JavaScript原生编写《飞机大战坦克》游戏完整实例


Posted in Javascript onJanuary 04, 2017

先来看看开始的界面图

JavaScript原生编写《飞机大战坦克》游戏完整实例

实现思路:

      1.打开页面,背景开始走动;

      2.点击开始,飞机开始不断发射子弹,敌人随机出现在上方;

      3.当敌人碰到子弹,敌人消失;

      4.当敌人和飞机相遇,飞机死亡,结束游戏;

html页面

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>飞机大战</title>
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="飞机大战.css">
</head>
<body>
 <div id="mainScreen">
<!-- 背景图片 -->
 <div id="bgImg1" class="bg"></div>
 <div id="bgImg2" class="bg"></div>
<!-- 飞机 -->
 <div id="airplane"></div>
<!-- 开始按钮 -->
 <div id="startMenu">
  <a href="#" id="start">Start</a>
 </div>
<!-- 重新开始按钮 -->
 <div id="restartMenu">
  <a href="#" id="restart">Game Over!<br/>重新开始</a>
 </div>
<!-- 敌人 -->
 <div class="enemy"></div>
 <div class="enemy"></div>
 <div class="enemy"></div>
 <div class="enemy"></div>
 <div class="enemy"></div>
<!-- 子弹 -->
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 <div class="bullet"></div>
 </div>

 <script type="text/javascript" src="sunckBase.js"></script>
 <script type="text/javascript" src="飞机大战.js"></script>
</body>
</html>

css样式

*{
 margin: 0;
 padding: 0;
 font-family: "微软雅黑";
}
#mainScreen{
 width: 512px;
 height: 768px;
 margin:0 auto;
 position: relative;
 overflow: hidden;
}
.bg{
 width: 512px;
 height:768px;
 position: absolute;
 background: url(bg.jpg);
}
#bgImg2{
 top:-768px;
}

#airplane{
 width: 109px;
 height: 82px;
 position: absolute;
 background: url(hero.png);
 left: 215px;
 top: 668px;
}

.enemy{
 position: absolute;
 width: 30px;
 height: 30px;
 left: -100px;
 top: 0px;

 background: url(enemy.png);
 background-size: 30px 30px;
}

.bullet{
 position: absolute;
 width: 5px;
 height: 10px;
 left: -100px;
 top: -100px;
 background: url(bullet.png);
 background-size: 5px 10px;
}
#startMenu, #restartMenu{
 position: absolute; 
 width: 512px; 
 text-align: center; 
 left: 0; 
 top: 300px;
}
#start, #restart{
 line-height:50px; 
 font-size:30px; 
 font-weight:bold; 
 color:#F00; 
 display:block; 
 text-decoration:none;
}
#restartMenu{
 display: none;
}

进入页面时,背景开始动

//给背景设置定时器,让背景不停的动,形成动感
var bgTimer = setInterval(bgRun, 10);
function bgRun() {
 jsBg1.style.top = jsBg1.offsetTop + 1 + "px";
 jsBg2.style.top = jsBg2.offsetTop + 1 + "px";
 if (jsBg1.offsetTop >= 768) {
 jsBg1.style.top = "-768px";
 } else {
 if (jsBg2.offsetTop >= 768) {
  jsBg2.style.top = "-768px";
 }
 }
}

点击开始,进入游戏

JavaScript原生编写《飞机大战坦克》游戏完整实例
游戏中

注:其实子弹和敌人的标签没有几个,但是我们使用定时器,开始之前,现将表现都放在屏幕外,进入游戏需要时候再改变标签定位,将其放入到页面中。

var jsStartBox=document.getElementById("startMenu")
jsStart.onclick = function startGame(){
 jsStartBox.style.display="none";
 var baseX = 0;
 var baseY = 0;
 var moveX = 0;
 var moveY = 0;
 jsAirplane.onmousedown = function(e) {
 var evt = e || window.event;
 baseX = evt.pageX;
 baseY = evt.pageY;
 jsDivBox.onmousemove = function(v) {
  var vt = v || window.event;
  moveX = vt.pageX - baseX;
  baseX = vt.pageX;
  moveY = vt.pageY - baseY;
  baseY = vt.pageY;
  jsAirplane.style.left = jsAirplane.offsetLeft + moveX + "px";
  jsAirplane.style.top = jsAirplane.offsetTop + moveY + "px";
 };
 };
 jsAirplane.onmouseup = function() {
 mainScreen.onmousemove = null;
 }
 //找到可用的子弹
 var findBulletTimer = setInterval(findBullet, 300);
 function findBullet() {
 for (var i = 0; i < jsBullets.length; i++) {
  if (jsBullets[i]["isShow"] == false) {
  jsBullets[i]["isShow"] = true;
  //将子弹移动到飞机头
  jsBullets[i].style.left = jsAirplane.offsetLeft + jsAirplane.offsetWidth / 2 + "px";
  jsBullets[i].style.top = jsAirplane.offsetTop + "px";
  break;
  }
 }
 }
 // //让子弹飞
 var bulletFlyTimer = setInterval(bulletFlay, 100);
 function bulletFlay() {
 for (var j = 0; j < jsBullets.length; j++) {
  if (jsBullets[j]["isShow"] == true) {
  if (jsBullets[j].offsetTop > -20) {
   jsBullets[j].style.top = jsBullets[j].offsetTop - 20 + "px";
  } else {
   jsBullets[j].style.left = "-100px";
   jsBullets[j].style.top = "-100px";
   jsBullets[j]["isShow"] = false;
  }
  }
 }
 }



