HTML5 实现的一个俄罗斯方块实例代码


Posted in Javascript onSeptember 19, 2016

示例简单,运行地址为:http://chendd.cn/demo/html/canvas/elsfk.html,得需要支持html5浏览器的环境。

实现的功能:方块旋转(W键)、自动下落、移动(ASD)、消行、快速下落(空格键)、下落阴影、游戏结束。

为实现功能:消行时的计分、等级、以及不同等级的下落速度等。

学习了xiaoE的Java版本的俄罗斯方块后,自己动手使用html5的canvas实现的,

参考效果图如下:

HTML5 实现的一个俄罗斯方块实例代码

详细代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

 <head>

 <meta charset="utf-8">

 <title>俄罗斯方块</title>

 <style type="text/css">
  /*整个画布*/
  
  #tetris {
  border: 6px solid grey;
  }
  /*游戏面板*/
 </style>

 </head>

 <body>

 <canvas id="tetris" width="565" height="576"></canvas>

 <script type="text/javascript">
  var canvas = document.getElementById("tetris");
  var context = canvas.getContext("2d");
  var padding = 6,
  size = 32,
  minX = 0,
  maxX = 10,
  minY = 0,
  maxY = 18,
  score = 0,
  level = 1;
  var gameMap = new Array(); //游戏地图,二维数组
  var gameTimer;
  initGameMap();
  //绘制垂直线条
  drawGrid();
  var arrays = basicBlockType();
  var blockIndex = getRandomIndex();
  //随机画一个方块意思意思
  var block = getPointByCode(blockIndex);
  context.fillStyle = getBlockColorByIndex(blockIndex);
  drawBlock(block);
  /**

  * 初始化游戏地图

  */
  function initGameMap() {
  for (var i = 0; i < maxY; i++) {
   var row = new Array();
   for (var j = 0; j < maxX; j++) {
   row[j] = false;
   }
   gameMap[i] = row;
  }
  }
  /**

  * 方块旋转

  * 顺时针:

  * A.x =O.y + O.x - B.y

  * A.y =O.y - O.x + B.x

  */
  function round() {
  //正方形的方块不响应旋转  
  if (blockIndex == 4) {
   return;
  }
  //循环处理当前的方块,找新的旋转点
  for (var i = 1; i < block.length; i++) {
   var o = block[0];
   var point = block[i];
   //旋转后的位置不能与现有格子的方块冲突
   var tempX = o.y + o.x - point.y;
   var tempY = o.y - o.x + point.x;
   if (isOverZone(tempX, tempY)) {
   return; //不可旋转
   }
  }
  clearBlock();
  //可以旋转,设置新的旋转后的坐标
  for (var i = 1; i < block.length; i++) {
   var o = block[0];
   var point = block[i];
   //旋转后的位置不能与现有格子的方块冲突
   var tempX = o.y + o.x - point.y;
   var tempY = o.y - o.x + point.x;
   block[i] = {
   x: tempX,
   y: tempY
   };
  }
  drawBlock();
  }
  function moveDown() {
  
  var overFlag = canOver();
  if(overFlag){
   //如果不能向下移动了,将当前的方块坐标载入地图
   window.clearInterval(gameTimer);
   add2GameMap();
   //清除游戏区域内的不同颜色的格子,使用单一颜色重新绘制地图堆积物
   redrawGameMap();
   return;//游戏结束
  }
  
  var flag = moveTo(0, 1);
  //如果可以移动,则继续移动
  if (flag) {
   return;
  }
  //如果不能向下移动了,将当前的方块坐标载入地图
  add2GameMap();
  
  //进行消行动作
  clearLines();
  //清除游戏区域内的不同颜色的格子,使用单一颜色重新绘制地图堆积物
  redrawGameMap();
  //如果不能向下移动,则继续下一个方块
  nextBlock();
  }
  
  /**

  * 消行动作,返回消除的行数

  */
  function clearLines() {
  var clearRowList = new Array();
  for (var i = 0; i < maxY; i++) {
   var flag = true;
   for (var j = 0; j < maxX; j++) {
   if (gameMap[i][j] == false) {
    flag = false;
    break;
   }
   }
   if (flag) {
   clearRowList.push(i); //记录消除行号的索引
   }
  }
  var clearRows = clearRowList.length;
  //所谓的消行就是将待消除行的索引,下方所有的格子上移动
  for (var x = 0; x < clearRows; x++) {
   var index = clearRowList[x];
   for (var i = index; i > 0; i--) {
   for (var j = 0; j < maxX; j++) {
    gameMap[i][j] = gameMap[i - 1][j];
   }
   }
  }
  if (clearRows > 0) {
   for (var i = 0; i < maxY; i++) {
   //此处可以限制满足相关条件的方块进行清除操作&& j < clearRowList[clearRows - 1]
   for (var j = 0; j < maxX; j++) {
    if (gameMap[i][j] == false) {
    clearBlockByPoint(i, j);
    }
   }
   }
  }
  }
  /**

