javascript基础知识讲解


Posted in Javascript onJanuary 11, 2017

本篇适合javascript新手或者学了前端一段时间,对js概念不清晰的同学~~。

学习目的

本文针对javascript基础薄弱的同学,可以加深对javascript的理解。

本文将讲述以下几点对于初学者开说javascript(有的是大部分语言都有的)的坑

讲解内容如下:

1. 连等

2. i++

3. 包装对象

4. 引用类型

5. && 与 ||

讲解部分

1. 连等

小试牛刀

连等是常见的表达式,但是并不是所有情况都适合连等,连等只适用于字面量并不适用于引用类型

// 字面量连等得到想要的结果
var a,b;
a = b = 2;
a // 2
b // 2
// 引用类型连等不可预测
var arr1, arr2;
arr1 = arr2 = []
arr1[0] = 10
arr2[0] // 10
//引用类型连等使得两个引用指向一个对象,操作其中一个,两个值都变

以上代码是常见的连等,有时候我们需要两个变量同赋值为一个值,我们就这样来操作,但是,如果是引用类型可不能连等赋值哦。

此外,连等赋值会有一个很大的漏洞,就是会将变量泄露到全局中去,上面代码我们没有将其泄露,但看下面代码:

function fn (num) {
 var a = b = num;
 a // num
 b // num
}
fn(10)
a // 报错
b // 10
// 我们并不没有定义全局变量b

可以看到,我们执行了fn函数后,全局作用域中出现了b变量,这是为什么?看 var a = b = num这句话,这句话可以分成两句来看

var a
a = b = num
//只声明了a

我们其实只声明了a变量,连等的b并没有声明,由此可以知道,b被挂在了全局的window对象上,造成了变量泄露到了全局。

初出茅庐

上面只是简单的例子,接下来我们看一个复杂点的例子

var a = {x: 1}
var b = a
a.x = a = {y: 1}
a.x // undefined
b.x // {y: 1}

这个例子是在一个测试题中看到的,乍一看,好像不明觉厉,但是一点都不难理解。

1. a 和 b是引用了类型,同指向了一个对象 {x: 1}

2. a.x 引用了原对象的x属性, a 则为一个引用变量

3. a  = {y: 1}  只是将a这个引用变量的指针指向了另一个对象{y: 1}

4. a.x = a,前者还是代表着原来的对象的x属性,也就是b引用的对象的x属性

5. 赋值完毕。

可能你还没有理解,不要急,下面我们将解剖javascript引擎让你懂的明明白白

庖丁解牛

引擎的工作原理: 引擎在解析javascript表达式时,会进行LHS查询, RHS查询(详见《你不知道的javascript》),我将它们理解为LHS(赋值),RHS(查找)。

下面,就上面例子,我们来演示一下引擎的工作流程

var a = {x: 1}
// 引擎:我将要对a变量LHS(赋值),内容是{x: 1}
// 作用域: 刚声明了a变量,给你。
var b = a
// 引擎: 我将要对a变量RHS(查找)
// 作用域: 你刚刚给它LHS了,给你吧
// 引擎: 我将要对b变量LHS(赋值),内容为a变量指向的对象
// 作用域:刚声明了b变量,给你。
a.x = a = {y: 1}
// 引擎:我将要对a进行LHS(赋值),内容是另一个对象{y:1}
// 作用域:可以,给你,但好像还有其他命令,先不要赋值。
// 引擎: 是的,下一步我还需要对a.x 进行LHS(赋值),内容是将要改变的a变量
// 作用域: 可以,a变量指向的对象有x属性,不过马上a就改变了,不过没关系,b变量也指向那个对象,赋值完后,你可以用b变量引用旧对象。
// 引擎:了解了,我先把a变量赋值为一个新的对象,然后把原来的a变量指向的对象的x属性赋值为 新a。
a.x // undefined
// 引擎: 我需要拿到a变量指向的对象的x属性
// 作用域: 你刚刚改变了a的指向,现在的a指向的对象已经没有x属性了
b.x // {y: 1}
// 引擎: 我需要拿到b变量指向的对象的x属性
// 作用域: 你是想拿到你旧对象的x属性吧,给你,不过已经被你在之前改变了值,现在b.x的值就是a指向的新对象的值。

