python实现井字棋小游戏


Posted in Python onMarch 04, 2020

本文为大家分享了python实现井字棋小游戏,供大家参考,具体内容如下

周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。

之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的井字棋,一局都没赢,真的是很无奈了,比不过比不过。

开发环境 :windows10 + pycharm(因为下棋时候需要输入,sublime不知道怎么弄输入,所以就用了pycharm)

需要用到的包也只有一个 :random

游戏的话首先要弄清楚的是游戏的流程,首先做什么然后做什么。因为井字棋相对来说不算是一个复杂的游戏,所以流程就不多讲了,我首先做的是画棋盘、电脑和玩家的棋子、谁先落子等,下面通过代码来解释 :

# 画棋盘的函数,传入一个放置棋子的列表
def drawBoard(board) :
 
 print(" " + board[7] + " | " + board[8] + " | " + board[9])
 print("------------")
 print(" " + board[4] + " | " + board[5] + " | " + board[6])
 print("------------")
 print(" " + board[1] + " | " + board[2] + " | " + board[3])
 
# 玩家选择所想用的棋子种类
def inputPlayerLetter() :
 
 letter = ''
 while not (letter == 'X' or letter == 'O') :
 print("Do you want to be X or O")
 # 自动将小写转化为大写
 letter = input().upper()
 
 # 如果玩家选择的X,则自动将O赋给电脑,反之一样
 if letter == 'X' :
 return ['X','O']
 else :
 return ['O','X']
 
# 这里随机生成0或者1来表示谁先落子
def whoGoesFirst() :
 
 if random.randint(0,1) == 0 :
 return 'computer'
 else :
 return 'player'
 
# 如果玩家选择y或者Y则游戏重新开始
def playAgain():
 
 print("Do you want to play again?(yes or no)")
 return input().lower().startswith('y')
 
# 将棋子放置到棋盘上面
# board参数是储存棋子的列表
# letter参数是棋子的类型
# move是选择将棋子放在哪
def makeMove(board, letter, move) :
 
 board[move] = letter
 
# 根据井字棋规则判断是否获胜
def isWinner(bo, le) :
 
 return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or
  (bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or
  (bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or
  (bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or
  (bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or
  (bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or
  (bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or
  (bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le))
 
# 将已经在棋盘上的棋子备份,随时更新
def getBoardCopy(board) :
 
 dupeBoard = []
 for i in board :
 dupeBoard.append(i)
 
 return dupeBoard
 
# 判断棋盘是否还有可落子的地方
def isSpaceFree(board, move) :
 
 return board[move] == ' '
 
# 获取玩家落子的位置
def getPlayerMove(board) :
 
 move = ' '
 # 判断落子的位置是否正确以及棋盘是否还能落子
 while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) :
 
 print("What is your next move?(1-9)")
 move = input()
 return int(move)
 
# 找到可以落子的地方,主要是计算机使用的
def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) :
 
 possibleMoves = []
 for i in moveList :
 if isSpaceFree(board, i) :
  possibleMoves.append(i)
 
 if len(possibleMoves) != 0 :
 return random.choice(possibleMoves)
 else :
 return None

上述代码实现了部分简单的功能,然后是实现计算机的落子部分,毕竟是计算机,得看着不那么傻,所以下面相当于是一个小小的AI,电脑能在备份的副本上判断,根据判断的结果来指定落子的位置 :

# 电脑落子
def getComputerMove(board, computerLetter) :
 
 # 给出棋盘上电脑和玩家棋子的类型
 if computerLetter == 'X' :
 playerLetter = 'O'
 else :
 playerLetter = 'X'
 
 for i in range(1,10) :
 # 在备份的棋盘中判断是否有可以落子的地方
 copy = getBoardCopy(board)
 if isSpaceFree(copy, i) :
  # 如果有可以落子的地方,则先在备份的棋盘上落子
  makeMove(copy, computerLetter, i)
  # 落子后判断电脑是否能赢,并且返回能赢的落子的位置
  if isWinner(copy, computerLetter) :
  return i
 
 for i in range(1,10) :
 copy = getBoardCopy(board)
 if isSpaceFree(copy, i) :
  # 在备份的棋盘上模拟玩家落子
  makeMove(copy, playerLetter, i)
  # 如果下一次玩家落子就可以赢,返回玩家落子的位置,用于堵住玩家
  if isWinner(copy, playerLetter) :
  return i
 
 # 随机在四个角处落子
 move = chooseRandomMoveFromList(board,[1,3,7,9])
 if move != None :
 return move
 
 # 如果角处已被占满,则落子在中间位置5处
 if isSpaceFree(board, 5) :
 return 5
 
 # 如果角和中间都被占满,则随机选择边上落子
 return chooseRandomMoveFromList(board,[2,4,6,8])
 
# 判断棋盘是否已满
def isBoardFull(board) :
 
 for i in range(1,10) :
 if isSpaceFree(board, i) :
  return False
 return True
 
 
print("Welcome to Tictactoe !!!")
 
while True :
 
 # 初始化棋盘为空
 theBoard = [' '] * 10
 # 玩家和电脑棋子类型的选择
 playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
 # 先后顺序的决定
 turn = whoGoesFirst()
 print('The ' + turn + ' will go first')
 # 游戏开始的标志位,当游戏结束时变成False
 gameIsPlaying = True
 
 while gameIsPlaying :
 # 玩家先行
 if turn == 'player' :
  drawBoard(theBoard)
  # 获取玩家下棋的位置
  move = getPlayerMove(theBoard)
  # 将玩家的棋子传入列表相应的位置
  makeMove(theBoard, playerLetter, move)
 
