用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动


Posted in Python onNovember 05, 2015

目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了。

首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了。

用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来。

找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了。

微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了。

按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做。

无非是将背景和前景换一下。代码如下:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面

显示结果就会如下:

用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

上次没有说明鼠标图片跟随鼠标位置的具体说法,这里说明一下,用pygame.mouse.get_pos()可以得到一个鼠标的当前坐标位置的元组,将这个值赋值给x, y ,之后可以用它方便调用,但是如果我们直接用这个量,图片将会出现在鼠标的右下角,这是图片的坐标系决定的。如果我们想让它鼠标在图片中心,必须让鼠标坐标和图片中心对齐。对于任何一个Surface对象,可以用get_width(), get_height()和gei_size()对象,来获得它的尺寸,这样我们就可以将鼠标中点和图像尺寸对齐。

当然,美中不足的是鼠标本身出现在了游戏上,可能看起来不是那么和谐,可以通过pygame.mouse.set_visible(False)来设置鼠标的可见性。把这一句加入程序就可以隐藏鼠标。

好的,我们完成了一个部分,飞机可以显示在了屏幕上并能自由移动,但是,这个移动是完全由我们移动的,那些自己移动的飞机和子弹又是怎么做到移动的呢?

我们现在知道游戏的动画本质是由一张张图的变化而来的,子弹的运动也是这样,我们需要它每一幅图比上一幅图都向前多移动一点,这样就可以实现子弹的移动。

我们用总结一下子弹的特点:

1、子弹从飞机前端射出,发射的坐标应该是鼠标所在的位置。

2、每一帧子弹都向前多移动一些。

3、子弹飞出屏幕底部时,不再处理该子弹。(这里我用一个技巧,让子弹重新回到鼠标所在的位置)

4、为了使子弹从飞机下面飞出去,我们需要先绘制子弹,再在上面绘制飞机。

子弹有这样三个特点,根据这三个特点,可以写出它的代码:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
bullet_image_filename = 'bullet.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
pygame.mouse.set_visible(False)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
bullet = pygame.image.load(bullet_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
bullet_x, bullet_y = 0, -100 #初始化子弹坐标
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  if bullet_y < -1 : #移动子弹
    bullet_x, bullet_y = x, y
  else:
    bullet_y -= 1
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面

可以得到这样的效果:

用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

子弹会从飞机打出,到屏幕顶端时就会重置。

上面的代码似乎是解决了子弹运动的问题,如此而来,敌机的运动也显得非常的简单。暂时不讲具体显示敌机的代码,让大家思考。

可其实有一个很容易发现的问题,那就是每一台机器的处理速度不一样,虽然每次循环时都让坐标自减一,实际上,还是有很大的差别的,处理速度快的机器可能一秒钟处理一千次循环,而处理慢的机器可能才30次循环,两台机器看到的动画帧率完全不同,子弹速度也完全不同,这应该怎么处理呢?

还好pygame早就帮我们做好了这一点,我们只需要这么去做就可以让所有的机子都有同样的速度。

pygame.time模块给我们提供了一个Clock()对象,让我们轻易做到控制帧率:

clock = pygame.time.Clock()
time_passed = clock.tick()
time_passed = clock.tick(50)

第一行初始化了一个Cloc对象,第二行返回了一个从上一次到现在调用的时间(毫秒计的单位),第三行就是控制帧率的好办法了。在每一次循环过程中加上它,在clock.tick()里加入参数,代表了你设定的最大帧率,你的画面的最大帧率就是你写的值,当然,有的时候动画过于复杂,它可能没办法到达这个帧率,那时我们需要别的优化方式。那么怎么保证控制的匀速呢?

