js实现简单贪吃蛇游戏


Posted in Javascript onMay 15, 2020

本文实例为大家分享了js实现简单贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

上下左右键控制方向使贪吃蛇吃葡萄
吃5个葡萄,游戏结束时左上角为总得分。

运行结果:

js实现简单贪吃蛇游戏

界面和css代码这里就不加赘述了,主要贴js代码(加了注释):

var config = {
 width: 20, //一个格子的宽度
 height: 20, //一个格子的高度
 tr: 30, //行数
 td: 30 //列数
}
var snake = null, //Snake的实例
 food = null, //Food的实例
 game = null; //游戏的实例

//我们把蛇移动的整个区域设置成一个具有30列30行的网格坐标
//方块(格子)坐标位置
/**
0,0 (0,0)
20,0 (1,0)
40,0 (2,0)
*/
function Square(x, y, className) {
 this.x = x*config.width;
 this.y = y*config.height;
 this.className = className;
 this.contentDom = document.createElement('div');//该位置的方块对应的DOM元素
 this.contentDom.className = this.className;
 this.parent = document.getElementsByClassName("innerSnake")[0];

}
Square.prototype.create = function() { //创建方块并添加到页面
 this.contentDom.style.position = 'absolute';
 this.contentDom.style.width = config.width + 'px';
 this.contentDom.style.height = config.height + 'px';
 this.contentDom.style.left = this.x + 'px';
 this.contentDom.style.top = this.y + 'px';

 this.parent.appendChild(this.contentDom);
};
Square.prototype.remove = function() { //移除方块
 this.parent.removeChild(this.contentDom);
};

//蛇
function Snake() {
 this.head = null; //蛇头
 this.tail = null; //蛇尾
 this.pos = []; //二维数组,存储蛇身上每个节点(方块)
 this.directionKey = { //存储蛇走的方向
 left: { //往左走
 x: -1, //横坐标减1,一个坐标表示一个格子
 y: 0, //纵坐标不变
 rotate: 90
 },
 right: { //往右走
 x: 1,
 y: 0,
 rotate: -90
 },
 up: { //往上走
 x: 0,
 y: -1,
 rotate: 180
 },
 down: { //往下走
 x: 0,
 y: 1,
 rotate: 0 //蛇头图片方向,顺时针为正
 }
 }
}
Snake.prototype.init = function() { //初始化蛇
 //蛇头
 var snakeHead = new Square(2,0,"head");
 snakeHead.create(); //将蛇头添加到界面
 this.head = snakeHead; //存储蛇头信息
 this.pos.push([2,0]); //存储蛇头坐标

 //蛇的第1节身体
 var snakeBody1 = new Square(1,0,"body");
 snakeBody1.create(); //将蛇的第一节身体添加到界面
 this.pos.push([1,0]);

 //蛇的尾巴
 var snakeTail = new Square(0,0,"body");
 snakeTail.create(); //将蛇尾添加到界面
 this.tail = snakeTail; //存储蛇尾信息
 this.pos.push([0,0]);

 //形成链表关系
 snakeHead.prev = null; //蛇头的前面没有元素,指向null
 snakeHead.next = snakeBody1; //蛇头的后面有一节身体,其.next指针指向后面那节身体

 snakeBody1.prev = snakeHead; //蛇的第一节身体,.prev指向前面的蛇头snakeHead
 snakeBody1.next = snakeTail; //蛇的第一节身体,.next指向后面的身体,此时是蛇尾snakeTail

 snakeTail.prev = snakeBody1; //蛇尾,.prev指向前面的蛇身体snakeBody1
 snakeTail.next = null; //蛇尾后面没有元素,指向Null

 //初始蛇的走向,后面想改变蛇的走向即改变this.direction
 this.direction = this.directionKey.right; //默认向右走

};

//获取蛇头下一个位置对应的元素,根据元素做下一个动作
Snake.prototype.getNextPos = function() {
 var nextPos = [ //获取蛇头走的下一个点的坐标
  this.head.x / config.width + this.direction.x,
  this.head.y / config.height + this.direction.y
 ];

 //判断下一个点是自己or食物or围墙or无障碍?
 var self = false; //设置下一个点是否是自己
 this.pos.forEach(function(val) { //val即二位数组中的一个坐标
 if(val.toString() === nextPos.toString()) { //下一个坐标等于蛇全部身体的一个,即下一个点是自己
    self = true;
  }
 });
 if(self) {
 // console.log('撞到自己了!');
 this.collide.end.call(this); //game over

 return;
 } else if(nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > config.td-1 || nextPos[1] > config.tr-1) {
 // console.log('撞到墙壁了!');
 this.collide.end.call(this); //game over

 return;
 } else if (food && food.pos[0] === nextPos[0] && food.pos[1] === nextPos[1]) {
 console.log('撞到食物了!');
 this.collide.eat.call(this);
 } else {
 // console.log('啥都没遇到!');
 this.collide.move.call(this, false); //注意:.call(this)重新设置this指向,使其指向当前实例对象Snake
 }
 

