python开发飞机大战游戏


Posted in Python onJuly 15, 2021

本文实例为大家分享了python开发飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import pygame
import random
import math  # 数学模块
 
# 初始化界面
pygame.init()
# 设置窗口大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("小赵同学")
# 引入图片 logo
icon = pygame.image.load('logo.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)
 
# 4.游戏获取背景
bgcolor = pygame.image.load('bj.png')
# 5.设置玩家飞机
playerimg = pygame.image.load('fj.png')
X = 350  # 设置玩家X轴
Y = 480  # 设置玩家Y轴
# 停止移动就可以将palyerStep改为0。控制一个变量来指定飞机指定移动
playerStep = 0
 
# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('bj.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3')
 
 
# 分数
score = 0
# 添加字体和大小
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
 
 
# 字体类
def show_score():
    # 显示的文字
    text = f"Score:{score}"
    # 渲染然后显示 显示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字体放到那个位置
    windows.blit(score_render, (10, 10))
 
 
# 游戏结束的变量
over = False
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)
 
# 结束的提示语
def check_over():
    if over:
        text = "Game Over"
        render = font.render(text, True, (255, 0, 0))
        windows.blit(render, (320, 200))
 
 
# 8.添加敌人.
 
# 11.添加多个敌人
number_enemy = 6
 
 
# 敌人类
class Enemy:
    def __init__(self):
        #
        self.img = pygame.image.load('enemy.png')
        self.x = random.randint(200, 600)  # 随机产生X
        self.y = random.randint(50, 250)  # 随机产生Y
        self.step = random.randint(2, 4)  # 随机产生速度
 
    # 当被射中时恢复位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)
 
 
def distance(bx, by, ex, ey):
    a = bx - ex
    b = by - ey
    return math.sqrt(a * a + b * b)  # 开根号
 
 
# 保存所有的敌人
enemis = []
for i in range(number_enemy):  # 每次循环都都在class Enemy中过一边,所以随机产生一个敌人的参数并且保存到列表中
    enemis.append(Enemy())
 
 
# 显示敌人并且实现敌人的移动下沉
def enemy():  # 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹
    global over
    for e in enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x < 0:  # 判断敌人是否到了边界
            e.step *= -1  # 敌人碰到界面往返
            e.y += 40  # 设置敌人往下沉
            # 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束
            if e.y > 436:
                over = True
                print("游戏结束啦")
                enemis.clear()
 
 
# 设置飞机及飞机移动范围的函数 == 飞机类型
def fiji_type():  # 设置飞机的坐标和飞机X Y轴最大的移动位置
    global X, Y
    # 5. 设置飞机
    windows.blit(playerimg, (X, Y))
    # 6.飞机移动
    X += plagerStep
    # 预防飞机出界
    if X > 680:
        X = 680
    if X < 0:
        X = 0
 
 
# 子弹的类
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('bullet.png')
        self.x = X + 55  # 设置子弹的X轴
        self.y = Y + 5  # 子弹出现在玩家的上方
        self.step = 2  # 子弹移动的速度
 
    # 击中敌人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30:
                # 射中了
                bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敌人
                # 没击中加10分
                score += 10
 
 
bullets = []  # 保存现有的子弹
 
 
# 显示子弹移动
def show_bullets():
    for b in bullets:
        windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
        b.hit()  # 查看是否击中了敌人
        b.y -= b.step  # 往上移动
        # 判断子弹是否出了界面
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)
 
 
# 3.游戏主循环
running = True
while running:
    # 4.背景
    # 每个循环是画一张画组成的
    # 画出来bgcolor
    windows.blit(bgcolor, (0, 0))
    # 调用这个字体
    show_score()
    # event.get操作事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断操作类型是不是QUIT
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果程序为False就会停止则关闭
            running = False
        # 7.控制飞机的移动
        # 通过控制键盘的事件来控制(playerStep值)飞机的移动
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下键盘右键,按下则移动
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                plagerStep = 3
                # 判断按下左键
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                plagerStep = -3
            # 判断按下空格健的反应
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                # 创建一个子弹
                b = Bullet()
                bullets.append(b)
 
                # 判断松来按键停止,
        if event.type == pygame.KEYUP:
            plagerStep = 0
    # 调用飞机的类型的函数
    fiji_type()
    # 调用敌人这个函数
    enemy()
    show_bullets()  # 显示子弹
    # 游戏结束语
    check_over()
    # 刷新更新数据
    pygame.display.update()
# global 设置全局变量
 
