python实现简单俄罗斯方块


Posted in Python onMarch 13, 2020

本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

# teris.py
# A module for game teris.
# By programmer FYJ

from tkinter import *
from time import sleep
from random import *
from tkinter import messagebox


class Teris:
  def __init__(self):
    #方块颜色列表
    self.color = ['red','orange','yellow','purple','blue','green','pink']
    # Set a core squre and any shape can be drawn by the relative location.
    #字典 存储形状对应7种形状 元组存储坐标
    self.shapeDict = {1:[(0,0),(0,-1),(0,-2),(0,1)], # shape I
              2:[(0,0),(0,-1),(1,-1),(1,0)], # shape O 
              3:[(0,0),(-1,0),(0,-1),(1,0)], # shape T T型
              4:[(0,0),(0,-1),(1,0),(2,0)], # shape J 右长倒L盖子
              5:[(0,0),(0,-1),(-1,0),(-2,0)], # shape L
              6:[(0,0),(0,-1),(-1,-1),(1,0)], # shape Z
              7:[(0,0),(-1,0),(0,-1),(1,-1)]} # shape S
    #旋转坐标控制
    self.rotateDict = {(0,0):(0,0),(0,1):(-1,0),(0,2):(-2,0),(0,-1):(1,0),
              (0,-2):(2,0),(1,0):(0,1),(2,0):(0,2),(-1,0):(0,-1),
              (-2,0):(0,-2),(1,1):(-1,1),(-1,1):(-1,-1),
              (-1,-1):(1,-1),(1,-1):(1,1)}
    # 初始高度,宽度 核心块位置
    self.coreLocation = [4,-2]
    self.height,self.width = 20,10
    self.size = 32
    # Map can record the location of every square.i宽 j高
    self.map = {}
    #全部置0
    for i in range(self.width):
      for j in range(-4,self.height):
        self.map[(i,j)] = 0
    #添加边界
    for i in range(-4,self.width+4):
      self.map[(i,self.height)] = 1
    for j in range(-4,self.height+4):
      for i in range(-4,0):
        self.map[(i,j)] = 1
    for j in range(-4,self.height+4):
      for i in range(self.width,self.width+4):
        self.map[(i,j)] = 1

    # 初始化分数0 默认不加快 按下时加快
    self.score = 0
    self.isFaster = False
    # 创建GUI界面
    self.root = Tk()
    self.root.title("Teris")
    self.root.geometry("500x645")
    self.area = Canvas(self.root,width=320,height=640,bg='white')
    self.area.grid(row=2)
    self.pauseBut = Button(self.root,text="Pause",height=2,width=13,font=(18),command=self.isPause)
    self.pauseBut.place(x=340,y=100)
    self.startBut = Button(self.root,text="Start",height=2,width=13,font=(18),command=self.play)
    self.startBut.place(x=340,y=20)
    self.restartBut = Button(self.root,text="Restart",height=2,width=13,font=(18),command=self.isRestart)
    self.restartBut.place(x=340,y=180)
    self.quitBut = Button(self.root,text="Quit",height=2,width=13,font=(18),command=self.isQuit)
    self.quitBut.place(x=340,y=260)
    self.scoreLabel1 = Label(self.root,text="Score:",font=(24))
    self.scoreLabel1.place(x=340,y=600)
    self.scoreLabel2 = Label(self.root,text="0",fg='red',font=(24))
    self.scoreLabel2.place(x=410,y=600)
    #按键交互 
    self.area.bind("<Up>",self.rotate)
    self.area.bind("<Left>",self.moveLeft)
    self.area.bind("<Right>",self.moveRight)
    self.area.bind("<Down>",self.moveFaster)
    self.area.bind("<Key-w>",self.rotate)
    self.area.bind("<Key-a>",self.moveLeft)
    self.area.bind("<Key-d>",self.moveRight)
    self.area.bind("<Key-s>",self.moveFaster)
    self.area.focus_set()
    #菜单
    self.menu = Menu(self.root)
    self.root.config(menu=self.menu)
    self.startMenu = Menu(self.menu)
    self.menu.add_cascade(label='Start',menu=self.startMenu)
    self.startMenu.add_command(label='New Game',command=self.isRestart)
    self.startMenu.add_separator()
    self.startMenu.add_command(label='Continue',command=self.play)
    self.exitMenu = Menu(self.menu)
    self.menu.add_cascade(label='Exit',command=self.isQuit)
    self.helpMenu = Menu(self.root)
    self.menu.add_cascade(label='Help',menu=self.helpMenu)
    self.helpMenu.add_command(label='How to play',command=self.rule)
    self.helpMenu.add_separator()
    self.helpMenu.add_command(label='About...',command=self.about)