 //找到可用敌人
 var findEnemyTimer = setInterval(findEnemy, 500);
 function findEnemy(){
 //找到一个没有在屏幕中的敌人
 for (var i = 0; i < jsEnemys.length; i++) {
  if (jsEnemys[i]["isShow"] == false) {
  //标记敌人已经使用
  jsEnemys[i]["isShow"] = true;
  //将敌人移动到屏幕
  var left = randomNum(0, 482);
  jsEnemys[i].style.left = left + "px";
  jsEnemys[i].style.top = 0 + "px";
  break;
  }
 }
 }
 // //让敌人下落
 var enemyLandTimer = setInterval(enemyLand, 100);
 function enemyLand() {
 for (var j = 0; j < jsEnemys.length; j++) {
  if (jsEnemys[j]["isShow"] == true) {
  var a = randomNum(4, 20);
  if (jsEnemys[j].offsetTop <= 768) {
   jsEnemys[j].style.top = jsEnemys[j].offsetTop + a + "px";
  } else {
   jsEnemys[j].style.left = "-100px";
   jsEnemys[j].style.top = "0px";
   jsEnemys[j]["isShow"] = false;
  }
  }
 }
 } 
}

打中怪物

用页面上存在每一个敌人和每一个子弹的定位进行简则,如果相撞,那么怪物消失

var perishEnemyTimer = setInterval(perishEnemy, 50);
function perishEnemy() {
 for (var i = 0; i < jsBullets.length; i++) {
 if (jsBullets[i]["isShow"] == true) {
  for (var j = 0; j < jsEnemys.length; j++) {
  if (jsEnemys[j]["isShow"] == true) {
   var ret = pzjcFunc(jsBullets[i], jsEnemys[j]);
   if (ret) {
   jsBullets[i].style.left = "-100px";
   jsBullets[i].style.top = "-100px";
   jsBullets[i]["isShow"] = false;

   jsEnemys[j].style.left = "-100px";
   jsEnemys[j].style.top = "-100px";
   jsEnemys[j]["isShow"] = false;
   }
  }
  }
 }
 }
}

死亡检测

JavaScript原生编写《飞机大战坦克》游戏完整实例
游戏结束

用页面上存在每一个敌人和飞机的定位进行检测,如果两者相遇,那么结束游戏。

注:检测时考虑取反,坦克在飞机上面,在飞机下面,在飞机左边,在飞机右边是没有碰到的时候,那么我们取反就是说明两者已经相遇了。

//死亡检测
var dieTimer = setInterval(die, 50);
var jsStop = document.getElementById("restartMenu")
function die() {
 for (var i = 0; i < jsEnemys.length; i++) {
 if (jsEnemys[i]["isShow"] == true) {
  var isDie = pzjcFunc(jsAirplane, jsEnemys[i]);
  if (isDie) {
  jsStop.style.display="block";
  jsAirplane.onmouseup = function() {
   mainScreen.onmousemove = null;
  }
  }
 }
 }
}

上述两步中用到的检测两者是否碰撞的函数

//死亡检测的函数
function pzjcFunc(obj1, obj2){
 var obj1Left = obj1.offsetLeft;
 var obj1Width = obj1Left + obj1.offsetWidth;
 var obj1Top = obj1.offsetTop;
 var obj1Height = obj1Top + obj1.offsetHeight;

 var obj2Left = obj2.offsetLeft;
 var obj2Width = obj2Left + obj2.offsetWidth;
 var obj2Top = obj2.offsetTop;
 var obj2Height = obj2Top + obj2.offsetHeight;

 if ( !(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top) ) {
 return true;
 } 
 return false;
}

点击重新开始之后刷新页面

var jsRestart=document.getElementById("restart");
jsRestart.onclick=function(){
 jsStop.style.display="none";
 window.location.reload();//刷新页面
}

