python实现飞行棋游戏


Posted in Python onFebruary 05, 2020

本文实例为大家分享了python实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import random
# 地图初始坐标
Maps = [0] *100 
 
# 玩家A和玩家B的初始坐标
PlayerPos = [0]*2
# 存储玩家姓名
playerNames = [""] *2
 
# 俩个玩家行动的标记
Flags = [True]*2
 
# 封装一个不换行的print
def print_end(num):
 print(num,end="")
 
 
def gameshow():
 """
 飞行棋游戏头
 """
 print('\033[1;31;m')
 print("*"*50)
 print('\033[1;32;m')
 print("*" * 50)
 print('\033[5;33;m')
 print("*" * 15 + "飞行棋爵士版 v1.0" + "*"*20)
 print('\033[1;34;m')
 print("*" * 50)
 print('\033[1;35;m')
 print("*" * 50)
def chushihuamap():
 luckyturn_list = [3,15,33,36,45,71,89,95] # 幸运轮盘 ◎
 for number1 in luckyturn_list:
  Maps[number1] = 1
 
 landmine_list = [7,19,39,67,77,97] # 地雷 ●
 for number2 in landmine_list:
  Maps[number2] = 2
 
 pause_list = [2,5,9,31,37,56,87] # 暂停 ▲
 for number3 in pause_list:
  Maps[number3] = 3
 
 timeTunnel_list = [1,10,28,60,88,] # 时空隧道 ?e
 for number4 in timeTunnel_list:
  Maps[number4] = 4
def drawstringmap(a):
 """
  构造地图
 :param a: 0~99 的地图坐标
 :return: 返回地图坐标所在的 图
 """
 # 玩家A和玩家B在同一坐标用<>表示
 str = ""
 if PlayerPos[0] == PlayerPos[1] and PlayerPos[0] == a:
  str = "<>"
 elif PlayerPos[0] == a:
  str = "A"
 elif PlayerPos[1] == a:
  str = "B"
 else:
  if Maps[a] == 0:
   print_end('\033[1;32;m')
   str = " □"
 
  elif Maps[a] == 1:
   print_end('\033[1;34;m')
   str = " ◎"
 
  elif Maps[a] == 2:
   print_end('\033[1;31;m')
   str = " ●"
 
  elif Maps[a] == 3:
   print_end('\033[1;35;m')
   str = " ▲"
 
  else:
   print_end('\033[1;33;m')
   str = "?e"
 return str
def drawmap():
 print("玩家A和玩家B在同一位置时用<>表示")
 print("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:● 暂停:▲ 时空隧道:?e")
 # 第一横行
 for a in range(0,30):
  print_end(drawstringmap(a))
 print() # 第一横行结束后应该换行
 # 第一竖行
 for a in range(30,35):
  for b in range(0,29):
   print_end(" ")
  print_end(drawstringmap(a))
  print()
 # 第二横行
 a = 64
 while a >=35:
  print_end(drawstringmap(a))
  a -= 1
 print() # 换行
 # 第二竖行
 for a in range(65,70):
  print(drawstringmap(a))
 # 第三竖行
 for a in range(70,100):
  print_end(drawstringmap(a))
 # 画完最后一行应换行
 print()
def playGame(playnumber):
 """
  玩游戏
 :param playnumber: 玩家坐标
 """
 rNumber = random.randint(1,6)
 input()
 print("玩家{0}按下任意键开始掷骰子".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 print("玩家{0}掷出了{1}".format(playerNames[playnumber],rNumber))
 PlayerPos[playnumber] += rNumber
 changePos()
 input()
 print("玩家{0}按任意键开始行动".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 print("玩家{0}行动完了".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 if Maps[PlayerPos[playnumber]] == 0:
  print("玩家{0}踩到了方块,什么也没发生".format(playerNames[playnumber]))
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 1:
  input_num = input("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1.轰炸对方(后退6格) 2.交换位置".format(playerNames[playnumber]))
 
