js实现固定区域内的不重叠随机圆


Posted in Javascript onOctober 24, 2019

本文实例为大家分享了js实现固定区域内的不重叠随机圆,供大家参考,具体内容如下

关键词:js、固定区域、不重叠、随机圆,半径固定、半径随机

最近公司有一个需求就是在一个固定的区域(500X500)内显示10个圆,且半径固定,而且不重叠

因为圆的个数固定,而且半径固定,那么就有可能会没有解决方案。

不过其实也没有很难,处理好半径的最大值就好了。

效果图:

js实现固定区域内的不重叠随机圆

思路:

(固定半径)

step1:先在区域内生成一个随机的圆心坐标,
step2:然后拿一个固定半径(从大到小拿固定半径)
step3:判断圆心和半径是否合法(是否超边距,或者两个圆相交)
step4:如果不合法,重新执行step2和step3
step5:如果合法,记为一个新圆
step6:重复step1~5,直到生成10个圆

(随机半径)

step1:先在区域内生成一个随机的圆心坐标,
step2:根据圆心坐标,与其他圆比较,获取最短的圆心距减去比较圆的半径(圆心距-R n  RnR_n)的值,作为新圆的半径(这样就会生成一个相切的圆)
step3:判断圆心和半径是否合法(是否超边距)
step4:如果不合法,重新执行step2和step3
step5:如果合法,记为一个新圆
step6:重复step1~5,直到生成10个圆

代码:

// 参数
let obj = {
  id: string, // canvas 的id
  fix:boolean, // 是否固定半径,默认为false
  minMargin: Number, // 两个圆的最短距离,默认为10
  minRadius: Number, 最小的圆半径,默认为30
  radiuArr: Array, 圆的半径的数组,当fix为true时该值必须填
  total: Number ,圆的个数,默认为10
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

<script>
class Circle {
  constructor(x, y, r, color){
    this.x = x
    this.y = y
    this.r = r,
    this.c = color ? color : this.getRandomColor()
  }
  getRandomColor(){ 
    let r = Math.floor(Math.random()*100) + 155
    let g = Math.floor(Math.random()*100) + 155
    let b = Math.floor(Math.random()*100) + 155
    return `rgb(${r},${g},${b})` 
  } 
}

class RandomCircle {

  constructor(obj) {
    this.c      = document.getElementById(obj.id);
    this.ctx     = this.c.getContext("2d");
    this.dWidth   = this.c.width;
    this.dHeight   = this.c.height

    this.fix     = obj.fix || false;
    this.minMargin  = obj.minMargin || 10 
    this.minRadius  = obj.minRadius || 30
    this.radiuArr  = obj.radiuArr || [80,70,60,50,45,40,40,35,35,30]
    this.total = obj.total || 10
    this.circleArray = []
    this.circleNumber = 1
  }


  drawOneCircle(c) {
    let ctx = this.ctx;
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = c.c;
    ctx.fillStyle=c.c;
    ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, 2*Math.PI);
    ctx.stroke();
    ctx.fill();

    ctx.fillStyle='black';
    ctx.fillText('No:'+this.circleNumber, c.x-10, c.y-5);
    ctx.fillText('R:'+c.r, c.x-10, c.y+5);
    this.circleNumber ++ 
  }

  check(x,y,r) {
    return !(x+r > this.dWidth || x-r < 0 || y + r > this.dHeight || y-r < 0)
  }

  // 获取一个新圆的半径,主要判断半径与最近的一个圆的距离
  getR(x,y) {
    if (this.circleArray.length === 0) return Math.floor(Math.random()*20 + 80)
    let lenArr = this.circleArray.map(c => {
      let xSpan = c.x-x
      let ySpan = c.y-y
      return Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(xSpan,2) + Math.pow(ySpan,2))) - c.r
    })
    let minCircleLen = Math.min(...lenArr)
    let minC = this.circleArray[lenArr.indexOf(minCircleLen)]
    let tempR = this.fix ? this.radiuArr[this.circleArray.length] : minCircleLen - this.minMargin
    let bool = this.fix ? (tempR <= minCircleLen - minC.r) : (tempR >= this.minRadius)
    return bool ? tempR : false
  }

  // 生成一个圆,随机生成圆心。
  // 如果连续生成200次半径都没有合适的话,终止进程
  createOneCircle(){
    let x,y,r;
    let createCircleTimes = 0
    while(true) {
      createCircleTimes ++ 
      x = Math.floor(Math.random()*this.dWidth)
      y = Math.floor(Math.random()*this.dHeight)
      let TR = this.getR(x,y)
      if (!TR) {
        continue;
      } else {
        r = TR
      }
      if (this.check(x,y,r) || createCircleTimes > 200) {
        break
      }

