用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动


Posted in Python onNovember 05, 2015

目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了。

首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了。

用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来。

找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了。

微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了。

按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做。

无非是将背景和前景换一下。代码如下:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面

显示结果就会如下:

用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

上次没有说明鼠标图片跟随鼠标位置的具体说法,这里说明一下,用pygame.mouse.get_pos()可以得到一个鼠标的当前坐标位置的元组,将这个值赋值给x, y ,之后可以用它方便调用,但是如果我们直接用这个量,图片将会出现在鼠标的右下角,这是图片的坐标系决定的。如果我们想让它鼠标在图片中心,必须让鼠标坐标和图片中心对齐。对于任何一个Surface对象,可以用get_width(), get_height()和gei_size()对象,来获得它的尺寸,这样我们就可以将鼠标中点和图像尺寸对齐。

当然,美中不足的是鼠标本身出现在了游戏上,可能看起来不是那么和谐,可以通过pygame.mouse.set_visible(False)来设置鼠标的可见性。把这一句加入程序就可以隐藏鼠标。

好的,我们完成了一个部分,飞机可以显示在了屏幕上并能自由移动,但是,这个移动是完全由我们移动的,那些自己移动的飞机和子弹又是怎么做到移动的呢?

我们现在知道游戏的动画本质是由一张张图的变化而来的,子弹的运动也是这样,我们需要它每一幅图比上一幅图都向前多移动一点,这样就可以实现子弹的移动。

我们用总结一下子弹的特点:

1、子弹从飞机前端射出,发射的坐标应该是鼠标所在的位置。

2、每一帧子弹都向前多移动一些。

3、子弹飞出屏幕底部时,不再处理该子弹。(这里我用一个技巧,让子弹重新回到鼠标所在的位置)

4、为了使子弹从飞机下面飞出去,我们需要先绘制子弹,再在上面绘制飞机。

子弹有这样三个特点,根据这三个特点,可以写出它的代码:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
bullet_image_filename = 'bullet.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
pygame.mouse.set_visible(False)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
bullet = pygame.image.load(bullet_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
bullet_x, bullet_y = 0, -100 #初始化子弹坐标
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  if bullet_y < -1 : #移动子弹
    bullet_x, bullet_y = x, y
  else:
    bullet_y -= 1
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面

可以得到这样的效果:

用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

子弹会从飞机打出,到屏幕顶端时就会重置。

上面的代码似乎是解决了子弹运动的问题,如此而来,敌机的运动也显得非常的简单。暂时不讲具体显示敌机的代码,让大家思考。

可其实有一个很容易发现的问题,那就是每一台机器的处理速度不一样,虽然每次循环时都让坐标自减一,实际上,还是有很大的差别的,处理速度快的机器可能一秒钟处理一千次循环,而处理慢的机器可能才30次循环,两台机器看到的动画帧率完全不同,子弹速度也完全不同,这应该怎么处理呢?

还好pygame早就帮我们做好了这一点,我们只需要这么去做就可以让所有的机子都有同样的速度。

pygame.time模块给我们提供了一个Clock()对象,让我们轻易做到控制帧率:

clock = pygame.time.Clock()
time_passed = clock.tick()
time_passed = clock.tick(50)

第一行初始化了一个Cloc对象,第二行返回了一个从上一次到现在调用的时间(毫秒计的单位),第三行就是控制帧率的好办法了。在每一次循环过程中加上它,在clock.tick()里加入参数,代表了你设定的最大帧率,你的画面的最大帧率就是你写的值,当然,有的时候动画过于复杂,它可能没办法到达这个帧率,那时我们需要别的优化方式。那么怎么保证控制的匀速呢?