};

//处理碰撞后的事件
Snake.prototype.collide = {
 /*
 碰到自己or墙壁,游戏结束end();
 碰到食物,eat();
 啥都没遇到,move();
 */
 move: function(isEat) { //isEat 是否吃了食物,不是则删除蛇尾
 /*
 掐头去尾:
 create新蛇头,remove旧蛇头;
 create一个新身体,放在(替代)旧蛇头的位置;
 remove蛇尾,蛇尾prev的元素变成新蛇尾
 */
 var x = this.head.x / config.width + this.direction.x,
  y = this.head.y / config.height + this.direction.y;
 //声明一个新身体
 var newBody = new Square(this.head.x/config.width, this.head.y/config.height, "body");
 //更新链表关系
 newBody.next = this.head.next;
 newBody.next.prev = newBody;
 newBody.prev = null;

 this.head.remove(); //删除旧蛇头
 newBody.create(); //添加蛇身体,替代在旧蛇头位置

 //声明一个新蛇头(下一个走的点)
  var newHead = new Square(x, y, "head");
  //更新链表关系
  newHead.prev = null;
  newHead.next = newBody;
  newBody.prev = newHead;

  this.pos.unshift([x, y]); //更新蛇节点的坐标this.pos
  this.head = newHead; //更新this.head的信息
  
  newHead.contentDom.style.transform = `rotate(${this.direction.rotate}deg)`
  newHead.create(); //添加蛇头

  //删除蛇尾:吃食物则不删
  if(!isEat) { //没有吃食物,删除蛇尾
  this.tail.remove();
  this.tail = this.tail.prev;

  this.pos.pop(); //更新蛇节点坐标
  }
  // console.log(this.pos); //打印数组,验证
 },
 eat: function() {
 this.collide.move.call(this, true); //传参true,表示此时为吃操作
 food.remove(); //删除被吃掉的食物
 game.score ++; //记录分数
 createFood(); //此时再随机产生一个食物
 },
 end: function() {
 console.log('end');
 game.gameOver();
 }

}

snake = new Snake();

//创建食物
function createFood() {
 var x = null, y = null;
 var include = true; //表示食物的位置是否在蛇身上
 var random = function(max, min) { //产生一个随机数
 return Math.floor(Math.random()*(max - min + 1))
 };
 while(include) {
 x = random(config.tr - 1, 0);
 y = random(config.td - 1, 0);

 snake.pos.forEach(function(val) {
 if(x != val[0] && y != val[1]) {
 include = false;
 }
 });
 }

 //生成食物
 food = new Square(x, y, "food");
 food.pos = [x, y]; //记录食物坐标
 food.create();
}

//游戏逻辑
function Game() {
 this.score = 0; //分数
 this.timer = null; //计时器
}
Game.prototype.init = function() {
 snake.init();
 // snake.getNextPos(); //获取下一个点坐标
 createFood();

 document.onkeydown = function(event) {
 if(event.which == 37 && snake.direction != snake.directionKey.right) { 
  //鼠标左键,蛇不能是正在往右走
 snake.direction = snake.directionKey.left;
 } else if (event.which == 38 && snake.direction != snake.directionKey.down) { 
 //鼠标上键
 snake.direction = snake.directionKey.up;
 } else if (event.which == 39 && snake.direction != snake.directionKey.left) { 
 //鼠标右键
 snake.direction = snake.directionKey.right;
 } else if (event.which == 40 && snake.direction != snake.directionKey.up) { 
 //鼠标下键
 snake.direction = snake.directionKey.down;
 }
 }
 this.start();
};
game = new Game();
//开始游戏
Game.prototype.start = function() {
 this.timer = setInterval(function() {
 snake.getNextPos(); //获取下一个坐标点,做下一步动作
 }, 200);
};
//游戏结束
Game.prototype.gameOver = function() {
 console.log("gameOver");
 clearInterval(this.timer);
 var gameOver = document.querySelector('.gameOver');
 var gameScore = document.querySelector('.gameOver .score');
 gameOver.style.display = 'block'; //显示游戏结束界面
 gameScore.innerHTML = `${this.score}`; //将分数记入该界面
};