  while True:
   if input_num == "1":
    print("玩家{0}被轰炸,后退6格".format(playerNames[1 - playnumber]))
    PlayerPos[1 - playnumber] -= 6
    changePos()
    input()
    break
   elif input_num == "2":
    print("玩家{0}选择交换位置".format(playerNames[playnumber]))
    PlayerPos[playnumber],PlayerPos[1 - playnumber] = PlayerPos[1 - playnumber],PlayerPos[playnumber]
    input("交换完成,按任意键继续游戏")
    break
   else:
    input_num = input("只能输入 1.轰炸对方(后退6格) 2.交换位置 请重新输入")
 
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 2:
  print("玩家{0}踩中了地雷,后退6格".format(playerNames[playnumber]))
  PlayerPos[playnumber] -= 6
  changePos()
  input()
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 3:
  print("玩家{0}暂停一回合".format(playerNames[playnumber]))
 
  Flags[playnumber] = False
  input()
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 4:
  print("恭喜玩家{0}进入时空隧道,前进10步".format(playerNames[playnumber]))
  PlayerPos[playnumber] += 10
  changePos()
  input()
 changePos()
 # TODO 清屏 。。。。。
 drawmap()
def changePos():
 if PlayerPos[0] < 0:
  PlayerPos[0] = 0
 if PlayerPos[0] >99:
  PlayerPos[0] = 99
 if PlayerPos[1] < 0:
  PlayerPos[1] = 0
 if PlayerPos[1] > 99:
  PlayerPos[1] = 99
def win():
 print('\033[5;33;m')
 print("*" * 80)
 print("       ■      ■    ■   ")
 print("  ■■■■■■■■  ■ ■      ■     ■   ")
 print("  ■  ■  ■ ■      ■ ■   ■  ■   ")
 print("  ■  ■  ■■■■■■■■■■    ■ ■   ■  ■   ")
 print("  ■■■■■■■■ ■  ■     ■■■■■■■■  ■  ■   ")
 print("  ■  ■ ■  ■      ●■ ●  ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ● ■ ●  ■  ■   ")
 print("  ■  ■  ■■■■■■■■■■■    ● ■ ● ■  ■   ")
 print("  ■■■■■■■■   ■     ●  ■  ● ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ■   ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ■   ■  ■   ")
 print("  ■   ■   ■      ■   ■  ■ ■   ")
 print(" ■   ■ ■■■■■■■■■■■■■■    ■     ■   ")
 print("*" * 80)
def input_names():
 print('\033[1;34;m')
 playerNames[0] = input("请输入玩家A的姓名")
 while playerNames[0] == "":
  playerNames[0] = input("玩家A的名字不能为空,请重新输入")
 playerNames[1] = input("请输入玩家B的姓名")
 while playerNames[1] =="" or playerNames[0] == playerNames[1]:
  if playerNames[1] == "":
   playerNames[1] = input("玩家B的名字不能为空,请重新输入")
  else:
   playerNames[1] = input("玩家A的名字不能和玩家B的名字一样,请重新输入")
def a_and_b_plaing():
 while PlayerPos[0] < 99 and PlayerPos[1] < 99:
  if Flags[0] == True:
   playGame(0)
  else:
   Flags[0] = True
 
  if PlayerPos[0] >= 99:
   print("玩家{0}漂亮的赢了玩家{1}".format(playerNames[0], playerNames[1]))
   break
 
  if Flags[1] == True:
   playGame(1)
  else:
   Flags[1] = True
 
  if PlayerPos[1] >= 99:
   print("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}".format(playerNames[1], playerNames[0]))
   break
 
