pygame实现贪吃蛇游戏(上)


Posted in Python onOctober 29, 2019

本文实例为大家分享了pygame贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.准备工作

我们已经初始化了一个400*400的界面,为方便看我们的游戏,我们先在界面上画40*40的格子,即纵向切10份,横向切10份,这样我们就需要画20个线段,下面是20个线段的画法

for x in range(0,400,40):
 pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1)
 for y in range(0,400,40):
 pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1)

绘制后效果如下

pygame实现贪吃蛇游戏(上)

2.蛇头和豆子的位置

可以使用random取一个随机位置

import random
snake_x = random.randint(0,9)*40+20
snake_y = random.randint(0,9)*40+20

绘制一个圆形的蛇头

yellow = 255,255,0
pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2)

豆子的绘制类似,我们可以把豆子的圈画小一点,把线宽画宽一点,这样就有一个实心的豆子

pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10)

现在看到的界面是这样的

pygame实现贪吃蛇游戏(上)

目前的完整代码是这样的

# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import pygame
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('first pygame')
screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #设置400*400窗口

snake_x = random.randint(0,9)*40+20
snake_y = random.randint(0,9)*40+20

def get_bean_pos():
 return random.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20

yellow = 255,255,0

bean_x,bean_y = get_bean_pos()

while True:
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == pygame.QUIT:
  pygame.quit()
  exit()

 screen.fill((0,0,255)) # 将界面设置为蓝色

 for x in range(0,400,40):
 pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1)
 for y in range(0,400,40):
 pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1)

 pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2)
 pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10)
 pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示

3.用键盘控制蛇头的移动

导入事件判断的变量

from pygame.locals import KEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN

在事件判断中增加一下程序

if event.type == KEYDOWN:
 if event.key == K_LEFT:
    if snake_x-40>0: snake_x-=40
   if event.key == K_RIGHT:
    if snake_x+40<400: snake_x+=40
   if event.key == K_UP:
    if snake_y-40>0: snake_y-=40
   if event.key == K_DOWN:
    if snake_y+40<400: snake_y+=40

现在再运行程序时,已经看到可以对蛇头进行方向的控制了

4.使蛇头向某一方向匀速移动

首先我们定义一个用于计算时间间隔的时间戳

diff_ticks = 500 # 移动一次蛇头的事件,单位毫秒
ticks = pygame.time.get_ticks()
ticks += diff_ticks

在主循环里判断,如果时间满了则触发蛇头移动到下一个

if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
  snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y)
  ticks += diff_ticks

set_snake_next_pos函数的实现如下

dire = random.randint(0,3) # 假设0、1、2、3分别代表方向左、右、上、下

def set_snake_next_pos(snake_x, snake_y):
 if dire == 0:
  if snake_x - 40 > 0:
   snake_x -= 40
 if dire == 1:
  if snake_x + 40 < 400:
   snake_x += 40
 if dire == 2:
  if snake_y - 40 > 0:
   snake_y -= 40
 if dire == 3:
  if snake_y + 40 < 400:
   snake_y += 40
 return snake_x,snake_y

此外,主循环里键盘的判断也要做下修改,一是要在键盘按下后修改移动方向,二是按下时不用马上移动蛇头,等待时间满后的自动移动,判断代码修改后如下

if event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_LEFT:
     if dire!=0 and dire!=1 and snake_x - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以左移
      dire = 0
    if event.key == K_RIGHT:
     if dire!=0 and dire!=1 and snake_x + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以右移
      dire = 1
    if event.key == K_UP:
     if dire!=2 and dire!=3 and snake_y - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以上移
      dire = 2
    if event.key == K_DOWN:
     if dire!=2 and dire!=3 and snake_y + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以下移
      dire = 3

为避免蛇头出来就撞墙,我们对初始的蛇头方向再做个处理,让蛇头往空白多的地方前进,代码如下

#dire = random.randint(0,3) # 假设0、1、2、3分别代表方向左、右、上、下
if snake_x < 5:
 dire = 1 # 往右移动
else:
 dire = 0 # 往左移动

