原生JavaScript实现五子棋游戏


Posted in Javascript onNovember 09, 2020

本文实例为大家分享了JavaScript实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.HTML部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
  <title>五子棋</title>
  <style>
    * {
      margin: 0px;
      padding: 0px;
    }

    .box {
      border-spacing: 0px;
      border: 1px solid #3c3c3c;
      background-color: #e1e1e2;
      margin: auto;
    }
    
    .piece {
      border-spacing: 0px;
      border: 1px solid;    
    }
  </style>

</head>

<body>
  <script type="text/javascript" src="./Gobang.js"></script>
</body>

</html>

2.JavaScript部分

var ScreenWidth = {
  documentWidth: 500,
  containerWidth: 400, // 容器默认宽度
  cellWidth: 20 // 单元格宽度
}
if (document.documentElement.clientWidth < 500) {
  ScreenWidth.documentWidth = document.documentElement.clientWidth;
  ScreenWidth.containerWidth = ScreenWidth.documentWidth * 0.8;
  ScreenWidth.cellWidth = ScreenWidth.containerWidth * 0.05;
}
//常量
var reg = /\d{1,2}/g;
var white = []; // 放白子
var black = []; // 放黑子
var tempKey = false; // 判断是走黑子还是白子
var notOver = true; // 判断游戏是否结束
var tips = "白棋走"; // 提示走棋
var count = 0;//相连的个数
var bv = false; // 黑棋胜利
var wv = false; // 白棋胜利 
var yCanWin = [];// 同一竖元素存放的数组
var xCanWin = [];// 同一横元素存放的数组
var xyCanWin = [];// 同一正斜存放的数组
var yxCanWin = [];// 同一反斜存放的数组
// 用计时器监听是否胜利
var time = setInterval(function () {
  if (bv) {
    tips = "黑棋胜利";
    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
    }
    clearInterval(time);
  }
  if (wv) {
    tips = "白棋胜利";
    document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
    for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
      document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = null;
    }
    clearInterval(time);
  }
}, 100);
newGame();// 开始游戏
function newGame() {
  if (document.getElementsByTagName("table").length) {
    for (var i = 0; i < document.getElementsByTagName("table").length; i++) {
      document.getElementsByTagName("table")[i].remove();
    }
  }
  // 初始化以下内容
  bgInit();
  pieceInit();
  spanFn();
  white = [];
  black = [];
  tempKey = false;
  notOver = true;
  tips = "白棋走";
  count = 0;
  bv = false;
  xCanWin = [];
  yCanWin = [];
  xyCanWin = [];
  yxCanWin = [];
}

function spanFn() {
  var span = document.createElement("span");
  document.body.insertBefore(span, document.getElementsByTagName("script")[0]);
  span.innerText = tips;
}
// 棋盘初始化
function bgInit() {
  var table = document.createElement("table");
  table.className = "box"
  for (var y = 0; y < 20; y++) {
    var tr = document.createElement("tr");
    for (var x = 0; x < 20; x++) {
      var td = "<td class='box-" + y + "-" + x + "' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid #9c9c9c'></td>";
      tr.innerHTML += td;
    }
    table.appendChild(tr);
  }
  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}

// 棋子初始化
function pieceInit() {
  var table = document.createElement("table");
  table.className = "piece"
  table.style = "position: absolute; top: 0; left:50%; margin-left:-" + (ScreenWidth.containerWidth + 42) / 2 + "px";
  for (var y = 0; y < 20; y++) {
    var tr = document.createElement("tr");
    for (var x = 0; x < 20; x++) {
      var td = "<td class='piece-" + y + "-" + x + " pieceBox' style='width: " + ScreenWidth.cellWidth + "px; height: " + ScreenWidth.cellWidth + "px;border:1px solid transparent;border-radius: 50%;'></td>";
      tr.innerHTML += td;
    }
    table.appendChild(tr);
  }
  document.body.insertBefore(table, document.getElementsByTagName("script")[0]);
}

