python实现简单的五子棋游戏


Posted in Python onSeptember 01, 2020

本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

# -*- coding:utf-8 -*-
# @Time: 2017/8/29 0029 10:14
# @Author: assasin
# @Email: assasin0308@sina.com
 
from tkinter import *
import math
 
class chessBoard():
  def __init__(self):
    # 创建一个tk对象,窗口
    self.window = Tk()
    # 窗口名称
    self.window.title('五子棋游戏')
    # 窗口大小
    self.window.geometry('660x470')
    # 设置窗口不可缩放
    self.window.resizable(0,0)
    # 定义窗口的画布
    self.canvas = Canvas(self.window, bg="#EEE8AC", width=470, height=470)
    # 画出画布内容
    self.paint_board()
    # 定义画布所在的网格
    self.canvas.grid(row=0, column=0)
 
  def paint_board(self):
    # 画横线
    for row in range(0, 15):
      if row == 0 or row == 14:
        self.canvas.create_line(25, 25 + row * 30, 25 + 14 * 30, 25 + row * 30, width=2)
    else:
      self.canvas.create_line(25, 25 + row * 30, 25 + 14 * 30, 25 + row * 30, width=1)
 
    # 画竖线
    for column in range(0, 15):
      if column == 0 or column == 14:
        self.canvas.create_line(25 + column * 30, 25, 25 + column * 30, 25 + 14 * 30, width=2)
    else:
      self.canvas.create_line(25 + column * 30, 25, 25 + column * 30, 25 + 14 * 30, width=1)
 
    # 画圆
    self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
    self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
    self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
    self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
    self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")
 
 
 
 
#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
class Gobang() :
  #初始化
  def __init__(self) :
    self.board = chessBoard()
    self.game_print = StringVar()
    self.game_print.set("")
    # 16*16的二维列表,保证不会out of index
    self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
    # 悔棋用的顺序列表
    self.order = []
    # 棋子颜色
    self.color_count = 0
    self.color = 'black'
    # 清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
    self.flag_win = 1
    self.flag_empty = 1
    self.options()
 
    # 黑白互换
  def change_color(self):
    self.color_count = (self.color_count + 1) % 2
    if self.color_count == 0:
      self.color = "black"
    elif self.color_count == 1:
      self.color = "white"
 
  # 落子
  def chess_moving(self,event):
    # 不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
    if self.flag_win == 1 or self.flag_empty == 0:
      return
    # 坐标转化为下标
    x, y = event.x - 25, event.y - 25
    x = round(x / 30)
    y = round(y / 30)
    # 点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
    while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y, x):
      self.db[y][x] = self.color_count
    self.order.append(x + 15 * y)
    self.board.canvas.create_oval(25 + 30 * x - 12, 25 + 30 * y - 12, 25 + 30 * x + 12, 25 + 30 * y + 12,fill=self.color, tags="chessman")
    if self.game_win(y, x, self.color_count):
      print(self.color, "获胜")
      self.game_print.set(self.color + "获胜")
    else:
      self.change_color()
      self.game_print.set("请" + self.color + "落子")
 
  # 保证棋子落在棋盘上
  def limit_boarder(self, y, x):
    if x < 0 or x > 14 or y < 0 or y > 14:
      return False
    else:
      return True
 
  # 计算连子的数目,并返回最大连子数目
  def chessman_count(self, y, x, color_count):
    count1, count2, count3, count4 = 1, 1, 1, 1
    # 横计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y][x + i] == color_count:
        count1 += 1
      else:
        break
 
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y][x + i] == color_count:
        count1 += 1
      else:
        break
    # 竖计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y + i][x] == color_count:
        count2 += 1
      else:
        break
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y + i][x] == color_count:
        count2 += 1
      else:
        break
    # /计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y + i][x + i] == color_count:
        count3 += 1
      else:
        break
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y + i][x + i] == color_count:
        count3 += 1
      else:
        break
 
    # \计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y + i][x - i] == color_count:
        count4 += 1
      else:
        break
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y + i][x - i] == color_count:
        count4 += 1
      else:
        break
 
    return max(count1, count2, count3, count4)
 
 
  # 判断输赢
  def game_win(self , y , x , color_count ):
    if self.chessman_count(y, x, color_count) >= 5:
      self.flag_win = 1
      self.flag_empty = 0
      return True
    else:
      return False
 
  #悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
  def withdraw(self):
    if len(self.order) == 0 or self.flag_win == 1:
      return
    self.board.canvas.delete("chessman")
    z = self.order.pop()
    x = z % 15
    y = z // 15
    self.db[y][x] = 2
    self.color_count = 1
    for i in self.order:
      ix = i % 15
    iy = i // 15
    self.change_color()
    self.board.canvas.create_oval(25 + 30 * ix - 12, 25 + 30 * iy - 12, 25 + 30 * ix + 12, 25 + 30 * iy + 12,
                   fill=self.color, tags="chessman")
    self.change_color()
    self.game_print.set("请" + self.color + "落子")
 
  # 清空
  def empty_all(self) :
    self.board.canvas.delete("chessman")
    # 还原初始化
    self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
    self.order = []
    self.color_count = 0
    self.color = 'black'
    self.flag_win = 1
    self.flag_empty = 1
    self.game_print.set("")
 
