如何利用nodejs实现命令行游戏


Posted in NodeJs onNovember 24, 2020

本文以贪吃蛇为例, 一步一步地分析如何实现一个命令行游戏.

如何利用nodejs实现命令行游戏

实现原理

命令行输入

  • 通过 process.stdin 监听命令行输入的按键, 改变小蛇的前进的方向

画面渲染

  • 通过 ANSI 转义序列 擦除之前的输出
  • 通过 process.stdout 每隔一段时间将画面帧输出到命令行

源码解析

监听按键事件

使用过 yarn upgrade-interactive 命令更新 npm 依赖, 或者使用过 vue-cli 等脚手架创建过新项目的同学应该都见过: 这些工具会在命令行输出很多选项, 通过上下按键可以移动焦点, 通过空格键可以选择

那么这些操作是如何实现的呢? 下面通过 readline 和 process.stdin 来实现命令行监听按键事件:

process.stdin 是一个可读流, 通过 readline.emitKeypressEvents 可以给可读流注册 keypress 事件, 通过 keypress 事件就能获取到按键的值

readline.emitKeypressEvents(process.stdin) // 注册 keypress 事件

process.stdin.setRawMode(true) // 开启原始模式, 使输入的每个字符带上各种详细属性

process.stdin.on('keypress', (...args) => {
 console.log(args)
 // 按下方向键会输出
 // [
 //  undefined,
 //  {
 //   sequence: '\u001b[A',
 //   name: 'up',
 //   ctrl: false,
 //   meta: false,
 //   shift: false,
 //   code: '[A'
 //  }
 // ]
})

注意: setRawMode 会使命令行按下 ctrl + c 不再发送终止信号, 可能需要自行处理退出逻辑

绘制帧画面

输出到命令行的游戏画面默认为 30 行 x 50 列, 将其划分为一个二维数组, 每隔一段时间将二维数组的值打印出来并擦除之前打印的值, 即完成一次帧画面的渲染

process.stdout 是一个可写流, 调用 process.stdout.write 可以向命令行写入数据, nodejs 中 console.log 其实就是将数据写入到 process.stdout 并换行

通过向命令行写入开头为 ANSI 转义序列 的字符串可以 光标移动/滚动屏幕/擦除显示/颜色文本 等等功能, 想要深入了解可以自行搜索关键字学习, 本文使用 ansi-escapes npm 包实现擦除功能

const ansiEscapes = require('ansi-escapes')

function clear(lines) {
 process.stdout.write(ansiEscapes.eraseLines(lines)) // 可以擦除指定行数的输出
}

根据游戏画面的宽高定义一个二维数组, 小蛇的头和身体视为画面中的点, 值为非空值, 空白画面则为空字符串

let dots = []
for (let col = 0; col < wall.height; col++) {
 dots[col] = new Array(wall.width).fill(' ')
}

在每一帧中, 小蛇的头会向前进的方向前进一个, 头接着的第一节身体则会移动到上一帧头所在的位置, 以此类推每一节身体都会移动到前一节身体的位置上, 所以需要定义一个数据记录之前的头和身体的位置

const SNAKE_HEAD = '@' // 头的符号
const SNAKE_BODY = '○' // 身体的符号

function drawFrame() {
 let dots = []
 for (let col = 0; col < wall.height; col++) {
  dots[col] = new Array(wall.width).fill(' ')
 }

 let nextBody = []
 let head = next(snake.body[0]) // next 方法传入当前点的 x, y 坐标, 返回向前进方向前进一个的 x, y 坐标
 nextBody.push(head)
 dots[head.y][head.x] = SNAKE_HEAD
 for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
  let body = snake.body[i - 1]
  dots[body.y][body.x] = SNAKE_BODY
  nextBody.push(body)
 }
 
 screen.draw(dots) // 将二维数组中的点输出到命令行中
 
 // 更新蛇的状态
 snake.body = nextBody
 snake.head = snake.body[0]
}

蛇吃鸟蛋逻辑

小蛇每吃到一个鸟蛋, 身体会长一节, 并在画面中随机生成另一个鸟蛋. 到了这一步其实就很简单了, 随机生成一个点作为鸟蛋的位置, 插入到之前的二维数组中.

function layAEgg() {
 let x = ~~(wall.width * Math.random())
 let y = ~~(wall.height * Math.random())
 return { x, y }
}

当小蛇的头的位置与鸟蛋的位置相同时, 则视为蛇吃到鸟蛋, 蛇的长度加一, 并在尾部增加一节上一帧蛇尾的节点位置

const SNAKE_HEAD = '@'
const SNAKE_BODY = '○'
const BIRD_EGG = '●'

function drawFrame() {
 let dots = []
 for (let col = 0; col < wall.height; col++) {
  dots[col] = new Array(wall.width).fill(' ')
 }

 let nextBody = []
 let head = next(snake.body[0])
 nextBody.push(head)
 dots[head.y][head.x] = SNAKE_HEAD
 for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
  let body = snake.body[i - 1]
  dots[body.y][body.x] = SNAKE_BODY
  nextBody.push(body)
 }

