Three.js学习之网格


Posted in Javascript onAugust 10, 2016

前言

小编之前发布过关于几何形状和材质,相信大家看过学习之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。

1.创建网格

在前几篇中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是:

Mesh(geometry, material)

下面,让我们通过一个具体的例子了解如何创建网格:

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({

 color: 0xffff00

});

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(mesh);

如果material和geometry之后不会复用的话,也可以合在一起写为:

var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3),

 new THREE.MeshLambertMaterial({

  color: 0xffff00

 })

);

scene.add(mesh);

添加光照后,得到的效果为:

Three.js学习之网格

如果不指定material,则每次会随机分配一种wireframe为true的材质,每次刷新页面后的颜色是不同的,一种可能的效果是:

Three.js学习之网格

源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>3.js测试9.1</title> 
 </head>
 <body onload="init()">
  <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
 </body>
 <script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">
  function init() {
   var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: document.getElementById('mainCanvas')
   });
   renderer.setClearColor(0x000000);
   var scene = new THREE.Scene();
   
   // camera
   var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2.5, 2.5, 1.875, -1.875, 0.1, 100);
   camera.position.set(5, 5, 20);
   camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
   scene.add(camera);
   
   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
   });
//   var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
//    color: 0xffff00,
//    wireframe: true
//   });
   var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);
   var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
   scene.add(mesh);
   
   var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
   light.position.set(20, 10, 5);
   scene.add(light);
   
   // render
   renderer.render(scene, camera);
  }
 </script>
</html>
 

2.修改属性

2.1 修改材质

除了在构造函数中指定材质,在网格被创建后,也能对材质进行修改:

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({

 color: 0xffff00

});

var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

 scene.add(mesh);

mesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({

 color: 0xff0000

});

最终显示的颜色是红色:

Three.js学习之网格

源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>3.js测试9.2</title> 
 </head>
 <body onload="init()">
  <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
 </body>
 <script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script> 
 <script type="text/javascript">
  function init() {
   var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: document.getElementById('mainCanvas')
   });
   renderer.setClearColor(0x000000);
   var scene = new THREE.Scene();
   
   // camera
   var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2.5, 2.5, 1.875, -1.875, 0.1, 100);
   camera.position.set(5, 5, 20);
   camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
   scene.add(camera);
   
   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
   });
   var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);
   var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
   scene.add(mesh);
   
   mesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xff0000
   });
   
   var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
   light.position.set(20, 10, 5);
   scene.add(light);
   
   // render
   renderer.render(scene, camera);
  }
 </script>
</html>

2.2 位置、缩放、旋转

位置、缩放、旋转是物体三个常用属性。由于THREE.Mesh基础自THREE.Object3D,因此包含scale、rotation、position三个属性。它们都是THREE.Vector3实例,因此修改其值的方法是相同的,这里以位置为例。

THREE.Vector3有x、y、z三个属性,如果只设置其中一个属性,则可以用以下方法:

mesh.position.z = 1;

如果需要同时设置多个属性,可以使用以下两种方法:

mesh.position.set(1.5, -0.5, 0);

或者:

mesh.position = new THREE.Vector3(1.5, -0.5, 0);

缩放对应的属性是scale,旋转对应的属性是rotation,具体方法与上例相同,分别表示沿x、y、z三轴缩放或旋转。

 Three.js学习之网格

源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>3.js测试9.3</title>
 </head>
 <body onload="init()">
  <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
 </body>
 <script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
 <script type="text/javascript">
  function init() {
   var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    canvas: document.getElementById('mainCanvas')
   });
   renderer.setClearColor(0x000000);
   var scene = new THREE.Scene();
   
   // camera
   var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2.5, 2.5, 1.875, -1.875, 0.1, 100);
   camera.position.set(5, 5, 20);
   camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
   scene.add(camera);
   
   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
   });
   var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);
   var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
   scene.add(mesh);
   
   mesh.position.set(1.5, -0.5, 0);
   mesh.position = new THREE.Vector3(1.5, -0.5, 0);
   mesh.position.z = 1;
   
   var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
   light.position.set(20, 10, 5);
   scene.add(light);
   
   drawAxes(scene);
   
   // render
   renderer.render(scene, camera);
  }
  
  function drawAxes(scene) {
   // x-axis
   var xGeo = new THREE.Geometry();
   xGeo.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
   xGeo.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 0, 0));
   var xMat = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: 0xff0000
   });
   var xAxis = new THREE.Line(xGeo, xMat);
   scene.add(xAxis);
   
   // y-axis
   var yGeo = new THREE.Geometry();
   yGeo.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
   yGeo.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 1, 0));
   var yMat = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: 0x00ff00
   });
   var yAxis = new THREE.Line(yGeo, yMat);
   scene.add(yAxis);
   