 
''' 游戏结构
1.设置窗口大小
2.背景图
3.显示飞机
4.移动飞机
5.控制出界
6.获取键盘事件
7.显示敌人
8.敌人移动
9.下沉和随机位置
10.显示多个敌人
11.响应空格键
12.添加子弹
13.发射子弹
14.射中检测之距离
15.射中检测
16.添加音效 
17.添加并显示分数
18.游戏结束
19.结束提示
'''

python开发飞机大战游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python自动化测试之连接几组测试包实例
Sep 28 Python
Python Tkinter GUI编程入门介绍
Mar 10 Python
Windows安装Python、pip、easy_install的方法
Mar 05 Python
Python如何生成树形图案
Jan 03 Python
python3利用Dlib19.7实现人脸68个特征点标定
Feb 26 Python
python使用socket创建tcp服务器和客户端
Apr 12 Python
Python Flask前后端Ajax交互的方法示例
Jul 31 Python
python使用PIL给图片添加文字生成海报示例
Aug 17 Python
python变量的存储原理详解
Jul 10 Python
windows下python虚拟环境virtualenv安装和使用详解
Jul 16 Python
pip install 使用国内镜像的方法示例
Apr 03 Python
Python Pandas知识点之缺失值处理详解
May 11 Python
详解Python中下划线的5种含义
Python操作CSV格式文件的方法大全
openstack中的rpc远程调用的方法
Python实现查询剪贴板自动匹配信息的思路详解
如何利用Python实现一个论文降重工具
python实现MD5进行文件去重的示例代码
深入浅析python3 依赖倒置原则(示例代码)
Jul 09 #Python
You might like
利用 window_onload 实现select默认选择
2006/10/09 PHP
一款简单实用的php操作mysql数据库类
2014/12/08 PHP
PHP入门教程之表单与验证实例详解
2016/09/11 PHP
JavaScript 继承详解(四)
2009/07/13 Javascript
jquery自动完成插件(autocomplete)应用之PHP版
2009/12/15 Javascript
对javascript的一点点认识总结《javascript高级程序设计》读书笔记
2011/11/30 Javascript
缓动函数requestAnimationFrame 更好的实现浏览器经动画
2012/12/07 Javascript
关于Javascript 对象(object)的prototype
2014/05/09 Javascript
JQuery实现当鼠标停留在某区域3秒后自动执行
2014/09/09 Javascript
Javascript的表单验证-初识正则表达式
2016/03/18 Javascript
javascript实现将数字转成千分位的方法小结【5种方式】
2016/12/11 Javascript
jQuery实现文章图片弹出放大效果
2017/04/06 jQuery
js实现可以点击收缩或张开的悬浮窗
2017/09/18 Javascript
浅谈Vue.js路由管理器 Vue Router
2018/08/16 Javascript
关于微信公众号开发无法支付的问题解决
2018/12/28 Javascript
JavaScript中filter的用法实例分析
2019/02/27 Javascript
详解iframe跨域的几种常用方法(小结)
2019/04/29 Javascript
vue-quill-editor插入图片路径太长问题解决方法
2021/01/08 Vue.js
phpsir 开发 一个检测百度关键字网站排名的python 程序
2009/09/17 Python
Python判断操作系统类型代码分享
2014/11/22 Python
详解python 拆包可迭代数据如tuple, list
2017/12/29 Python
Python把csv数据写入list和字典类型的变量脚本方法
2018/06/15 Python
Python中常用的高阶函数实例详解
2020/02/21 Python
Python datetime 如何处理时区信息
2020/09/02 Python
Python自动化测试基础必备知识点总结
2021/02/07 Python
使用CSS3来绘制一个月食图案
2015/07/18 HTML / CSS
实例讲解CSS3中的box-flex弹性盒属性布局
2016/06/09 HTML / CSS
机电职业生涯规划书范文
2014/03/08 职场文书
党的群众路线教育实践活动公开承诺书
2014/03/28 职场文书
工作检讨书大全
2015/01/26 职场文书
商务宴请邀请函范文
2015/02/02 职场文书
涨价通知怎么写
2015/04/23 职场文书
学校开除通知书
2015/04/25 职场文书
2015年“世界无车日”活动方案
2015/05/06 职场文书
CSS3 制作的图片滚动效果
2021/04/14 HTML / CSS
Pytorch中TensorBoard及torchsummary的使用详解
2021/05/12 Python