//开启游戏
function startGame() {
 var startBtn = document.querySelector('.btn button');
 var snakeWrap = document.querySelector('.snakeWrap');
 startBtn.onclick = function() {
 startBtn.parentNode.style.display = 'none'; //隐藏开始游戏界面
  snakeWrap.style.display = 'block'; //显示进入游戏的界面
  game.init();

 }
}
startGame();

主要用到链表数据结构

更多有趣的经典小游戏实现专题,也分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
点击广告后才能获得下载地址
Oct 26 Javascript
javascript Xml增删改查(IE下)操作实现代码
Jan 30 Javascript
最短的javascript:地址栏载入脚本代码
Oct 13 Javascript
使用原生JS实现弹出层特效
Dec 22 Javascript
JavaScript中使用指数方法Math.exp()的简介
Jun 15 Javascript
Jquery日历插件制作简单日历
Oct 28 Javascript
微信小程序 Storage API实例详解
Oct 02 Javascript
jQuery插件echarts实现的多折线图效果示例【附demo源码下载】
Mar 04 Javascript
使用typescript开发angular模块并发布npm包
Apr 19 Javascript
详解vue+webpack+express中间件接口使用
Jul 17 Javascript
使用layer弹窗和layui表单实现新增功能
Aug 09 Javascript
如何在JavaScript中使用localStorage详情
Feb 04 Javascript
Javascript执行流程细节原理解析
May 14 #Javascript
使用npm命令提示: 'npm' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序的处理方法
May 14 #Javascript
javascript中的offsetWidth、clientWidth、innerWidth及相关属性方法
May 14 #Javascript
vue组件系列之TagsInput详解
May 14 #Javascript
ant-design-vue按需加载的坑的解决
May 14 #Javascript
JavaScript数组排序功能简单实现
May 14 #Javascript
Typescript3.9 常用新特性一览(推荐)
May 14 #Javascript
You might like
php 获取mysql数据库信息代码
2009/03/12 PHP
ThinkPHP实现批量删除数据的代码实例
2014/07/02 PHP
php修改指定文件后缀的方法
2014/09/11 PHP
浅析Yii2缓存的使用
2016/05/10 PHP
php编译安装php-amq扩展简明教程
2016/06/25 PHP
Windows2003下php5.4安装配置教程(Apache2.4)
2016/06/30 PHP
php使用gd2绘制基本图形示例(直线、圆、正方形)
2017/02/15 PHP
Laravel解决nesting level错误和隐藏index.php的问题
2019/10/12 PHP
基于jQuery的模仿新浪微博时间的组件
2011/10/04 Javascript
jQuery 和 CSS 的文本特效插件集锦
2014/12/12 Javascript
js实现仿qq消息的弹出窗效果
2016/01/06 Javascript
JavaScript学习笔记整理之引用类型
2016/01/22 Javascript
Bootstrap CSS布局之代码
2016/12/17 Javascript
Angular的MVC和作用域
2016/12/26 Javascript
AngularJs表单校验功能实例代码
2017/02/09 Javascript
Vue input控件通过value绑定动态属性及修饰符的方法
2017/05/03 Javascript
JS实现带动画的回到顶部效果
2017/12/28 Javascript
js中let和var定义变量的区别
2018/02/08 Javascript
js中数组常用方法总结(推荐)
2019/04/09 Javascript
关于AOP在JS中的实现与应用详解
2019/05/06 Javascript
NodeJs 模仿SIP话机注册的方法
2019/06/21 NodeJs
JS+CSS实现过渡特效
2021/01/02 Javascript
[28:28]Ti4 冒泡赛第二天NEWBEE vs NaVi 2
2014/07/15 DOTA
[41:52]DOTA2-DPC中国联赛 正赛 CDEC vs Dynasty BO3 第二场 2月22日
2021/03/11 DOTA
详解supervisor使用教程
2017/11/21 Python
浅析PEP572: 海象运算符
2019/10/15 Python
寻找完美的房车租赁:RVShare
2019/02/23 全球购物
您的时尚,您的生活方式:DTLR Villa
2019/12/25 全球购物
The North Face意大利官网:服装、背包和鞋子
2020/06/17 全球购物
法律专业实习鉴定
2013/12/22 职场文书
工业学校毕业生自荐书
2014/01/03 职场文书
九一八事变演讲稿范文
2014/09/14 职场文书
2014年销售工作总结范文
2014/12/01 职场文书
祝福语集锦:给妹妹结婚的祝福语
2019/12/18 职场文书
MySQL创建定时任务
2022/01/22 MySQL
python实现商品进销存管理系统
2022/05/30 Python