  #先将核心块的所在位置在map中的元素设为1,通过self.shapeDict获取其余方块位置,将map中对应元素设为1。
  def getLocation(self):
    map[(core[0],core[1])] = 1
    for i in range(4):
      map[((core[0]+getNew[i][0]),
         (core[1]+getNew[i][1]))]=1

  #判断方块下移一格后对应位置map中的元素是否为一,是,则不可移动,返回False;否,可以移动,返回True。
  def canMove(self):
    for i in range(4):
      if map[(core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+1+getNew[i][1])] == 1:
        return False
    return True

  # 先用randRange获取1~7中的随机整数,随机到某一整数,那么访问self.shapeDict,获取这种形状方块的核心块及其他方块的相对位置。
  # 访问颜色字典,获取此方块的颜色。建立循环,当方块可移动时(while self. canMove():),且暂停键未被摁下(if isPause:),
  # 核心块纵坐标加一,根据核心块及其他方块对于核心块的相对位置,画出四个方块。用self.getLocation()函数获取方块的位置。
  def drawNew(self):
    global next
    global getNew
    global core
    next = randrange(1,8)
    #形状
    self.getNew = self.shapeDict[next]
    getNew = self.getNew
    core = [4,-2]
    time = 0.2
    while self.canMove():
      if isPause:
        core[1] += 1
        self.drawSquare()
        if self.isFaster:
          sleep(time-0.15)
        else:
          sleep(time+0.22)
        self.isFaster = False  
      else:
        self.drawSquare()
        sleep(time)
    self.getLocation()

  # 绘制当前方块
  def drawSquare(self):
    self.area.delete("new")
    for i in range(4):
      self.area.create_rectangle((core[0]+self.getNew[i][0])*self.size,
                    (core[1]+self.getNew[i][1])*self.size,
                    (core[0]+self.getNew[i][0]+1)*self.size,
                    (core[1]+self.getNew[i][1]+1)*self.size,
                    fill=self.color[next-1],tags="new")
    self.area.update()
    

  # 给底部每行中方块都加上标签:bottom + str(j), j代表该块所在行数,每次遍历map,建立对于range(self. height)的for循环,删去每一行,
  # 若map什么地方的元素为1,画出这一位置的方块,不断更新。这样可以画出底部方块。
  def drawBottom(self):
    for j in range(self.height):
      self.area.delete('bottom'+str(j))
      for i in range(self.width):
        if map[(i,j)] == 1:
          self.area.create_rectangle(self.size*i,self.size*j,self.size*(i+1),
                        self.size*(j+1),fill='grey',tags='bottom'+str(j))    
      self.area.update()
        
  # 判断填满遍历map每一行的各个元素,若所有元素为1,则标签中score值+10,将
  # 此行所有元素改为0,行数map(i,j)=map(i-1,j)(即所有之上的行下移)
  # ,那么后续画底部方块时,可实现消行。
  def isFill(self):
    for j in range(self.height):
      t = 0
      for i in range(self.width):
        if map[(i,j)] == 1:
          t = t + 1
      if t == self.width:
        self.getScore()
        self.deleteLine(j)

  # 加分
  def getScore(self):
    scoreValue = eval(self.scoreLabel2['text'])
    scoreValue += 10
    self.scoreLabel2.config(text=str(scoreValue))

  # 消行
  def deleteLine(self,j):
    for t in range(j,2,-1):
      for i in range(self.width):
        map[(i,t)] = map[(i,t-1)]
    for i in range(self.width):
      map[(i,0)] = 0
    self.drawBottom()
        

  # 遍历每一行,若从顶部到底部map每一行都有某一个元素或更多元素为1,
  # 那么说明方块以顶到最上端,游戏结束。此处不可以简单判定最上一行是否有元素为1就判定结束,
  # 若这样会产生顶部有新的方块产生,然后导致顶部有元素为1,误判为游戏结束。
  def isOver(self):
    t = 0
    for j in range(self.height):
      for i in range(self.width):
        if self.map[(i,j)] == 1:
          t += 1
          break
    if t >= self.height:
      return False
    else:
      return True

  # 先判断方块是否可以旋转(针对其靠近边界时)。先将其现在所在位置对应map中的元素改为0,判断其旋
  # 转后位置对应map中的元素是否有一,若有,说明其旋转后的位置已经被占,是不能旋转的,返回值为False
  # 。否则为可旋转,返回值True。若已判定可以旋转,那么访问self.rotateDict,得出旋转以后所有小块的位置
  # 变换,将变换以后的位置对应map的元素设为1,旋转便已完成。
  def canRotate(self):
    for i in range(4):
      map[((core[0]+getNew[i][0]),
        (core[1]+getNew[i][1]))] = 0
    for i in range(4):
      if map[((core[0]+self.rotateDict[getNew[i]][0]),
          (core[1]+self.rotateDict[getNew[i]][1]))] == 1:
        return False
    return True

