canvas实现弧形可拖动进度条效果


Posted in Javascript onMay 11, 2017

一、效果如下:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

二、

本文是实现可拖动滑块实现的基本思路,及一个简单的dome,(https://github.com/pangyongsheng/canvas-arc-draw)

三、

1、首先在html中创建一个canvas标签

<canvas id="canvas"  width="400" height="400"></canvas>

2、创建一个进度条对象,编写初始化方法,获取canvas对象及上下文环境;event方法是用来绑定事件(具体后面介绍);draw是用来绘图的方法,这里把Draw对象的全部方法赋给draw方法;创建绘图实例p,绘制初始图形;

var Draw={
 init:function(){
 this.obj=document.getElementById("canvas"); //获取canvas对象
 this.cObj=document.getElementById("canvas").getContext("2d");//获取canvas对象上下文环境
 this.event(); //初始化事件
 this.pathr=120; //滑动路径半径
 this.draw.prototype=this; //draw继承Draw方法
 this.p=new this.draw(112,284,18); //创建实例p
} 

//... 
}

3、在Draw中编写绘图方法draw绘制下图:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

(1)创建绘图方法,获取参数

draw:function(x,y,r,j){ //绘图
 this.cObj.clearRect(0,0,400,400); //清空画布
 this.x=x; //滑块坐标x
 this.y=y; //滑块坐标y 
 this.r=r; //滑块移动路径半径
 this.j=j; //橙色圆弧结束弧度值
 //...
}

(2)绘制内侧圆弧

this.cObj.beginPath();
this.cObj.lineWidth = 1;
this.cObj.arc(200,200,100,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制内层圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#0078b4';
this.cObj.stroke();

(3)绘制外侧圆弧

this.cObj.beginPath();
this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制外侧圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#c0c0c0';
this.cObj.lineCap = "round";
this.cObj.lineWidth = 20;
this.cObj.stroke();

(4)绘制滑块

由于滑块是可以移动的这里滑块的位置使用了坐标参数xy,及滑块半径r作为可变参数

this.cObj.beginPath();
this.cObj.moveTo(200,200);
this.cObj.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块
this.cObj.fillStyle='#f15a4a';
this.cObj.fill();

this.cObj.beginPath();
this.cObj.moveTo(200,200);
this.cObj.arc(x,y,11,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块内侧白色区域
this.cObj.fillStyle='#ffffff';
this.cObj.fill();

(5)绘制长度可变弧(橙色部分):

由于长度可变,这里把闭合弧度作为可变参数

this.cObj.beginPath();
this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,this.j,false); // 可变圆弧
this.cObj.strokeStyle = '#f15a4a';
this.cObj.lineCap = "round";
this.cObj.lineWidth = 20;
this.cObj.stroke();

至此绘图方法完成,调用drow方法并传入参数滑块坐标、半径和拖动弧度(x,y,r,j)即可完成图片的绘制。

4、绘图方法分析

(1)这里首先建立以canvas左上角为原点屏幕坐标系,后面的绘图都将基于该坐标系,坐标图像如下:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

编写获取当前光标位置点相对canvas坐标系(lx,ly)的方法:即当前坐标点减去canvas偏移距离

getx:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标x
 return ev.clientX-this.obj.getBoundingClientRect().left;
 },
 gety:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标y
 return ev.clientY-this.obj.getBoundingClientRect().top;
 }

(2)为方便构建圆的方程,这里建立一个以canvas中心为原点的坐标系,如下图,在实际使用draw方法绘图时使用的是黑色的坐标系,在使用圆的路径处理是我们使用红色的坐标系

canvas实现弧形可拖动进度条效果

下面添加坐标转化方法,

屏幕坐标(黑色坐标)->中心坐标(红色坐标)

spotchange:function(a){ //屏幕坐标转化为中心坐标 
 var target={};
 if(a.x<200 && a.y<200){

//二象限
 target.x=-(200-a.x); 
 target.y=200-a.y; 
 }else if(a.x>200 && a.y<200){
//一象限 
 target.x=a.x-200; 
 target.y=200-a.y; 
 }else if(a.x>200 && a.y>200){
//四象限
 target.x=a.x-200;
 target.y=-(a.y-200) 
 }else if(a.x<200 && a.y>200){
//三象限
 target.x=-(200-a.x); 
 target.y=-(a.y-200); 
 } 
 return target; 
},