// 走棋
for (var i = 0; i < document.getElementsByClassName("pieceBox").length; i++) {
  document.getElementsByClassName("pieceBox")[i].onclick = function () {
    if (tempKey) {
      this.style.backgroundColor = "#000";// 黑子
      tempKey = false;
      black.push(this.className.match(reg));
      victory(black, 0);//判断黑棋胜利与否
      if (notOver) {
        tips = tipsGo(tempKey);
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
      }
    } else {
      this.style.backgroundColor = "#fff";// 白子
      tempKey = true;
      white.push(this.className.match(reg));
      victory(white, 1);//判断白棋胜利与否
      if (notOver) {
        tips = tipsGo(tempKey);
        document.getElementsByTagName("span")[0].innerText = tips;
      }
    }
    this.onclick = null;// 点击之后取消点击事件
  }
}

// 提示走黑还是走白
function tipsGo(tempKey) {
  if (tempKey) {
    return "黑棋走";
  } else {
    return "白棋走";
  }
}

/**
 *判断各种赢的方式
 *x代表很坐标,y代表纵坐标
 *1.竖赢,就是x值相同,取y值排序后比较
 *2.横赢,就是y值相同,取x值排序后比较
 *3.正斜赢,x+y相同的值,取x或y排序后比较
 *4.反斜赢,x-y相同的值,取x或y排序后比较
 */
function victory(target, c) {
  if (target.length >= 5) {
    // 1.竖赢yCanWin
    for (var i = 0; i < target.length; i++) {
      for (var j = 0; j < target.length; j++) {
        if (target[j][1] == target[i][1]) {
          yCanWin.push(target[j]);//把x相同的值放入数组yCanWin
        }
      }
      yWin(yCanWin, c);
      yCanWin = [];
    }
    // 2.横赢xCanWin
    for (var m = 0; m < target.length; m++) {
      for (var n = 0; n < target.length; n++) {
        if (target[n][0] == target[m][0]) {
          xCanWin.push(target[n]);//把y相同的值放入数组xCanWin
        }
      }
      xWin(xCanWin, c);
      xCanWin = [];
    }
    // 3.正斜赢xyCanWin(左下到右上)
    for (var a = 0; a < target.length; a++) {
      for (var b = 0; b < target.length; b++) {
        if (parseInt(target[b][0]) + parseInt(target[b][1]) == parseInt(target[a][0]) + parseInt(target[a][1])) {
          xyCanWin.push(target[b])
        }
      }
      yWin(xyCanWin, c);
      xyCanWin = [];
    }
    // 4.反斜赢yxCanWin(左上到右下)
    for (var v = 0; v < target.length; v++) {
      for (var w = 0; w < target.length; w++) {
        if (parseInt(target[w][0]) - parseInt(target[w][1]) == parseInt(target[v][0]) - parseInt(target[v][1])) {
          yxCanWin.push(target[w])
        }
      }
      xWin(yxCanWin, c);
      yxCanWin = [];
    }
  }
}
// 棋的竖赢条件(棋的正斜赢条件)
function yWin(yCanWin, c) { // c = 0代表黑子 c = 1代表白子
  var sortArray = [];//排序数组  
  for (var i = 0; i < yCanWin.length; i++) {
    sortArray.push(yCanWin[i][0]);
  }
  sortArray.sort(function (x, y) {
    return x - y;
  });
  // 数组排序后,前数和后数加一相比(注意数值类型的转换)
  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
    if (sortArray[j + 1]) {
      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
        count++; // 每有一个连续则加一,一次不连续就清零
        if (count == 4 && c == 0) {
          bv = true;
          notOver = false;// 游戏结束
          return;
        } else if (count == 4 && c == 1) {
          wv = true;
          notOver = false;
          return;
        }
      } else {
        count = 0;
      }
    }
  }
  count = 0;
}
// 棋的横赢条件(棋的反斜赢条件)
function xWin(xCanWin, c) {
  var sortArray = [];
  for (var i = 0; i < xCanWin.length; i++) {
    sortArray.push(xCanWin[i][1]);
  }
  sortArray.sort(function (x, y) {
    return x - y;
  });
  for (var j = 0; j < sortArray.length; j++) {
    if (sortArray[j + 1]) {
      if (parseInt(sortArray[j]) + 1 == parseInt(sortArray[j + 1])) {
        count++;
        if (count == 4 && c == 0) {
          bv = true;
          notOver = false;
          return;
        } else if (count == 4 && c == 1) {
          wv = true;
          notOver = false;
          return;
        }
      } else {
        count = 0;
      }
    }
  }
  count = 0;
}

