使用webpack搭建pixi.js开发环境


Posted in Javascript onFebruary 12, 2020

本文介绍怎么使用webpack搭建pixi.js游戏的开发环境,怎么配置babel将ES6+代码最终转换为ES5,怎么利用gulp将webpack和其他脚本粘合一起优化项目并最终发布项目。

前提

  • 需要会简单使用nodejs,了解package.json,会简单使用npm init,npm install,npm run命令。
  • 需要稍微了解webpack和gulp。
  • 需要有google chrome浏览器。
  • 最好会一点git,demo项目pixi-webpack-demo托管在github上,通过切换不同分支演示一步一步项目的构建过程,现在把项目clone下来吧。

为了更容易理解,这里先贴出来项目最终的目录结构

.
├── dist
│  ├── index.html
│  ├── game.min.js
│  └── assets
│    └── bunny.png
├── src
│  ├── index.html
│  ├── assets
│  │  └── bunny.png
│  └── js
│    ├── main.js
│    └── scene.js
├── gulpfile.js
├── package.json
├── webpack.common.js
├── webpack.dev.js
└── webpack.prod.js

构建环境

  • nodejs:需要node环境,前端项目现在基本都是基于node项目创建的,node的包管理系统和工具链很方便。
  • git:非必须,看demo时候切分支用。

初始化项目

运行git checkout init切换到init分支即可看到这一步的示例。

  • 创建目录pixi-webpack-demo,在pixi-webpack-demo根目录下运行npm init命令初始化项目,按照提示输入项目信息,完成后生成一个package.json文件。
  • 运行npm install --save pixi.js安装依赖。
  • 完成上面两步,package.json文件如下所示:
{
 "name": "pixi-webpack-demo",
 "version": "1.0.0",
 "description": "make pixi.js game with webpack and gulp",
 "main": "src/js/main.js",
 "keywords": ["pixi.js","webpack"],
 "author": "yulijun",
 "license": "MIT",
 "dependencies": {
  "pixi.js": "^5.2.1"
 }
}

创建文件src/index.html。

<html>
 <head>
  <title>pixi-webpack-demo</title>
 </head>
 <body>
 <canvas id="scene"></canvas>
  <!-- 注意这里的game.min.js文件,稍微在“引入webpack”步骤详细解释它-->
  <script type="text/javascript" src="game.min.js" charset="utf-8"></script>
 </body>
</html>

创建文件src/js/main.js,这个文件是游戏入口文件。

import * as PIXI from 'pixi.js'

const app = new PIXI.Application({
 width: 720,
 height: 1280,
 backgroundColor: 0x1099bb,
 view: document.querySelector('#scene')
});

const texture = PIXI.Texture.from('assets/bunny.png');
const bunny = new PIXI.Sprite(texture);
bunny.anchor.set(0.5);
bunny.x = 160
bunny.y = 160
app.stage.addChild(bunny);

app.ticker.add((delta) => {
 bunny.rotation -= 0.01 * delta;
});

引入webpack

运行git checkout webpack切换到webpack分支即可看到这一步的示例。

  1. 运行npm install --save-dev webpack webpack-dev-server webpack-cli webpack-merge安装依赖。
  2. 创建webpack.common.js文件,这个是webpack公共配置。
const path = require('path')
module.exports = {
 //游戏入口文件
 entry: ['./src/js/main.js'],
 output: {
  //js文件最终发布到哪个路径
  path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  
  //注意这个名字和刚才html里面的名字必须一致。
  //开发阶段webpack会自动处理这个文件让html引用到,虽然磁盘上不会有这个文件。
  //但是最终发布项目的时候会生成这个文件。
  filename: 'game.min.js',
 },
 target: 'web'
}

创建webpack.dev.js文件,这个配置文件用于开发调试阶段。

const path = require('path')
const merge = require('webpack-merge')
const common = require('./webpack.common.js')
module.exports = merge(common, {
 devtool: 'inline-source-map',
 mode: 'none',
 devServer: {
  //调试时候源代码的位置
  contentBase: path.join(__dirname, 'src'),
  port: 8080,
  host: '0.0.0.0',
  hot: true
 }
})