  #将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
  def game_start(self):
    # 没有清空棋子不能置0开始
    if self.flag_empty == 0:
      return
    self.flag_win = 0
    self.game_print.set("请" + self.color + "落子")
 
  def options(self):
    self.board.canvas.bind("<Button-1>", self.chess_moving)
    Label(self.board.window, textvariable=self.game_print, font=("Arial", 20)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=200)
    Button(self.board.window, text="开始游戏", command=self.game_start, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=15)
    Button(self.board.window, text="我要悔棋", command=self.withdraw, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0,rely=0,x=495, y=60)
    Button(self.board.window, text="清空棋局", command=self.empty_all, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=105)
    Button(self.board.window, text="结束游戏", command=self.board.window.destroy, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
    self.board.window.mainloop()
 
 
if __name__ == '__main__':
  chess_game = Gobang()

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python 深入理解yield
Sep 06 Python
跟老齐学Python之有点简约的元组
Sep 24 Python
python字典操作实例详解
Nov 16 Python
基于python历史天气采集的分析
Feb 14 Python
深入浅析Python中的迭代器
Jun 04 Python
python dataframe NaN处理方式
Dec 26 Python
PyTorch 对应点相乘、矩阵相乘实例
Dec 27 Python
Python如何使用turtle库绘制图形
Feb 26 Python
一文了解python 3 字符串格式化 F-string 用法
Mar 04 Python
使用TensorBoard进行超参数优化的实现
Jul 06 Python
pycharm进入时每次都是insert模式的解决方式
Feb 05 Python
python实现杨辉三角的几种方法代码实例
Mar 02 Python
Pycharm连接gitlab实现过程图解
Sep 01 #Python
pycharm不以pytest方式运行,想要切换回普通模式运行的操作
Sep 01 #Python
python selenium xpath定位操作
Sep 01 #Python
使用python库xlsxwriter库来输出各种xlsx文件的示例
Sep 01 #Python
Python3实现英文字母转换哥特式字体实例代码
Sep 01 #Python
python 解决pycharm运行py文件只有unittest选项的问题
Sep 01 #Python
Python2及Python3如何实现兼容切换
Sep 01 #Python
You might like
关于在php.ini中添加extension=php_mysqli.dll指令的说明
2007/06/14 PHP
php面向对象全攻略 (十七) 自动加载类
2009/09/30 PHP
PHP flush 函数使用注意事项
2016/08/26 PHP
屏蔽鼠标右键、Ctrl+n、shift+F10、F5刷新、退格键 的javascript代码
2007/04/01 Javascript
jquery之Document元素选择器篇
2008/08/14 Javascript
poshytip 基于jquery的 插件 主要用于显示微博人的图像和鼠标提示等
2012/10/12 Javascript
jquery实现弹出层完美居中效果
2014/03/03 Javascript
jQuery学习笔记之创建DOM元素
2015/01/19 Javascript
JavaScript获取表格(table)当前行的值、删除行、增加行
2015/07/03 Javascript
JavaScript焦点事件、鼠标事件和滚轮事件使用详解
2016/01/15 Javascript
jquery根据一个值来选中select下的option实例代码
2016/08/29 Javascript
详解打造 Vue.js 可复用组件
2017/03/24 Javascript
详解angular用$sce服务来过滤HTML标签
2017/04/11 Javascript
react.js使用webpack搭配环境的入门教程
2017/08/14 Javascript
JS如何设置元素样式的方法示例
2017/08/28 Javascript
vue实现的上传图片到数据库并显示到页面功能示例
2018/03/17 Javascript
vue源码学习之Object.defineProperty对象属性监听
2018/05/30 Javascript
JavaScript设计模式之代理模式实例分析
2019/01/16 Javascript
vue和better-scroll实现列表左右联动效果详解
2019/04/29 Javascript
JavaScript算法学习之冒泡排序和选择排序
2019/11/02 Javascript
JS数组及对象遍历方法代码汇总
2020/06/16 Javascript
[44:04]OG vs Mineski 2018国际邀请赛小组赛BO2 第一场 8.17
2018/08/18 DOTA
Python实现基于权重的随机数2种方法
2015/04/28 Python
Pycharm学习教程(5) Python快捷键相关设置
2017/05/03 Python
python库lxml在linux和WIN系统下的安装
2018/06/24 Python
Python图像处理之图像的读取、显示与保存操作【测试可用】
2019/01/04 Python
python调用自定义函数的实例操作
2019/06/26 Python
Python常用模块logging——日志输出功能(示例代码)
2019/11/20 Python
python分别打包出32位和64位应用程序
2020/02/18 Python
Python解释器及PyCharm工具安装过程
2020/02/26 Python
.net面试题
2016/09/17 面试题
函授毕业生的自我鉴定
2013/11/26 职场文书
运动会开幕式解说词
2014/02/05 职场文书
大学生秋游活动方案
2014/02/17 职场文书
2014年公路养护工作总结
2014/12/04 职场文书
Go web入门Go pongo2模板引擎
2022/05/20 Golang