详解Vue3中对VDOM的改进


Posted in Javascript onApril 23, 2020

前言

vue-next 对virtual dom的patch更新做了一系列的优化,从编译时加入了 block 以减少 vdom 之间的对比次数,另外还有 hoisted 的操作减少了内存的开销。本文写给自己看,做个知识点记录,如有错误,还请不吝赐教。

VDOM

VDOM的概念简单来说就是用js对象来模拟真实DOM树。由于MV**的架构,真实DOM树应该随着数据(Vue2.x中的data)的改变而发生改变,这些改变可能是以下几个方面:

  • v-if
  • v-for
  • 动态的props(如:class,@click)
  • 子节点的改变
  • 等等

Vue框架要做的其实很单一:在用户改变数据时,正确更新DOM树,做法就是其核心的VDOM的patch和diff算法。

Vue2.x中的做法

在Vue2.x中,当数据改变后就要对所有的节点进行patch和diff操作。如以下DOM结构:

<div>
 <span class="header">I'm header</span>
 <ul>
  <li>第一个静态li</li>
  <li v-for="item in mutableItems" :key="item.key"> {{ item.desc }}</li>
 </ul>
</div>

在第一次mount节点的时候会去生成真实的DOM,此后如果

mutableItems.push({
 key: 'asdf',
 desc: 'a new li item'
})

预期的结果是页面出现新的一个li元素,内容就是 a new li item,Vue2.x中是通过patch时对 ul 元素对应的 vnode 的 children 来进行 diff 操作,具体操作在此不深究,但是该操作是需要比较所有的 li 对应的 vnode 的。

不足

正是由于2.x版本中的diff操作需要遍历所有元素,本例中包括了 span 和 第一个li元素,但是这两个元素是静态的,不需要被比较的,不论数据怎么变,静态元素都不会再更改了。vue-next在编译时对这种操作做了优化,即 Block。

Block

入上述模板,在vue-next中生成的渲染函数为:

const _Vue = Vue
const { createVNode: _createVNode } = _Vue

const _hoisted_1 = _createVNode("span", { class: "header" }, "I'm header", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = _createVNode("li", null, "第一个静态li", -1 /* HOISTED */)

return function render(_ctx, _cache) {
 with (_ctx) {
  const { createVNode: _createVNode, renderList: _renderList, Fragment: _Fragment, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock, toDisplayString: _toDisplayString } = _Vue

  return (_openBlock(), _createBlock(_Fragment, null, [
   _hoisted_1,
   _createVNode("ul", null, [
    _hoisted_2,
    (_openBlock(true), _createBlock(_Fragment, null, _renderList(state.mutableItems, (item) => {
     return (_openBlock(), _createBlock("li", { key: item.key }, _toDisplayString(item.desc), 1 /* TEXT */))
    }), 128 /* KEYED_FRAGMENT */))
   ])
  ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
 }
}

我们可以看到调用了 openBlock 和 createBlock 方法,这两个方法的代码实现也很简单:

const blockStack: (VNode[] | null)[] = []
let currentBlock: VNode[] | null = null
let shouldTrack = 1
// openBlock
export function openBlock(disableTracking = false) {
 blockStack.push((currentBlock = disableTracking ? null : []))
}
export function createBlock(
 type: VNodeTypes | ClassComponent,
 props?: { [key: string]: any } | null,
 children?: any,
 patchFlag?: number,
 dynamicProps?: string[]
): VNode {
 // avoid a block with patchFlag tracking itself
 shouldTrack--
 const vnode = createVNode(type, props, children, patchFlag, dynamicProps)
 shouldTrack++
 // save current block children on the block vnode
 vnode.dynamicChildren = currentBlock || EMPTY_ARR
 // close block
 blockStack.pop()
 currentBlock = blockStack[blockStack.length - 1] || null
 // a block is always going to be patched, so track it as a child of its
 // parent block
 if (currentBlock) {
  currentBlock.push(vnode)
 }
 return vnode
}