  #旋转
  def rotate(self,event):
    if next != 2:
      if self.canRotate():
        for i in range(4):
          getNew[i] = self.rotateDict[getNew[i]]
        self.drawSquare()    
    if not self.canMove():
      for i in range(4):
        map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1

  # 先判断是否左移/右移,同样,将方块现在所处位置的map中元素设为0,看其移动后的位置上map的元素是否有1,
  # 若有,说明这一位置已被占据或已到边界,不可移动,返回False。若可移动,返回True。按下左键,若可
  # 以移动,核心块的横坐标减1,由于我们只讨论其他小块对于核心块的相对位置,所以其他小块的位置自动随
  # 核心块的位置移动而移动。将移动过后的位置对应map中的元素设为1。
  def canLeft(self):
    coreNow = core
    for i in range(4):
      map[((coreNow[0]+getNew[i][0]),(coreNow[1]+getNew[i][1]))] = 0
    for i in range(4):
      if map[((coreNow[0]+getNew[i][0]-1),(coreNow[1]+getNew[i][1]))] == 1:
        return False
    return True

  #左移
  def moveLeft(self,event):
    if self.canLeft():
      core[0] -= 1
      self.drawSquare()
      self.drawBottom()
    if not self.canMove():
      for i in range(4):
        map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1

       
  # 判断右移
  def canRight(self):
    for i in range(4):
      map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 0
    for i in range(4):
      if map[((core[0]+getNew[i][0]+1),(core[1]+getNew[i][1]))] == 1:
        return False
    return True

  # 右移
  def moveRight(self,event):
    if self.canRight():
      core[0] += 1
      self.drawSquare()
      self.drawBottom()
    if not self.canMove():
      for i in range(4):
        map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1

      
  # 初始化中有一self. isFaster 的变量被设为False,当其为False时,
  # 程序中的sleep(time)中time的值为0.35,而按下下键,self. isFaster变为True,
  # time变成0.05,通过调整sleep()中变量的大小可以调节方块运动的速度。
  # 此功能通过if语句实现。
  def moveFaster(self,event):
    self.isFaster = True
    if not self.canMove():
      for i in range(4):
        map[((core[0]+getNew[i][0]),(core[1]+getNew[i][1]))] = 1
    
  # run the programe
  def run(self):
    self.isFill()
    self.drawNew()
    self.drawBottom()

  # play the game  
  def play(self):
    self.startBut.config(state=DISABLED)
    global isPause
    isPause = True
    global map
    map = self.map
    while True:
      if self.isOver():
        self.run()
      else:
        break
    self.over()  

  # 重新开始游戏   
  def restart(self):
    self.core = [4,-2]
    self.map = {}
    for i in range(self.width):
      for j in range(-4,self.height):
        self.map[(i,j)] = 0
    for i in range(-1,self.width):
      self.map[(i,self.height)] = 1
    for j in range(-4,self.height+1):
      self.map[(-1,j)] = 1
      self.map[(self.width,j)] = 1    
    self.score = 0
    self.t = 0.07
    for j in range(self.height):
      self.area.delete('bottom'+str(j))
    self.play()

  # 结束后告诉用户失败
  def over(self):
    feedback =messagebox.askquestion("You Lose!","You Lose!\nDo you want to restart?")
    if feedback == 'yes':
      self.restart()
    else:
      self.root.destroy()

  # 退出
  def isQuit(self):
    askQuit =messagebox.askquestion("Quit","Are you sure to quit?")
    if askQuit == 'yes':
      self.root.destroy()
      exit()

  #判断是否按下restart
  def isRestart(self):
    askRestart =messagebox.askquestion("Restart","Are you sure to restart?")
    if askRestart == 'yes':
      self.restart()
    else:
      return

  # 每次一按下暂停键,isPause = not isPause,当isPause = True时,由于之前提到过的if isPause:语句,
  # 方块可以移动,游戏运行。当按下暂停键以后,isPause值为False,方块将不可移动。同时,isPause值为False时
  # ,暂停键变为开始键,即标签由Pause 改为 Resume,当isPause值为True时,Resume改为Pause。这一功能由if语句实现。
  def isPause(self):
    global isPause
    isPause=not isPause
    if not isPause:
      self.pauseBut["text"]="Resume"
    else:
      self.pauseBut["text"]="Pause"
    
  #帮助
  def rule(self):
    ruleTop = Toplevel()
    ruleTop.title('Help')
    ruleTop.geometry('800x400')
    rule ="Start: Press the start button or choose the option 'Continue' to start the game.\n%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s%-s"%("Restart: Press the restart button or choose the option 'New Game' to resatrt the game.\n",                                                                   "Enjoy the Teris game! Have fun!")
    ruleLabel = Label(ruleTop,text=rule,fg='blue',font=(18))
    ruleLabel.place(x=50,y=50)