好的,现在我们的游戏就可以玩了,这个游戏的有些写作思想有些是我们在以后的项目中可以学习的。比如,页面之外的空间的运用;比如,检测碰撞。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Javascript能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

Javascript 相关文章推荐
JavaScript 快捷键设置实现代码
Mar 13 Javascript
把jQuery的类、插件封装成seajs的模块的方法
Mar 12 Javascript
jquery根据锚点offset值实现动画切换
Sep 11 Javascript
Javascript函数的参数
Jul 16 Javascript
jQuery无刷新分页完整实例代码
Oct 27 Javascript
JavaScript中setter和getter方法介绍
Jul 11 Javascript
BootStrap tooltip提示框使用小结
Oct 26 Javascript
javascript设计模式之Adapter模式【适配器模式】实现方法示例
Jan 13 Javascript
javascript将url解析为json格式的两种方法
Aug 18 Javascript
关于Vue实现组件信息的缓存问题
Aug 23 Javascript
基于Vue实现图片在指定区域内移动的思路详解
Nov 11 Javascript
ES6中定义类和对象的方法示例
Jul 31 Javascript
jQuery实现联动下拉列表查询框
Jan 04 #Javascript
JavaScript中String对象的方法介绍
Jan 04 #Javascript
js select下拉联动 更具级联性!
Apr 17 #Javascript
基于JavaScript实现熔岩灯效果导航菜单
Jan 04 #Javascript
使用Javascript判断浏览器终端设备(PC、IOS(iphone)、Android)
Jan 04 #Javascript
jquery+ajax实现省市区三级联动效果简单示例
Jan 04 #Javascript
基于jQuery实现火焰灯效果导航菜单
Jan 04 #Javascript
You might like
《一拳超人》埼玉一拳下去,他们存在了800年毫无意义!
2020/03/02 日漫
苏联队长,苏联超人蝙蝠侠,这些登场的“山寨”英雄真的很严肃
2020/04/09 欧美动漫
php解析url的三个示例
2014/01/20 PHP
php实现数组筛选奇数和偶数示例
2014/04/11 PHP
extjs grid设置某列背景颜色和字体颜色的方法
2010/09/03 Javascript
目前流行的JavaScript库的介绍及对比
2013/09/29 Javascript
鼠标滑在标题上显示图片的JS代码
2013/11/19 Javascript
Node.js编写爬虫的基本思路及抓取百度图片的实例分享
2016/03/12 Javascript
JS数组操作中的经典算法实例讲解
2017/07/26 Javascript
使用jQuery实现简单的tab框实例
2017/08/22 jQuery
详解ES6之async+await 同步/异步方案
2017/09/19 Javascript
jQuery+SpringMVC中的复选框选择与传值实例
2018/01/08 jQuery
Vue路由之JWT身份认证的实现方法
2019/08/26 Javascript
[26:40]DOTA2上海特级锦标赛A组资格赛#1 Secret VS MVP.Phx第一局
2016/02/25 DOTA
[32:39]完美世界DOTA2联赛循环赛 Forest vs Inki BO2第一场 11.04
2020/11/04 DOTA
[41:11]完美世界DOTA2联赛PWL S2 Inki vs Magma 第一场 11.22
2020/11/24 DOTA
Python统计文件中去重后uuid个数的方法
2015/07/30 Python
理解python正则表达式
2016/01/15 Python
python实现简单爬虫功能的示例
2016/10/24 Python
Python初学者常见错误详解
2019/07/02 Python
Python读取xlsx文件的实现方法
2019/07/04 Python
Python操作SQLite数据库过程解析
2019/09/02 Python
如何用OpenCV -python3实现视频物体追踪
2019/12/04 Python
python将dict中的unicode打印成中文实例
2020/05/11 Python
利用css3实现的简单的鼠标悬停按钮
2014/11/04 HTML / CSS
德国、奥地利和瑞士最大的旅行和度假门户网站:HolidayCheck
2019/11/14 全球购物
编程实现去掉XML的重复结点
2014/05/28 面试题
开展党的群众路线教育实践活动领导班子对照检查材料
2014/09/25 职场文书
党员批评与自我批评总结
2014/10/15 职场文书
地震慰问信
2015/02/14 职场文书
食品质检员岗位职责
2015/04/08 职场文书
东京审判观后感
2015/06/01 职场文书
男人帮观后感
2015/06/18 职场文书
小学生必读成语故事大全:送给暑假的你们
2019/07/09 职场文书
使用vuex-persistedstate本地存储vuex
2022/04/29 Vue.js
python 镜像环境搭建总结
2022/09/23 Python