python实现简单的五子棋游戏


Posted in Python onSeptember 01, 2020

本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

# -*- coding:utf-8 -*-
# @Time: 2017/8/29 0029 10:14
# @Author: assasin
# @Email: assasin0308@sina.com
 
from tkinter import *
import math
 
class chessBoard():
  def __init__(self):
    # 创建一个tk对象,窗口
    self.window = Tk()
    # 窗口名称
    self.window.title('五子棋游戏')
    # 窗口大小
    self.window.geometry('660x470')
    # 设置窗口不可缩放
    self.window.resizable(0,0)
    # 定义窗口的画布
    self.canvas = Canvas(self.window, bg="#EEE8AC", width=470, height=470)
    # 画出画布内容
    self.paint_board()
    # 定义画布所在的网格
    self.canvas.grid(row=0, column=0)
 
  def paint_board(self):
    # 画横线
    for row in range(0, 15):
      if row == 0 or row == 14:
        self.canvas.create_line(25, 25 + row * 30, 25 + 14 * 30, 25 + row * 30, width=2)
    else:
      self.canvas.create_line(25, 25 + row * 30, 25 + 14 * 30, 25 + row * 30, width=1)
 
    # 画竖线
    for column in range(0, 15):
      if column == 0 or column == 14:
        self.canvas.create_line(25 + column * 30, 25, 25 + column * 30, 25 + 14 * 30, width=2)
    else:
      self.canvas.create_line(25 + column * 30, 25, 25 + column * 30, 25 + 14 * 30, width=1)
 
    # 画圆
    self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black")
    self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black")
    self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black")
    self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black")
    self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")
 
 
 
 
#定义五子棋游戏类
#0为黑子 , 1为白子 , 2为空位
class Gobang() :
  #初始化
  def __init__(self) :
    self.board = chessBoard()
    self.game_print = StringVar()
    self.game_print.set("")
    # 16*16的二维列表,保证不会out of index
    self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
    # 悔棋用的顺序列表
    self.order = []
    # 棋子颜色
    self.color_count = 0
    self.color = 'black'
    # 清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1
    self.flag_win = 1
    self.flag_empty = 1
    self.options()
 
    # 黑白互换
  def change_color(self):
    self.color_count = (self.color_count + 1) % 2
    if self.color_count == 0:
      self.color = "black"
    elif self.color_count == 1:
      self.color = "white"
 
  # 落子
  def chess_moving(self,event):
    # 不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子
    if self.flag_win == 1 or self.flag_empty == 0:
      return
    # 坐标转化为下标
    x, y = event.x - 25, event.y - 25
    x = round(x / 30)
    y = round(y / 30)
    # 点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子
    while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y, x):
      self.db[y][x] = self.color_count
    self.order.append(x + 15 * y)
    self.board.canvas.create_oval(25 + 30 * x - 12, 25 + 30 * y - 12, 25 + 30 * x + 12, 25 + 30 * y + 12,fill=self.color, tags="chessman")
    if self.game_win(y, x, self.color_count):
      print(self.color, "获胜")
      self.game_print.set(self.color + "获胜")
    else:
      self.change_color()
      self.game_print.set("请" + self.color + "落子")
 
  # 保证棋子落在棋盘上
  def limit_boarder(self, y, x):
    if x < 0 or x > 14 or y < 0 or y > 14:
      return False
    else:
      return True
 
  # 计算连子的数目,并返回最大连子数目
  def chessman_count(self, y, x, color_count):
    count1, count2, count3, count4 = 1, 1, 1, 1
    # 横计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y][x + i] == color_count:
        count1 += 1
      else:
        break
 
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y][x + i] == color_count:
        count1 += 1
      else:
        break
    # 竖计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y + i][x] == color_count:
        count2 += 1
      else:
        break
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y + i][x] == color_count:
        count2 += 1
      else:
        break
    # /计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y + i][x + i] == color_count:
        count3 += 1
      else:
        break
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y + i][x + i] == color_count:
        count3 += 1
      else:
        break
 
    # \计算
    for i in range(-1, -5, -1):
      if self.db[y + i][x - i] == color_count:
        count4 += 1
      else:
        break
    for i in range(1, 5, 1):
      if self.db[y + i][x - i] == color_count:
        count4 += 1
      else:
        break
 
    return max(count1, count2, count3, count4)
 
 
  # 判断输赢
  def game_win(self , y , x , color_count ):
    if self.chessman_count(y, x, color_count) >= 5:
      self.flag_win = 1
      self.flag_empty = 0
      return True
    else:
      return False
 
  #悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子
  def withdraw(self):
    if len(self.order) == 0 or self.flag_win == 1:
      return
    self.board.canvas.delete("chessman")
    z = self.order.pop()
    x = z % 15
    y = z // 15
    self.db[y][x] = 2
    self.color_count = 1
    for i in self.order:
      ix = i % 15
    iy = i // 15
    self.change_color()
    self.board.canvas.create_oval(25 + 30 * ix - 12, 25 + 30 * iy - 12, 25 + 30 * ix + 12, 25 + 30 * iy + 12,
                   fill=self.color, tags="chessman")
    self.change_color()
    self.game_print.set("请" + self.color + "落子")
 
  # 清空
  def empty_all(self) :
    self.board.canvas.delete("chessman")
    # 还原初始化
    self.db = [([2] * 16) for i in range(16)]
    self.order = []
    self.color_count = 0
    self.color = 'black'
    self.flag_win = 1
    self.flag_empty = 1
    self.game_print.set("")
 
