树叶》教学反思
2014/02/10 职场文书
电焊工岗位职责
2014/03/06 职场文书
技能培训通讯稿
2015/07/18 职场文书
2016个人先进事迹材料范文
2016/03/01 职场文书
浅谈Python numpy创建空数组的问题
2021/05/25 Python
HTML中的表格元素介绍
2022/02/28 HTML / CSS
Python使用MapReduce进行简单的销售统计
2022/04/22 Python
python热力图实现的完整实例
2022/06/25 Python