python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解


Posted in Python onDecember 17, 2019

本文实例讲述了python飞机大战 pygame游戏创建。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  1. 项目准备
  2. 使用 pygame 创建图形窗口
  3. 理解 图像 并实现图像绘制
  4. 理解 游戏循环 和 游戏时钟
  5. 理解 精灵 和 精灵组

项目准备

  1. 新建 飞机大战 项目
  2. 新建一个 hm_01_pygame入门.py
  3. 导入 游戏素材图片

游戏的第一印象

  • 把一些 静止的图像 绘制到 游戏窗口 中
  • 根据 用户的交互 或其他情况,移动 这些图像,产生动画效果
  • 根据 图像之间 是否发生重叠,判断 敌机是否被摧毁 等其他情况

01. 使用 pygame 创建图形窗口

小节目标

  1. 游戏的初始化和退出
  2. 理解游戏中的坐标系
  3. 创建游戏主窗口
  4. 简单的游戏循环

可以将图片素材 绘制 到 游戏的窗口 上,开发游戏之前需要先知道 如何建立游戏窗口!

1.1 游戏的初始化和退出

  • 要使用 pygame 提供的所有功能之前,需要调用 init 方法
  • 在游戏结束前需要调用一下 quit 方法
    python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
    python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
import pygame
pygame.init()

# 游戏代码...

pygame.quit()

1.2 理解游戏中的坐标系

  • 坐标系
    • 原点 在 左上角 (0, 0)
    • x 轴 水平方向向 右,逐渐增加
    • y 轴 垂直方向向 下,逐渐增加
      python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
  • 在游戏中,所有可见的元素 都是以 矩形区域 来描述位置的
    • 要描述一个矩形区域有四个要素:(x, y) (width, height)
  • pygame 专门提供了一个类 pygame.Rect 用于描述 矩形区域
Rect(x, y, width, height) -> Rect

python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
提示

  • pygame.Rect 是一个比较特殊的类,内部只是封装了一些数字计算
  • 不执行 pygame.init() 方法同样能够直接使用

案例演练

需求

  1. 定义 hero_rect 矩形描述 英雄的位置和大小
  2. 输出英雄的 坐标原点(x 和 y)
  3. 输出英雄的 尺寸(宽度 和 高度)
hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 126)

print("坐标原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y))
print("英雄大小 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height))
# size 属性会返回矩形区域的 (宽, 高) 元组
print("英雄大小 %d %d" % hero_rect.size)

1.3 创建游戏主窗口

  • pygame 专门提供了一个 模块 pygame.display 用于创建、管理 游戏窗口
    python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
    set_mode 方法
set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface
  • 作用 —— 创建游戏显示窗口
  • 参数
    • resolution 指定屏幕的 宽 和 高,默认创建的窗口大小和屏幕大小一致
    • flags 参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏等等,默认不需要传递
    • depth 参数表示颜色的位数,默认自动匹配
  • 返回值
    • 暂时 可以理解为 游戏的屏幕,游戏的元素 都需要被绘制到 游戏的屏幕 上
  • 注意:必须使用变量记录 set_mode 方法的返回结果!因为:后续所有的图像绘制都基于这个返回结果
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

1.4 简单的游戏循环

  • 为了做到游戏程序启动后,不会立即退出,通常会在游戏程序中增加一个 游戏循环
  • 所谓 游戏循环 就是一个 无限循环
  • 在 创建游戏窗口 代码下方,增加一个无限循环
    • 注意:游戏窗口不需要重复创建
# 创建游戏主窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 游戏循环
while True:
  pass

02. 理解 图像 并实现图像绘制

  • 在游戏中,能够看到的 游戏元素 大多都是 图像
    • 图像文件 初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步 就需要 被加载到内存
  • 要在屏幕上 看到某一个图像的内容,需要按照三个步骤:
    1. 使用 pygame.image.load() 加载图像的数据
    2. 使用 游戏屏幕 对象,调用 blit 方法 将图像绘制到指定位置
    3. 调用 pygame.display.update() 方法更新整个屏幕的显示
      python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
      提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用 pygame.display.update() 方法

代码演练 I —— 绘制背景图像

需求

  1. 加载 background.png 创建背景
  2. 将 背景 绘制在屏幕的 (0, 0) 位置
  3. 调用屏幕更新显示背景图像
# 绘制背景图像
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))