  #将self.flag_win置0才能在棋盘上落子
  def game_start(self):
    # 没有清空棋子不能置0开始
    if self.flag_empty == 0:
      return
    self.flag_win = 0
    self.game_print.set("请" + self.color + "落子")
 
  def options(self):
    self.board.canvas.bind("<Button-1>", self.chess_moving)
    Label(self.board.window, textvariable=self.game_print, font=("Arial", 20)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=200)
    Button(self.board.window, text="开始游戏", command=self.game_start, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=15)
    Button(self.board.window, text="我要悔棋", command=self.withdraw, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0,rely=0,x=495, y=60)
    Button(self.board.window, text="清空棋局", command=self.empty_all, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0,rely=0,x=495,y=105)
    Button(self.board.window, text="结束游戏", command=self.board.window.destroy, width=13, font=("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420)
    self.board.window.mainloop()
 
 
if __name__ == '__main__':
  chess_game = Gobang()

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python动态加载变量示例分享
Feb 17 Python
Python实现类继承实例
Jul 04 Python
使用Python3中的gettext模块翻译Python源码以支持多语言
Mar 31 Python
浅谈Python 多进程默认不能共享全局变量的问题
Jan 11 Python
PyCharm安装Markdown插件的两种方法
Jun 24 Python
python爬虫 正则表达式解析
Sep 28 Python
Python3自定义json逐层解析器代码
May 11 Python
如何使用PyCharm引入需要使用的包的方法
Sep 22 Python
如何利用Matlab制作一款真正的拼图小游戏
May 11 Python
Python中json.dumps()函数的使用解析
May 17 Python
TensorFlow中tf.batch_matmul()的用法
Jun 02 Python
Matplotlib可视化之添加让统计图变得简单易懂的注释
Jun 11 Python
Pycharm连接gitlab实现过程图解
Sep 01 #Python
pycharm不以pytest方式运行,想要切换回普通模式运行的操作
Sep 01 #Python
python selenium xpath定位操作
Sep 01 #Python
使用python库xlsxwriter库来输出各种xlsx文件的示例
Sep 01 #Python
Python3实现英文字母转换哥特式字体实例代码
Sep 01 #Python
python 解决pycharm运行py文件只有unittest选项的问题
Sep 01 #Python
Python2及Python3如何实现兼容切换
Sep 01 #Python
You might like
Discuz!5的PHP代码高亮显示插件(黑暗中的舞者更新)
2007/01/29 PHP
Yii PHP Framework实用入门教程(详细介绍)
2013/06/18 PHP
Laravel Eloquent分表方法并使用模型关联的实现
2019/11/25 PHP
JavaScript创建命名空间(namespace)的最简实现
2007/12/11 Javascript
jquery animate图片模向滑动示例代码
2011/01/26 Javascript
简短几句jquery代码的实现一个图片向上滚动切换
2011/09/02 Javascript
jquery选择符快速提取web表单数据示例
2014/03/27 Javascript
escape编码与unescape解码汉字出现乱码的解决方法
2014/07/02 Javascript
javascript实现相同事件名称,不同命名空间的调用方法
2015/06/26 Javascript
学习JavaScript设计模式之策略模式
2016/01/12 Javascript
JavaScript简单实现弹出拖拽窗口(一)
2016/06/17 Javascript
AngularJS监听路由变化的方法
2017/03/07 Javascript
详解angular中通过$location获取路径(参数)的写法
2017/03/21 Javascript
JS数组交集、并集、差集的示例代码
2017/08/23 Javascript
Vue 多层组件嵌套二种实现方式(测试实例)
2017/09/08 Javascript
JavaScript使用atan2来绘制箭头和曲线的实例
2017/09/14 Javascript
JavaScript实现计数器基础方法
2017/10/10 Javascript
JavaScript创建对象方式总结【工厂模式、构造函数模式、原型模式等】
2018/12/19 Javascript
VUE解决 v-html不能触发点击事件的问题
2019/10/28 Javascript
Vue Cli3 打包配置并自动忽略console.log语句的方法
2020/04/23 Javascript
ant design vue中表格指定格式渲染方式
2020/10/28 Javascript
Vue 实现拨打电话操作
2020/11/16 Javascript
React中使用Vditor自定义图片详解
2020/12/25 Javascript
Python写的英文字符大小写转换代码示例
2015/03/06 Python
pycharm运行程序时在Python console窗口中运行的方法
2018/12/03 Python
scrapy-redis的安装部署步骤讲解
2019/02/27 Python
python打开音乐文件的实例方法
2020/07/21 Python
The Hut德国站点:时装、家居用品、美容等
2016/09/23 全球购物
Aveda美国官网:天然护发产品、洗发水、护发素和沙龙
2016/12/09 全球购物
德国香水、化妆品和护理产品网上商店:Parfumdreams
2018/09/26 全球购物
一套软件开发工程师笔试题
2015/05/18 面试题
推广普通话演讲稿
2014/05/23 职场文书
法定代表人证明书
2014/11/28 职场文书
《玩出了名堂》教学反思
2016/02/17 职场文书
nginx从安装到配置详细说明(安装,安全配置,防盗链,动静分离,配置 HTTPS,性能优化)
2022/02/12 Servers
Spring boot admin 服务监控利器详解
2022/08/05 Java/Android