创建webpack.prod.js文件,这个配置文件用于发布项目(稍后在引入babel和发布项目步骤再详细介绍,这里暂时先贴出来),这里配置了babel转码、tree shake和生成source map等。

const merge = require('webpack-merge')
const common = require('./webpack.common.js')
module.exports = merge(common, {
 'mode':'production',
 devtool: 'source-map',
 module: {
  rules: [{
   test: /\.js$/,
   exclude: /node_modules/,
   use: {
    loader: 'babel-loader',
    options: {
     presets: [
      ['@babel/preset-env', {
       'corejs': '3',
       'useBuiltIns': 'usage'
      }]
     ],
     plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime']
    }
   }
  }]
 }
})

在package.json中的script配置节增加启动命令。

{
 "name": "pixi-webpack-demo",
 "version": "1.0.0",
 "description": "make pixi.js game with webpack and gulp",
 "main": "src/js/main.js",
 "keywords": ["pixi.js","webpack"],
 "author": "yulijun",
 "license": "MIT",
 "scripts": {
  "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js"
 },
 "devDependencies": {
  "webpack": "^4.41.5",
  "webpack-cli": "^3.3.10",
  "webpack-dev-server": "^3.10.3",
  "webpack-merge": "^4.2.2"
 },
 "dependencies": {
  "pixi.js": "^5.2.1"
 }
}

现已成功引入了webpack,运行npm start启动项目,会自动打开chrome浏览器,我们看到游戏已经跑起来了!尝试修改src/js/main.js文件,保存下,页面会自动刷新,我们的修改也已经能反映到页面上了!

构建项目

运行git checkout master切换到master分支即可看到这最终一步的示例。

  • 引入babel让你能使用最新的ES特性(这些库主要是为了ES6+转ES5,还有些pollyfill等等,这里不做过多的解释,具体可参考babel官方文档)。
    • npm install --save-dev @babel/core @babel/plugin-transform-runtime @babel/preset-env babel-loader
    • npm install --save core-js @babel/runtime
  • 引入gulp,运行npm install --save-dev gulp gulp-if gulp-imagemin rimraf安装依赖。
  • 创建gulpfile.js
const {
 src,
 dest,
 parallel
} = require('gulp')
const path = require('path')
const gulpif = require('gulp-if')
const imagemin = require('gulp-imagemin')
const webpack = require('webpack')
const webpack_config = require('./webpack.prod')

function copyAssets() {
 return src(['src/**/*', '!src/js/**'])
  .pipe(gulpif(
   file => path.extname(file.relative) === '.png',
   imagemin([imagemin.optipng({
    optimizationLevel: 3
   })], {
    verbose: true
   })))
  .pipe(dest('dist'))
}

function jsBundle(next) {
 const compiler = webpack(webpack_config)
 compiler.run((err, stats) => {
  if (err || stats.hasErrors()) {
   console.error(stats.toJson().errors)
  }
  next()
 })
}

exports.dist = parallel(copyAssets, jsBundle)

在package.json中script节加入构建相关命令,然后run npm build就能成功打包了!

{
 "name": "pixi-webpack-demo",
 "version": "1.0.0",
 "description": "make pixi.js game with webpack and gulp",
 "main": "src/js/main.js",
 "scripts": {
  "start": "webpack-dev-server --open 'google chrome' --config webpack.dev.js",
  "clean": "rimraf dist",
  "prebuild": "npm run clean",
  "build": "gulp dist"
 },
 "author": "yulijun",
 "keywords": ["pixi.js","webpack"],
 "license": "MIT",
 "devDependencies": {
  "@babel/core": "^7.8.4",
  "@babel/plugin-transform-runtime": "^7.8.3",
  "@babel/preset-env": "^7.8.4",
  "babel-loader": "^8.0.6",
  "rimraf": "^3.0.2",
  "gulp": "^4.0.0",
  "gulp-if": "^2.0.2",
  "gulp-imagemin": "^4.1.0",
  "webpack": "^4.41.5",
  "webpack-cli": "^3.3.10",
  "webpack-dev-server": "^3.10.3",
  "webpack-merge": "^4.2.2"
 },
 "dependencies": {
  "@babel/runtime": "^7.8.4",
  "core-js": "^3.6.4",
  "pixi.js": "^5.2.1"
 }
}