# 3> 更新显示
pygame.display.update()

代码演练 II —— 绘制英雄图像

需求

  1. 加载 me1.png 创建英雄飞机
  2. 将 英雄飞机 绘制在屏幕的 (200, 500) 位置
  3. 调用屏幕更新显示飞机图像
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))

# 3> 更新显示
pygame.display.update()

透明图像

  • png 格式的图像是支持 透明 的
  • 在绘制图像时,透明区域 不会显示任何内容
  • 但是如果下方已经有内容,会 透过 透明区域 显示出来

理解 update() 方法的作用

可以在 screen 对象完成 所有 blit 方法之后,统一调用一次 display.update 方法,同样可以在屏幕上 看到最终的绘制结果

  • 使用 display.set_mode() 创建的 screen 对象 是一个 内存中的屏幕数据对象
    • 可以理解成是 油画 的 画布
  • screen.blit 方法可以在 画布 上绘制很多 图像
    • 例如:英雄、敌机、子弹…
    • 这些图像 有可能 会彼此 重叠或者覆盖
  • display.update() 会将 画布 的 最终结果 绘制在屏幕上,这样可以 提高屏幕绘制效率,增加游戏的流畅度

案例调整

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像
bg = pygame.image.load("./images/background.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄图像
# 1> 加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(hero, (200, 500))

# 3> 更新显示 - update 方法会把之前所有绘制的结果,一次性更新到屏幕窗口上
pygame.display.update()

03. 理解 游戏循环 和 游戏时钟

现在 英雄飞机 已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢 ?

3.1 游戏中的动画实现原理

跟 电影 的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是 快速 的在屏幕上绘制 图像

  • 电影是将多张 静止的电影胶片 连续、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
  • 一般在电脑上 每秒绘制 60 次,就能够达到非常 连续 高品质 的动画效果
    • 每次绘制的结果被称为 帧 Frame
      python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
      python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解

3.2 游戏循环

游戏的两个组成部分

游戏循环的开始 就意味着 游戏的正式开始
python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
游戏循环的作用

  1. 保证游戏 不会直接退出
  2. 变化图像位置 —— 动画效果
    • 每隔 1 / 60 秒 移动一下所有图像的位置
    • 调用 pygame.display.update() 更新屏幕显示
  3. 检测用户交互 —— 按键、鼠标等…

3.3 游戏时钟

  • pygame 专门提供了一个类 pygame.time.Clock 可以非常方便的设置屏幕绘制速度 —— 刷新帧率
  • 要使用 时钟对象 需要两步:
    • 1)在 游戏初始化 创建一个 时钟对象
    • 2)在 游戏循环 中让时钟对象调用 tick(帧率) 方法
  • tick 方法会根据 上次被调用的时间,自动设置 游戏循环 中的延时
# 3. 创建游戏时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
i = 0

# 游戏循环
while True:

  # 设置屏幕刷新帧率
  clock.tick(60)

  print(i)
  i += 1

3.4 英雄的简单动画实现

需求

  1. 在 游戏初始化 定义一个 pygame.Rect 的变量记录英雄的初始位置
  2. 在 游戏循环 中每次让 英雄 的 y - 1 —— 向上移动
  3. y <= 0 将英雄移动到屏幕的底部

提示:

  • 每一次调用 update() 方法之前,需要把 所有的游戏图像都重新绘制一遍
  • 而且应该 最先 重新绘制 背景图像
# 4. 定义英雄的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 500, 102, 126)

while True:

  # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
  clock.tick(60)

  # 更新英雄位置
  hero_rect.y -= 1

  # 如果移出屏幕,则将英雄的顶部移动到屏幕底部
  if hero_rect.y <= 0:
    hero_rect.y = 700

  # 绘制背景图片
  screen.blit(bg, (0, 0))
  # 绘制英雄图像
  screen.blit(hero, hero_rect)

  # 更新显示
  pygame.display.update()

作业

  1. 英雄向上飞行,当 英雄完全从上方飞出屏幕后
  2. 将飞机移动到屏幕的底部
if hero_rect.y + hero_rect.height <= 0:
  hero_rect.y = 700

