【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例


Posted in HTML / CSS onDecember 16, 2016

最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5写一个魔方的模型,由于魔方是一个3D的立方体,这次就试着用HTML5写了一个简单的3D模型。

下面是预览画面。

【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

制作流程

首先你需要下载Html5开源库件lufylegend-1.4.0

魔方分为6个面,每个面由9个小矩形组成,现在我把每个小矩形当做一个类封装起来,

因为现在建立的是一个3D魔方,所以要画出每个小矩形,需要知道小矩形的4个定点,而这4个定点会根据空间的旋转角度而变换,所以为了计算出这4个定点坐标,需要知道魔方绕x轴和z轴旋转的角度。

所以,建立矩形类如下

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){  
    base(this,LSprite,[]);  
    this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];  
    this.z = this.pointZ[2];  
    this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  
}  
  
Rect.prototype.setAngle = function(a,b){  
    this.angleX = a;  
    this.angleZ = b;  
    this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  
};

pointA,pointB,pointC,pointD是小矩形的四个顶点,angleX,angleZ分别是x轴和z轴旋转的角度,color是小矩形的颜色。

魔方分为6个面,先看一下最前面的一面,如果以立方体的中心作为3D坐标系的中心,那么9个小矩形的各个定点所对应的坐标如下图所示

【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

所以,前面这个面的9个小矩形可以由下面的代码来建立

for(var x=0;x<3;x++){  
    for(var y=0;y<3;y++){  
        z = 3;  
        var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000");  
        backLayer.addChild(rect);  
    }  
}

其中backLayer是一个LSprite类,step是半个小矩形的长,同样的道理,可以也得到其他5个面。

6个面都建立了,在绘制这6个面之前,首先要根据旋转的角度来计算各个定点的坐标,看下面的图

【HTML5】3D模型--百行代码实现旋转立体魔方实例

根据上面的图,用下面的公式即可得到变换后的定点坐标

Rect.prototype.getPoint = function(p){  
    var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];  
    u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);  
    v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);  
    w2 = w;  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    u2 = u;  
    v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);  
    w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    return [u2,v2,w2];  
};

最后根据小矩形的四个定点坐标,来绘制这个矩形,

Rect.prototype.draw = function(layer){  
    this.graphics.clear();  
    this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  
};

其中drawVertices是lufylegend.js库件中LGraphics类的一个方法,它可以根据传入的定点坐标数组来绘制一个多边形。

最后,给出完整代码,代码很少,JS代码一共91行。

一,index.html

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset="UTF-8">  
<title>3D魔方</title>  
</head>  
<body>  
<div id="mylegend">loading……</div>  
<script type="text/javascript" src="../lufylegend-1.4.0.min.js"></script>   
<script type="text/javascript" src="./Main.js"></script>   
<script type="text/javascript" src="./Rect.js"></script>   
</body>  
</html>

二,Rect类

function Rect(pointA,pointB,pointC,pointD,angleX,angleZ,color){  
    base(this,LSprite,[]);  
    this.pointZ=[(pointA[0]+pointB[0]+pointC[0]+pointD[0])/4,(pointA[1]+pointB[1]+pointC[1]+pointD[1])/4,(pointA[2]+pointB[2]+pointC[2]+pointD[2])/4];  
    this.z = this.pointZ[2];  
    this.pointA=pointA,this.pointB=pointB,this.pointC=pointC,this.pointD=pointD,this.angleX=angleX,this.angleZ=angleZ,this.color=color;  
}  
Rect.prototype.draw = function(layer){  
    this.graphics.clear();  
    this.graphics.drawVertices(1,"#000000",[this.getPoint(this.pointA),this.getPoint(this.pointB),this.getPoint(this.pointC),this.getPoint(this.pointD)],true,this.color);  
};  
Rect.prototype.setAngle = function(a,b){  
    this.angleX = a;  
    this.angleZ = b;  
    this.z=this.getPoint(this.pointZ)[2];  
};  
Rect.prototype.getPoint = function(p){  
    var u2,v2,w2,u=p[0],v=p[1],w=p[2];  
    u2 = u * Math.cos(this.angleX) - v * Math.sin(this.angleX);  
    v2 = u * Math.sin(this.angleX) + v * Math.cos(this.angleX);  
    w2 = w;  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    u2 = u;  
    v2 = v * Math.cos(this.angleZ) - w * Math.sin(this.angleZ);  
    w2 = v * Math.sin(this.angleZ) + w * Math.cos(this.angleZ);  
    u = u2; v = v2; w = w2;  
    return [u2,v2,w2];  
};

