python实现简单坦克大战


Posted in Python onMarch 27, 2020

基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想
同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块

安装方法:

pycharm安装方式:File --> setting

python实现简单坦克大战

游戏中的主要对象有:

坦克父类:BaseTank
我方坦克:HeroTank
敌方坦克:EnemyTank
子弹类:Bullet
爆炸类:Explode
墙类:Wall
主进程:MainGame

定义一个精灵类:

# 定义一个精灵类
class BaseItem(Sprite):
 def __init__(self, color, width, height):
 # Call the parent class (Sprite) constructor
 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

坦克父类:

# 坦克父类
class BaseTank(BaseItem):
 # 定义类属性,所有坦克对象高和宽都是一样
 width = 60
 height = 60

 def __init__(self, left, top):
 self.direction = 'U' # 坦克的方向默认向上
 # 存放图片的字典
 self.images = {
 'U': pygame.image.load('tank_img/p1tankU.gif'),
 'D': pygame.image.load('tank_img/p1tankD.gif'),
 'L': pygame.image.load('tank_img/p1tankL.gif'),
 'R': pygame.image.load('tank_img/p1tankR.gif')
 }
 self.image = self.images[self.direction] # 坦克的图片由方向决定
 self.speed = 5 # 坦克的速度
 self.rect = self.image.get_rect()
 # 设置放置的位置
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.stop = True # 坦克是否停止
 self.live = True # 决定坦克是否消灭了

 # 保持原来的位置
 self.oldLeft = self.rect.left
 self.oldTop = self.rect.top

 # 射击方法
 def shot(self):
 return Bullet(self)

 # 坦克的移动
 def move(self):
 # 保持原来的状态
 self.oldLeft = self.rect.left
 self.oldTop = self.rect.top
 # 判断坦克的移动方向
 if self.direction == 'U':
 if self.rect.top > 0:
 self.rect.top -= self.speed
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.top + self.rect.height < WINDOW_HEIGHT:
 self.rect.top += self.speed
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.left > 0:
 self.rect.left -= self.speed
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.left+self.rect.height < WINDOW_WIDTH:
 self.rect.left += self.speed
 
 # 加载坦克
 def displayTank(self):
 self.image = self.images[self.direction]
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 
 # 撞墙处理
 def hitWall(self):
 for wall in MainGame.wallList:
 if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
 self.stay()
 
 # 处理位置不变
 def stay(self):
 self.rect.left = self.oldLeft
 self.rect.top = self.oldTop

我方坦克类():

# 我方坦克
class HeroTank(BaseTank):
 def __init__(self, left, top):
 super().__init__(left, top)
 
 # 我方坦克碰撞敌方坦克
 def myTank_hit_enemyTank(self):
 for enemyTank in MainGame.EnemyTankList:
 if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank, self):
 self.stay()

敌方坦克类():

# 敌方坦克
class EnemyTank(BaseTank):
 def __init__(self, left, top, speed):
 super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
 self.images = {
 'U': pygame.image.load('tank_img/enemy1U.gif'),
 'D': pygame.image.load('tank_img/enemy1D.gif'),
 'L': pygame.image.load('tank_img/enemy1L.gif'),
 'R': pygame.image.load('tank_img/enemy1R.gif')
 }

 self.direction = self.RandomDirection()
 self.image = self.images[self.direction]
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.speed = speed
 self.step = 60
 self.enemy_flag = False

 # 坦克出生随机方向
 def RandomDirection(self):
 num = random.randint(1, 4)
 if num == 1:
 return 'U'
 elif num == 2:
 return 'D'
 elif num == 3:
 return 'L'
 else:
 return 'R'
 
 # 坦克随机移动
 def randomMove(self):
 if self.step < 0:
 self.direction = self.RandomDirection()
 self.step = 60
 else:
 self.move()
 self.step -= 1
 
 # 坦克射击
 def shot(self):
 num = random.randint(1, 100)
 if num < 4:
 return Bullet(self)
 
 # 敌方坦克碰撞我方坦克
 def enemyTank_hit_MyTank(self):
 for enemy in MainGame.EnemyTankList:
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, enemy):
 self.stay()

子弹类():

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
 def __init__(self, tank):
 self.image = pygame.image.load('tank_img/tankmissile.gif')
 self.direction = tank.direction
 self.rect = self.image.get_rect()
 # 根据坦克方向,生成子弹位置
 if self.direction == 'U':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
 elif self.direction == 'D':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
 elif self.direction == 'L':
 self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2
 elif self.direction == 'R':
 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height / 2 - self.rect.width / 2

