Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例


Posted in Python onJanuary 31, 2018

本文实例讲述了Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

说明

用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的。

minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改。

特点

可以选择人人、人机、机人、机机四种对战模式之一
电脑玩家的AI使用了minimax算法,带apha-beta剪枝
电脑玩家在思考时,时时刻刻都有一个“假想敌”。以便使得minimax算法运转起来

代码

#作者:hhh5460
#时间:2017年6月26日
# 棋盘
class Board(object):
 def __init__(self):
  #self._board = '-'*9 # 坑!!
  self._board = ['-' for _ in range(9)]
  self._history = [] # 棋谱
 # 按指定动作,放入棋子
 def _move(self, action, take):
  if self._board[action] == '-':
   self._board[action] = take
   self._history.append((action, take)) # 加入棋谱
 # 撤销动作,拿走棋子
 def _unmove(self, action):
  self._board[action] = '-'
  self._history.pop()
 # 棋盘快照
 def get_board_snapshot(self):
  return self._board[:]
 # 取棋盘上的合法走法
 def get_legal_actions(self):
  actions = []
  for i in range(9):
   if self._board[i] == '-':
    actions.append(i)
  return actions
 # 判断走法是否合法
 def is_legal_action(self, action):
  return self._board[action] == '-'
 # 终止检测
 def teminate(self):
  board = self._board
  lines = [board[0:3], board[3:6], board[6:9], board[0::3], board[1::3], board[2::3], board[0::4], board[2:7:2]]
  if ['X']*3 in lines or ['O']*3 in lines or '-' not in board:
   return True
  else:
   return False
 # 胜负检查
 def get_winner(self):
  board = self._board
  lines = [board[0:3], board[3:6], board[6:9], board[0::3], board[1::3], board[2::3], board[0::4], board[2:7:2]]
  if ['X']*3 in lines:
   return 0
  elif ['O']*3 in lines:
   return 1
  else:
   return 2
 # 打印棋盘
 def print_b(self):
  board = self._board
  for i in range(len(board)):
   print(board[i], end='')
   if (i+1)%3 == 0:
    print()
 # 打印棋谱
 def print_history(self):
  print(self._history)
# 玩家
class Player(object):
 '''
 玩家只做两件事:思考、落子
  1. 思考 --> 得到走法
  2. 落子 --> 执行走法,改变棋盘
 '''
 def __init__(self, take='X'): # 默认执的棋子为 take = 'X'
  self.take=take
 def think(self, board):
  pass
 def move(self, board, action):
  board._move(action, self.take)
# 人类玩家
class HumanPlayer(Player):
 def __init__(self, take):
  super().__init__(take)
 def think(self, board):
  while True:
   action = input('Please input a num in 0-8:')
   if len(action)==1 and action in '012345678' and board.is_legal_action(int(action)):
    return int(action)
# 电脑玩家
class AIPlayer(Player):
 def __init__(self, take):
  super().__init__(take)
 def think(self, board):
  print('AI is thinking ...')
  take = ['X','O'][self.take=='X']
  player = AIPlayer(take)  # 假想敌!!!
  _, action = self.minimax(board, player)
  #print('OK')
  return action
 # 极大极小法搜索,α-β剪枝
 def minimax(self, board, player, depth=0) :
  '''参考:https://stackoverflow.com/questions/44089757/minimax-algorithm-for-tic-tac-toe-python'''
  if self.take == "O":
   bestVal = -10
  else:
   bestVal = 10
  if board.teminate() :
   if board.get_winner() == 0 :
    return -10 + depth, None
   elif board.get_winner() == 1 :
    return 10 - depth, None
   elif board.get_winner() == 2 :
    return 0, None
  for action in board.get_legal_actions() : # 遍历合法走法
   board._move(action, self.take)
   val, _ = player.minimax(board, self, depth+1) # 切换到 假想敌!!!
   board._unmove(action) # 撤销走法,回溯
   if self.take == "O" :
    if val > bestVal:
     bestVal, bestAction = val, action
   else :
    if val < bestVal:
     bestVal, bestAction = val, action
  return bestVal, bestAction
# 游戏
class Game(object):
 def __init__(self):
  self.board = Board()
  self.current_player = None
 # 生成玩家
 def mk_player(self, p, take='X'): # p in [0,1]
  if p==0:
   return HumanPlayer(take)
  else:
   return AIPlayer(take)
 # 切换玩家
 def switch_player(self, player1, player2):
  if self.current_player is None:
   return player1
  else:
   return [player1, player2][self.current_player == player1]
 # 打印赢家
 def print_winner(self, winner): # winner in [0,1,2]
  print(['Winner is player1','Winner is player2','Draw'][winner])
 # 运行游戏
 def run(self):
  ps = input("Please select two player's type:\n\t0.Human\n\t1.AI\nSuch as:0 0\n")
  p1, p2 = [int(p) for p in ps.split(' ')]
  player1, player2 = self.mk_player(p1, 'X'), self.mk_player(p2, 'O') # 先手执X,后手执O
  print('\nGame start!\n')
  self.board.print_b() # 显示棋盘
  while True:
   self.current_player = self.switch_player(player1, player2) # 切换当前玩家
   action = self.current_player.think(self.board) # 当前玩家对棋盘进行思考后,得到招法
   self.current_player.move(self.board, action) # 当前玩家执行招法,改变棋盘
   self.board.print_b() # 显示当前棋盘
   if self.board.teminate(): # 根据当前棋盘,判断棋局是否终止
    winner = self.board.get_winner() # 得到赢家 0,1,2
    break
  self.print_winner(winner)
  print('Game over!')
  self.board.print_history()
if __name__ == '__main__':
 Game().run()