将上面的代码再一次变化:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
bullet_image_filename = 'bullet.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
pygame.mouse.set_visible(False)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
bullet = pygame.image.load(bullet_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
bullet_x, bullet_y = 0, -100 #初始化子弹坐标
bullet_speed = 600 #初始化子弹速度
clock = pygame.time.Clock()
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  time_passed = clock.tick(100)
  time_passed_second = time_passed/1000.0
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  if bullet_y < -1 : #移动子弹
    bullet_x, bullet_y = x, y
  else:
    bullet_y -= time_passed_second * bullet_speed
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面

我比较懒,直接贴了全部的代码。。。

这里面,我们每次读取了经过的时间,然后根据每次经过的时间不同,乘以速度系数来得到应该变化多少位移。用这种方法调整的动画,在不同的电脑上都有相同的显示。

敌机怎么显示,看大家怎么做了。明天继续讲,关于敌机的显示和随机性。

Python 相关文章推荐
Python学习笔记之os模块使用总结
Nov 03 Python
Python学生信息管理系统修改版
Mar 13 Python
python3.x实现发送邮件功能
May 22 Python
对Python协程之异步同步的区别详解
Feb 19 Python
用django设置session过期时间的方法解析
Aug 05 Python
Python切割图片成九宫格的示例代码
Mar 10 Python
jupyter实现重新加载模块
Apr 16 Python
Python pip install如何修改默认下载路径
Apr 29 Python
什么是python的列表推导式
May 26 Python
python调用私有属性的方法总结
Jul 24 Python
如何利用python生成MD5并去重
Dec 07 Python
将不规则的Python多维数组拉平到一维的方法实现
Jan 11 Python
python实现将内容分行输出
Nov 05 #Python
Python IDE PyCharm的基本快捷键和配置简介
Nov 04 #Python
Python实现周期性抓取网页内容的方法
Nov 04 #Python
Python压缩解压缩zip文件及破解zip文件密码的方法
Nov 04 #Python
python通过文件头判断文件类型
Oct 30 #Python
python制作花瓣网美女图片爬虫
Oct 28 #Python
python制作最美应用的爬虫
Oct 28 #Python
You might like
PHP 增加了对 .ZIP 文件的读取功能
2006/10/09 PHP
PHP与SQL注入攻击[三]
2007/04/17 PHP
php 时间计算问题小结
2009/01/04 PHP
PHP的变量总结 新手推荐
2011/04/18 PHP
PHP实现设计模式中的抽象工厂模式详解
2014/10/11 PHP
PHP获取当前所在目录位置的方法
2014/11/26 PHP
WordPress中查询文章的循环Loop结构及用法分析
2015/12/17 PHP
iframe异步加载实现点击左边菜单加载右边内容实例讲解
2013/03/04 Javascript
js实现杯子倒水问题自动求解程序
2013/03/25 Javascript
JS获取月的最后一天与JS得到一个月份最大天数的实例代码
2013/12/16 Javascript
ie 7/8不支持trim的属性的解决方案
2014/05/23 Javascript
禁用页面部分JavaScript不是全部而是部分
2014/09/03 Javascript
javascript模拟评分控件实现方法
2015/05/13 Javascript
基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏
2016/03/23 Javascript
JS实现iframe自适应高度的方法(兼容IE与FireFox)
2016/06/24 Javascript
JavaScript6 let 新语法优势介绍
2016/07/15 Javascript
js仿QQ邮箱收件人选择与搜索功能
2017/02/10 Javascript
详解React Native 屏幕适配(炒鸡简单的方法)
2018/06/11 Javascript
vue中使用protobuf的过程记录
2018/10/26 Javascript
微信小程序清空输入框信息与实现屏幕往上滚动的示例代码
2020/06/23 Javascript
在vue中created、mounted等方法使用小结
2020/07/21 Javascript
Python实现简单的多任务mysql转xml的方法
2017/02/08 Python
Python检查ping终端的方法
2019/01/26 Python
如何将 awk 脚本移植到 Python
2019/12/09 Python
python try...finally...的实现方法
2020/11/25 Python
利用CSS3的3D效果制作正方体
2020/03/10 HTML / CSS
个人实用的自我评价范文
2013/11/23 职场文书
写给妈妈的道歉信
2014/01/11 职场文书
公司收款委托书范本
2014/09/20 职场文书
公司委托书范本5篇
2014/09/20 职场文书
企业2014年度工作总结
2014/12/10 职场文书
2015年小学教导处工作总结
2015/05/26 职场文书
Nginx 根据URL带的参数转发的实现
2021/04/01 Servers
Springboot/Springcloud项目集成redis进行存取的过程解析
2021/12/04 Redis
Windows server 2022创建创建林、域树、子域的步骤
2022/06/25 Servers
CSS元素定位之通过元素的标签或者元素的id、class属性定位详解
2022/09/23 HTML / CSS