python实现超级玛丽游戏


Posted in Python onMarch 18, 2020

python制作超级玛丽游戏,供大家参考,具体内容如下

这篇文章,我们优先介绍超级玛丽游戏中的多状态跳跃,和行走地图拖动的原理,然后实现。并实现倒计时和金币动态效果

python实现超级玛丽游戏

python实现超级玛丽游戏

python实现超级玛丽游戏

接下来用下面这四张图,就可以完全懂得游戏中背景是怎么会移动的。

图1

python实现超级玛丽游戏

图2

python实现超级玛丽游戏

图3

python实现超级玛丽游戏

图4

python实现超级玛丽游戏

由于代码是我前几年学习python的时候做的,代码写的很挤都整到一个源文件中,大家看的时候仔细。

然后上源代码:

#!/usr/bin/env python 
# -*- coding:utf-8 -*- 
import pygame,os,wx
from random import randint
from sys import exit
from pygame.locals import *
pygame.init()

def main():
 #获取屏幕大小
 app=wx.App()
 WHFRAMES=wx.DisplaySize()
 WIDTH=int(WHFRAMES[0]*0.7)
 HEIGHT=int(WHFRAMES[1]*0.8)
 Timers = 0 #游戏定时器
 TimersSec = 0 #秒
 tim_psd = 0
 #获取屏幕大小
 screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT),0,32)
 caption=pygame.display.set_caption("超级马里奥")
 screen.fill([255,255,255])
 mariofont = pygame.font.Font('fonts/poster.ttf',22)
 mario_name = mariofont.render("MARIO",True,(84,65,190),None)
 #Game_world = mariofont.render("WORLD",True,(84,65,190),None)
 Game_moneyX = mariofont.render("X",True,(255,255,128),None)
 Game_time = mariofont.render("TIME",True,(84,65,190),None)

 money_ic5 = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21675.png')
 money_ic5 = pygame.transform.scale(money_ic5, (25, 25))
 money_ic6 = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21676.png')
 money_ic6 = pygame.transform.scale(money_ic6, (10, 25))
 money_ic7 = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21677.png')
 money_ic7 = pygame.transform.scale(money_ic7, (25, 25))
 money_ic8 = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID21678.png')
 money_ic8 = pygame.transform.scale(money_ic8, (25, 25))
 money_timers = 0 #图片轮播定时器
 
 Game_world = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID2478.png')

 background = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID35342.png').convert_alpha()
 background = pygame.transform.scale(background, (WIDTH, HEIGHT))

 Roads = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID3790.png').convert_alpha()
 Roads2 = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID4224.png').convert_alpha()
 
 hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34297.png').convert_alpha()
 x,y = 15,HEIGHT-200
 inp_flag = -2 #(stop:-1 left drection ,-2 right drection) ,(walk:1 right drection ,2 left drection)
 times,times2 = 0,0 #人物动作定时器
 move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3 = 12,0,0,0 #一步移动的距离 和 跳跃的值1,2
 jump_adder,jump_max_point = 0,50 #跳跃累加器 用来累加按键的长短 然后判断跳跃的高度,跳跃的初始值最高点 
 jump_flag = 0
 bg_w_1,bg_w_2 = 0,WIDTH-2 #两张壁纸 一前一后循环拖动的变量

 #播放背景
 
 #播放背景



 #游戏信息数据定义
 score = 0
 money = 0
 world = 11
 time = 400
 Gdata = [score,money,world,time]
 #游戏信息数据定义

 #初始化函数
 def game_initializaion(score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,bg_w_2,tim_psd):#数据初始化
 #游戏初始化数据
 inp_flag = -2 #(stop:-1 left drection ,-2 right drection) ,(walk:1 right drection ,2 left drection)
 x,y = 15,HEIGHT-200 #马里奥坐标
 times,times2 = 0,0 #人物动作定时器
 move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3 = 12,0,0,0 #一步移动的距离 和 跳跃的值1,2
 jump_adder,jump_max_point = 0,50 #跳跃累加器 用来累加按键的长短 然后判断跳跃的高度,跳跃的初始值最高点
 jump_flag = 0
 tim_psd = 0
 bg_w_1,bg_w_2 = 0,WIDTH-2 #两张壁纸 一前一后循环拖动的变量
 Timers = 0 #游戏定时器
 score = 0 #开始分数
 money = 0 #开始金钱
 world = 11 #世界关卡第一关1-1 = 11
 time = 400 #游戏总时间
 TimersSec = 0 #游戏里的秒
 Gdata = [score,money,world,time]
 #游戏初始化数据
 return score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,bg_w_2,tim_psd
 #初始化函数

 score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,bg_w_2,tim_psd = \
 game_initializaion(score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,bg_w_2,tim_psd)#数据初始化主调函数

