Canvas环形饼图与手势控制的实现代码


Posted in HTML / CSS onNovember 08, 2019

首先上一下效果图:

Canvas环形饼图与手势控制的实现代码

左右的箭头和下方的标注以及环形图本身都可以控制环形图的选中状态。

首先讲一下思路:

布局很简单,我就不写了,主要讲下作图过程。

首先跟图需求可以知道,作出这样的效果需要一组对象,每个对象有颜色,所占比例,名字等,也就是这样:

let chartData=[
{color:"#FD7A4F",title:"其他",percent:0.2},
{color:"#FDD764",title:"建筑/土木工程",percent:0.25},
***
]

注意百分比加在一起必须是100%,也就是1,否则圆环可能不会画满,或者多处一部分。

根据每部分所占比例计算出每个部分所占的弧度,使用ctx.arc(x0, y0,r, startAngle, endAngle);画出圆弧,当前项需要向外偏移一些,过程中具体上代码讲这部分:

首先定义一个multiCircleChart类,

//ES6写法
class multiCircleChart {
   constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) {
    /*构造函数:
    传入的参数ID,canvas的id,用于放置绘画内容;
    chartDatas:画图所需参数数据;
    defalutIndex:defalutIndex:当前选中项
    callback:点击环形图的回调函数
    */
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4;
        this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.width = this.size;
        this.canvas.height = this.size;
        /*
        因为在移动端画图需要多倍图,这样图像会很清晰,所以这里size,也就是canvas的context设置为canvas大小的4倍;
        注意:!!!canvas.width指的是画布内容(context)的大小,cavas.style.width是canvas在页面上显示的大小,也就是说,真是的图片是显示图片大小的4倍
        */
       
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        this.defalutIndex = defalutIndex;//当前选中项
        this.chartDatas = chartDatas;//绘制所需数据
        this.lineWidth = this.size/5;//环形图的圆环宽度,设置为canvas宽度的1/5;
        this.startAngle = -0.5;//环形图起始角度,这里为-0.5,计算时也就是-0.5*Math.PI,放在坐标系中也就是环形图最高点那个位置的角度;顺便说一下,右侧为0,下方为0.5,左侧为1
        this.callback=callback;
        this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this));
        /*给canvas添加监听函数,并将事件传递过去,用于计算点击位置在哪个数据项里*/
        this.AngleList=[];//记录每一项的结束角度,结合监听事件,计算点击事件的位置在哪个数据项里
    }
}

构造函数写好了,接下来需要画环形图了:

class multiCircleChart {
    ***
    draw() {
        this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);//每次绘画前,先清空一下画布,避免画布被污染
        if (this.chartDatas.length == 0) return;//如果传入的参数长度为0的话,也就不需要继续画了
        this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;//为圆环宽度赋值
        let startAngle = Math.PI * -0.5;//设置起始角度
        let endAngle = startAngle;设置结束角度
        this.AngleList=[];
        /*下面就开始动笔画图了*/
        this.chartDatas.map((item, i) => {
            this.ctx.beginPath();//开始画图命令,避免粘连
            this.ctx.strokeStyle = item.color;//设置边框颜色,因为我们画的是圆环,所以填充色不需要,只要有边框色就行了
            if (i > 0) {
                //从第二项开始(i==1)时,起始角度就是上一次的结束角度
                startAngle = endAngle;
            }
            endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;//计算当前项的结束角度,根据所占的百分比计算所占角度(item.percent * Math.PI * 2),再结合起始角度就可以计算出真正的偏移角度了(startAngle + item.percent * Math.PI * 2)
            this.AngleList.push(endAngle);
            //选中当前项,需要向外偏移
            if (i == this.defalutIndex) {
                /*
                选中当前项,需要向外偏移
                使用起始角度和结束角度的中间值来就算偏移位置
                */
                let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2;
                let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);//x轴偏移量
                let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);//y轴偏移量
                //未选中项的圆心位置是(this.size / 2, this.size / 2),选中的需要偏移,圆心是(this.size / 2+x, this.size / 2+y);这样画出的环形就会向外偏移环形宽度的1/5了;
                this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            } else {
                this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            }
            this.ctx.stroke();
        });
    }
}