 // 判断蛇头位置在上一帧中是否为鸟蛋位置, 为真视为蛇吃到鸟蛋
 if (prevDots && prevDots[head.y][head.x] === BIRD_EGG) {
  let body = snake.body[snake.length - 1]
  dots[body.y][body.x] = SNAKE_BODY
  nextBody.push(body)
  snake.length += 1
  egg = null
  prevDots = null
 }

 if (!egg) {
  egg = layAEgg()
  while (dots[egg.y][egg.x] !== ' ') {
   egg = layAEgg()
  }
 }
 dots[egg.y][egg.x] = BIRD_EGG

 prevDots = dots // 保存上一帧的数据, 用于下次绘制时判断逻辑

 screen.draw(dots)
 snake.body = nextBody
 snake.head = snake.body[0]
}

总结

至此, 命令行贪吃蛇游戏基本逻辑都已实现, 剩下的就是使用定时器每隔一段时间绘制一次帧画面. 其实几乎任何像素游戏(如俄罗斯方块/吃豆人等)都可以按照这个流程实现, 不同的只是帧画面的处理逻辑而已. 如果感兴趣的话, 可以去我的 github 查看该 贪吃蛇游戏源码

到此这篇关于如何利用nodejs实现命令行游戏的文章就介绍到这了,更多相关nodejs实现命令行游戏内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

NodeJs 相关文章推荐
NodeJS学习笔记之MongoDB模块
Jan 13 NodeJs
Nodejs如何搭建Web服务器
Mar 28 NodeJs
NodeJS中的MongoDB快速入门详细教程
Nov 11 NodeJs
nodejs服务搭建教程 nodejs访问本地站点文件
Apr 07 NodeJs
详解Windows下安装Nodejs步骤
May 18 NodeJs
nodeJS(express4.x)+vue(vue-cli)构建前后端分离实例(带跨域)
Jul 05 NodeJs
nodejs对express中next函数的一些理解
Sep 08 NodeJs
详解redis在nodejs中的应用
May 02 NodeJs
NodeJS 中Stream 的基本使用
Jul 30 NodeJs
NodeJS 将文件夹按照存放路径变成一个对应的JSON的方法
Oct 17 NodeJs
windows如何把已安装的nodejs高版本降级为低版本(图文教程)
Dec 14 NodeJs
一文秒懂nodejs中的异步编程
Jan 28 NodeJs
NodeJS模块Buffer原理及使用方法解析
Nov 11 #NodeJs
nodejs中内置模块fs,path常见的用法说明
Nov 07 #NodeJs
Nodejs + sequelize 实现增删改查操作
Nov 07 #NodeJs
nodejs+koa2 实现模仿springMVC框架
Oct 21 #NodeJs
nodejs使用Sequelize框架操作数据库的实现
Oct 21 #NodeJs
用Nodejs实现在终端中炒股的实现
Oct 18 #NodeJs
Nodejs在局域网配置https访问的实现方法
Oct 17 #NodeJs
You might like
解析PHP跨站刷票的实现代码
2013/06/18 PHP
php实现图片缩放功能类
2013/12/18 PHP
php中curl和file_get_content的区别
2014/05/10 PHP
php中spl_autoload详解
2014/10/17 PHP
Codeigniter校验ip地址的方法
2015/03/21 PHP
验证token、回复图文\文本、推送消息的实用微信类php代码
2016/06/28 PHP
thinkphp3.2嵌入百度编辑器ueditor的实例代码
2017/07/13 PHP
PHP pthreads v3下的Volatile简介与使用方法示例
2020/02/21 PHP
javaScript给元素添加多个class的简单实现
2016/07/20 Javascript
jquery对Json的各种遍历方法总结(必看篇)
2016/09/29 Javascript
Vue.js -- 过滤器使用总结
2017/02/18 Javascript
微信小程序 弹框和模态框实现代码
2017/03/10 Javascript
从零开始学习Node.js系列教程一:http get和post用法分析
2017/04/13 Javascript
vue-cli+webpack在生成的项目中使用bootstrap实例代码
2017/05/26 Javascript
AngularJS常见过滤器用法实例总结
2017/07/06 Javascript
微信小程序仿美团城市选择
2018/06/06 Javascript
详解从Vue-router到html5的pushState
2018/07/21 Javascript
NodeJs实现简单的爬虫功能案例分析
2018/12/05 NodeJs
Vue 的双向绑定原理与用法揭秘
2020/05/06 Javascript
js实现简单的倒计时
2021/01/28 Javascript
分享Python文本生成二维码实例
2016/01/06 Python
python绘制简单折线图代码示例
2017/12/19 Python
对python numpy.array插入一行或一列的方法详解
2019/01/29 Python
Python中Selenium模块的使用详解
2020/10/09 Python
python动态规划算法实例详解
2020/11/22 Python
小学生安全责任书
2014/07/25 职场文书
行政专员岗位职责说明书
2014/09/01 职场文书
单位工作证明
2014/10/07 职场文书
物价局领导班子四风问题整改措施
2014/10/26 职场文书
2014办公室年度工作总结
2014/12/09 职场文书
会计试用期自我评价
2015/03/10 职场文书
《清澈的湖水》教学反思
2016/02/17 职场文书
80后创业总结的9条职场用人思想,记得收藏
2019/08/13 职场文书
win10键盘驱动怎么修复?Win10键盘驱动修复小技巧
2022/04/06 数码科技
Windows Server 2012 R2 磁盘分区教程
2022/04/29 Servers
Win10鼠标宏怎么设置?win10系统鼠标宏的设置方法
2022/08/14 数码科技