Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码


Posted in Java/Android onApril 04, 2022

前言

《泡泡堂I》是一个基于java的自制游戏,游戏设计为双人pk积分赛模式,在这个模式里面,玩家只要率先达到一定分数既可以赢得比赛。玩家可以通过炸箱子可以得到少量的分数,也可以通过炸掉对手然后戳破包围对手的水泡得到大量分数。而玩家如果被泡泡爆炸击中,会被泡泡包裹一段时间,在这段时间内不可以移动和放泡泡,需要等时间过去或者被对手戳破水泡才能获得自由。但如果玩家被自己放的泡泡炸中,会扣一定的分数。

主要设计

  • 设计游戏界面,用swing实现
  • 绘制游戏启动界面、结束界面、地图、主角、道具
  • 实现泡泡爆炸
  • 实现双主角PK(积分制)
  • 实现道具掉落和相应属性加成
  • 实现游戏音效和背景音乐

功能截图

游戏启动界面:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

游戏开始界面:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

移动效果:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

释放泡泡

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

泡泡爆炸效果:

Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码

代码实现

游戏启动类

public class GameStart {
    public static void main(String[] args) {

        //整个程序的入口 启动
        StartFrame startFrame = new StartFrame();
        startFrame.setVisible(true);
    }
}

核心监听类

public class GameListener implements KeyListener {
	private List<?> list;
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
	}
	//按下 左37 右39 下40 上38 w87 a65 s83 d68 空格32 enter10
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//System.out.println("keypressed"+e.getKeyCode());
		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
		switch (e.getKeyCode()) {
		case 65:
			oneplayer.setLEFT(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 87:
			oneplayer.setUP(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 68:
			oneplayer.setRIGHT(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 83:
			oneplayer.setDOWN(true);
//			oneplayer.setStop(false);
			break;
		case 32:
			oneplayer.setPk(true);
			break;
		case 37:
			twoPlayer.setLEFT(true);
			break;
		case 38:
			twoPlayer.setUP(true);
			break;
		case 39:
			twoPlayer.setRIGHT(true);
			break;
		case 40:
			twoPlayer.setDOWN(true);
			break;
		case 10:
			twoPlayer.setPk(true);
			break;
		}
	}
	//松开
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//System.out.println("keyreleased"+e.getKeyCode());
		list = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
		Player oneplayer = (Player)list.get(0);
		Player twoPlayer = (Player)list.get(1);
		switch (e.getKeyCode()) {
		case 65:
//			if (oneplayer.isLEFT()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setLEFT(false);
			
			break;
		case 87:
//			if (oneplayer.isUP()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setUP(false);
			break;
		case 68:
//			if (oneplayer.isRIGHT()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setRIGHT(false);
			break;
		case 83:
//			if (oneplayer.isDOWN()) {
//				oneplayer.setStop(true);
//			}
			oneplayer.setDOWN(false);
			break;	
		case 32:
			oneplayer.setPk(false);
			break;
		case 37:
			twoPlayer.setLEFT(false);
			break;
		case 38:
			twoPlayer.setUP(false);
			break;
		case 39:
			twoPlayer.setRIGHT(false);
			break;
		case 40:
			twoPlayer.setDOWN(false);
			break;	
		case 10:
			twoPlayer.setPk(false);
			break;
		}
	}
}

核心线程类

public class GameThread extends Thread{
	//计时数据
	private static int time ;
	private boolean flag=true;
	//重构老项目
	@Override
	public void run() {
		//这个循环控制游戏整体进度
//		while(flag){
			// 死循环 状态变量进行控制
			//1.加载地图 人物
			loadElement();
			//2.显示地图人物(流程 自动化(移动,碰撞))
			time = 0;
			loadBGM();
			runGame();
			//3.结束地图



			try {
				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(150);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
//		}
	}
	//控制进度 但是作为控制 请不要接触load 只能通过元素管理器访问元素
	public void loadElement(){
		ElementManager.getInstance().load();
	}
	public void runGame(){
		//这个循环控制每个关卡 地图中玩的状态
		ElementManager manager = ElementManager.getInstance();
		while(flag){

			Map<String, List<SuperElement> > map = manager.getMap();
			Set<String> set = map.keySet();
			List<String> temp = new ArrayList<>();
			temp.addAll(set);
			//迭代器在遍历的过程中,迭代器中的元素不可以变化(增加或减少)
			for (int i=temp.size()-1; i>=0 ; i--) {
				List<SuperElement> list = map.get(temp.get(i));
				for (int j = 0; j < list.size(); j++) {
					SuperElement superElement = list.get(j);
					superElement.update();
					if (!superElement.isVisible()) {
						manager.removeElementByPx(superElement.getY(), superElement.getX());
						list.remove(j);

					}
				}
			}
			//使用一个独立的方法来进行判定
			PK();

			//游戏的流程控制
			linkGame();


			try {
				TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			//死亡 通关状态 结束runGame方法
			overGame();


			time++; //一秒钟增加10
		}
	}

	public void PK() {
		// TODO Auto-generated method stub
		List<SuperElement> players = ElementManager.getInstance().getElementList("play");
		List<SuperElement> enemys = ElementManager.getInstance().getElementList("enemylist");
		//进行比较
		listPK(players, enemys);
	}
	public void listPK(List<SuperElement> list1,List<SuperElement> list2){
		for (int i = 0; i < list1.size(); i++) {
			for (int j = 0; j < list2.size(); j++) {
				if (list1.get(i).gamePK(list2.get(j))) {
					list2.get(j).setVisible(false);

