PyGame贪吃蛇的实现代码示例


Posted in Python onNovember 21, 2018

最近帮人做了个贪吃蛇的游戏(交作业用),很简单,界面如下:

开始界面:

PyGame贪吃蛇的实现代码示例

游戏中界面:

PyGame贪吃蛇的实现代码示例

是不是很简单、朴素。(欢迎大家访问GitHub)

游戏是基于PyGame框架制作的,程序核心逻辑如下:

  • 游戏界面分辨率是640*480,蛇和食物都是由1个或多个20*20像素的正方形块儿(为了方便,下文用点表示20*20像素的正方形块儿)组成,这样共有32*24个点,使用pygame.draw.rect来绘制每一个点;
  • 初始化时蛇的长度是3,食物是1个点,蛇初始的移动的方向是右,用一个数组代表蛇,数组的每个元素是蛇每个点的坐标,因此数组的第一个坐标是蛇尾,最后一个坐标是蛇头;
  • 游戏开始后,根据蛇的当前移动方向,将蛇运动方向的前方的那个点append到蛇数组的末位,再把蛇尾去掉,蛇的坐标数组就相当于往前挪了一位;
  • 如果蛇吃到了食物,即蛇头的坐标等于食物的坐标,那么在第2点中蛇尾就不用去掉,就产生了蛇长度增加的效果;食物被吃掉后,随机在空的位置(不能与蛇的身体重合)再生成一个;
  • 通过PyGame的event监控按键,改变蛇的方向,例如当蛇向右时,下一次改变方向只能向上或者向下;
  • 当蛇撞上自身或墙壁,游戏结束,蛇头装上自身,那么蛇坐标数组里就有和舌头坐标重复的数据,撞上墙壁则是蛇头坐标超过了边界,都很好判断;
  • 其他细节:做了个开始的欢迎界面;食物的颜色随机生成;吃到实物的时候有声音提示等。

代码:

#!/usr/bin/env python 
# -*- coding:utf-8 -*- 

""" 
@version: v1.0 
@author: Harp
@contact: liutao25@baidu.com 
@software: PyCharm 
@file: MySnake.py 
@time: 2018/1/15 0015 23:40 
"""


import pygame
from os import path
from sys import exit
from time import sleep
from random import choice
from itertools import product
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN


def direction_check(moving_direction, change_direction):
  directions = [['up', 'down'], ['left', 'right']]
  if moving_direction in directions[0] and change_direction in directions[1]:
    return change_direction
  elif moving_direction in directions[1] and change_direction in directions[0]:
    return change_direction
  return moving_direction


class Snake:

  colors = list(product([0, 64, 128, 192, 255], repeat=3))[1:-1]

  def __init__(self):
    self.map = {(x, y): 0 for x in range(32) for y in range(24)}
    self.body = [[100, 100], [120, 100], [140, 100]]
    self.head = [140, 100]
    self.food = []
    self.food_color = []
    self.moving_direction = 'right'
    self.speed = 4
    self.generate_food()
    self.game_started = False

  def check_game_status(self):
    if self.body.count(self.head) > 1:
      return True
    if self.head[0] < 0 or self.head[0] > 620 or self.head[1] < 0 or self.head[1] > 460:
      return True
    return False

  def move_head(self):
    moves = {
      'right': (20, 0),
      'up': (0, -20),
      'down': (0, 20),
      'left': (-20, 0)
    }
    step = moves[self.moving_direction]
    self.head[0] += step[0]
    self.head[1] += step[1]

  def generate_food(self):
    self.speed = len(self.body) // 16 if len(self.body) // 16 > 4 else self.speed
    for seg in self.body:
      x, y = seg
      self.map[x//20, y//20] = 1
    empty_pos = [pos for pos in self.map.keys() if not self.map[pos]]
    result = choice(empty_pos)
    self.food_color = list(choice(self.colors))
    self.food = [result[0]*20, result[1]*20]


def main():
  key_direction_dict = {
    119: 'up', # W
    115: 'down', # S
    97: 'left', # A
    100: 'right', # D
    273: 'up', # UP
    274: 'down', # DOWN
    276: 'left', # LEFT
    275: 'right', # RIGHT
  }

  fps_clock = pygame.time.Clock()
  pygame.init()
  pygame.mixer.init()
  snake = Snake()
  sound = False
  if path.exists('eat.wav'):
    sound_wav = pygame.mixer.Sound("eat.wav")
    sound = True
  title_font = pygame.font.SysFont('arial', 32)
  welcome_words = title_font.render('Welcome to My Snake', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  tips_font = pygame.font.SysFont('arial', 24)
  start_game_words = tips_font.render('Click to Start Game', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  close_game_words = tips_font.render('Press ESC to Close', True, (0, 0, 0), (255, 255, 255))
  gameover_words = title_font.render('GAME OVER', True, (205, 92, 92), (255, 255, 255))
  win_words = title_font.render('THE SNAKE IS LONG ENOUGH AND YOU WIN!', True, (0, 0, 205), (255, 255, 255))
  screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
  pygame.display.set_caption('My Snake')
  new_direction = snake.moving_direction
  while 1:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
        exit()
      elif event.type == KEYDOWN:
        if event.key == 27:
          exit()
        if snake.game_started and event.key in key_direction_dict:
          direction = key_direction_dict[event.key]
          new_direction = direction_check(snake.moving_direction, direction)
      elif (not snake.game_started) and event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
        if 213 <= x <= 422 and 304 <= y <= 342:
          snake.game_started = True
    screen.fill((255, 255, 255))
    if snake.game_started:
      snake.moving_direction = new_direction # 在这里赋值,而不是在event事件的循环中赋值,避免按键太快
      snake.move_head()
      snake.body.append(snake.head[:])
      if snake.head == snake.food:
        if sound:
          sound_wav.play()
        snake.generate_food()
      else:
        snake.body.pop(0)
      for seg in snake.body:
        pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [seg[0], seg[1], 20, 20], 0)
      pygame.draw.rect(screen, snake.food_color, [snake.food[0], snake.food[1], 20, 20], 0)
      if snake.check_game_status():
        screen.blit(gameover_words, (241, 310))
        pygame.display.update()
        snake = Snake()
        new_direction = snake.moving_direction
        sleep(3)
      elif len(snake.body) == 512:
        screen.blit(win_words, (33, 210))
        pygame.display.update()
        snake = Snake()
        new_direction = snake.moving_direction
        sleep(3)
    else:
      screen.blit(welcome_words, (188, 100))
      screen.blit(start_game_words, (236, 310))
      screen.blit(close_game_words, (233, 350))
    pygame.display.update()
    fps_clock.tick(snake.speed)