下图是人人对战的结果

Python实现的井字棋(Tic Tac Toe)游戏示例

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

Python 相关文章推荐
Python操作串口的方法
Jun 17 Python
教你用 Python 实现微信跳一跳(Mac+iOS版)
Jan 04 Python
轻松实现TensorFlow微信跳一跳的AI
Jan 05 Python
python正则实现提取电话功能
Feb 24 Python
详解Python requests 超时和重试的方法
Dec 18 Python
python字符串查找函数的用法详解
Jul 08 Python
Pytorch Tensor的索引与切片例子
Aug 18 Python
opencv-python 读取图像并转换颜色空间实例
Dec 09 Python
Python自动化操作实现图例绘制
Jul 09 Python
Python使用sys.exc_info()方法获取异常信息
Jul 23 Python
Python创建临时文件和文件夹
Aug 05 Python
利用Python实现Json序列化库的方法步骤
Sep 09 Python
使用Python制作微信跳一跳辅助
Jan 31 #Python
python模块之paramiko实例代码
Jan 31 #Python
Python进度条实时显示处理进度的示例代码
Jan 30 #Python
Python3生成手写体数字方法
Jan 30 #Python
python字符串的方法与操作大全
Jan 30 #Python
Python实现带参数与不带参数的多重继承示例
Jan 30 #Python
Python实现的随机森林算法与简单总结
Jan 30 #Python
You might like
PHP从二维数组得到N层分类树的实现代码
2016/10/11 PHP
PHP反射机制原理与用法详解
2017/02/15 PHP
详解php伪造Referer请求反盗链资源
2019/01/24 PHP
yii2.0框架数据库操作简单示例【添加,修改,删除,查询,打印等】
2020/04/13 PHP
javascript实现动态增加删除表格行(兼容IE/FF)
2007/04/02 Javascript
javascript 对象定义方法 简单易学
2009/03/22 Javascript
面向对象的编程思想在javascript中的运用上部
2009/11/20 Javascript
jquery提示 &quot;object expected&quot;的解决方法
2009/12/13 Javascript
jQuery学习笔记之jQuery选择器的使用
2010/12/22 Javascript
js+css使DIV始终居于屏幕中间 左下 左上 右上 右下的代码集合
2011/03/10 Javascript
JavaScript字符串对象fromCharCode方法入门实例(用于把Unicode值转换为字符串)
2014/10/17 Javascript
javascript实现iframe框架延时加载的方法
2014/10/30 Javascript
JS获取时间的相关函数及时间戳与时间日期之间的转换
2016/02/04 Javascript
CascadeView级联组件实现思路详解(分离思想和单链表)
2016/04/12 Javascript
js验证框架实现代码分享
2016/05/18 Javascript
jQuery实现表格元素动态创建功能
2017/01/09 Javascript
js 实现省市区三级联动菜单效果
2017/02/20 Javascript
原生js实现简单的Ripple按钮实例代码
2017/03/24 Javascript
js禁止浏览器的回退事件
2017/04/20 Javascript
详解基于Node.js的微信JS-SDK后端接口实现代码
2017/07/15 Javascript
利用require.js与angular搭建spa应用的方法实例
2017/07/19 Javascript
9个JavaScript日常开发小技巧
2020/10/06 Javascript
Python使用ntplib库同步校准当地时间的方法
2016/07/02 Python
python 2.7.14安装图文教程
2018/04/08 Python
python中matplotlib条件背景颜色的实现
2019/09/02 Python
让IE支持HTML5的方法
2012/12/11 HTML / CSS
外企测试工程师面试题
2015/02/01 面试题
什么是方法的重载
2013/06/24 面试题
美术专业学生个人自我评价
2013/09/19 职场文书
教师开学感言
2014/02/14 职场文书
财产公证书格式
2014/04/10 职场文书
应届硕士毕业生自荐信
2014/05/26 职场文书
2014法制宣传日活动总结
2014/07/09 职场文书
入党群众意见范文
2015/06/02 职场文书
2016年教师师德师风承诺书
2016/03/25 职场文书
Java 关于String字符串原理上的问题
2022/04/07 Java/Android