JS实现的贪吃蛇游戏案例详解


Posted in Javascript onMay 01, 2019

本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

github项目地址:https://github.com/LEERTRT/Snake

在<script></script>中,文档加载完毕后调用:

$(function () {
  var game = new Game("canvas");
  game.init();
});

其中构造函数Game()接收canvas的id作为参数,实例化对象以后,调用init()函数,init()函数里面有三个函数,接下来会一个一个说明。

/**
 * 初始化函数,生成构造函数实例后调用此函数
 */
this.init = function () {
  /**
   * 初始化画布和果实
   */
  this.initData();
  /**
   * 1.清空画布;2.画背景格子;3.画蛇;4.画果实
   */
  this.draw();
  /**
   * 绑定事件:方向和速度控制
   */
  this.bindEvents();
};

第一个,initData():在initData()函数里面,声明画布,果实,画布大小,格子数量,方向,速度,蛇等:

var canvas = document.getElementById(id);
if (canvas && canvas.getContext) {
  this.ctx = canvas.getContext('2d');
}
this.foodNode = null;//果实
this.size = canvas.width || $(canvas).width();//画布大小
this.columns = 50;//画布行列数
this.direction = 0;//方向
this.speed = 10;//速度
this.bodyNodes = [];//蛇体

然后随机生成蛇的位置:

var rdx = Math.round(Math.random() * (this.columns - 1));
var rdy = Math.round(Math.random() * (this.columns - 1));

把随机生成的rdx, rdy放进记录蛇体的数组中:

this.bodyNodes.push({
  x: rdx, y: rdy
});

到此,initData()完成。

第二个,draw():draw()函数包含四步:1.清空画布;2.画背景;3.画蛇;4.画果实:

this.draw = function () {
  /**
   * 清空画布
   */
  this.clear();
  /**
   * 画画布
   */
  this.drawBG();
  /**
   * 画蛇体
   */
  this.drawBody();
  /**
   *画果实
   */
  this.drawFood();
};

1.清空画布

使用clearRect(0,0,size,size)即可:

this.ctx.clearRect(0, 0, this.size, this.size);

2.画背景

每个格子大小 = 画布尺寸/格子数量,然后一行一行画就行了,和画棋盘一样:

var _this = this;
var x = 0, y = 0, size = _this.size / _this.columns;
_this.ctx.strokeStyle = "rgba(124,124,124,0.1)";
//一行一行画画布
for (var i = 0; i < _this.columns; i++) {
  y = i * size;
  for (var j = 0; j < _this.columns; j++) {
    x = j * size;
    _this.ctx.strokeRect(x, y, size, size);
  }
}

3.画蛇

前面在initData()里面,把随机生成的蛇的位置放进了bodyNodes数组里面,

这里把bodyNodes里面的元素用each()取出来画即可。因为后面当蛇吃了果实后,bodyNodes里面的

元素会增加,所以用each取出所有元素绘画,现在是在初始化阶段,bodyNodes里面只有在initData()

的一个随机生成的元素。

var nodes = _this.bodyNodes;
$.each(nodes, function (i, node) {
  _this.ctx.fillRect(node.x * size, node.y * size, size, size);
});

4.画果实

画果实的时候,先判断foodNode是否存在,存在的话就直接画,不存在随机生成位置,

注意,这时候要判断随机生成的果实位置有没有和蛇重合,重合了要重新画:

//如果果实重新出现的位置和蛇体重合,重画果实
if (_this.Utils.contains(_this.bodyNodes, {x: rdx, y: rdy})) {
   _this.drawFood();
} else {
   _this.ctx.strokeRect(rdx * size, rdy * size, size, size);
   _this.foodNode = {x: rdx, y: rdy};
}