更加详细的注释还请看源代码中的注释,写的十分详尽,便于理解。这里面 openBlock 就是初始化一个块,createBlock 就是对当前编译的内容生成一个块,这里面的这一行代码:vnode.dynamicChildren = currentBlock || EMPTY_ARR 就是在收集动态的子节点,我们可以再看一下编译时运行的函数:

// createVNode
function _createVNode(
 type: VNodeTypes | ClassComponent,
 props: (Data & VNodeProps) | null = null,
 children: unknown = null,
 patchFlag: number = 0,
 dynamicProps: string[] | null = null
) {
 /**
  * 一系列代码
 **/

 // presence of a patch flag indicates this node needs patching on updates.
 // component nodes also should always be patched, because even if the
 // component doesn't need to update, it needs to persist the instance on to
 // the next vnode so that it can be properly unmounted later.
 if (
  shouldTrack > 0 &&
  currentBlock &&
  // the EVENTS flag is only for hydration and if it is the only flag, the
  // vnode should not be considered dynamic due to handler caching.
  patchFlag !== PatchFlags.HYDRATE_EVENTS &&
  (patchFlag > 0 ||
   shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE ||
   shapeFlag & ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT ||
   shapeFlag & ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT)
 ) {
  currentBlock.push(vnode)
 }
}

上述函数是在模板编译成ast之后调用的生成VNode的函数,所以有patchFlag这个标志,如果是动态的节点,并且此时是开启了Block的话,就会将节点塞入Block中,这样 createBlock返回的 VNode 中就会有 dynamicChildren 了。

到此为止,通过本文中案例经过模板编译和render函数运行后并经过了优化以后生成了如下结构的vnode:

const result = {
 type: Symbol(Fragment),
 patchFlag: 64,
 children: [
  { type: 'span', patchFlag: -1, ...},
  {
   type: 'ul',
   patchFlag: 0,
   children: [
    { type: 'li', patchFlag: -1, ...},
    {
     type: Symbol(Fragment),
     children: [
      { type: 'li', patchFlag: 1 ...},
      { type: 'li', patchFlag: 1 ...}
     ]
    }
   ]
  }
 ],
 dynamicChildren: [
  {
   type: Symbol(Fragment),
   patchFlag: 128,
   children: [
    { type: 'li', patchFlag: 1 ...},
    { type: 'li', patchFlag: 1 ...}
   ]
  }
 ]
}

以上的 result 不完整,但是我们暂时只关心这些属性。可以看见 result.children 的第一个元素是span,patchFlag=-1,且 result 有一个 dynamicChildren 数组,里面只包含了两个动态的 li,后续如果变动了数据,那么新的 vnode.dynamicChildren 会有第三个 li 元素。

patch

patch部分其实也没差多少,就是根据vnode的type执行不同的patch操作:

function patchElement(n1, n2) {
 let { dynamicChildren } = n2
 // 一系列操作

 if (dynamicChildren) {
  patchBlockChildren (
   n1.dynamicChildren!,
   dynamicChildren,
   el,
   parentComponent,
   parentSuspense,
   areChildrenSVG
  )
 } else if (!optimized) {
  // full diff
  patchChildren(
   n1,
   n2,
   el,
   null,
   parentComponent,
   parentSuspense,
   areChildrenSVG
  )
 }
}

可以看见,如果有了 dynamicChildren 那么vue2.x版本中的diff操作就被替换成了 patchBlockChildren() 且参数只有 dynamicChildren,就是静态的不做diff操作了,而如果vue-next的patch中没有 dynamicChildren,则进行完整的diff操作,入注释写的 full diff 的后续代码。

结尾

本文没有深入讲解代码的实现层面,一是因为自己实力不济还在阅读源码当中,二是我个人认为阅读源码不可钻牛角尖,从大局入眼,再徐徐图之,先明白了各个部分的作用后带着思考去阅读源码能收获到的应该更多一些。