# TODO 怎么清空控制台?
 
# 开始游戏
gameshow()
input_names()
print("玩家{0}的姓名用A表示".format(playerNames[0]))
print("玩家{0}的姓名用B表示".format(playerNames[1]))
chushihuamap()
drawmap()
# 玩家A和玩家B 都没有到达终点
a_and_b_plaing()
drawmap()
win()

python实现飞行棋游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
python输出当前目录下index.html文件路径的方法
Apr 28 Python
在Python中操作时间之tzset()方法的使用教程
May 22 Python
windows10系统中安装python3.x+scrapy教程
Nov 08 Python
详细解读tornado协程(coroutine)原理
Jan 15 Python
使用Python快速搭建HTTP服务和文件共享服务的实例讲解
Jun 04 Python
Python如何获得百度统计API的数据并发送邮件示例代码
Jan 27 Python
python使用Plotly绘图工具绘制气泡图
Apr 01 Python
python3 selenium自动化 frame表单嵌套的切换方法
Aug 23 Python
Python 爬虫实现增加播客访问量的方法实现
Oct 31 Python
Pandas时间序列:重采样及频率转换方式
Dec 26 Python
python 弧度与角度互转实例
Apr 15 Python
解决Tkinter中button按钮未按却主动执行command函数的问题
May 23 Python
以SQLite和PySqlite为例来学习Python DB API
Feb 05 #Python
Python操作Sqlite正确实现方法解析
Feb 05 #Python
Tensorflow矩阵运算实例(矩阵相乘,点乘,行/列累加)
Feb 05 #Python
Tensorflow累加的实现案例
Feb 05 #Python
详谈tensorflow gfile文件的用法
Feb 05 #Python
TensorFlow实现从txt文件读取数据
Feb 05 #Python
TensorFlow 读取CSV数据的实例
Feb 05 #Python
You might like
php miniBB中文乱码问题解决方法
2008/11/25 PHP
jQuery的实现原理的模拟代码 -3 事件处理
2010/08/03 Javascript
基于jQuery的试卷自动排版系统实现代码
2011/01/06 Javascript
根据json字符串生成Html的一种方式
2013/01/09 Javascript
JS中批量给元素绑定事件过程中的相关问题使用闭包解决
2013/04/15 Javascript
简单的js图片轮换代码(js图片轮播)
2014/05/06 Javascript
JavaScrip调试技巧之断点调试
2015/10/22 Javascript
微信小程序实现轮播图效果
2017/09/07 Javascript
Node.js的进程管理的深入理解
2019/01/09 Javascript
微信小程序如何使用canvas二维码保存至手机相册
2019/07/15 Javascript
js利用递归与promise 按顺序请求数据的方法
2019/08/30 Javascript
javascript实现贪吃蛇经典游戏
2020/04/10 Javascript
Element MessageBox弹框的具体使用
2020/07/27 Javascript
[01:01:42]Secret vs Optic Supermajor 胜者组 BO3 第二场 6.4
2018/06/05 DOTA
Python元组操作实例分析【创建、赋值、更新、删除等】
2017/07/24 Python
Python合并多个Excel数据的方法
2018/07/16 Python
python flask实现分页的示例代码
2018/08/02 Python
python复制列表时[:]和[::]之间有什么区别
2018/10/16 Python
Python常见数据类型转换操作示例
2019/05/08 Python
Python 控制终端输出文字的实例
2019/07/12 Python
python实现的爬取电影下载链接功能示例
2019/08/26 Python
解决Keras中CNN输入维度报错问题
2020/06/29 Python
详解python 内存优化
2020/08/17 Python
Python用access判断文件是否被占用的实例方法
2020/12/17 Python
python上下文管理器异常问题解决方法
2021/02/07 Python
优秀团员个人的自我评价
2013/10/02 职场文书
优秀社区干部事迹材料
2014/02/03 职场文书
入党自荐书范文
2014/03/09 职场文书
市场营销毕业生自荐信范文
2014/04/01 职场文书
优秀大学生求职自荐信范文
2014/04/19 职场文书
2015年社区妇联工作总结
2015/04/21 职场文书
团拜会主持词
2015/07/04 职场文书
python程序的组织结构详解
2021/12/06 Python
Vue OpenLayer测距功能的实现
2022/04/20 Vue.js
Django中celery的使用项目实例
2022/07/07 Python
python缺失值填充方法示例代码
2022/12/24 Python