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Javascript 相关文章推荐
让IE6支持min-width和max-width的方法
Jun 25 Javascript
Dom 是什么的详细说明
Oct 25 Javascript
jQuery.autocomplete 支持中文输入(firefox)修正方法
Mar 10 Javascript
js和as的稳定传值问题解决
Jul 14 Javascript
以JSON形式将JS中Array对象数组传至后台的方法
Jan 06 Javascript
javascript中的undefined和not defined区别示例介绍
Feb 26 Javascript
基于Jquery实现万圣节快乐特效
Nov 01 Javascript
Bootstrap表格和栅格分页实例详解
May 20 Javascript
详解百度百科目录导航树小插件
Jan 08 Javascript
微信小程序里引入SVG矢量图标的方法
Sep 20 Javascript
vue计算属性+vue中class与style绑定(推荐)
Mar 30 Javascript
Vue实现Header渐隐渐现效果的实例代码
Nov 05 Javascript
Nuxt的动态路由和参数校验操作
Nov 09 #Javascript
jQuery实现移动端扭蛋机抽奖
Nov 08 #jQuery
JS实现炫酷轮播图
Nov 15 #Javascript
JS实现购物车基本功能
Nov 08 #Javascript
Vue实现购物车基本功能
Nov 08 #Javascript
vue实现顶部菜单栏
Nov 08 #Javascript
Vue实现菜单切换功能
Nov 08 #Javascript
You might like
PHP5 操作MySQL数据库基础代码
2009/09/29 PHP
php无限分类使用concat如何实现
2015/11/05 PHP
基于PHP实现生成随机水印图片
2020/12/09 PHP
AlertBox 弹出层信息提示框效果实现步骤
2010/10/11 Javascript
Js+Jq获取URL参数的集中方法示例代码
2014/05/20 Javascript
JavaScript正则表达式之multiline属性的应用
2015/06/16 Javascript
详解jQuery的表单验证插件--Validation
2016/12/21 Javascript
js实现可输入可选择的select下拉框
2016/12/21 Javascript
使用openSpeDiv方法实现Ecshop登录弹窗框效果
2017/03/13 Javascript
js模拟支付宝密码输入框
2017/04/11 Javascript
js canvas实现放大镜查看图片功能
2017/06/08 Javascript
vue使用axios跨域请求数据问题详解
2017/10/18 Javascript
Angular 封装并发布组件的方法示例
2018/04/19 Javascript
微信小程序实现搜索功能并跳转搜索结果页面
2019/05/18 Javascript
JS错误处理与调试操作实例分析
2020/04/13 Javascript
python获取目录下所有文件的方法
2015/06/01 Python
Python、PyCharm安装及使用方法(Mac版)详解
2017/04/28 Python
用Python实现随机森林算法的示例
2017/08/24 Python
Python类的继承和多态代码详解
2017/12/27 Python
python爬虫获取淘宝天猫商品详细参数
2020/06/23 Python
pandas 使用均值填充缺失值列的小技巧分享
2019/07/04 Python
python随机生成大小写字母数字混合密码(仅20行代码)
2020/02/01 Python
简单了解Python write writelines区别
2020/02/27 Python
Python + selenium + crontab实现每日定时自动打卡功能
2020/03/31 Python
python shapely.geometry.polygon任意两个四边形的IOU计算实例
2020/04/12 Python
VScode连接远程服务器上的jupyter notebook的实现
2020/04/23 Python
Python小白不正确的使用类变量实例
2020/05/29 Python
Keras框架中的epoch、bacth、batch size、iteration使用介绍
2020/06/10 Python
网络方面基础面试题
2012/11/16 面试题
考博自荐信
2013/10/25 职场文书
预备党员党校学习自我评价分享
2013/11/12 职场文书
中年人生感言
2014/02/04 职场文书
财务管理专业自荐书
2014/09/02 职场文书
《微笑着面对生活》优秀演讲稿范文
2014/09/23 职场文书
谢师宴学生答谢词
2015/09/30 职场文书
Elasticsearch6.2服务器升配后的bug(避坑指南)
2022/09/23 Servers