提示

  • Rect 的属性 bottom = y + height
if hero_rect.bottom <= 0:
  hero_rect.y = 700

3.5 在游戏循环中 监听 事件

事件 event

  • 就是游戏启动后,用户针对游戏所做的操作
  • 例如:点击关闭按钮,点击鼠标,按下键盘…

监听

  • 在 游戏循环 中,判断用户 具体的操作

只有 捕获 到用户具体的操作,才能有针对性的做出响应

代码实现

  • pygame 中通过 pygame.event.get() 可以获得 用户当前所做动作 的 事件列表
    • 用户可以同一时间做很多事情
  • 提示:这段代码非常的固定,几乎所有的 pygame 游戏都 大同小异!
# 游戏循环
while True:

  # 设置屏幕刷新帧率
  clock.tick(60)

  # 事件监听
  for event in pygame.event.get():

    # 判断用户是否点击了关闭按钮
    if event.type == pygame.QUIT:
      print("退出游戏...")

      pygame.quit()

      # 直接退出系统
      exit()

04. 理解 精灵 和 精灵组

4.1 精灵 和 精灵组

  • 在刚刚完成的案例中,图像加载、位置变化、绘制图像 都需要程序员编写代码分别处理

  • 为了简化开发步骤,pygame 提供了两个类

    • pygame.sprite.Sprite —— 存储 图像数据 image 和 位置 rect 的 对象
    • pygame.sprite.Group
      python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
      精灵
  • 在游戏开发中,通常把 显示图像的对象 叫做精灵 Sprite

  • 精灵 需要 有 两个重要的属性

    • image 要显示的图像
    • rect 图像要显示在屏幕的位置
  • 默认的 update() 方法什么事情也没做

    • 子类可以重写此方法,在每次刷新屏幕时,更新精灵位置
  • 注意:pygame.sprite.Sprite 并没有提供 image 和 rect 两个属性

    • 需要程序员从 pygame.sprite.Sprite 派生子类
    • 并在 子类 的 初始化方法 中,设置 image 和 rect 属性

精灵组

  • 一个 精灵组 可以包含多个 精灵 对象
  • 调用 精灵组 对象的 update() 方法
    • 可以 自动 调用 组内每一个精灵 的 update() 方法
  • 调用 精灵组 对象的 draw(屏幕对象) 方法
    • 可以将 组内每一个精灵 的 image 绘制在 rect 位置
Group(*sprites) -> Group

注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果

4.2 派生精灵子类

  1. 新建 plane_sprites.py 文件
  2. 定义 GameSprite 继承自 pygame.sprite.Sprite

注意

  • 如果一个类的 父类 不是 object

  • 在重写 初始化方法 时,一定要 先 super() 一下父类的 init 方法

  • 保证父类中实现的 init 代码能够被正常执行
    python飞机大战 pygame游戏创建快速入门详解
    属性

  • image 精灵图像,使用 image_name 加载

  • rect 精灵大小,默认使用图像大小

  • speed 精灵移动速度,默认为 1

方法

  • update 每次更新屏幕时在游戏循环内调用
    • 让精灵的 self.rect.y += self.speed

提示

  • image 的 get_rect() 方法,可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高) 的对象
import pygame


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
  """游戏精灵基类"""
  
  def __init__(self, image_name, speed=1):
    
    # 调用父类的初始化方法
    super().__init__()
    
    # 加载图像
    self.image = pygame.image.load(image_name)
    # 设置尺寸
    self.rect = self.image.get_rect()
    # 记录速度
    self.speed = speed

  def update(self, *args):
    
    # 默认在垂直方向移动
    self.rect.y += self.speed

4.3 使用 游戏精灵 和 精灵组 创建敌机

需求

  • 使用刚刚派生的 游戏精灵 和 精灵组 创建 敌机 并且实现敌机动画

步骤

  1. 使用 from 导入 plane_sprites 模块
    • from 导入的模块可以 直接使用
    • import 导入的模块需要通过 模块名. 来使用
  2. 在 游戏初始化 创建 精灵对象 和 精灵组对象
  3. 在 游戏循环中 让 精灵组 分别调用 update() 和 draw(screen) 方法

职责

  • 精灵
    • 封装 图像 image、位置 rect 和 速度 speed
    • 提供 update() 方法,根据游戏需求,更新位置 rect
  • 精灵组
    • 包含 多个 精灵对象
    • update 方法,让精灵组中的所有精灵调用 update 方法更新位置
    • draw(screen) 方法,在 screen 上绘制精灵组中的所有精灵

