Python写捕鱼达人的游戏实现


Posted in Python onMarch 31, 2020

当今最火的莫过于用Python写出捕鱼达人的效果了。啥都不用说,亮代码~~~

# coding:utf-8
# 导入模块
import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 初始化pygame环境
pygame.init()
# 创建一个长宽分别为800/480的窗口
canvas = pygame.display.set_mode((800,480))
canvas.fill((255,255,255))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('捕鱼达人')
# 加载图片
bg = pygame.image.load("./images/bg.jpg")
fish1 = pygame.image.load("./images/fish1_0.png")
fish2 = pygame.image.load("./images/fish2_0.png")
fish3 = pygame.image.load("./images/fish3_0.png")
fish4 = pygame.image.load("./images/fish4_0.png")
fish5 = pygame.image.load("./images/fish5_0.png")
fish6 = pygame.image.load("./images/fish6_0.png")
fish7 = pygame.image.load("./images/fish7_0.png")
fish8 = pygame.image.load("./images/fish8_0.png")
fish9 = pygame.image.load("./images/fish9_0.png")
fish10 = pygame.image.load("./images/fish10_0.png")
fish11 = pygame.image.load("./images/fish11_0.png")
net = pygame.image.load("./images/net.png")
gameover = pygame.image.load("./images/gameover.jpg")
# 定义事件监听函数
def handleEvent():
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
      pygame.quit()
      sys.exit()
    # 添加鼠标移动事件,让鼠标控制网的移动
    if event.type == MOUSEMOTION:
      Game.net.x = event.pos[0] - Game.net.width/2
      Game.net.y = event.pos[1] - Game.net.height/2
# 定义时间间隔判断函数
def isActionTime(lastTime,interval):
  if lastTime == 0:
    return True
  currentTime = time.time()
  return currentTime - lastTime >= interval
# 定义鱼类
class Fish():
  def __init__(self,width,height,y,img):
    self.width = width
    self.height = height
    self.x = 800 - self.width
    self.y = y
    self.img = img
  def paint(self):
    canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
  def step(self):
    self.x -= 10
# 定义网类
class Net():
  def __init__(self,x,y):
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = 160
    self.height = 160
    self.img = net
  def paint(self):
    canvas.blit(self.img,(self.x,self.y))
  # 定义越界函数
  def outOfBounds(self):
    if self.x <= 0:
      self.x = 0
    elif self.x >= 800 - self.width:
      self.x = 800 - self.width
    elif self.y <= 0:
      self.y = 0
    elif self.y >= 480 - self.height:
      self.y = 480 - self.height
  # 定义碰撞函数
  def hit(self,c):
    return c.x > self.x - c.width and c.x < self.x + self.width and c.y > self.y - c.height and c.y < self.y + self.height
# 定义存储游戏数据的类
class Game():
  # 游戏状态
  state = 'RUNNING'
  # 鱼的列表
  fish = []
  # 网的对象
  net = Net(100,100)
  # 分数
  score = 0
  # 时间
  t = 60
  n = 1
  # 上一次时间
  lastTime = 0
  # 时间间隔
  interval = 0.5
  # 所有鱼的宽高
  fish_pos = [[22,13],[50,48],[55,55],[73,73],[104,80],[60,60],[93,93],[94,81],[99,103],[180,140],[320,206],[100,96]]
# 定义产生鱼的函数
def conEnter():
  if not isActionTime(Game.lastTime,Game.interval):
    return
  Game.lastTime = time.time()
  r = random.randint(1,11)
  if Game.t <= 60:
    Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png")))
  elif Game.t <= 30:
    Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png")))
    Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png")))
  elif Game.t <= 10:
    Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png")))
    Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png")))
    Game.fish.append(Fish(Game.fish_pos[r][0],Game.fish_pos[r][1],random.randint(0,480 - Game.fish_pos[r][1]),pygame.image.load("./images/fish"+str(r)+"_0.png")))
# 定义画组件函数
def conPaint():
  canvas.blit(bg,(0,0))
  Game.net.paint()
  showScore()
  showTime()
  for fish in Game.fish:
    fish.paint()
# 定义组件移动函数
def conStep():
  Game.net.outOfBounds()
  for fish in Game.fish:
    fish.step()
# 定义碰撞检测函数
def checkHit():
  for fish in Game.fish:
    if Game.net.hit(fish) and len(Game.fish) != 0:
      Game.fish.remove(fish)
      Game.score += 1
# 定义绘制分数函数
def showScore():
  TextFont = pygame.font.SysFont('SimHei',40)
  TextScore = TextFont.render('得分:'+str(Game.score),True,(255,255,255))
  canvas.blit(TextScore,(20,20))
# 定义绘制时间函数
def showTime():
  TextFont = pygame.font.SysFont('SimHei',40)
  TextScore = TextFont.render('剩余时间:'+str(Game.t),True,(255,255,255))
  canvas.blit(TextScore,(550,20))
  if Game.n % 50 == 1:
    Game.t -= 1
  Game.n += 1
  if Game.t == 0:
    Game.state = 'END'
# 定义主控制函数
def control():
  if Game.state == 'RUNNING':
    conEnter()
    conPaint()
    conStep()
    checkHit()
  elif Game.state == 'END':
    canvas.blit(gameover,(0,0))
    TextFont = pygame.font.SysFont('SimHei',40)
    TextScore = TextFont.render('最终得分:'+str(Game.score),True,(0,0,0))
    canvas.blit(TextScore,(50,50))
while True:
  # 调用主控制函数
  control()
  # 更新屏幕内容
  pygame.display.update()
  # 延迟10毫秒
  pygame.time.delay(10)
  # 监听事件
  handleEvent()