  # 显示有关信息
  def about(self):
    aboutTop = Toplevel()
    aboutTop.title('About')
    aboutTop.geometry('300x150')
    about = "Teris.py\n\
By Programmer Lee\n\
All Rights Reserved."
    aboutLabel = Label(aboutTop,font=('Curier',20),fg='darkblue',text=about)
    aboutLabel.pack()        

  # Get into mainloop
  def mainloop(self):
    self.root.mainloop()


# TerisPlay.py
# Game Teris
# By programmer FYJ

from teris import *

def main():
  teris = Teris()
  teris.mainloop()
  
main()

运行结构如图所示:

python实现简单俄罗斯方块

更多俄罗斯方块精彩文章请点击专题:俄罗斯方块游戏集合 进行学习。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python中使用正则表达式的连接符示例代码
Oct 10 Python
python更改已存在excel文件的方法
May 03 Python
Django添加favicon.ico图标的示例代码
Aug 07 Python
Python中的heapq模块源码详析
Jan 08 Python
对python dataframe逻辑取值的方法详解
Jan 30 Python
Pycharm运行加载文本出现错误的解决方法
Jun 27 Python
python实现连连看辅助(图像识别)
Mar 25 Python
Python中用pyinstaller打包时的图标问题及解决方法
Feb 17 Python
python线性插值解析
Jul 05 Python
解决Pymongo insert时会自动添加_id的问题
Dec 05 Python
Pyecharts 中Geo函数常用参数的用法说明
Feb 01 Python
python爬虫今日热榜数据到txt文件的源码
Feb 23 Python
Python实现检测文件的MD5值来查找重复文件案例
Mar 12 #Python
python 判断txt每行内容中是否包含子串并重新写入保存的实例
Mar 12 #Python
python 两个一样的字符串用==结果为false问题的解决
Mar 12 #Python
python不相等的两个字符串的 if 条件判断为True详解
Mar 12 #Python
Python 实现使用空值进行赋值 None
Mar 12 #Python
PyCharm永久激活方式(推荐)
Sep 22 #Python
Pycharm激活码激活两种快速方式(附最新激活码和插件)
Mar 12 #Python
You might like
php session 检测和注销
2009/03/16 PHP
基于PHPExcel的常用方法总结
2013/06/13 PHP
php命令行使用方法和命令行参数说明
2014/04/08 PHP
PHP开启opcache提升代码性能
2015/04/26 PHP
基于PHPexecl类生成复杂的报表表头示例
2016/10/14 PHP
PHP中用mysqli面向对象打开连接关闭mysql数据库的方法
2016/11/05 PHP
IE不出现Flash激活框的小发现的js实现方法
2007/09/07 Javascript
asp.net下使用jquery 的ajax+WebService+json 实现无刷新取后台值的实现代码
2010/09/19 Javascript
HTML Dom与Css控制方法
2010/10/25 Javascript
基于jquery的下拉框改变动态添加和删除表格实现代码
2020/09/12 Javascript
javascript检测页面是否缩放的小例子
2013/05/16 Javascript
JS实现Enter键跳转及控件获得焦点
2013/08/12 Javascript
js格式化时间和js格式化时间戳示例
2014/02/10 Javascript
jQuery 顶部导航跟随滚动条滚动固定浮动在顶部
2014/06/06 Javascript
JS将滑动门改为选项卡(需鼠标点击)的实现方法
2015/09/27 Javascript
原生js实现倒计时功能(多种格式调用)
2017/01/12 Javascript
vue.js的安装方法
2017/05/12 Javascript
微信小程序中setInterval的使用方法
2017/09/29 Javascript
JavaScript模拟实现自由落体效果
2018/08/28 Javascript
小程序实现列表展开收起效果
2020/07/29 Javascript
[00:14]护身甲盾
2019/03/06 DOTA
python实现的简单文本类游戏实例
2015/04/28 Python
Python中的fileinput模块的简单实用示例
2015/07/09 Python
Python彩色化Linux的命令行终端界面的代码实例分享
2016/07/02 Python
Python cookbook(数据结构与算法)找出序列中出现次数最多的元素算法示例
2018/03/15 Python
Python操作MySQL数据库的方法
2018/06/20 Python
通过python改变图片特定区域的颜色详解
2019/07/15 Python
python实现画循环圆
2019/11/23 Python
keras中的backend.clip用法
2020/05/22 Python
如何使用PyCharm引入需要使用的包的方法
2020/09/22 Python
StubHub新西兰:购买和出售你的门票
2019/04/22 全球购物
村党支部公开承诺书
2014/05/29 职场文书
党员自我评议对照检查材料
2014/09/27 职场文书
2014年工程工作总结
2014/11/25 职场文书
财务会计个人原因辞职信
2019/06/21 职场文书
Redis高并发缓存架构性能优化
2022/05/15 Redis