中心坐标(红色坐标)->屏幕坐标(黑色坐标)

respotchange:function(a){ //中心坐标转化为屏幕坐标
 var target={};
 if(a.x>0 && a.y>0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=(200-a.y);
 }else if(a.x<0 && a.y>0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=200-a.y;
 }else if(a.x<0 && a.y<0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=-(a.y-200)
 }else if(a.x>0 && a.y<0){
 target.x=200+a.x;
 target.y=-(a.y-200);
 }
 return target;
 },

(3)滑块路径及位置计算方法

canvas实现弧形可拖动进度条效果

 首先不考虑xy正负,

计算光标位置点的正切值

tanφ = ly/lx;

可知φ

φ=arctan(tanφ)

根据圆的参数方程,可获得光标点对应蓝色路径位置坐标为

x=rcosφ

y=rsinφ

(4)根据上面思路编写获取坐标位置方法,这里添加了xy和弧度值正负处理方法和可拖动弧度范围

getmoveto:function(lx,ly){
 if(!this.p.isDown){ //是否可移动
 return false;
 }
 var tem={}; //存放目标坐标位置
 tem.o=Math.atan(ly/lx); //鼠标移动点圆形角
 tem.x=this.pathr*Math.cos(tem.o);
 tem.y=this.pathr*Math.sin(tem.o);
 if(lx<0){ //坐标点处理(正负)
 tem.x=-tem.x;
 tem.y=-tem.y;
 }
 if(lx>0){ //弧度值处理
 tem.z=-Math.atan(tem.y/tem.x)+Math.PI*2;
 }else{
 tem.z=-Math.atan(tem.y/tem.x)+Math.PI;
 }
 if(tem.z>7.06){ //最大值
 tem.z=7.06;
 tem.x=this.pathr*Math.cos(Math.PI*2.25);
 tem.y=-this.pathr*Math.sin(Math.PI*2.25);
 }
 if(tem.z<2.4){ //最小值
 tem.z=2.4;
 tem.x=this.pathr*Math.cos(Math.PI*0.75);
 tem.y=-this.pathr*Math.sin(Math.PI*0.75);
 }
 return tem;
 },

(5)以上方法在canvas内任意点均可作为滑块拖动的目标点,这里编写cheack方法,将限制可拖动位置限制在一个大概的环形里

check:function(x,y){ //限制可拖动范围
 var xx=x*x;
 var yy=y*y;
 var rr=114*114; //最小
 var rrr=126*126; //最大
 if(xx+yy>rr && xx+yy<rrr){
 return true;
 }
 return false;
 },

5、事件方法编写

(1)鼠标按下执行方法OnMouseDown

这里使用了getx和gety获取光标相对canvas坐标,并判断鼠标是否移动到了滑块上方位置内,(this.p是当前绘图对象,p.x即滑块横坐标,p.x即当前纵坐标,p.r即滑块最大半径),如果光标在滑块上方则设置isDown为TRUE,反正依然,后面我们会通过isDown来判断是否执行移动滑块的方法:

OnMouseDown:function(evt){
 var X=this.getx(evt); //获取当前鼠标位置横坐标
 var Y=this.gety(evt); //获取当前鼠标位置纵坐标
 var minX=this.p.x-this.p.r; 
 var maxX=this.p.x+this.p.r;
 var minY=this.p.y-this.p.r;
 var maxY=this.p.y+this.p.r;
 if(minX<X && X<maxX && minY<Y && Y<maxY){ //判断鼠标是否在滑块上 
  this.p.isDown=true; 
 }else{
  this.p.isDown=false;
 }
}

(2)鼠标按下后移动时滑块的方法:

OnMouseMove:function(evt){ //
 if(this.p.isDown){ //是否在滑块上按下鼠标
  var a={};  //存放当前鼠标坐标
  a.x=this.getx(evt); //坐标转化
  a.y=this.gety(evt);
  var b=this.spotchange(a); //坐标转化
  var co=this.getmoveto(b.x,b.y); //获取要移动到的坐标点
  if(this.check(b.x,b.y)){ //判断移动目标点是否在可拖动范围
  var co=this.getmoveto(b.x,b.y); //获取到移动的目标位置坐标()
  var tar=this.respotchange(co); //坐标转化
  var o=co.z;
  this.p.draw(tar.x,tar.y,this.p.r,o); //绘图
  }
 }
 },