if __name__ == '__main__':
  main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python写的一个简单DNS服务器实例
Jun 04 Python
python爬虫之urllib3的使用示例
Jul 09 Python
Scrapy框架爬取西刺代理网免费高匿代理的实现代码
Feb 22 Python
python实现祝福弹窗效果
Apr 07 Python
python使用threading.Condition交替打印两个字符
May 07 Python
python实现图像检索的三种(直方图/OpenCV/哈希法)
Aug 08 Python
python爬虫豆瓣网的模拟登录实现
Aug 21 Python
keras实现图像预处理并生成一个generator的案例
Jun 17 Python
在CentOS7下安装Python3教程解析
Jul 09 Python
Win10下配置tensorflow-gpu的详细教程(无VS2015/2017)
Jul 14 Python
Python绘图实现台风路径可视化代码实例
Oct 23 Python
python re的findall和finditer的区别详解
Nov 15 Python
python+flask实现API的方法
Nov 21 #Python
python实现事件驱动
Nov 21 #Python
python事件驱动event实现详解
Nov 21 #Python
python程序封装为win32服务的方法
Mar 07 #Python
pygame游戏之旅 添加icon和bgm音效的方法
Nov 21 #Python
pygame游戏之旅 添加游戏暂停功能
Nov 21 #Python
使用50行Python代码从零开始实现一个AI平衡小游戏
Nov 21 #Python
You might like
第一个无线电台是由谁发明的
2021/03/01 无线电
php md5下16位和32位的实现代码
2008/04/09 PHP
在Laravel中使用DataTables插件的方法
2018/05/29 PHP
用roll.js实现的图片自动滚动+鼠标触动的特效
2007/03/18 Javascript
js 中的switch表达式使用示例
2020/06/03 Javascript
form表单只提交数据而不进行页面跳转的解决方案
2013/09/18 Javascript
JQuery基础语法小结
2015/02/27 Javascript
node.js读取文件到字符串的方法
2015/06/29 Javascript
深入解析桶排序算法及Node.js上JavaScript的代码实现
2016/07/06 Javascript
JavaScript正则表达式exec/g实现多次循环用法示例
2017/01/17 Javascript
jQuery基本筛选选择器实例代码
2017/02/06 Javascript
Angular.JS去掉访问路径URL中的#号详解
2017/03/30 Javascript
yarn的使用与升级Node.js的方法详解
2017/06/04 Javascript
Easyui Datagrid自定义按钮列(最后面的操作列)
2017/07/13 Javascript
webpack实现热更新(实施同步刷新)
2017/07/28 Javascript
JavaScript的数据类型转换原则(干货)
2018/03/15 Javascript
使用vue点击li,获取当前点击li父辈元素的属性值方法
2018/09/12 Javascript
JavaScript私有变量实例详解
2019/01/24 Javascript
JavaScript数据结构与算法之基本排序算法定义与效率比较【冒泡、选择、插入排序】
2019/02/21 Javascript
Vue路由守卫及页面登录权限控制的设置方法(两种)
2020/03/31 Javascript
js代码实现轮播图
2020/05/04 Javascript
Vue移动端用淘宝弹性布局lib-flexible插件做适配的方法
2020/05/26 Javascript
js实现拖拽元素选择和删除
2020/08/25 Javascript
vue-axios同时请求多个接口 等所有接口全部加载完成再处理操作
2020/11/09 Javascript
Handtrack.js库实现实时监测手部运动(推荐)
2021/02/08 Javascript
python中lambda函数 list comprehension 和 zip函数使用指南
2014/09/28 Python
跟老齐学Python之传说中的函数编写条规
2014/10/11 Python
python高阶爬虫实战分析
2018/07/29 Python
Python初学者常见错误详解
2019/07/02 Python
python从内存地址上加载python对象过程详解
2020/01/08 Python
jupyter lab文件导出/下载方式
2020/04/22 Python
工程地质勘察专业大学生求职信
2013/10/13 职场文书
市场部专员岗位职责
2013/11/30 职场文书
助残日活动总结
2014/08/27 职场文书
年度考核登记表个人总结
2015/03/06 职场文书
2015年房产销售工作总结范文
2015/05/22 职场文书