利用three.js画一个3D立体的正方体示例代码


Posted in Javascript onNovember 19, 2017

简介

three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方体。

Three.js中的基本概念

Three.js包含3个基本概念:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。

场景就是需要绘制的对象,相机代表取景的视角,渲染器是绘制的载体(可以挂靠到浏览器的DOM元素中),

也就是我们通过相机拍摄场景然后绘制到目标介质中去。

创建场景、相机和渲染器

var scene = new THREE.Scene(); 
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); 

var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); 
document.body.appendChild( renderer.domElement );

上述代码首先创建一个场景,然后创建一个PerspectiveCamera(立体感的相机),接着创建了一个WebGL的渲染器(注意Three.js也支持非3D的Canvas 2D的渲染器),然后挂靠为HTML文档body的DOM子元素。

介绍完毕,首先奉上实现的效果图:

利用three.js画一个3D立体的正方体示例代码
这就是实现的效果图,还是挺有立体感的吧?

绘制前的准备

写代码前,要先下载最新的three.js框架包,引入自己的页面。

具体实现过程

准备一个canvas画布

这个画布是我们展现整个3D正方形的画布,也就是上图那个黑色的方框。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Camera 相机</title>
 <style>
 #canvas {
 width: 400px;
 height: 300px;
 border: 1px solid red;
 margin: 50px auto;
 display:block;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script src="./libs/three.min.js"></script>
</body>
</html>

明确绘制思路

接下来的绘制过程会涉及到多个概念:canvas、scene、camera、renderer。

为了能更好理解绘制过程的代码和有助于记忆,我们先来理解这几个概念:

假设我们现在正在旅游的途中,看到了一个很唯美的画面,想把这个3D世界记录下来

  • 这个唯美的场景就是scene,我们用相机camera拍摄下来形成照片
  • 为了能看清楚这个照片,我们把这个照片放置在一个画布canvas上
  • 最后,我们再用renderer修饰渲染一下

这样,我们就能成功展现这个3D世界了。

【程序还是很贴近生活哒?】

通过现实世界的理解,我们接下来开始代码啦o( ̄? ̄)ブ

准备好canvas、scene、camera、renderer,给一个初始化的方法

<script>
var camera, scene, renderer, canvas;
init();
function init () {
 canvas = document.getElementById('canvas');
}

接下来我们要做的就是完善这个init()方法啦。

创建一个3D场景scene

场景最简单了,只需要用Scene声明一个scene对象。

scene = new THREE.Scene();

准备好camera

我们这里设置的相机是一个透视的相机PerspectiveCamera

camera有四个参数

  • 第一个参数是视线辐射的角度,这个参数越大,我们能看到的视觉越广,这个物体看上去会更小。
  • 第二个参数是图像内容展示的比例:width/height。我们一般把这个比例设置为和画布的比例一样,这样看到的图片才不会变形。
  • 第三四个参数分别是相机离展示内容(正方体)最近的距离和最远的距离。
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400/300, 1, 10);

接下来给camera设置摆放的位置,并把camera放到场景scene中

由于我们的世界是3D的,camera的摆放位置也是三维的,涉及三个参数:X轴、Y轴、Z轴。(0, 0, 0)是相机的原点,(1, 1, 5)就是把我们的相机往右和往上移动了1个单位,往后移动了5个单位。

ps: 这个时候画布canvas的大小正好是正方体的5倍。

camera.position.set(1, 1, 5);
scene.add(camera);

在场景中添加一个立方体

每个形状都是一个mesh,geometry可以理解为物体的骨骼, material可以理解为物体的皮囊

再创建一个可填充的形状cube

这样就构成了完整的实物

我们再将这个形状放入场景scene中

CubeGeometry参数设置为1:1:1表示这是一个正方体,当然可以自行修改比例,变成不一样的立方体

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
// 添加three自带的最简单的一种材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
 color: 0xff0000,
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

最后,创建renderer对图像进行渲染

将canvas交给renderer,也就是一个渲染的容器

antialias: true 平滑,抗锯齿,输出的画面会进行优化,不会带毛边

renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 canvas: canvas,
 antialias: true
});
// 设置renderer的样式
renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
renderer.render(scene, camera);