现在所画的图是一个静态的,点击环形图是不会有任何变化的,当然现在这样也是可以用的

let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas,defalutIndex,);//new 一个
 circlePeiChart.draw();//画图

外部切换选中项

circlePeiChart.defalutIndex=2;//修改选中项Index值
 circlePeiChart.draw();//重绘

那么怎样点击canvas切换当前选项呢,思路很简单:以canvas中心为圆心,监测点击位置,点击位置与圆心连成一线,以直角坐标系为参照,计算出点击位置的弧度,跟angleList做比较,计算出点击的是第几项,然后修改defalutIndex,重绘canvas.

class multiCircleChart {
    ***
    ***
     mouseDownEvent(e){
        const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];//点击事件位置
        const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];//原点位置;注意:原点位置为canvas中心,不是context中心
        let angle=0;
        if(x1>x0){
            //点击位置在第一象限(y1>y0)或者第二象限(y1<y0)
            y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0));
        }else{
            //点击位置在第三象限(y1<y0)或者第四象限(y1>y0)
            y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5;
        }
        for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){//计算角度落在第几项
            if(angle<this.AngleList[i]){
            //当点击位置角度值第一次大于某一项时,也就是说点击位置就在这一项上
                this.defalutIndex=i;//重新赋值defaultIndex
                this.draw();//重绘canvas
                this.callback?this.callback(i):'';//如果有回调函数,则调用毁掉函数
                break;//跳出循环,结束操作;
            }
        }
    }
}