实现步骤

    1. 导入 plane_sprites 模块
from plane_sprites import *
  1. 修改初始化部分代码
# 创建敌机精灵和精灵组
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
enemy2.rect.x = 200
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1, enemy2)
  1. 修改游戏循环部分代码
# 让敌机组调用 update 和 draw 方法
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)

# 更新屏幕显示
pygame.display.update()

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

Python 相关文章推荐
python正则表达式去掉数字中的逗号(python正则匹配逗号)
Dec 25 Python
Python中使用多进程来实现并行处理的方法小结
Aug 09 Python
Python使用Selenium+BeautifulSoup爬取淘宝搜索页
Feb 24 Python
Python从零开始创建区块链
Mar 06 Python
对python3 urllib包与http包的使用详解
May 10 Python
Python爬虫基础之XPath语法与lxml库的用法详解
Sep 13 Python
Python项目 基于Scapy实现SYN泛洪攻击的方法
Jul 23 Python
django项目登录中使用图片验证码的实现方法
Aug 15 Python
Jupyter Notebook折叠输出的内容实例
Apr 22 Python
python实现简单遗传算法
Sep 18 Python
python归并排序算法过程实例讲解
Nov 04 Python
详解pandas赋值失败问题解决
Nov 29 Python
Django app配置多个数据库代码实例
Dec 17 #Python
python关闭占用端口方式
Dec 17 #Python
Django生成PDF文档显示网页上以及PDF中文显示乱码的解决方法
Dec 17 #Python
Django对接支付宝实现支付宝充值金币功能示例
Dec 17 #Python
Django后端发送小程序微信模板消息示例(服务通知)
Dec 17 #Python
Django项目使用ckeditor详解(不使用admin)
Dec 17 #Python
python主线程与子线程的结束顺序实例解析
Dec 17 #Python
You might like
destoon利用Rewrite规则设置网站安全
2014/06/21 PHP
phpinfo() 中 Local Value(局部变量)Master Value(主变量) 的区别
2016/02/03 PHP
Yii框架批量插入数据扩展类的简单实现方法
2017/05/23 PHP
php开发最强大的IDE编辑的phpstorm 2020.2配置Xdebug调试的详细教程
2020/08/17 PHP
JS不间断向上滚动效果代码
2013/12/25 Javascript
js常用自定义公共函数汇总
2014/01/15 Javascript
jquery实现用户信息修改验证输入方法汇总
2015/07/18 Javascript
vue使用element-ui的el-input监听不了回车事件的解决方法
2018/01/12 Javascript
解决webpack无法通过IP地址访问localhost的问题
2018/02/22 Javascript
jQuery中元素选择器(element)简单用法示例
2018/05/14 jQuery
Vue组件之单向数据流的解决方法
2018/11/10 Javascript
vue router动态路由设置参数可选问题
2019/08/21 Javascript
微信小程序页面滚动到指定位置代码实例
2019/09/07 Javascript
浅谈小程序globalData的那些事儿
2019/11/01 Javascript
vuex 多模块时 模块内部的mutation和action的调用方式
2020/07/24 Javascript
[03:02]2020完美世界城市挑战赛(秋季赛)总决赛回顾
2021/03/11 DOTA
python简单程序读取串口信息的方法
2015/03/13 Python
Python pickle模块用法实例分析
2015/05/27 Python
Python标准库shutil用法实例详解
2018/08/13 Python
Python 字符串换行的多种方式
2018/09/06 Python
Python使用googletrans报错的解决方法
2018/09/25 Python
Linux下安装python3.6和第三方库的教程详解
2018/11/09 Python
python接口自动化(十六)--参数关联接口后传(详解)
2019/04/16 Python
Pandas之Dropna滤除缺失数据的实现方法
2019/06/25 Python
简单了解python单例模式的几种写法
2019/07/01 Python
Python Django框架模板渲染功能示例
2019/11/08 Python
想学画画?python满足你!
2020/12/24 Python
Stuarts London美国/加拿大:世界领先的独立男装零售商之一
2019/03/18 全球购物
环境建设实施方案
2014/03/14 职场文书
安踏广告词改编版
2014/03/21 职场文书
毕业生求职信
2014/06/10 职场文书
2015年护士节慰问信
2015/03/23 职场文书
运动会通讯稿50字
2015/07/20 职场文书
Python OpenCV超详细讲解基本功能
2022/04/02 Python
JavaScript实现音乐播放器
2022/08/14 Javascript
html,css,javascript是怎样变成页面的
2023/05/07 HTML / CSS