5.使给蛇增加身体

我们用一个方块做蛇的身体,身体应该是头的后面一格,按蛇头的移动方向放到后面一格,如果后面一个已经没有位置了,则往垂直方向上放到上方或者下方
定义身体初始位置的代码如下

body_y = snake_y
if dire == 0: # 向左移动
 if snake_x + 40 < 400:
  body_x = snake_x + 40
 else: # 身体不能放右侧了,只能往上下方向放
  if snake_y > 200:
   body_x = snake_x
   body_y -= 40
  else:
   body_x = snake_x
   body_y += 40
else: # 向右移动
 if snake_x - 40 > 0:
  body_x = snake_x - 40
 else: # 身体不能放左侧了,只能往上下方向放
  if snake_y > 200:
   body_x = snake_x
   body_y -= 40
  else:
   body_x = snake_x
   body_y += 40

主循环里增加矩形身体的绘制

pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5)

在每次更新蛇位置时可以先把身体的位置变成蛇头的位置,再进行蛇头移动操作

if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
  body_x = snake_x
  body_y = snake_y
  snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y)
  ticks += diff_ticks

目前的效果图如下

pygame实现贪吃蛇游戏(上)

最后附下目前的完整代码,下章再介绍吃豆和身体变长部分的代码修改

# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import pygame
from pygame.locals import KEYDOWN,K_LEFT,K_RIGHT,K_UP,K_DOWN
pygame.init()
screencaption = pygame.display.set_caption('first pygame')
screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #设置400*400窗口

snake_x = random.randint(0,9)*40+20
snake_y = random.randint(0,9)*40+20

def get_bean_pos():
 return random.randint(0,9)*40+20,random.randint(0,9)*40+20

yellow = 255,255,0

bean_x,bean_y = get_bean_pos()

diff_ticks = 500 # 移动一次蛇头的事件,单位毫秒
ticks = pygame.time.get_ticks()
ticks += diff_ticks

#dire = random.randint(0,3) # 假设0、1、2、3分别代表方向左、右、上、下
if snake_x < 5:
 dire = 1 # 往右移动
else:
 dire = 0 # 往左移动

body_y = snake_y
if dire == 0: # 向左移动
 if snake_x + 40 < 400:
  body_x = snake_x + 40
 else: # 身体不能放右侧了,只能往上下方向放
  if snake_y > 200:
   body_x = snake_x
   body_y -= 40
  else:
   body_x = snake_x
   body_y += 40
else: # 向右移动
 if snake_x - 40 > 0:
  body_x = snake_x - 40
 else: # 身体不能放左侧了,只能往上下方向放
  if snake_y > 200:
   body_x = snake_x
   body_y -= 40
  else:
   body_x = snake_x
   body_y += 40

def set_snake_next_pos(snake_x, snake_y):
 if dire == 0:
  if snake_x - 40 > 0:
   snake_x -= 40
 if dire == 1:
  if snake_x + 40 < 400:
   snake_x += 40
 if dire == 2:
  if snake_y - 40 > 0:
   snake_y -= 40
 if dire == 3:
  if snake_y + 40 < 400:
   snake_y += 40
 return snake_x,snake_y

while True:
 for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT:
    pygame.quit()
    exit()
   if event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_LEFT:
     if dire!=0 and dire!=1 and snake_x - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以左移
      dire = 0
    if event.key == K_RIGHT:
     if dire!=0 and dire!=1 and snake_x + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以右移
      dire = 1
    if event.key == K_UP:
     if dire!=2 and dire!=3 and snake_y - 40 > 0: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以上移
      dire = 2
    if event.key == K_DOWN:
     if dire!=2 and dire!=3 and snake_y + 40 < 400: # 和当前方向不是同方向或反方向并且可以下移
      dire = 3

 screen.fill((0,0,255)) # 将界面设置为蓝色

 for x in range(0,400,40):
  pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(x,0),(x,400),1)
 for y in range(0,400,40):
  pygame.draw.line(screen,(255,255,255),(0,y),(400,y),1)

 pygame.draw.circle(screen,yellow,[snake_x,snake_y],20,2)
 pygame.draw.rect(screen,yellow,[body_x-20,body_y-20,40,40],5)

 pygame.draw.circle(screen,yellow,[bean_x,bean_y],10,10)

 pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示

 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:
  body_x = snake_x
  body_y = snake_y
  snake_x,snake_y = set_snake_next_pos(snake_x,snake_y)
  ticks += diff_ticks