这段代码用了一些Python的基础知识,包括事件,定义函数,取余,循环,判断,定义类,创建对象等。这些没什么好说的。导入的几个库也是很常用的库,基本算是程序员必备。把代码摆这里主要是为了让大家借鉴。要是写不出来真是没脸继续写Python了…

大家可以利用我的代码,在做事件监听等函数时应该会方便一些。

图片我发在下面了哈,需要的自取。

到此这篇关于Python写捕鱼达人的游戏实现的文章就介绍到这了,更多相关Python 捕鱼达人内容请搜索三水点靠木以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持三水点靠木!

Python 相关文章推荐
Scrapy基于selenium结合爬取淘宝的实例讲解
Jun 13 Python
Python面向对象类的继承实例详解
Jun 27 Python
python实现自动登录
Sep 17 Python
Python中反射和描述器总结
Sep 23 Python
Python matplotlib通过plt.scatter画空心圆标记出特定的点方法
Dec 13 Python
python读写csv文件方法详细总结
Jul 05 Python
python rsync服务器之间文件夹同步脚本
Aug 29 Python
哪些是python中web开发框架
Jun 17 Python
Flask-SocketIO服务端安装及使用代码示例
Nov 26 Python
Python利用folium实现地图可视化
May 23 Python
python中opencv实现图片文本倾斜校正
Jun 11 Python
Python+Selenium实现抖音、快手、B站、小红书、微视、百度好看视频、西瓜视频、微信视频号、搜狐视频、一点号、大风号、趣头条等短视频自动发布
Apr 13 Python
Django 多对多字段的更新和插入数据实例
Mar 31 #Python
基于python爬取有道翻译过程图解
Mar 31 #Python
django实现将修改好的新模型写入数据库
Mar 31 #Python
Python urlencode和unquote函数使用实例解析
Mar 31 #Python
Python响应对象text属性乱码解决方案
Mar 31 #Python
django执行数据库查询之后实现返回的结果集转json
Mar 31 #Python
Python super()方法原理详解
Mar 31 #Python
You might like
十天学会php之第一天
2006/10/09 PHP
层叠菜单的动态生成
2006/10/09 PHP
php 从数据库提取二进制图片的处理代码
2009/09/09 PHP
关于Iframe如何跨域访问Cookie和Session的解决方法
2013/04/15 PHP
php实现多维数组中每个单元值(数字)翻倍的方法
2015/02/16 PHP
PHP中的输出echo、print、printf、sprintf、print_r和var_dump的示例代码
2020/12/01 PHP
用Javscript实现表单复选框的全选功能
2007/05/25 Javascript
jQuery-serialize()输出序列化form表单值的方法
2012/12/26 Javascript
jQuery使用一个按钮控制图片的伸缩实现思路
2013/04/19 Javascript
深入分析Cookie的安全性问题
2015/03/01 Javascript
jQuery中的Deferred和promise 的区别
2016/04/03 Javascript
react.js CMS 删除功能的实现方法
2017/04/17 Javascript
微信小程序基于本地缓存实现点赞功能的方法
2017/12/18 Javascript
vuex进阶知识点巩固
2018/05/20 Javascript
js canvas实现写字动画效果
2018/11/30 Javascript
原生js实现自定义消息提示框
2020/11/19 Javascript
Python中函数的参数定义和可变参数用法实例分析
2015/06/04 Python
python爬虫框架talonspider简单介绍
2017/06/09 Python
在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法
2018/10/29 Python
对python中xlsx,csv以及json文件的相互转化方法详解
2018/12/25 Python
Python检查ping终端的方法
2019/01/26 Python
python重试装饰器的简单实现方法
2019/01/31 Python
Python3.5 Pandas模块之Series用法实例分析
2019/04/23 Python
CSS3+HTML5+JS 实现一个块的收缩与展开动画效果
2020/11/17 HTML / CSS
荷兰家电购物网站:Expert.nl
2020/01/18 全球购物
斯福泰克软件测试面试题
2015/02/16 面试题
会计出纳员的自我评价
2014/01/15 职场文书
法制宣传日活动总结
2014/04/29 职场文书
社区春季防火方案
2014/06/02 职场文书
个人股份合作协议书
2014/10/24 职场文书
社区灵活就业证明
2014/11/03 职场文书
2015大学生求职信范文
2015/03/20 职场文书
电影圆明园观后感
2015/06/03 职场文书
假如给我三天光明读书笔记
2015/06/26 职场文书
行政复议答复书
2015/07/01 职场文书
python装饰器代码解析
2022/03/23 Python