 # 子弹的速度
 self.speed = 6
 # 子弹状态
 self.live = True
 
 # 加载子弹
 def displayBullet(self):
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 
 # 子弹的移动
 def move(self):
 if self.direction == 'U':
 if self.rect.top > 0:
 self.rect.top -= self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'R':
 if self.rect.left + self.rect.width < WINDOW_WIDTH:
 self.rect.left += self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'D':
 if self.rect.top + self.rect.height < WINDOW_HEIGHT:
 self.rect.top += self.speed
 else:
 self.live = False
 elif self.direction == 'L':
 if self.rect.left > 0:
 self.rect.left -= self.speed
 else:
 self.live = False
 
 # 我方子弹击中敌方坦克
 def myBullet_hit_enemy(self):
 for enemytank in MainGame.EnemyTankList:
 if pygame.sprite.collide_rect(enemytank, self):
 enemytank.live = False
 self.live = False

 # 创建爆炸对象
 explode = Explode(enemytank)
 MainGame.explodeList.append(explode)
 
 # 敌方坦克击中我方坦克
 def enemyBullet_hit_myTank(self):
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank, self):
 MainGame.my_tank.live = False
 self.live = False

 # 创建爆炸对象
 explode = Explode(MainGame.my_tank)
 MainGame.explodeList.append(explode)
 
 # 射击墙壁
 def wall_bullet(self):
 for wall in MainGame.wallList:
 if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
 wall.hg -= 1
 self.live = False
 if wall.hg <= 0:
 wall.live = False

墙壁类():

# 墙壁类
class Wall:
 def __init__(self, left, top):
 self.image = pygame.image.load('tank_img/steels.gif')
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.left = left
 self.rect.top = top
 self.live = True
 self.hg = 100000000000000
 
 # 加载墙壁
 def displayWall(self):
 if self.live:
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

爆炸类:

# 爆炸类
class Explode:
 def __init__(self, tank):
 # 爆炸的位置由坦克决定
 self.rect = tank.rect
 self.images = [
 pygame.image.load('tank_img/blast0.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast1.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast2.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast3.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast4.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast5.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast6.gif'),
 pygame.image.load('tank_img/blast7.gif')
 ]
 self.step = 0
 self.image = self.images[self.step]
 self.live = True
 
 # 加载爆炸类
 def displayExplode(self):
 if self.step < len(self.images):
 self.image = self.images[self.step]
 self.step += 1
 MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
 else:
 self.live = False
 self.step = 0

主进程():

# 游戏类
class MainGame:
 # 类属性
 window = None
 my_tank = None

 # 敌方坦克初始化
 EnemyTankList = []
 EnemyTankCount = 5

 # 存储我方子弹列表
 myBulleList = []
 # 存储敌方子弹的列表
 EnemyBulletList = []

 # 创建爆炸对象列表
 explodeList = []

 # 创建墙壁列表
 wallList = []

 # 游戏开始方法
 def start_game(self):
 # 初始化展示模块
 pygame.display.init()
 # 调用创建窗口的方法
 self.creat_window()
 # 设置游戏窗口标题
 pygame.display.set_caption('坦克大战')
 # 初始化我方坦克
 self.createMyTank()
 # 初始化敌方坦克
 self.creatEnemyTank()
 # 初始化墙壁
 self.creatWall()

 # 程序持续进行
 while True:
 # 更改背景颜色
 MainGame.window.fill(COLOR_GREEN)
 # 背景音乐

 # 获取事件
 self.getEvent()
 # 调用我方坦克进行显示
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 MainGame.my_tank.displayTank()
 if not MainGame.my_tank.stop:
 MainGame.my_tank.move()
 MainGame.my_tank.hitWall()
 MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
 else:
 del MainGame.my_tank
 MainGame.my_tank = None
 # 加载我方子弹
 self.biltMyBullet()
 # 显示敌方坦克
 self.biltEnemyTank()
 # 显示敌方子弹
 self.biltEnemyBullet()
 # 显示墙壁
 self.blitWall()
 # 显示爆炸效果
 self.blitExplode()

 self.put_more_enemytank()