  * 重绘游戏地图

  */
  function redrawGameMap() {
  drawGrid();
  for (var i = 0; i < maxY; i++) {
   for (var j = 0; j < maxX; j++) {
   if (gameMap[i][j]) {
    roadBlock(j, i);
   }
   }
  }
  }
  /**

  * 打印阴影地图

  */
  function drawShadowBlock() {
  var currentBlock = block;
  var shadowPoints = getCanMoveDown();
  if (shadowPoints != null && shadowPoints.length > 0) {
   for (var i = 0; i < shadowPoints.length; i++) {
   var point = shadowPoints[i];
   if (point == null) {
    continue;
   }
   var start = point.x * size;
   var end = point.y * size;
   context.fillStyle = "#abcdef";
   context.fillRect(start, end, size, size);
   context.strokeStyle = "black";
   context.strokeRect(start, end, size, size);
   }
  }
  }
  /**

  * 返回最多可移动到的坐标位置(统计总共可以下落多少步骤)

  * @return最多可移动到的坐标位置

  */
  function getCanMoveDown() {
  var nps = canMove(0, 1, block);
  var last = null;
  if (nps != null) {
   last = new Array();
   while ((nps = canMove(0, 1, nps)) != null) {
   if (nps != null) {
    last = nps;
   }
   }
  }
  return last;
  }
  
  function canOver(){
  var flag = false;
  for (var i = 0; i < block.length; i++) {
   var point = block[i];
   var x = point.x;
   var y = point.y;
   if(isOverZone(x , y)){
   flag = true;
   break;
   }
  }
  return flag;
  }
  
  function drawLevelScore() {
  
  }
  /**

  * 将不能移动的各种填充至地图

  */
  function add2GameMap() {
  for (var i = 0; i < block.length; i++) {
   var point = block[i];
   var x = point.x;
   var y = point.y;
   var gameMapRow = gameMap[y]; //获取到地图的一行
   gameMapRow[x] = true; //将此行中的某个格子标记为堆积物
   gameMap[y] = gameMapRow; //再将行给设置回来
  }
  }
  function moveLeft() {
  moveTo(-1, 0);
  }
  function moveRight() {
  moveTo(1, 0);
  }
  function quickDown() {
  while (moveTo(0, 1));
  }
  function moveTo(moveX, moveY) {
  var move = canMove(moveX, moveY, block); //判定是否可以移动
  if (move == null) {
   return false;
  }
  clearBlock();
  for (var i = 0; i < block.length; i++) {
   var point = block[i];
   point.x = point.x + moveX;
   point.y = point.y + moveY;
  }
  drawBlock();
  return true;
  }
  /**

  * 下一个方块

  */
  function nextBlock() {
  blockIndex = getRandomIndex();
  block = getPointByCode(blockIndex);
  context.fillStyle = getBlockColorByIndex(blockIndex);
  drawBlock();
  }
  document.onkeypress = function(evt) {
  var key = window.event ? evt.keyCode : evt.which;
  switch (key) {
   case 119: //向上旋转 W
   round();
   break;
   case 115: //向下移动 S
   moveDown();
   break;
   case 97: //向左移动 A
   moveLeft();
   break;
   case 100: //向右移动 D
   moveRight();
   break;
   case 32: //空格键快速下落到底
   quickDown();
   break;
  }
  }
  /**

  * 判定是否可以移动

  * @parammoveX 横向移动的个数

  * @parammoveY 纵向移动的个数

  */
  function canMove(moveX, moveY, currentBlock) {
  var flag = true;
  var newPoints = new Array();
  for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) {
   var point = currentBlock[i];
   var tempX = point.x + moveX;
   var tempY = point.y + moveY;
   if (isOverZone(tempX, tempY)) {
   flag = false;
   break;
   }
  }
  if (flag) {
   for (var i = 0; i < currentBlock.length; i++) {
   var point = currentBlock[i];
   var tempX = point.x + moveX;
   var tempY = point.y + moveY;
   newPoints[i] = {
    x: tempX,
    y: tempY
   };
   }
   return newPoints;
  }
  return null;
  }
  /**

  * 判定是否可以移动

  * @paramx 预移动后的横坐标

  * @paramy 预移动后的纵坐标

  */
  function isOverZone(x, y) {
  return x < minX || x >= maxX || y < minY || y >= maxY || gameMap[y][x];
  }
  document.body.click();
  
  gameTimer = window.setInterval(moveDown , 800);
  