 clock = pygame.time.Clock()
 pygame.key.set_repeat(55)
 pygame.display.flip()

 def WalkAction(times,times2,inp_flag,hero):
 #walk action
 if y < HEIGHT -200: #如果在空中 为跳跃图片
 if inp_flag == 1: #right
 hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34259.png').convert_alpha()
 if inp_flag == 2: #left
 hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34259.png').convert_alpha()
 hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 else:
 if inp_flag == 1: #right
 times += 2
 if times < 20:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34256.png').convert_alpha()
 elif times < 20:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34257..png').convert_alpha()
 elif times < 40:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34258.png').convert_alpha() 
 elif times < 60:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34259.png').convert_alpha()
 elif times < 80:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34260.png').convert_alpha()
 elif times < 100:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34261.png').convert_alpha() 
 elif times < 120:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34297.png').convert_alpha()
 elif times < 140:
  times = 0
 if inp_flag == 2: #left 
 times2 += 2
 if times2 < 20:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34256.png').convert_alpha()
  hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 elif times2 < 20:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34257..png').convert_alpha()
  hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 elif times2 < 40:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34258.png').convert_alpha() 
  hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 elif times2 < 60:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34259.png').convert_alpha()
  hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 elif times2 < 80:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34260.png').convert_alpha()
  hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 elif times2 < 100:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34261.png').convert_alpha() 
  hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 elif times2 < 120:
  hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34297.png').convert_alpha()
  hero = pygame.transform.flip(hero, True, False)
 elif times2 < 140:
  times2 = 0
 elif inp_flag == -1:
 hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34297.png').convert_alpha()
 hero = pygame.transform.flip(hero, True, False) 
 times2 = 0
 elif inp_flag == -2:
 hero = pygame.image.load('images/PTModelSprite_ID34297.png').convert_alpha()
 times2 = 0

 return times,times2,inp_flag,hero


 def HeroHeightIs(): #判断角色是否为地面y轴
 if y >= HEIGHT-200:
 return False
 else: #这是在控制的状况
 return True 


 def Reset_max_point(jump_max_point): #在地面重设默认跳跃的最高点(还原)
 if y >= (HEIGHT-200):
 jump_max_point = 50 #默认最高点是 50 
 return jump_max_point



 def jump_leftScreenBgnotMove(x): 
 if x<(WIDTH/4):
 if jump_max_point == 50 :
  if inp_flag == 1:
  x+=(2.7)
  if inp_flag == 2:
  x-=(2.7)
 elif jump_max_point == 100 :
  if inp_flag == 1:
  x+=(0.27)
  if inp_flag == 2:
  x-=(0.27)
 return x

 def Screen_MoneyIc(screen,money_ic5,money_ic6,money_ic7,money_ic8,money_timers) : #绘制第二项 金钱图标

 money_timers += 1
 if money_timers < 15 :
 screen.blit(money_ic5,(WIDTH*0.24,25)) #绘制第二项 金钱图标1
 elif money_timers < 40 :
 screen.blit(money_ic6,(WIDTH*0.24+7.5,25)) #绘制第二项 金钱图标2
 elif money_timers < 55 :
 screen.blit(money_ic7,(WIDTH*0.24,25)) #绘制第二项 金钱图标3
 elif money_timers < 80 :
 screen.blit(money_ic8,(WIDTH*0.24,25)) #绘制第二项 金钱图标4
 else:
 money_timers = 0
 return screen,money_ic5,money_ic6,money_ic7,money_ic8,money_timers


 def Game_Timers(TimersSec,Gdata,time_passed,tim_psd) : #游戏定时器

 tim_psd += time_passed
 if tim_psd >= 1000 : #为1秒的时候
 TimersSec += 1 
 tim_psd = 0
 Gdata[3] = 400 - TimersSec #游戏所剩时间
 
 return TimersSec,Gdata,time_passed,tim_psd


 while True: 
 
 #事件检测 
 for event in pygame.event.get(): 
 if event.type == pygame.QUIT: 
 exit()

 if event.type == KEYDOWN:
 keys=pygame.key.get_pressed()
 if keys[pygame.K_a]:
  if event.key == K_w and inp_flag == 0:
  if y <= HEIGHT-200: #看y坐标 必须在起点
  jump_flag = 3 #按了上 和 向前
  if y >= HEIGHT-200:#如果角色在平地才走动 后退 左
  #if bg_w_1==0:
  #x-=5
  x-=(move_values+3.5)
  inp_flag = 2
  