 # 窗口持续刷新
 pygame.display.update()
 time.sleep(0.02)

 # 重复添加敌方坦克
 def put_more_enemytank(self):
 while len(MainGame.EnemyTankList) < 5:
 self.more()

 # 创建游戏窗口方法:
 def creat_window(self):
 if not MainGame.window:
 # 创建窗口
 MainGame.window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
 return MainGame.window

 # 创建我方坦克
 def createMyTank(self):
 MainGame.my_tank = HeroTank((WINDOW_WIDTH - HeroTank.width)/2, WINDOW_HEIGHT - HeroTank.height)
 music = Music('tank_img/start.wav')
 music.play()

 # 创建墙壁
 def creatWall(self):
 for i in range(60, WINDOW_WIDTH, 60):
 top = WINDOW_WIDTH // 3
 left = i
 wall = Wall(left, top)
 MainGame.wallList.append(wall)

 # 显示墙壁
 def blitWall(self):
 for b in MainGame.wallList:
 if b.live:
 b.displayWall()
 else:
 MainGame.wallList.remove(b)

 # 加载我方子弹
 def biltMyBullet(self):
 for bullet in MainGame.myBulleList:
 if bullet.live:
 bullet.displayBullet()
 bullet.move()
 bullet.myBullet_hit_enemy()
 bullet.wall_bullet()
 else:
 MainGame.myBulleList.remove(bullet)

 # 后续坦克的添加
 def more(self):
 top = 0
 for i in range(5 - len(MainGame.EnemyTankList)):
 left = random.randint(0, 750)
 speed = random.randint(1, 4)
 enemy = EnemyTank(left, top, speed)
 MainGame.EnemyTankList.append(enemy)

 # 创建敌方坦克
 def creatEnemyTank(self):
 top = 0
 for i in range(MainGame.EnemyTankCount):
 left = random.randint(0, 750)
 speed = random.randint(1, 4)
 enemy = EnemyTank(left, top, speed)
 MainGame.EnemyTankList.append(enemy)

 # 循环遍历显示敌方坦克
 def biltEnemyTank(self):
 for enemytank in MainGame.EnemyTankList:
 if enemytank.live:
 enemytank.displayTank()
 EnemyBullet = enemytank.shot()
 enemytank.randomMove()
 enemytank.hitWall()
 enemytank.enemyTank_hit_MyTank()

 # 存储敌方子弹
 if EnemyBullet:
 MainGame.EnemyBulletList.append(EnemyBullet)
 else:
 MainGame.EnemyTankList.remove(enemytank)
 MainGame.EnemyTankCount -= 1

 # 加载敌方子弹
 def biltEnemyBullet(self):
 for bullet in MainGame.EnemyBulletList:
 if bullet.live:
 bullet.displayBullet()
 bullet.move()
 bullet.enemyBullet_hit_myTank()
 bullet.wall_bullet()

 else:
 MainGame.EnemyBulletList.remove(bullet)

 # 加载爆炸效果
 def blitExplode(self):
 for explode in MainGame.explodeList:
 if explode.live:
 explode.displayExplode()
 else:
 MainGame.explodeList.remove(explode)

 # 获取游戏中的所有事件
 def getEvent(self):
 # 获取游戏中的事件列表
 even_list = pygame.event.get()
 for e in even_list:
 # 点击窗口的叉号实现游戏结束
 if e.type == pygame.QUIT:
 sys.exit()

 # 通过上下左右键控制坦克的移动
 if e.type == pygame.KEYDOWN:
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 if e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_s:
 MainGame.my_tank.direction = 'D'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向下的键,向下移动")
 elif e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_w:
 MainGame.my_tank.direction = 'U'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向上的键,向上移动")
 elif e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_a:
 MainGame.my_tank.direction = 'L'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向左的键,向左移动")
 elif e.key == pygame.K_RIGHT or e.key == pygame.K_d:
 MainGame.my_tank.direction = 'R'
 MainGame.my_tank.stop = False
 print("按下向右的键,向右移动")

 elif e.key == pygame.K_SPACE:
 print('发射子弹')
 # 创建我方子弹
 if len(MainGame.myBulleList) < 10:
 mybullet = Bullet(MainGame.my_tank)
 MainGame.myBulleList.append(mybullet)