  /**

  * 初始化方块的基础数据

  */
  function basicBlockType() {
  var arrays = new Array();
  arrays[0] = [{
   x: 4,
   y: 0
  }, {
   x: 3,
   y: 0
  }, {
   x: 5,
   y: 0
  }, {
   x: 6,
   y: 0
  }];
  arrays[1] = [{
   x: 4,
   y: 0
  }, {
   x: 3,
   y: 0
  }, {
   x: 5,
   y: 0
  }, {
   x: 4,
   y: 1
  }];
  arrays[2] = [{
   x: 4,
   y: 0
  }, {
   x: 3,
   y: 0
  }, {
   x: 5,
   y: 0
  }, {
   x: 3,
   y: 1
  }];
  arrays[3] = [{
   x: 4,
   y: 0
  }, {
   x: 5,
   y: 0
  }, {
   x: 3,
   y: 1
  }, {
   x: 4,
   y: 1
  }];
  arrays[4] = [{
   x: 4,
   y: 0
  }, {
   x: 5,
   y: 0
  }, {
   x: 4,
   y: 1
  }, {
   x: 5,
   y: 1
  }];
  arrays[5] = [{
   x: 4,
   y: 0
  }, {
   x: 3,
   y: 0
  }, {
   x: 5,
   y: 0
  }, {
   x: 5,
   y: 1
  }];
  arrays[6] = [{
   x: 4,
   y: 0
  }, {
   x: 3,
   y: 0
  }, {
   x: 4,
   y: 1
  }, {
   x: 5,
   y: 1
  }];
  return arrays;
  }
  function basicBlockColor() {
  return ["#A00000", "#A05000", "#A0A000", "#00A000", "#00A0A0", "#0000A0", "#A000A0"];
  }
  function getBlockColorByIndex(typeCodeIndex) {
  var arrays = basicBlockColor();
  return arrays[typeCodeIndex];
  }
  /**

  * 根据编号返回指定编号的方块

  * @paramtypeCodeIndex 方块编号索引

  */
  function getPointByCode(typeCodeIndex) {
  var arrays = basicBlockType();
  return arrays[typeCodeIndex];
  }
  /**

  * 获取随即出现方块的范围值

  * @paramlens 随机数的范围

  */
  function getRandomIndex() {
  return parseInt(Math.random() * (arrays.length - 1), 10);
  }
  /**

  * 绘制方块,按格子单个绘制

  */
  function drawBlock() {
  drawGrid();
  for (var i = 0; i < block.length; i++) {
   var point = block[i];
   var start = point.x * size;
   var end = point.y * size;
   context.fillStyle = getBlockColorByIndex(blockIndex);
   context.fillRect(start, end, size, size);
   context.strokeStyle = "black";
   context.strokeRect(start, end, size, size);
  }
  drawShadowBlock();
  }
  /**

  * 绘制障碍物

  */
  function roadBlock(x, y) {
  context.fillStyle = "darkgray";
  var start = x * size;
  var end = y * size;
  context.fillRect(start, end, size, size);
  }
  /**

  * 绘制新的方块先清除之前的方块

  */
  function clearBlock() {
  for (var i = 0; i < block.length; i++) {
   var point = block[i];
   var start = point.x * size;
   var end = point.y * size;
   context.clearRect(start, end, size, size);
  }
  }
  /**

  * 初始化一个新的行

  */
  function initGameMapRow() {
  var array = new Array();
  for (var i = 0; i < maxX; i++) {
   array[i] = false;
  }
  return array;
  }
  /**

  * 根据坐标清除指定格子的内容

  * @paramx 横坐标

  * @paramy 纵坐标

  */
  function clearBlockByPoint(x, y) {
  var start = y * size;
  var end = x * size;
  context.clearRect(start, end, size, size);
  }
  /**

  * 清掉所有位置的空白格的绘图

  */
  function clearAllNullPoint() {
  for (var i = 0; i < maxY; i++) {
   for (var j = 0; j < maxX; j++) {
   if (gameMap[i][j] == false) {
    clearBlockByPoint(i, j);
   }
   }
  }
  }
  /**

  * 绘制网格线

  * @paramcontext 绘图对象

  */
  function drawGrid() {
  clearAllNullPoint(); //清除掉当前方块下落位置造成的阴影
  context.strokeStyle = "grey"; //画笔颜色
  for (var i = 0; i <= maxX; i++) {
   var start = i * size;
   var end = start + size;
   context.beginPath();
   context.moveTo(start, 0);
   context.lineTo(size * i, size * maxY);
   context.stroke();
   context.closePath();
  }
  //绘制水平线条
  for (var i = 0; i <= maxY; i++) {
   var start = i * size;
   var end = start + size;
   context.beginPath();
   context.moveTo(0, size * i);
   context.lineTo(size * maxX, size * i);
   context.stroke();
   context.closePath();
  }
  }
 </script>

 </body>

</html>

以上就是HTML5 实现的一个俄罗斯方块的实例,有兴趣的小伙伴可以参考下,谢谢大家对本站的支持!