  # 如果玩家获胜,标志位变为False
  if isWinner(theBoard, playerLetter) :
  drawBoard(theBoard)
  print("You win !")
  gameIsPlaying = False
  # 否则则判断棋盘是否已满
  else :
  if isBoardFull(theBoard) :
   drawBoard(theBoard)
   print("Tie")
   break
  # 若棋盘未满,且玩家已落子,则下一次落到计算机落子
  else :
   turn = 'computer'
 # 电脑先行
 else :
  # 电脑随机选择位置落子
  move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
  makeMove(theBoard, computerLetter, move)
 
  # 如果电脑落子获胜,则游戏结束
  if isWinner(theBoard, computerLetter) :
  drawBoard(theBoard)
  print("You lose !")
  gameIsPlaying = False
  else :
  if isBoardFull(theBoard) :
   drawBoard(theBoard)
   print("Tie")
   break
  else :
   turn = 'player'
 
 # 玩家没有再次开始游戏,则跳出循环
 if not playAgain():
 break

上述所有代码实现了井字棋的人机对战,整合起来就可以玩了,反正我是没有下赢过的。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python两个整数相除得到浮点数值的方法
Mar 18 Python
Python多线程爬虫实战_爬取糗事百科段子的实例
Dec 15 Python
Python基于lxml模块解析html获取页面内所有叶子节点xpath路径功能示例
May 16 Python
对numpy Array [: ,] 的取值方法详解
Jul 02 Python
python 字典 按key值大小 倒序取值的实例
Jul 06 Python
PyCharm代码提示忽略大小写设置方法
Oct 28 Python
python实现随机漫步方法和原理
Jun 10 Python
pywinauto自动化操作记事本
Aug 26 Python
Django之PopUp的具体实现方法
Aug 31 Python
Python之Matplotlib文字与注释的使用方法
Jun 18 Python
python 实现控制鼠标键盘
Nov 27 Python
Matplotlib可视化之添加让统计图变得简单易懂的注释
Jun 11 Python
python tkinter 设置窗口大小不可缩放实例
Mar 04 #Python
Python tkinter 下拉日历控件代码
Mar 04 #Python
Python Tkinter Entry和Text的添加与使用详解
Mar 04 #Python
Python列表倒序输出及其效率详解
Mar 04 #Python
python tkinter之顶层菜单、弹出菜单实例
Mar 04 #Python
python tkinter之 复选、文本、下拉的实现
Mar 04 #Python
自定义Django默认的sitemap站点地图样式
Mar 04 #Python
You might like
计算一段日期内的周末天数的php代码(星期六,星期日总和)
2009/11/12 PHP
PHP5 面向对象(学习记录)
2009/12/02 PHP
PHP实现域名whois查询的代码(数据源万网、新网)
2010/02/22 PHP
PHP中文处理 中文字符串截取(mb_substr)和获取中文字符串字数
2011/11/10 PHP
PHP中define() 与 const定义常量的区别详解
2019/06/25 PHP
js 弹出菜单/窗口效果
2011/10/30 Javascript
从阶乘函数对比Javascript和C#的异同
2012/05/31 Javascript
JavaScript检测实例属性, 原型属性
2015/02/04 Javascript
详解JavaScript ES6中的Generator
2015/07/28 Javascript
jquery 判断selection range 是否在容器中的简单实例
2016/08/02 Javascript
JS针对Array的各种操作汇总
2016/11/29 Javascript
JavaScript中this的用法实例分析
2016/12/19 Javascript
JavaScript之Canvas_动力节点Java学院整理
2017/07/04 Javascript
Angular4绑定html内容出现警告的处理方法
2017/11/03 Javascript
浅谈Webpack下多环境配置的思路
2018/06/27 Javascript
解决vue 引入子组件报错的问题
2018/09/06 Javascript
小程序自定义单页面、全局导航栏的实现代码
2019/03/15 Javascript
详解微信小程序动画Animation执行过程
2020/09/23 Javascript
vue3.0封装轮播图组件的步骤
2021/03/04 Vue.js
django接入新浪微博OAuth的方法
2015/06/29 Python
Django学习笔记之Class-Based-View
2017/02/15 Python
python实现简易动态时钟
2018/11/19 Python
python 实现语音聊天机器人的示例代码
2018/12/02 Python
Python中最大递归深度值的探讨
2019/03/05 Python
pytorch AvgPool2d函数使用详解
2020/01/03 Python
浅谈numpy中np.array()与np.asarray的区别以及.tolist
2020/06/03 Python
HTML5学习笔记之History API
2015/02/26 HTML / CSS
电信专业毕业生推荐信
2013/11/18 职场文书
会计求职自荐信
2014/06/20 职场文书
乡镇安全生产目标责任书
2014/07/23 职场文书
2015公务员试用期工作总结
2014/12/12 职场文书
2015年圣诞节活动总结
2015/03/24 职场文书
婚育证明格式
2015/06/17 职场文书
PyTorch 如何设置随机数种子使结果可复现
2021/05/12 Python
避坑之 JavaScript 中的toFixed()和正则表达式
2022/04/19 Javascript
Vue组件化(ref,props, mixin,.插件)详解
2022/05/15 Vue.js