(3)鼠标释放方法

OnMouseUp:function(){ //鼠标释放
 this.p.isDown=false
},

(4)最后将所有方法和事件绑定

event:function(){ //事件绑定
 this.obj.addEventListener("mousedown",this.OnMouseDown.bind(this),false);
 this.obj.addEventListener("mousemove",this.OnMouseMove.bind(this),false);
 this.obj.addEventListener("mouseup",this.OnMouseUp.bind(this),false);
 },

至此可拖动滑块基本方法编写完成

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

Javascript 相关文章推荐
Javascript模块模式分析
May 16 Javascript
Javascript中的方法链(Method Chaining)介绍
Mar 15 Javascript
jQuery实现的点赞随机数字显示动画效果(附在线演示与demo源码下载)
Dec 31 Javascript
vue的props实现子组件随父组件一起变化
Oct 27 Javascript
关于微信jssdk实现多图片上传的一点心得分享
Dec 13 Javascript
javascript编程实现栈的方法详解【经典数据结构】
Apr 11 Javascript
详解Chart.js轻量级图表库的使用经验
May 22 Javascript
微信小程序登录换取token的教程
May 31 Javascript
微信小程序日历弹窗选择器代码实例
May 09 Javascript
js逆向解密之网络爬虫
May 30 Javascript
vue实现百度搜索功能
Dec 28 Javascript
angula中使用iframe点击后不执行变更检测的问题
May 10 Javascript
es6学习笔记之Async函数的使用示例
May 11 #Javascript
Node.js安装配置图文教程
May 10 #Javascript
使用bootstrap插件实现模态框效果
May 10 #Javascript
详解Vue用axios发送post请求自动set cookie
May 10 #Javascript
Node.js 异步异常的处理与domain模块解析
May 10 #Javascript
基于Node的React图片上传组件实现实例代码
May 10 #Javascript
JavaScript使用ZeroClipboard操作剪切板
May 10 #Javascript
You might like
强烈声明: 不要使用(include/require)_once
2013/06/06 PHP
CI框架学习笔记(二) -入口文件index.php
2014/10/27 PHP
自己写的php curl库实现整站克隆功能
2015/02/12 PHP
phpstudy的php版本自由修改的方法
2017/10/18 PHP
checkbox 复选框不能为空
2009/07/11 Javascript
js倒计时小程序
2013/11/05 Javascript
Jquery跳到页面指定位置的方法
2014/05/12 Javascript
JavaScript strike方法入门实例(给字符串加上删除线)
2014/10/17 Javascript
使用jQuery或者原生js实现鼠标滚动加载页面新数据
2016/03/06 Javascript
微信小程序-详解数据缓存
2016/11/24 Javascript
Bootstrap 模态框实例插件案例分析
2016/12/28 Javascript
详解使用Node.js 将txt文件转为Excel文件
2017/07/05 Javascript
详解webpack进阶之插件篇
2017/07/06 Javascript
JavaScript+HTML5实现的日期比较功能示例
2017/07/12 Javascript
解决React Native端口号修改的方法
2017/07/28 Javascript
微信小程序获取手机网络状态的方法【附源码下载】
2017/12/08 Javascript
JavaScript中var、let、const区别浅析
2018/06/24 Javascript
微信小程序实现文字从右向左无限滚动
2020/11/18 Javascript
Vue 自适应高度表格的实现方法
2020/05/13 Javascript
[02:05]DOTA2完美大师赛趣味视频之看我表演
2017/11/18 DOTA
Python加密方法小结【md5,base64,sha1】
2017/07/13 Python
Python实现运行其他程序的四种方式实例分析
2017/08/17 Python
python 接收处理外带的参数方法
2018/12/03 Python
教你一步步利用python实现贪吃蛇游戏
2019/06/27 Python
CSS3 @font-face属性使用指南
2014/12/12 HTML / CSS
html5实现滑块功能之type=&quot;range&quot;属性
2020/02/18 HTML / CSS
有750多个顶级品牌的瑞士时尚在线:ABOUT YOU
2017/01/04 全球购物
福克斯租车:Fox Rent A Car
2017/04/13 全球购物
户外活动总结范文
2014/04/30 职场文书
2014年教育培训工作总结
2014/12/08 职场文书
网络管理员岗位职责
2015/02/12 职场文书
家属慰问信
2015/02/14 职场文书
植物园观后感
2015/06/11 职场文书
一篇文章带你复习java知识点
2021/06/28 Java/Android
vue打包时去掉所有的console.log
2022/04/10 Vue.js
Linux中一对多配置日志服务器的详细步骤
2022/07/23 Servers