经过以上步骤,我们的的正方体就成功创建好了。

利用three.js画一个3D立体的正方体示例代码

以下是本例完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 <title>Camera 相机</title>
 <style>
 #canvas {
 width: 400px;
 height: 300px;
 border: 1px solid red;
 margin: 50px auto;
 display:block;
 }
 </style>
</head>
<body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script src="./libs/three.min.js"></script>
 <script>
 var camera, scene, renderer, canvas;
 init();
 function init () {
 canvas = document.getElementById('canvas');
 scene = new THREE.Scene();
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400/300, 1, 10);
 camera.position.set(1, 1, 5);
 scene.add(camera);

 var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1);
 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
 color: 0xff0000,
 });
 // cube 是一个可以填充的形状
 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
 scene.add(cube);

 renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 // 将canvas交给renderer 一个渲染的容器
 canvas: canvas,
 // 平滑, 抗锯齿 输出的画面会进行优化,不会带毛边
 antialias: true
 });
 // 设置renderer的样子
 renderer.setSize(canvas.width, canvas.height);
 renderer.render(scene, camera);
 }
 </script>
</body>
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对三水点靠木的支持。

Javascript 相关文章推荐
javascript实现简单的Map示例介绍
Dec 23 Javascript
jquery预览图片实现鼠标放上去显示实际大小
Jan 16 Javascript
javascript动态判断html元素并执行不同的操作
Jun 16 Javascript
JS实现为表格动态添加标题的方法
Mar 31 Javascript
浅析jQuery操作select控件的取值和设值
Dec 07 Javascript
jQuery使用正则表达式替换dom元素标签用法示例
Jan 16 Javascript
jQuery实现简单的下拉菜单导航功能示例
Dec 07 jQuery
JavaScript中var、let、const区别浅析
Jun 24 Javascript
微信小程序适配iphoneX的实现方法
Sep 18 Javascript
微信小程序使用echarts获取数据并生成折线图
Oct 16 Javascript
在vue中使用echars实现上浮与下钻效果
Nov 08 Javascript
原生js实现碰撞检测
Mar 12 Javascript
IE11下使用canvas.toDataURL报SecurityError错误的解决方法
Nov 19 #Javascript
使用DataTable插件实现异步加载数据
Nov 19 #Javascript
原生JavaScript实现Ajax异步请求
Nov 19 #Javascript
gulp安装以及打包合并的方法教程
Nov 19 #Javascript
js实现rem自动匹配计算font-size的示例
Nov 18 #Javascript
如何编写一个完整的Angular4 FormText 组件
Nov 18 #Javascript
Angular中支持SCSS的方法
Nov 18 #Javascript
You might like
将PHP作为Shell脚本语言使用
2006/10/09 PHP
推荐文章系统(一)
2006/10/09 PHP
php获取参数的几种方法总结
2014/02/18 PHP
php学习笔记之面向对象
2014/11/08 PHP
PHP全功能无变形图片裁剪操作类与用法示例
2017/01/10 PHP
php图片裁剪函数
2018/10/31 PHP
Laravel5.4简单实现app接口Api Token认证方法
2019/08/29 PHP
php+mysql+ajax 局部刷新点赞/取消点赞功能(每个账号只点赞一次)
2020/07/24 PHP
JQuery拖拽元素改变大小尺寸实现代码
2012/12/10 Javascript
JavaScript window.location对象
2014/11/14 Javascript
js Calender控件使用详解
2015/01/05 Javascript
文字垂直滚动之javascript代码
2015/07/29 Javascript
浅析JavaScript访问对象属性和方法及区别
2015/11/16 Javascript
jQuery使用经验小技巧(推荐)
2016/05/31 Javascript
前端开发不得不知的10个最佳ES6特性
2017/08/30 Javascript
jQuery中 DOM节点操作方法大全
2017/10/12 jQuery
[50:15]VP vs Mineski 2018国际邀请赛淘汰赛BO3 第二场 8.22
2018/08/23 DOTA
python递归计算N!的方法
2015/05/05 Python
举例详解Python中yield生成器的用法
2015/08/05 Python
基于python 字符编码的理解
2017/09/02 Python
python中如何正确使用正则表达式的详细模式(Verbose mode expression)
2017/11/08 Python
Python paramiko模块的使用示例
2018/04/11 Python
对numpy中轴与维度的理解
2018/04/18 Python
详解Python做一个名片管理系统
2019/03/14 Python
python的内存管理和垃圾回收机制详解
2019/05/18 Python
python实现点击按钮修改数据的方法
2019/07/17 Python
如何利用Python动态模拟太阳系运转
2020/09/04 Python
CSS3中Transform动画属性用法详解
2016/07/04 HTML / CSS
英国汽车座椅和婴儿车购物网站:Uber Kids
2017/04/19 全球购物
优秀党员推荐材料
2014/12/18 职场文书
2015年个人思想总结
2015/03/09 职场文书
幼儿园小班开学寄语
2015/05/27 职场文书
家装电话营销开场白
2015/05/29 职场文书
幼儿园毕业典礼家长致辞
2015/07/29 职场文书
班主任工作经验交流会总结
2015/11/02 职场文书
5行Python代码实现一键批量扣图
2021/06/29 Python