恭喜你,至此开发和构建环境已经全部完成,可尝试在源码中添加一些es6+语法,然后运行npm run build构建项目,最终打包好的项目会在dist目录中,js已经被混淆并合并为game.min.js,无用的引用通过tree shake已经被去掉了,包尺寸优化到了最小,而且所有es6+的语法均转换为es5以适应更多的浏览器。所有的图片也都进行了压缩处理。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
文本链接逐个出现的js脚本
Dec 12 Javascript
jquery 关于event.target使用的几点说明介绍
Apr 26 Javascript
js获取判断上传文件后缀名的示例代码
Feb 19 Javascript
多引号嵌套的变量命名的问题
May 09 Javascript
jQuery实现html元素拖拽
Jul 21 Javascript
论JavaScript模块化编程
Mar 07 Javascript
javascript+html5+css3自定义提示窗口
Jun 21 Javascript
Vue自定义指令详解
Jul 28 Javascript
ES6中字符串string常用的新增方法小结
Nov 07 Javascript
Node实战之不同环境下配置文件使用教程
Jan 02 Javascript
Vue 项目中遇到的跨域问题及解决方法(后台php)
Mar 28 Javascript
详解微信小程序入门从这里出发(登录注册、开发工具、文件及结构介绍)
Jul 21 Javascript
十分钟教你上手ES2020新特性
Feb 12 #Javascript
node.js基于dgram数据报模块创建UDP服务器和客户端操作示例
Feb 12 #Javascript
解决三元运算符 报错“SyntaxError: can''t assign to conditional expression”
Feb 12 #Javascript
node.js使用zlib模块进行数据压缩和解压操作示例
Feb 12 #Javascript
浅析vue-router实现原理及两种模式
Feb 11 #Javascript
vue-socket.io跨域问题有效解决方法
Feb 11 #Javascript
Vue开发中遇到的跨域问题及解决方法
Feb 11 #Javascript
You might like
PHP类与对象中的private访问控制的疑问
2012/11/01 PHP
PHP内置的Math函数效率测试
2014/12/01 PHP
smarty模板引擎之内建函数用法
2015/03/30 PHP
一文掌握PHP Xdebug 本地与远程调试(小结)
2019/04/23 PHP
纯JS实现的批量图片预览加载功能
2011/08/14 Javascript
JQuery扩展插件Validate—6 radio、checkbox、select的验证
2011/09/05 Javascript
javaScript矢量图表库-gRaphael几行代码实现精美的条形图/饼图/点图/曲线图
2013/01/09 Javascript
js中for in的用法示例解析
2013/12/25 Javascript
indexOf 和 lastIndexOf 使用示例介绍
2014/09/02 Javascript
JQuery选择器、过滤器大整理
2015/05/26 Javascript
javascript生成img标签的3种实现方法(对象、方法、html)
2015/12/25 Javascript
百度坐标(BD09)、国测局坐标(火星坐标,GCJ02)、和WGS84坐标系之间的转换
2016/02/19 Javascript
基于jquery插件实现拖拽删除图片功能
2020/08/27 Javascript
基于JS实现数字+字母+中文的混合排序方法
2016/06/06 Javascript
你知道setTimeout是如何运行的吗?
2016/08/16 Javascript
标准的js无缝滚动效果
2016/08/30 Javascript
整理关于Bootstrap导航的慕课笔记
2017/03/29 Javascript
jQuery中clone()函数实现表单中增加和减少输入项
2017/05/13 jQuery
Express系列之multer上传的使用
2017/10/27 Javascript
使用Bootstrap + Vue.js实现表格的动态展示、新增和删除功能
2017/11/27 Javascript
vue的mixins属性详解
2018/03/14 Javascript
AngularJs分页插件使用详解
2018/06/30 Javascript
vue地址栏直接输入路由无效问题的解决
2018/11/15 Javascript
玩转Koa之核心原理分析
2018/12/29 Javascript
javascript中数组的常用算法深入分析
2019/03/12 Javascript
使用Vue实现移动端左滑删除效果附源码
2019/05/16 Javascript
在vue中使用jsx语法的使用方法
2019/09/30 Javascript
JS获取当前时间的年月日时分秒及时间的格式化的方法
2019/12/18 Javascript
flexible.js实现移动端rem适配方案
2020/04/07 Javascript
js实现tab栏切换效果
2020/08/02 Javascript
浅析python的Lambda表达式
2019/02/27 Python
保密承诺书范文
2014/03/27 职场文书
出售房屋委托书范本
2014/09/24 职场文书
西安导游词
2015/02/12 职场文书
世界遗产导游词
2015/02/13 职场文书
解决Git推送错误non-fast-forward的方法
2022/06/25 Servers