Javascript 相关文章推荐
突发奇想的一个jquery插件
Nov 19 Javascript
jQuery中replaceAll()方法用法实例
Jan 16 Javascript
Javascript中的apply()方法浅析
Mar 15 Javascript
分享9个最好用的JavaScript开发工具和代码编辑器
Mar 24 Javascript
JS实现可拖曳、可关闭的弹窗效果
Sep 26 Javascript
基于js实现微信发送好友如何分享到朋友圈、微博
Nov 30 Javascript
js判断传入时间和当前时间大小实例(超简单)
Jan 11 Javascript
vue中的计算属性实例详解
Sep 19 Javascript
Vue+Express实现登录注销功能的实例代码
May 05 Javascript
Node.js实现用户评论社区功能(体验前后端开发的乐趣)
May 09 Javascript
JavaScript中的各种宽高属性的实现
May 08 Javascript
JavaScript中的this妙用实例分析
May 09 Javascript
javascript this详细介绍
Sep 19 #Javascript
JS遍历ul下的li点击弹出li的索引的实现方法
Sep 19 #Javascript
vuejs在解析时出现闪烁的原因及防止闪烁的方法
Sep 19 #Javascript
javascript 判断页面访问方式电脑或者移动端
Sep 19 #Javascript
详解Node.Js如何处理post数据
Sep 19 #Javascript
React Native实现简单的登录功能(推荐)
Sep 19 #Javascript
在Web项目中引入Jquery插件报错的完美解决方案(图解)
Sep 19 #Javascript
You might like
使用eAccelerator加密PHP程序
2008/10/03 PHP
Codeigniter注册登录代码示例
2014/06/12 PHP
php去除头尾空格的2种方法
2015/03/16 PHP
PHP结合Jquery和ajax实现瀑布流特效
2016/01/07 PHP
Yii2.0实现的批量更新及批量插入功能示例
2019/01/29 PHP
JS类中定义原型方法的两种实现的区别
2007/03/08 Javascript
js setattribute批量设置css样式
2009/11/26 Javascript
javascript setTimeout和setInterval 的区别
2009/12/08 Javascript
10个基于jQuery或JavaScript的WYSIWYG 编辑器整理
2010/05/06 Javascript
JavaScrip实现PHP print_r的数功能(三种方法)
2013/11/12 Javascript
子页向父页传值示例
2013/11/27 Javascript
js操作输入框提示信息且响应鼠标事件
2014/03/25 Javascript
jQuery事件绑定on()、bind()与delegate() 方法详解
2015/06/03 Javascript
jquery ajax后台返回list,前台用jquery遍历list的实现
2016/10/30 Javascript
JS制作类似选项卡切换的年历
2016/12/03 Javascript
微信小程序登录态控制深入分析
2017/04/12 Javascript
Vue非父子组件通信详解
2017/06/12 Javascript
基于Swiper实现移动端页面图片轮播效果
2017/12/28 Javascript
vuex的使用及持久化state的方式详解
2018/01/23 Javascript
vue+iview+less+echarts实战项目总结
2018/02/22 Javascript
Express结合Webpack的全栈自动刷新
2019/05/23 Javascript
jQuery实现移动端图片上传预览组件的方法分析
2020/05/01 jQuery
[43:43]完美世界DOTA2联赛PWL S2 FTD.C vs Rebirth 第一场 11.22
2020/11/24 DOTA
python3利用smtplib通过qq邮箱发送邮件方法示例
2017/12/03 Python
Python实现Pig Latin小游戏实例代码
2018/02/02 Python
pytorch查看torch.Tensor和model是否在CUDA上的实例
2020/01/03 Python
Python tkinter实现日期选择器
2021/02/22 Python
美国知名户外用品畅销中心:Sierra Trading Post
2016/07/19 全球购物
JavaScript实现页面动态验证码的实现示例
2021/03/23 Javascript
高级人员简历的自我评价分享
2013/11/03 职场文书
一份婚庆公司创业计划书
2014/01/11 职场文书
幼儿园毕业家长感言
2014/02/10 职场文书
申请任职学生会干部自荐书范文
2014/02/13 职场文书
使用python向MongoDB插入时间字段的操作
2021/05/18 Python
SpringBoot+VUE实现数据表格的实战
2021/08/02 Java/Android
Nginx动静分离配置实现与说明
2022/04/07 Servers