将上面的代码再一次变化:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
bullet_image_filename = 'bullet.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
pygame.mouse.set_visible(False)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
bullet = pygame.image.load(bullet_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
bullet_x, bullet_y = 0, -100 #初始化子弹坐标
bullet_speed = 600 #初始化子弹速度
clock = pygame.time.Clock()
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  time_passed = clock.tick(100)
  time_passed_second = time_passed/1000.0
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  if bullet_y < -1 : #移动子弹
    bullet_x, bullet_y = x, y
  else:
    bullet_y -= time_passed_second * bullet_speed
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面

我比较懒,直接贴了全部的代码。。。

这里面,我们每次读取了经过的时间,然后根据每次经过的时间不同,乘以速度系数来得到应该变化多少位移。用这种方法调整的动画,在不同的电脑上都有相同的显示。

敌机怎么显示,看大家怎么做了。明天继续讲,关于敌机的显示和随机性。

Python 相关文章推荐
布同自制Python函数帮助查询小工具
Mar 13 Python
以一段代码为实例快速入门Python2.7
Mar 31 Python
Python 实现一行输入多个值的方法
Apr 21 Python
python如何爬取个性签名
Jun 19 Python
python实现Flappy Bird源码
Dec 24 Python
Python numpy中矩阵的基本用法汇总
Feb 12 Python
FFrpc python客户端lib使用解析
Aug 24 Python
关于numpy中eye和identity的区别详解
Nov 29 Python
使用tqdm显示Python代码执行进度功能
Dec 08 Python
python垃圾回收机制(GC)原理解析
Dec 30 Python
Python 实现PS滤镜中的径向模糊特效
Dec 03 Python
python编写扎金花小程序的实例代码
Feb 23 Python
python实现将内容分行输出
Nov 05 #Python
Python IDE PyCharm的基本快捷键和配置简介
Nov 04 #Python
Python实现周期性抓取网页内容的方法
Nov 04 #Python
Python压缩解压缩zip文件及破解zip文件密码的方法
Nov 04 #Python
python通过文件头判断文件类型
Oct 30 #Python
python制作花瓣网美女图片爬虫
Oct 28 #Python
python制作最美应用的爬虫
Oct 28 #Python
You might like
PHP实现检测客户端是否使用代理服务器及其匿名级别
2015/01/07 PHP
php结合正则获取字符串中数字
2015/06/19 PHP
微信网页授权(OAuth2.0) PHP 源码简单实现
2016/08/29 PHP
js 日期转换成中文格式的函数
2009/07/07 Javascript
Extjs Gird 支持中文拼音排序实现代码
2013/04/15 Javascript
表单类各种类型(文本框)失去焦点效果jquery代码
2013/04/26 Javascript
jquery的ajaxSubmit()异步上传图片并保存表单数据演示代码
2013/06/04 Javascript
解析js如何获取当前url中的参数值并复制给input
2013/06/23 Javascript
js HTML5多媒体影音播放
2016/10/17 Javascript
bootstrap-datetimepicker实现只显示到日期的方法
2016/11/25 Javascript
遍历json获得数据的几种方法小结
2017/01/21 Javascript
几种tab切换详解
2017/02/03 Javascript
jQuery选择器之属性筛选选择器用法详解
2017/09/19 jQuery
NodeJS实现视频转码的示例代码
2017/11/18 NodeJs
一个基于react的图片裁剪组件示例
2018/04/18 Javascript
vue+jquery+lodash实现滑动时顶部悬浮固定效果
2018/04/28 jQuery
微信小程序实现弹出层效果
2020/05/26 Javascript
jquery中attr、prop、data区别与用法分析
2019/09/25 jQuery
nuxt.js添加环境变量,区分项目打包环境操作
2020/11/06 Javascript
[01:15]《辉夜杯》北京网鱼队巡礼
2015/10/26 DOTA
[00:34]DOTA2上海特级锦标赛 VG战队宣传片
2016/03/04 DOTA
pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字
2015/04/15 Python
python如何修改装饰器中参数
2018/03/20 Python
Python加载带有注释的Json文件实例
2018/05/23 Python
详解pandas中MultiIndex和对象实际索引不一致问题
2019/07/23 Python
jupyter notebook清除输出方式
2020/04/10 Python
解决pip安装的第三方包在PyCharm无法导入的问题
2020/10/15 Python
HTML5的结构和语义(5):交互
2008/10/17 HTML / CSS
教师岗位职责
2013/11/17 职场文书
学生实习介绍信
2014/01/15 职场文书
书香校园建设方案
2014/05/02 职场文书
食品安全宣传标语
2014/06/07 职场文书
辞职信标准格式
2015/02/27 职场文书
2016年小学生寒假总结
2015/10/10 职场文书
五年级数学教学反思
2016/02/16 职场文书
创业计划书之电动车企业
2019/10/11 职场文书