 if keys[pygame.K_d]:
  if event.key == K_w and inp_flag == 0:
  if y <= HEIGHT-200: #看y坐标 必须在起点
  jump_flag = 2 #按了上 和 向前
  if y >= HEIGHT-200:#如果角色在平地才走动 前景 右
  if x<(WIDTH/4): #角色还在屏幕左边 可移动
  x+=(move_values+3.5)
  inp_flag = 1
  
 if keys[pygame.K_w]: #jump
  jump_flag = 1 #仅仅是按了跳跃
  jump_adder += 1 #跳跃累加器
  if event.key == pygame.K_d and (jump_flag == 1):
  if y == HEIGHT-200: #看y坐标 必须在起点
  jump_flag = 2 #按了上 和 向前
  if event.key == pygame.K_a and (jump_flag == 1):
  if y == HEIGHT-200: #看y坐标 必须在起点
  jump_flag = 3 #按了上 和 向后

 if keys[pygame.K_p]: #重启
  score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,move_values,\
  jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,bg_w_2,tim_psd = \
  game_initializaion(score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,times2,\
  move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3,jump_adder,jump_max_point,jump_flag,bg_w_1,\
  bg_w_2,tim_psd)
  

 if event.type == KEYUP:
 if keys[pygame.K_a]:
  inp_flag = -1
 if keys[pygame.K_d]:
  inp_flag = -2
 if keys[pygame.K_w]:
  if jump_adder < 4 : #如果松开按键没有达到jump_adder跳跃累加器的值 (那么就他们置零)
  jump_adder = 0

 ##在地面时 重设默认跳跃的最高点(还原)
 jump_max_point = Reset_max_point(jump_max_point)

 #jump action 1
 if jump_flag == 1: #只有跳跃
 #让其他方式跳跃值为 0
 jump_values2 = 0
 jump_values3 = 0
 #------
 #持续按键跳跃的结构
 if jump_adder >=4 :
 jump_max_point = 100 #第二次跳跃最大值
 jump_adder = 0
 #------
 jump_values+=1.25
 if jump_values <= jump_max_point:
 y -= 5

 x = jump_leftScreenBgnotMove(x)

 if jump_max_point == 100:#跳跃的高度不同 y坐标的速度也要慢点
  y += 1.5
  x = jump_leftScreenBgnotMove(x)

 elif jump_values <= jump_max_point+8:
 pass
 elif jump_values <=jump_max_point*2+8:
 if HeroHeightIs(): #如果角色在控制 就继续加y轴的值 1
  y += 5
  
  x = jump_leftScreenBgnotMove(x)

  if jump_max_point == 100:#跳跃的高度不同 y坐标的速度也要慢点
  y -= 1.5
  x = jump_leftScreenBgnotMove(x)

 else:
 y = HEIGHT-200
 jump_flag = 0
 jump_values = 0

 
 #wall detection
 if x<=0:
 x=0
 if x+hero.get_width()>WIDTH:
 x=WIDTH-hero.get_width()
 

 #角色的动作 函数 
 times,times2,inp_flag,hero = WalkAction(times,times2,inp_flag,hero)

 #1 .bg move---blit
 screen.blit(background,(bg_w_2,0))
 screen.blit(background,(bg_w_1,0))

 #绘制信息
 
 screen.blit(mario_name,(WIDTH*0.03,3))#绘制第一项 名字

 screen,money_ic5,money_ic6,money_ic7,money_ic8,money_timers = \
 Screen_MoneyIc(screen,money_ic5,money_ic6,money_ic7,money_ic8,money_timers) #绘制第二项 金钱图标

 screen.blit(Game_moneyX,(WIDTH*0.28,24))#绘制第二项 x
 screen.blit(Game_world,(WIDTH*0.5-Game_world.get_width()/2,3))#绘制第三项 世界地图
 screen.blit(Game_time,(WIDTH*0.84,3))#绘制第四项 游戏时间

 for DATAi in range(4):
 Game_data = mariofont.render("%s"% Gdata[DATAi],True,(255,255,128),None) #综合绘制: 分数 金币 关卡 游戏时间
 if DATAi != 2:
 screen.blit(Game_data,(WIDTH*(0.03+DATAi*0.27),24))
 elif DATAi == 2:
 Game_data = mariofont.render("%s-%s"% (Gdata[DATAi]/10,Gdata[DATAi]%10),True,(255,255,128),None) #综合绘制: 分数 金币 关卡 游戏时间
 screen.blit(Game_data,(WIDTH*0.5-Game_data.get_width()/2,15))
 