 # 射击音效
 Shot_music = Music('tank_img/fire.wav')
 Shot_music.play()

 elif e.type == pygame.KEYUP:
 if e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN or e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT \
 or e.key == pygame.K_w or e.key == pygame.K_s or e.key == pygame.K_a or e.key == pygame.K_d:
 if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
 MainGame.my_tank.stop = True

程序运行结果:

python实现简单坦克大战

源码下载:python实现简单坦克大战

更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
使用httplib模块来制作Python下HTTP客户端的方法
Jun 19 Python
python操作MySQL 模拟简单银行转账操作
Sep 27 Python
python 爬虫一键爬取 淘宝天猫宝贝页面主图颜色图和详情图的教程
May 22 Python
Django进阶之CSRF的解决
Aug 01 Python
pyhanlp安装介绍和简单应用
Feb 22 Python
OpenCV 轮廓检测的实现方法
Jul 03 Python
使用python socket分发大文件的实现方法
Jul 08 Python
python如何删除文件中重复的字段
Jul 16 Python
python中必要的名词解释
Nov 20 Python
使用OpenCV实现道路车辆计数的使用方法
Jul 15 Python
python按照list中字典的某key去重的示例代码
Oct 13 Python
python 自定义异常和主动抛出异常(raise)的操作
Dec 11 Python
Django实现从数据库中获取到的数据转换为dict
Mar 27 #Python
Python生成器实现简单&quot;生产者消费者&quot;模型代码实例
Mar 27 #Python
python数据库编程 Mysql实现通讯录
Mar 27 #Python
python数据库编程 ODBC方式实现通讯录
Mar 27 #Python
django 读取图片到页面实例
Mar 27 #Python
django ListView的使用 ListView中获取url中的参数值方式
Mar 27 #Python
django列表筛选功能的实现代码
Mar 27 #Python
You might like
学习PHP的数组总结【经验】
2016/05/05 PHP
php连接oracle数据库的核心步骤
2016/05/26 PHP
Yii2主题(Theme)用法详解
2016/07/23 PHP
PHP基于双向链表与排序操作实现的会员排名功能示例
2017/12/26 PHP
IE和Mozilla的兼容性汇总event
2007/08/12 Javascript
Jquery知识点三 jquery表单对象操作
2011/01/17 Javascript
轻量级javascript 框架Backbone使用指南
2015/07/24 Javascript
实例详解ECMAScript5中新增的Array方法
2016/04/05 Javascript
jQuery progressbar通过Ajax请求实现后台进度实时功能
2016/10/11 Javascript
AngularJS中如何使用echart插件示例详解
2016/10/26 Javascript
js实现石头剪刀布游戏
2020/10/11 Javascript
python使用xmlrpclib模块实现对百度google的ping功能
2015/06/02 Python
python实现多线程抓取知乎用户
2016/12/12 Python
python线程池(threadpool)模块使用笔记详解
2017/11/17 Python
python中使用%与.format格式化文本方法解析
2017/12/27 Python
python topN 取最大的N个数或最小的N个数方法
2018/06/04 Python
对python中url参数编码与解码的实例详解
2019/07/25 Python
解决使用export_graphviz可视化树报错的问题
2019/08/09 Python
将python2.7添加进64位系统的注册表方式
2019/11/20 Python
使用openCV去除文字中乱入的线条实例
2020/06/02 Python
解决Keras中Embedding层masking与Concatenate层不可调和的问题
2020/06/18 Python
基于django2.2连oracle11g解决版本冲突的问题
2020/07/02 Python
python 实现&quot;神经衰弱&quot;翻牌游戏
2020/11/09 Python
html5图片上传预览示例分享
2014/04/14 HTML / CSS
Chicco婴儿用品美国官网:汽车座椅、婴儿推车、高脚椅等
2018/11/05 全球购物
智能家居、吸尘器、滑板车、电动自行车网上购物:Geekmaxi
2021/01/18 全球购物
委托证明的格式
2014/01/10 职场文书
会计专业毕业生自荐书
2014/06/25 职场文书
放射科岗位职责
2015/02/14 职场文书
2015年城管个人工作总结范文
2015/04/20 职场文书
2015年党建工作目标责任书
2015/05/08 职场文书
学生乘坐校车安全责任书
2015/05/11 职场文书
2015年安全保卫工作总结
2015/05/14 职场文书
企业法人任命书
2015/09/21 职场文书
合作意向书范本
2019/04/17 职场文书
HTML5来实现本地文件读取和写入的实现方法
2021/05/25 HTML / CSS