   // z-axis
   var zGeo = new THREE.Geometry();
   zGeo.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
   zGeo.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 1));
   var zMat = new THREE.LineBasicMaterial({
    color: 0x00ccff
   });
   var zAxis = new THREE.Line(zGeo, zMat);
   scene.add(zAxis);
  }
 </script>
</html>

本文的内容到这就结束了,文章通过详细实例及图片介绍了Three.js中的网格,希望本文对大家学习Three.js有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
新浪刚打开页面出来的全屏广告代码
Apr 02 Javascript
JavaScript 三种不同位置代码的写法
Oct 25 Javascript
zeroclipboard复制到剪切板的flash
Aug 04 Javascript
js indexOf()定义和用法
Oct 21 Javascript
详解JavaScript数组和字符串中去除重复值的方法
Mar 07 Javascript
JavaScript中两个字符串的匹配
Jun 08 Javascript
js轮播图代码分享
Jul 14 Javascript
jquery滚动条插件(可以自定义)
Dec 11 Javascript
微信小程序开发animation心跳动画效果
Aug 16 Javascript
axios发送post请求,提交图片类型表单数据方法
Mar 16 Javascript
Vue实现滑动拼图验证码功能
Sep 15 Javascript
JS实现canvas简单小画板功能
Jun 23 Javascript
js 将图片连接转换成base64格式的简单实例
Aug 10 #Javascript
jQuery实现的选择商品飞入文本框动画效果完整实例
Aug 10 #Javascript
最棒的Angular2表格控件
Aug 10 #Javascript
浅谈js中的三种继承方式及其优缺点
Aug 10 #Javascript
jQuery+HTML5+CSS3制作支持响应式布局时间轴插件
Aug 10 #Javascript
基于js中的原型、继承的一些想法
Aug 10 #Javascript
新入门node.js必须要知道的概念(必看篇)
Aug 10 #Javascript
You might like
php使用sql server验证连接数据库的方法
2014/12/25 PHP
CentOS下与Apache连接的PHP多版本共存方案实现详解
2015/12/19 PHP
php的闭包(Closure)匿名函数初探
2016/02/14 PHP
PHP模板引擎Smarty自定义变量调解器用法
2016/04/11 PHP
php基于闭包实现函数的自调用(递归)实例分析
2016/11/11 PHP
PHP实现多级分类生成树的方法示例
2017/02/07 PHP
利用Laravel生成Gravatar头像地址的优雅方法
2017/12/30 PHP
50个优秀经典PHP算法大集合 附源码
2020/08/26 PHP
用javascript获取当页面上鼠标光标位置和触发事件的对象的代码
2009/12/09 Javascript
简单时间提示DEMO从0开始一直进行计时
2013/11/19 Javascript
JavaScript中的方法调用详细介绍
2014/12/30 Javascript
jquery实现用户信息修改验证输入方法汇总
2015/07/18 Javascript
深入浅析JavaScript中数据共享和数据传递
2016/04/25 Javascript
Javascript字符串常用方法详解
2016/07/21 Javascript
Bootstrap按钮组简单实现代码
2017/03/06 Javascript
更改BootStrap popover的默认样式及popover简单用法
2018/09/13 Javascript
vue循环数组改变点击文字的颜色
2019/10/14 Javascript
JS函数本身的作用域实例分析
2020/03/16 Javascript
浅谈flask中的before_request与after_request
2018/01/20 Python
Python爬虫实战:分析《战狼2》豆瓣影评
2018/03/26 Python
详解Python 中sys.stdin.readline()的用法
2019/09/12 Python
python对象销毁实例(垃圾回收)
2020/01/16 Python
TensorFlow内存管理bfc算法实例
2020/02/03 Python
用OpenCV进行年龄和性别检测的实现示例
2021/01/29 Python
Europcar美国/加拿大:预订汽车或卡车租赁服务
2018/11/13 全球购物
英国的领先快速时尚零售商:In The Style
2019/03/25 全球购物
路德维希•贝克(LUDWIG BECK)中文官网:德国大型美妆百货
2020/09/19 全球购物
德尔福集团DELPHI的笔试题
2012/02/22 面试题
机械专业应届生求职信
2013/12/12 职场文书
幼儿园庆六一游园活动方案
2014/01/29 职场文书
信用卡工资证明格式
2014/09/13 职场文书
门卫岗位职责
2015/02/09 职场文书
2015教师年度工作总结范文
2015/04/07 职场文书
python geopandas读取、创建shapefile文件的方法
2021/06/29 Python
Python 阶乘详解
2021/10/05 Python
Android开发实现极为简单的QQ登录页面
2022/04/24 Java/Android