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
pandas按若干个列的组合条件筛选数据的方法
Apr 11 Python
Python中数组,列表:冒号的灵活用法介绍(np数组,列表倒序)
Apr 18 Python
利用python的socket发送http(s)请求方法示例
May 07 Python
Python实现调用另一个路径下py文件中的函数方法总结
Jun 07 Python
使用Python更换外网IP的方法
Jul 09 Python
对python requests的content和text方法的区别详解
Oct 11 Python
朴素贝叶斯Python实例及解析
Nov 19 Python
python制作简单五子棋游戏
Jun 18 Python
Python模块的定义,模块的导入,__name__用法实例分析
Jan 07 Python
查看jupyter notebook每个单元格运行时间实例
Apr 22 Python
python3将变量输入的简单实例
Aug 19 Python
教你用Python matplotlib库制作简单的动画
Jun 11 Python
利用Python小工具实现3秒钟将视频转换为音频
Oct 29 #Python
pygame实现打字游戏
Feb 19 #Python
Python 实现自动导入缺失的库
Oct 29 #Python
python实现的读取网页并分词功能示例
Oct 29 #Python
python实现LRU热点缓存及原理
Oct 29 #Python
Python 中的 import 机制之实现远程导入模块
Oct 29 #Python
Centos7 下安装最新的python3.8
Oct 28 #Python
You might like
修复ShopNC使用QQ 互联时提示100010 错误
2015/11/08 PHP
浅析Yii2 GridView实现下拉搜索教程
2016/04/22 PHP
Mozilla中显示textarea中选择的文字
2006/09/07 Javascript
分享一个自定义的console类 让你不再纠结JS中的调试代码的兼容
2012/04/20 Javascript
无刷新上传文件并返回自定义值
2015/06/11 Javascript
使用CSS+JavaScript或纯js实现半透明遮罩效果的实例分享
2016/05/09 Javascript
jQuery操作iframe中js函数的方法小结
2016/07/06 Javascript
彻底学会Angular.js中的transclusion
2017/03/12 Javascript
微信小程序 POST请求的实例详解
2017/09/29 Javascript
JS实现div模块的截图并下载功能
2017/10/17 Javascript
Angular搜索 过滤 批量删除 添加 表单验证功能集锦(实例代码)
2017/10/25 Javascript
详解vue在项目中使用百度地图
2019/03/26 Javascript
JavaScript中AOP的实现与应用
2019/05/06 Javascript
浅谈Vue2.4.0 $attrs与inheritAttrs的具体使用
2020/03/08 Javascript
Vue2.0 $set()的正确使用详解
2020/07/28 Javascript
jQuery实现评论模块
2020/08/19 jQuery
python3实现公众号每日定时发送日报和图片
2018/02/24 Python
Python sorted函数详解(高级篇)
2018/09/18 Python
Python 继承,重写,super()调用父类方法操作示例
2019/09/29 Python
python 读取更新中的log 或其它文本方式
2019/12/24 Python
Python3 实现爬取网站下所有URL方式
2020/01/16 Python
Django 后台带有字典的列表数据与页面js交互实例
2020/04/03 Python
Python使用os.listdir和os.walk获取文件路径
2020/05/21 Python
使用scrapy ImagesPipeline爬取图片资源的示例代码
2020/09/28 Python
python利用platform模块获取系统信息
2020/10/09 Python
python中remove函数的踩坑记录
2021/01/04 Python
HTML5 移动页面自适应手机屏幕四类方法总结
2017/08/17 HTML / CSS
美国眼镜网:GlassesUSA
2017/09/07 全球购物
什么是lambda函数
2013/09/17 面试题
党员入党表决心的话
2014/03/11 职场文书
庆元旦活动总结
2014/07/09 职场文书
行政专员岗位职责范本
2014/08/26 职场文书
群众路线对照检查材料
2014/09/22 职场文书
二审答辩状范文
2015/05/22 职场文书
教你使用Python pypinyin库实现汉字转拼音
2021/05/27 Python
MySQL Router实现MySQL的读写分离的方法
2021/05/27 MySQL