到此这篇关于详解Vue3中对VDOM的改进的文章就介绍到这了,更多相关Vue3 VDOM内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
javascript使用location.search的示例
Nov 05 Javascript
js文件包含的几种方式介绍
Sep 28 Javascript
5种处理js跨域问题方法汇总
Dec 04 Javascript
javascript简单实现滑动菜单效果的方法
Jul 27 Javascript
jquery实现表单输入时提示文字滑动向上效果
Aug 10 Javascript
jQuery插件之jQuery.Form.js用法实例分析(附demo示例源码)
Jan 04 Javascript
Angularjs 创建可复用组件实例代码
Oct 09 Javascript
JavaScript 事件对内存和性能的影响
Jan 22 Javascript
vue axios 在页面切换时中断请求方法 ajax
Mar 05 Javascript
推荐一个基于Node.js的表单验证库
Feb 15 Javascript
ES6 Promise对象的含义和基本用法分析
Jun 14 Javascript
layer弹出层扩展主题的方法
Sep 11 Javascript
微信小程序实现滑动操作代码
Apr 23 #Javascript
微信小程序图片右边加两行文字的代码
Apr 23 #Javascript
Vue中通过vue-router实现命名视图的问题
Apr 23 #Javascript
利用原生JS实现欢乐水果机小游戏
Apr 23 #Javascript
JS eval代码快速解密实例解析
Apr 23 #Javascript
浅谈vue权限管理实现及流程
Apr 23 #Javascript
js实现简单的贪吃蛇游戏
Apr 23 #Javascript
You might like
destoon调用自定义模板及样式的公告栏
2014/06/21 PHP
PHP+AJAX 投票器功能
2017/11/11 PHP
Iframe自适应高度绝对好使的代码 兼容IE,遨游,火狐
2011/01/27 Javascript
javascript游戏开发之《三国志曹操传》零部件开发(三)情景对话中仿打字机输出文字
2013/01/23 Javascript
原生js实现shift/ctrl/alt按键的获取
2013/04/08 Javascript
深入理解jQuery中live与bind方法的区别
2013/12/18 Javascript
键盘上一张下一张兼容IE/google/firefox等浏览器
2014/01/28 Javascript
js 左右悬浮对联广告特效代码
2014/12/12 Javascript
JavaScript设计模式之适配器模式介绍
2014/12/28 Javascript
浅谈Javascript数组的使用
2015/07/29 Javascript
bootstrap按钮插件(Button)使用方法解析
2017/01/13 Javascript
Bootstrap模态框使用详解
2017/02/15 Javascript
扩展bootstrap的modal模态框-动态添加modal框-弹出多个modal框
2017/02/21 Javascript
easyui combogrid实现本地模糊搜索过滤多列
2017/05/13 Javascript
vue计算属性+vue中class与style绑定(推荐)
2020/03/30 Javascript
vue切换菜单取消未完成接口请求的案例
2020/11/13 Javascript
[13:39]2014 DOTA2华西杯精英邀请赛 5 25 NewBee VS DK第一场
2014/05/26 DOTA
[54:28]EG vs OG 2019国际邀请赛小组赛 BO2 第一场 8.16
2019/08/18 DOTA
[58:59]完美世界DOTA2联赛PWL S3 access vs CPG 第一场 12.13
2020/12/16 DOTA
python监控文件或目录变化
2016/06/07 Python
Python制作豆瓣图片的爬虫
2017/12/28 Python
python使用itchat库实现微信机器人(好友聊天、群聊天)
2018/01/04 Python
python 同时运行多个程序的实例
2019/01/07 Python
python DES加密与解密及hex输出和bs64格式输出的实现代码
2020/04/13 Python
详解修改Anaconda中的Jupyter Notebook默认工作路径的三种方式
2021/01/24 Python
Python自动化测试基础必备知识点总结
2021/02/07 Python
做一个能自适应高度的textarea的示例代码
2019/09/06 HTML / CSS
商务专员岗位职责
2013/11/23 职场文书
夜班门卫岗位职责
2013/12/09 职场文书
保密协议书范本
2014/04/22 职场文书
文明和谐家庭事迹材料
2014/05/18 职场文书
应届毕业生自荐书
2014/06/18 职场文书
专业见习报告范文
2014/11/03 职场文书
工厂门卫岗位职责
2015/04/13 职场文书
同学会感言
2015/07/30 职场文书
用Python实现屏幕截图详解
2022/01/22 Python