    }
    this.check(x,y,r) && this.circleArray.push(new Circle(x, y, r))

  }

  // 如果生成100次新圆都失败的话,终止方案。
  // 如果生成100种方案都没有合适可用的话,终止进程。
  init() {
    let n = 0
    while(this.circleArray.length < this.total) {
      this.circleArray = []
      let i = 0;
      while (this.circleArray.length < this.total) {
        this.createOneCircle()
        i ++ 
        if (i >= 100) {
          break;
        }
      }
      n ++ 
      if (n > 100) {
        break;
      }
    }
    // 根据半径从大到小画圆。
    this.circleArray.sort( (a,b) => b.r-a.r).forEach(c => {
      this.drawOneCircle(c)
    })
  }
}


let p = new RandomCircle({id: 'myCanvas', total: 20})
p.init()

console.log(p.circleArray)

</script> 
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
深入认识JavaScript中的函数
Jan 22 Javascript
Javascript中的相等与不等运算
Apr 25 Javascript
js去除空格的12种实用方法
Nov 08 Javascript
HTML5+setCutomValidity()函数验证表单实例分享
Apr 24 Javascript
JavaScript Base64 作为文件上传的实例代码解析
Feb 14 Javascript
详解Vue中一种简易路由传参办法
Sep 15 Javascript
react router 4.0以上的路由应用详解
Sep 21 Javascript
vue+webpack 打包文件 404 页面空白的解决方法
Feb 28 Javascript
详解Vue开发微信H5微信分享签名失败问题解决方案
Aug 09 Javascript
微信小程序自定义tabBar组件开发详解
Sep 24 Javascript
从0到1搭建element后台框架优化篇(打包优化)
May 12 Javascript
Vue和Flask通信的实现
May 19 Vue.js
js实现随机div颜色位置 类似满天星效果
Oct 24 #Javascript
windows实现npm和cnpm安装步骤
Oct 24 #Javascript
JS实现简单随机3D骰子
Oct 24 #Javascript
JS合并两个数组的3种方法详解
Oct 24 #Javascript
js实现简单掷骰子小游戏
Oct 24 #Javascript
js实现GIF图片的分解和合成
Oct 24 #Javascript
js实现掷骰子小游戏
Oct 24 #Javascript
You might like
用函数读出数据表内容放入二维数组
2006/10/09 PHP
php采用file_get_contents代替使用curl实例
2014/11/07 PHP
php在linux下检测mysql同步状态的方法
2015/01/15 PHP
php实现的网络相册图片防盗链完美破解方法
2015/07/01 PHP
PHP编程开发怎么提高编程效率 提高PHP编程技术
2015/11/09 PHP
javascript 页面只自动刷新一次
2009/07/10 Javascript
一些技巧性实用js代码小结
2009/10/14 Javascript
JS实现图片放大镜效果的方法
2015/02/27 Javascript
javascript格式化json显示实例分析
2015/04/21 Javascript
JS采用绝对定位实现回到顶部效果完整实例
2016/06/20 Javascript
大型JavaScript应用程序架构设计模式
2016/06/29 Javascript
不使用script导入js文件的几种方法
2016/10/27 Javascript
利用Javascript实现简单的转盘抽奖
2017/02/13 Javascript
vue params、query传参使用详解
2017/09/12 Javascript
javascript input输入框模糊提示功能的实现
2017/09/25 Javascript
vue中的mvvm模式讲解
2019/01/31 Javascript
JS数组方法shift()、unshift()用法实例分析
2020/01/18 Javascript
如何基于js判断浏览器版本
2020/02/20 Javascript
Python调用命令行进度条的方法
2015/05/05 Python
python实现将内容分行输出
2015/11/05 Python
python调用fortran模块
2016/04/08 Python
解决python线程卡死的问题
2019/02/18 Python
Python OpenCV利用笔记本摄像头实现人脸检测
2020/08/20 Python
python解析多层json操作示例
2019/12/30 Python
Matplotlib配色之Colormap详解
2021/01/05 Python
HTML5 Canvas的性能提高技巧经验分享
2013/07/02 HTML / CSS
LEGO玩具英国官方商店:LEGO Shop GB
2018/03/27 全球购物
餐饮加盟计划书
2014/01/10 职场文书
大学生社会实践方案
2014/05/11 职场文书
小学教师暑期培训方案
2014/08/28 职场文书
售后客服个人自我评价
2014/09/14 职场文书
夫妻双方自愿离婚协议书
2014/10/24 职场文书
六年级语文下册教学计划
2015/01/22 职场文书
机关单位2016年创先争优活动总结
2016/04/05 职场文书
MySQL七大JOIN的具体使用
2022/02/28 MySQL
Python pyecharts案例超市4年数据可视化分析
2022/08/14 Python