三,Main.js

init(50,"mylegend",400,400,main);  
var a = 0,b=0,backLayer,step = 20,key = null;  
function main(){  
    backLayer = new LSprite();  
    addChild(backLayer);  
    backLayer.x = 120,backLayer.y = 120;  
    //后  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var y=0;y<3;y++){  
            z = 0;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF4500");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //前  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var y=0;y<3;y++){  
            z = 3;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#FF0000");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //上  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            y = 0;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFFFF");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //下  
    for(var x=0;x<3;x++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            y = 3;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],0,0,"#FFFF00");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //左  
    for(var y=0;y<3;y++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            x = 0;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#008000");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    //右  
    for(var y=0;y<3;y++){  
        for(var z=0;z<3;z++){  
            x = 3;  
            var rect = new Rect([-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-3*step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-3*step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-step + z*2*step],[-3*step + x*2*step,-step + y*2*step,-3*step + z*2*step],0,0,"#0000FF");  
            backLayer.addChild(rect);  
        }  
    }  
    backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);  
}  
function onframe(){  
    a += 0.1 , b += 0.1;  
    backLayer.childList = backLayer.childList.sort(function(a,b){return a.z - b.z;});  
    for(key in backLayer.childList){  
        backLayer.childList[key].setAngle(a,b);  
        backLayer.childList[key].draw(backLayer);  
   }  
}

这只是一个非常简陋的3D模型,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3教程(9):设置RGB颜色
Apr 02 HTML / CSS
时尚的CSS3进度条效果
Feb 22 HTML / CSS
一款纯css3实现的动画加载导航
Oct 08 HTML / CSS
纯CSS3实现自定义Tooltip边框涂鸦风格的教程
Nov 05 HTML / CSS
实例讲解CSS3中的box-flex弹性盒属性布局
Jun 09 HTML / CSS
css3动画效果小结(推荐)
Jul 25 HTML / CSS
基于CSS3 animation动画属性实现轮播图效果
Sep 12 HTML / CSS
HTML5边玩边学(3)像素和颜色
Sep 21 HTML / CSS
会走动的图形html5时钟示例
Apr 27 HTML / CSS
HTML5实现WebSocket协议原理浅析
Jul 07 HTML / CSS
移动HTML5前端框架—MUI的使用
Dec 18 HTML / CSS
Html5之webcoekt播放JPEG图片流
Sep 22 HTML / CSS
使用spring mvc+localResizeIMG实现HTML5端图片压缩上传的功能
Dec 16 #HTML / CSS
详解移动端HTML5页面端去掉input输入框的白色背景和边框(兼容Android和ios)
Dec 15 #HTML / CSS
canvas与html5实现视频截图功能示例
Dec 15 #HTML / CSS
详解html5 canvas常用api总结(二)--绘图API
Dec 14 #HTML / CSS
HTML5 Canvas玩转酷炫大波浪进度图效果实例(附demo)
Dec 14 #HTML / CSS
详解使用HTML5 Canvas创建动态粒子网格动画
Dec 14 #HTML / CSS
H5新属性audio音频和video视频的控制详解(推荐)
Dec 09 #HTML / CSS
You might like
phpinfo 系统查看参数函数代码
2009/06/05 PHP
PHP为表单获取的URL 地址预设 http 字符串函数代码
2010/05/26 PHP
ThinkPHP之N方法实例详解
2014/06/20 PHP
php封装的单文件(图片)上传类完整实例
2016/10/18 PHP
关于laravel 日志写入失败问题汇总
2019/10/17 PHP
js 解决“options为空或不是对象”
2008/12/22 Javascript
jquery插件珍藏(图片局部放大/信息提示框)
2013/01/08 Javascript
jquery对dom的操作常用方法整理
2013/06/25 Javascript
jquery中get和post的简单实例
2014/02/04 Javascript
快速掌握WordPress中加载JavaScript脚本的方法
2015/12/17 Javascript
JS弹出层遮罩,隐藏背景页面滚动条细节优化分析
2016/04/29 Javascript
关于动态生成dom绑定事件失效的原因及解决方法
2016/08/06 Javascript
nodejs6下使用koa2框架实例
2017/05/18 NodeJs
原生JS实现隐藏显示图片 JS实现点击切换图片效果
2021/01/27 Javascript
基于D3.js实现时钟效果
2018/07/17 Javascript
vue-cli监听组件加载完成的方法
2018/09/07 Javascript
JavaScript变量作用域及内存问题实例分析
2019/06/10 Javascript
[56:57]LGD vs VP 2019DOTA2国际邀请赛淘汰赛 胜者组赛BO3 第一场 8.20.mp4
2019/08/22 DOTA
python实现模拟按键,自动翻页看u17漫画
2015/03/17 Python
Python_LDA实现方法详解
2017/10/25 Python
解决python selenium3启动不了firefox的问题
2018/10/13 Python
Python3实现二叉树的最大深度
2019/09/30 Python
Django集成celery发送异步邮件实例
2019/12/17 Python
15个Pythonic的代码示例(值得收藏)
2020/10/29 Python
利用Python实现学生信息管理系统的完整实例
2020/12/30 Python
详解CSS3中字体平滑处理和抗锯齿渲染
2017/03/29 HTML / CSS
土木工程专业大学毕业生求职信
2013/10/13 职场文书
自我鉴定三原则
2014/01/13 职场文书
浙江文明网签名寄语
2014/01/18 职场文书
创建文明学校实施方案
2014/03/11 职场文书
公司员工离职证明书
2014/10/04 职场文书
大学毕业晚会开场白
2015/05/29 职场文书
法制教育观后感
2015/06/17 职场文书
校长新学期致辞
2015/07/30 职场文书
幼儿园语言教学反思
2016/02/23 职场文书
Python3 多线程(连接池)操作MySQL插入数据
2021/06/09 Python