				}
			}
		}
	}
	public void overGame(){
		Player player1 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(0));
		Player player2 = (Player)(ElementManager.getInstance().getElementList("play").get(1));
		if(player1.getNum()>=1000||player2.getNum()>=1000) {
			flag = false;
			new Thread() {
				public void run() {
					new audioPlay(Audio.OVER).player();
				}
			}.start();
		}

	}
	//游戏的流程控制
	public void linkGame(){
//		Map< String , List<SuperElement> > map =
//				ElementManager.getInstance().getMap();
//		List<SuperElement> enemys = map.get("enemylist");
//		//一秒钟增加一个敌机
//		if (time%10 == 0) {
//			enemys.add(Enemy.createEnemy(""));
//		}
		ElementManager.getInstance().linkGame(time);
	}
	public static int getTime() {
		return time;
	}
	public static void setTime(int time) {
		GameThread.time = time;
	}

	private void loadBGM() {
		new Thread() {
			public void run() {
				while(flag) {
					audioPlay play = new audioPlay(Audio.BGM);
					play.player();
					if(!flag) {
						play.stop();
					}
				}

			}
		}.start();

	}
	//敌机的创建
	
	
}

总结

通过此次的《泡泡堂I》实现,让我对JAVA的相关知识有了进一步的了解,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识。

java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制和数组等,理解更加透彻。java最核心的核心就是面向对象思想,对于这一个概念,终于悟到了一些。

到此这篇关于Java实现经典游戏泡泡堂的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java泡泡堂内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Java/Android 相关文章推荐
详解java如何集成swagger组件
Jun 21 Java/Android
Java中使用Filter过滤器的方法
Jun 28 Java/Android
java解析XML详解
Jul 09 Java/Android
Lombok的详细使用及优缺点总结
Jul 15 Java/Android
Log4j.properties配置及其使用
Aug 02 Java/Android
Java使用JMeter进行高并发测试
Nov 23 Java/Android
Java GUI编程菜单组件实例详解
Apr 07 Java/Android
Elasticsearch Recovery 详细介绍
Apr 19 Java/Android
Android Studio实现简易进制转换计算器
May 20 Java/Android
Java异常体系非正常停止和分类
Jun 14 Java/Android
Mybatis-plus配置分页插件返回统一结果集
Jun 21 Java/Android
向Spring IOC 容器动态注册bean实现方式
Jul 15 Java/Android
Dubbo+zookeeper搭配分布式服务的过程详解
SpringBoot整合minio快速入门教程(代码示例)
Apr 03 #Java/Android
SpringBoot整合Minio文件存储
Apr 03 #Java/Android
Java中Quartz高可用定时任务快速入门
Apr 03 #Java/Android
Spring Security使用单点登录的权限功能
Spring Boot 底层原理基础深度解析
Java 超详细讲解数据结构中的堆的应用
You might like
COM in PHP (winows only)
2006/10/09 PHP
php 提速工具eAccelerator 配置参数详解
2010/05/16 PHP
Laravel 5.3 学习笔记之 安装
2016/08/28 PHP
php中文乱码问题的终极解决方案汇总
2017/08/01 PHP
js相册效果代码(点击创建即可)
2013/04/16 Javascript
火狐下table中创建form导致两个table之间出现空白
2013/09/02 Javascript
javascript计算用户打开网页的停留时间
2014/01/09 Javascript
js调用iframe实现打印页面内容的方法
2014/03/04 Javascript
NodeJS学习笔记之网络编程
2014/08/03 NodeJs
jQuery中[attribute*=value]选择器用法实例
2014/12/31 Javascript
js编写一个简单的产品放大效果代码
2016/06/27 Javascript
JavaScript 函数模式详解及示例
2016/09/07 Javascript
jquery对象和DOM对象的相互转换详解
2016/10/18 Javascript
js实现选项卡内容切换以及折叠和展开效果【推荐】
2017/01/08 Javascript
ES7中利用Await减少回调嵌套的方法详解
2017/11/01 Javascript
node 命令方式启动修改端口的方法
2018/05/12 Javascript
小程序图片长按识别功能的实现方法
2018/08/30 Javascript
浅谈 Webpack 如何处理图片(开发、打包、优化)
2019/05/15 Javascript
[40:05]LGD vs Winstrike 2018国际邀请赛小组赛BO2 第二场 8.17
2018/08/18 DOTA
python连接mysql调用存储过程示例
2014/03/05 Python
Python探索之静态方法和类方法的区别详解
2017/10/27 Python
Python 词典(Dict) 加载与保存示例
2019/12/06 Python
Python基于Socket实现简单聊天室
2020/02/17 Python
Jupyter notebook快速入门教程(推荐)
2020/05/18 Python
keras model.fit 解决validation_spilt=num 的问题
2020/06/19 Python
解决python对齐错误的方法
2020/07/16 Python
Spy++的使用方法及下载教程
2021/01/29 Python
世界领先的以旅馆为主的在线预订平台:Hostelworld
2016/10/09 全球购物
大一学生假期实习的自我评价
2013/10/12 职场文书
单方离婚协议书范本(2014版)
2014/09/30 职场文书
四风问题党员个人整改措施
2014/10/27 职场文书
2014年学校后勤工作总结
2014/12/06 职场文书
教师个人考察材料
2014/12/16 职场文书
中学教师读书笔记
2015/07/01 职场文书
何时使用Map来代替普通的JS对象
2021/04/29 Javascript
死磕 java同步系列之synchronized解析
2021/06/28 Java/Android