 #绘制信息

 #2 .bg move--panel
 #if inp_flag == 2: #往左走 壁纸向右拖动
 # bg_w_1+=move_values/4
 # bg_w_2+=move_values/4
 if inp_flag == 1 and x>=(WIDTH/4):#往右走 壁纸向左拖动
 bg_w_1-=(move_values/4-0.5)
 bg_w_2-=(move_values/4-0.5)

 if bg_w_1>=0:
 bg_w_1,bg_w_2 = 0,WIDTH-2
 if bg_w_1<-WIDTH:
 bg_w_1,bg_w_2 = 0,WIDTH-2

 screen.blit(hero,(x,y))
 pygame.time.delay(2) #毫秒

 time_passed = clock.tick()
 TimersSec,Gdata,time_passed,tim_psd = Game_Timers(TimersSec,Gdata,time_passed,tim_psd) #游戏定时
 
 pygame.display.update()
 
if __name__ == '__main__':
 main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python学习笔记整理3之输入输出、python eval函数
Dec 14 Python
pyqt5 lineEdit设置密码隐藏,删除lineEdit已输入的内容等属性方法
Jun 24 Python
python 随机森林算法及其优化详解
Jul 11 Python
Python箱型图绘制与特征值获取过程解析
Oct 22 Python
python 实现矩阵填充0的例子
Nov 29 Python
Python list运算操作代码实例解析
Jan 20 Python
Python如何用filter函数筛选数据
Mar 05 Python
jupyter notebook 实现matplotlib图动态刷新
Apr 22 Python
Python如何在循环内使用list.remove()
Jun 01 Python
Django数据模型中on_delete使用详解
Nov 30 Python
python-for x in range的用法(注意要点、细节)
May 10 Python
Pytorch中TensorBoard及torchsummary的使用详解
May 12 Python
python实现超级马里奥
Mar 18 #Python
Python开发企业微信机器人每天定时发消息实例
Mar 17 #Python
10个python3常用排序算法详细说明与实例(快速排序,冒泡排序,桶排序,基数排序,堆排序,希尔排序,归并排序,计数排序)
Mar 17 #Python
Python Selenium安装及环境配置的实现
Mar 17 #Python
详解python环境安装selenium和手动下载安装selenium的方法
Mar 17 #Python
使用Python+selenium实现第一个自动化测试脚本
Mar 17 #Python
python中的selenium安装的步骤(浏览器自动化测试框架)
Mar 17 #Python
You might like
PHP添加MySQL数据记录代码
2008/06/07 PHP
PHP 工厂模式使用方法
2010/05/18 PHP
ThinkPHP实现动态包含文件的方法
2014/11/29 PHP
laravel框架中间件 except 和 only 的用法示例
2019/07/12 PHP
来自国外的页面JavaScript文件优化
2010/12/08 Javascript
Juqery Html(),append()等方法的Bug解决方法
2010/12/13 Javascript
利用javascript打开模态对话框(示例代码)
2014/01/11 Javascript
firefox下jquery ajax返回object XMLDocument处理方法
2014/01/26 Javascript
Javascript动态创建div的方法
2015/02/09 Javascript
jQuery过滤选择器经典应用
2016/08/18 Javascript
js 动态生成json对象、时时更新json对象的方法
2016/12/02 Javascript
jQuery操作DOM_动力节点Java学院整理
2017/07/04 jQuery
bootstrap table支持高度百分比的实例代码
2018/02/28 Javascript
解决vue中修改了数据但视图无法更新的情况
2018/08/27 Javascript
vue自定义指令之面板拖拽的实现
2019/04/14 Javascript
VUE实现自身整体组件销毁的示例代码
2020/01/13 Javascript
JS实现悬浮球只在一侧滑动并且是横屏状态下
2020/08/19 Javascript
Openlayers学习之加载鹰眼控件
2020/09/28 Javascript
Python操作CouchDB数据库简单示例
2015/03/10 Python
python基本语法练习实例
2017/09/19 Python
python生成器,可迭代对象,迭代器区别和联系
2018/02/04 Python
Linux 修改Python命令的方法示例
2018/12/03 Python
python实现贪吃蛇游戏
2020/03/21 Python
Python获取、格式化当前时间日期的方法
2020/02/10 Python
详解基于Scrapy的IP代理池搭建
2020/09/29 Python
小学班主任评语大全
2014/04/23 职场文书
文明市民先进事迹
2014/05/15 职场文书
物业公司的岗位任命书
2014/06/06 职场文书
关于感恩的演讲稿800字
2014/08/26 职场文书
2014党员批评和自我批评思想汇报
2014/09/21 职场文书
法院干警四风问题自我剖析材料
2014/09/29 职场文书
党的群众路线调研报告
2014/11/03 职场文书
升职自荐书
2019/05/09 职场文书
Python 的 sum() Pythonic 的求和方法详细
2021/10/16 Python
vue本地构建热更新卡顿的问题“75 advanced module optimization”完美解决方案
2022/08/05 Vue.js
python index() 与 rindex() 方法的使用示例详解
2022/12/24 Python