最后把整体代码贴上吧

//html
<canvas id="circle-pei-chart"></canvas>
//调用
let chartDatas=[ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端开发",percent: 0.2}, **];
let defalutIndex=0
let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas, defalutIndex,(i)=>{defalutIndex=i});
circlePeiChart.draw();
//重绘
circlePeiChart.defaultIndex=2;
circlePeiChart.draw();
/*
chartDatas [ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端开发",percent: 0.2}, **];
*/
class multiCircleChart {
    constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) {
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4;
        this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px";
        this.canvas.width = this.size;
        this.canvas.height = this.size;
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
        this.defalutIndex = defalutIndex;
        this.chartDatas = chartDatas;
        this.lineWidth = this.size/5;
        this.startAngle = -0.5;
        this.callback=callback;
        this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this));
        this.AngleList=[];
    }
    draw() {
        this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);
        if (this.chartDatas.length == 0) return;
        this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;
        this.ctx.lineCap="butt";
        let startAngle = Math.PI * -0.5;
        let endAngle = startAngle;
        this.AngleList=[];
        this.chartDatas.map((item, i) => {
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.strokeStyle = item.color;
            if (i > 0) {
                startAngle = endAngle;
            }
            endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;
            this.AngleList.push(endAngle);
            //选中当前项,需要向外偏移
            if (i == this.defalutIndex) {
                //选中当前项,需要向外偏移
                let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2;
                let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);
                let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);
                this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            } else {
                this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle);
            }
            this.ctx.stroke();
        });
    }
    mouseDownEvent(e){
        const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];
        const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];
        let angle=0;
        if(x1>x0){
            y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0));
        }else{
            y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5;
        }
        for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){
            if(angle<this.AngleList[i]){
                this.defalutIndex=i;
                this.draw();
                this.callback?this.callback(i):'';
                break;
            }
        }
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3网格的三个新特性详解
Apr 04 HTML / CSS
CSS3的Flexbox布局的简明入门指南
Apr 08 HTML / CSS
解决CSS3的opacity属性带来的层叠顺序问题
May 09 HTML / CSS
CSS3条纹背景制作的实战攻略
May 31 HTML / CSS
CSS3中媒体查询结合rem布局适配手机屏幕
Jun 10 HTML / CSS
animation和transition的区别
Oct 12 HTML / CSS
css3 实现滚动条美化效果的实例代码
Jan 06 HTML / CSS
检测浏览器对HTML5和CSS3支持度的方法
Jun 25 HTML / CSS
Html5 Geolocation获取地理位置信息实例
Dec 09 HTML / CSS
localStorage的过期时间设置的方法详解
Nov 26 HTML / CSS
html5实现九宫格抽奖可固定抽中某项奖品
Jun 15 HTML / CSS
使用layui实现左侧菜单栏及动态操作tab项的方法
Nov 10 HTML / CSS
Html5监听手机摇一摇事件的实现
Nov 07 #HTML / CSS
解决HTML5中的audio在手机端和微信端的不能自动播放问题
Nov 04 #HTML / CSS
详解使用postMessage解决iframe跨域通信问题
Nov 01 #HTML / CSS
跨域修改iframe页面内容详解
Oct 31 #HTML / CSS
html如何对span设置宽度
Oct 30 #HTML / CSS
关于iframe跨域使用postMessage的实现
Oct 29 #HTML / CSS
使用canvas生成含有微信头像的邀请海报没有微信头像问题
Oct 29 #HTML / CSS
You might like
PHP通过header实现文本文件下载的代码
2010/08/08 PHP
php实现发送微信模板消息的方法
2015/03/07 PHP
PHP+JS实现大规模数据提交的方法
2015/07/02 PHP
Add a Table to a Word Document
2007/06/15 Javascript
js写的方法实现上传图片之后查看大图
2014/03/05 Javascript
jQuery事件绑定与解除绑定实现方法
2015/04/15 Javascript
BootStrap使用popover插件实现鼠标经过显示并保持显示框
2016/06/23 Javascript
浅谈json取值(对象和数组)
2016/06/24 Javascript
谈谈JavaScript数组常用方法总结
2017/01/24 Javascript
vue.js实现用户评论、登录、注册、及修改信息功能
2020/05/30 Javascript
详谈构造函数加括号与不加括号的区别
2017/10/26 Javascript
在vscode中统一vue编码风格的方法
2018/02/22 Javascript
jQuery创建及操作xml格式数据示例
2018/05/26 jQuery
Vue入门之数量加减运算操作示例
2018/12/11 Javascript
vue项目中mock.js的使用及基本用法
2019/05/22 Javascript
Python深入06——python的内存管理详解
2016/12/07 Python
django 按时间范围查询数据库实例代码
2018/02/11 Python
python3.6使用pymysql连接Mysql数据库
2018/05/25 Python
python爬虫 正则表达式解析
2019/09/28 Python
python tkinter之顶层菜单、弹出菜单实例
2020/03/04 Python
Python3 Tensorlfow:增加或者减小矩阵维度的实现
2020/05/22 Python
python小技巧——将变量保存在本地及读取
2020/11/13 Python
学生打架检讨书1000字
2014/01/16 职场文书
办公自动化毕业生求职信
2014/03/09 职场文书
公司授权委托书
2014/10/17 职场文书
收银员岗位职责
2015/02/03 职场文书
听证通知书
2015/04/24 职场文书
2015年安全生产管理工作总结
2015/05/25 职场文书
小学家长意见怎么写
2015/06/03 职场文书
幼儿园卫生保健制度
2015/08/05 职场文书
事业单位工作人员岗前培训心得体会
2016/01/08 职场文书
2016教师党员学习心得体会
2016/01/21 职场文书
百善孝为先:关于孝道的经典语录
2019/10/18 职场文书
python脚本框架webpy模板控制结构
2021/11/20 Python
微信小程序结合ThinkPHP5授权登陆后获取手机号
2021/11/23 PHP
Python日志模块logging用法
2022/06/05 Python