以上是我的理解,没有权威认证。想详细了解执行过程,请参考《你不知道的javascript》,如果本节有误,请指出。

2. ++操作符

大家最很常用 ++ 操作符,其实也没什么很大奇特之处,但是对于新手入门的你是否真正了解他。

var a = 1;
var b = a++
a // 2
b // 1
var c = 1;
var d = ++ c;
c // 2
d // 2

前++和后++,一个是返回表达式自增后一个是返回表达式自增前的值。我们可以把两个进行分解,看一下过程。

b = a++
// 等价于 ...
b = a
a = a + 1
//.........................
b = ++ a
// 等价于 ...
a = a + 1
b = a

只是一个运算顺序问题,这个可能好理解,但是也有一个坑,如下。

前几天一个人问: 1++ 等于几?答: 2

估计很多人第一反应就是2,但是这大错特错!那为什么不等于2呢,其实 1++是报错了,并不是合法的表达式,原因如下:

1 ++
// 等价于
1 = 1 + 1
// 引擎对 1 进行LHS(赋值),作用域发现他是非法变量,所以会报错 左值无效。

3. 包装对象

我们在用字符串获取长度、使用方法截取等行为时,你有没有想过: 字面值只是个值,为什么他会有方法属性,不是应该对象才有的吗?的确是对象才有的,但是在执行表达式时,产生了包装对象。也许你看过了此知识点,可以跳过。

var str = 'hello'
str.length // 5
str.aaa = 5
str.aaa // undefined

我们定义一个str字符串,获取长度为5,但是我们自己加一个属性aaa缺获取不到,这需要用包装对象的声明周期来解答:包装对象的声明周期只存在于一个表达式内

var str = 'hello'
str.length
// 等价于
new String(str).length
str.aaa = 5
//等价于
new String(str).aaa = 5
str.aaa
// 等价于
new String(str).aaa

也就是说,每一次用到str属性时,都是先包装成String对象,操作完后,对象释放,可见,以上两次str.aaa是不同的对象,所以第二次获取aaa属性当然没有了。不了解可以百度一下js包装对象,有详细的解答。

4. 引用类型

大部分语言都有引用类型,其实就是对象变量。c语言中,我们将引用类型理解为指针,这个指针是动态指向一块内存,通过代码的变化,指针的指向会随之改变。js也一样。

在我们书写代码中,一定要记住引用类型变量和字面值变量的 区别,他们分别有不同的用处。

var global = new Object()
function setColor (obj) {
 obj.color = 'blue'
 obj = new Object()
 obj.color = 'red'
}
setColor(global)
global.color // blue

这是《javascript高级程序设计》里面的一个例子,我们传递一个对象global到setColor函数里,在内部进行了如上操作,我们打印出global.color是blue,为什么不是red?这里就是引用类型的结果。

1. global变量是引用类型,他指向一个对象,

2. 传递到setColor函数中,obj就引用了global指向的对象(下面称为globalObj)

3. 给globalObj赋值一个color属性为blue字符串,这时global.color是blue了

4. 将obj指向另一个新对象localObj,使得obj与global断开连接。

5. 将localObj.color赋值为‘red'

可以看出,我们并没有对global对象的color进行'red'赋值,'red'赋值给了另一个对象的color属性。

结论:引用类型传递是将两个变量指向同一个对象,而字面量的传递仅仅是值的赋值传递。我们可以将引用类型传递到函数进行改变,不可以在函数内改变传递进来的字面值。

5. && 与 ||

两者的基本运用相信大家都了解,大部分用来if判断,如:

var a = 2;
var b = false
if (a && b) {

 alert('best')
}
if (a || b) {
 alret('good')  // 运行
}

他们的用法不局限于判断 左右两边的 && 和 || 关系,还可以用来提供代码的质量

var obj = {}
if (obj.info.user === 'xu') { // terrible
 // ..
}
if (obj.info && obj.info.user === 'xu' ) { // good
 // ... 
}

如果仅仅判断obj.info.user 会报错造成程序终止,但是下面那样判断就大使得代码健壮,不会那么容易崩溃。

重点: && 和 || 并不会返回true和false,他会返回终止此表达式的那个变量值。

true && 6 // 6
NaN && false // NaN
'0' || 6 // '0'
false || true // true
false || 0 && 1 // 0
false || 1 && 0 // 0

&&和||, &&优先级大于||。

&&操作符,如果左边为假,返回左边值,否则,始终返回右边值

||操作符,如果左边为真,返回左边值, 否则,始终返回右边值。

结尾

javascript基础本章简单的介绍在这里,内容并不全面,还请多多见谅。如有错误,请指出。。。。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持三水点靠木!

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