到此,初始化画布和果实数据;绘画已经完成,这一块属于静态,接下来是动态的绑定事件。

这里主要描述贪吃蛇动态内容,比如前进,吃果实后变大,越界,速度控制等。

在前面,init()函数已经 完成了initData()和draw(),接下来是最后一个函数,bindEvents()。

在bindEvents()函数里面,有2个函数:①方向控制;②时间控制。

①方向控制directionContoller

document.body.onkeydown捕获按键,对ketCode进行判断,左(37),上(38),右(39),下(40),再将direction根据keyCode置为自己设置的标志即可。这里需要注意一点:如果这时候的方向为x,而按下的方向为-x,那么按键无效。比如现在方向是向左,而按下右是无效转弯的。

case 37: // 左, 1表示右,即当蛇向右行时,按左键不能改变方向,下面同理
  if (_this.direction == 1) return;
  _this.direction = -1;
  break;

设置好方向后,调用move()函数,这里控制蛇的移动,就是说到底就是在蛇体数组里面新增头元素,去掉尾元素,这里还要进行2个判断:1)蛇有没有咬到自己;2)有没有出界。

调用food()方法判断蛇是否吃到果实,在蛇数组里面设置好元素后,draw()重绘,以此完成了蛇的移动和吃果实。

this.food = function () {
  var _this = this;
  var headNode = _this.bodyNodes[0];
  //吃到果实
  if (_this.Utils.equals(headNode, _this.foodNode)) {
    _this.bodyNodes.push(_this.foodNode);//push()方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。
    _this.foodNode = null;
    var score = _this.bodyNodes.length - 1;
    $('#score').text(score);
    if (score % 10 == 0) {//加速提高难度
      _this.speed += 10;
      _this.timerController();
    }
  }
};

②timerController

时间控制,

利用setInterval()函数定时调用move()方法,时间为6000/speed。

this.timerController = function () {
  var _this = this;
  if (_this.timer) {
    clearInterval(_this.timer);
  }
  _this.timer = setInterval(function () {
    _this.move();
  }, 6000 / _this.speed);
  $('#speed').text(_this.speed);
};

最后是工具类方法contains()和equesl()。contains用来判断新生成随机果实的位置和蛇重合时重新生成随机果实,以及蛇自己碰到自己时算游戏结束。

equals用来判断蛇到果实没有。他们的区别就是,contains要用each比较,因为蛇体数组有多个,所以需要循环一个一个比较。而equals()只比较蛇头和果实重合,所以不用循环。

this.Utils = {
  contains: function (arr, o) {
    var _this = this;
    if (!arr || !o) return false;
    var flag = false;
    $.each(arr, function () {
      if (!this) return true;
      if (_this.equals(this, o)) {
        flag = true;
        return false;
      }
    });
    return flag;
  },
  equals: function (o1, o2) {
    if (o1 == o2) return true;
    if (!o1 || !o2) return false;
    return o1.x == o2.x && o1.y == o2.y;
  }
};

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
从零开始学习jQuery (十) jQueryUI常用功能实战
Feb 23 Javascript
基于jquery的9行js轻松实现tab控件示例
Oct 12 Javascript
js实现类似新浪微博首页内容渐显效果的方法
Apr 10 Javascript
Javascript类型转换的规则实例解析
Feb 23 Javascript
jquery实现下拉框功能效果【实例代码】
May 06 Javascript
【经验总结】编写JavaScript代码时应遵循的14条规律
Jun 20 Javascript
jquery操作ul的一些操作笔记整理(干货)
Aug 31 jQuery
深入理解Node.js中通用基础设计模式
Sep 19 Javascript
nuxt+axios解决前后端分离SSR的示例代码
Oct 24 Javascript
vue 实现特定条件下绑定事件
Nov 09 Javascript
Jquery让form表单异步提交代码实现
Nov 14 jQuery
利用Vue实现简易播放器的完整代码
Dec 30 Vue.js
javascript原型链学习记录之继承实现方式分析
May 01 #Javascript
微信小程序实现卡片左右滑动效果的示例代码
May 01 #Javascript
微信小程序常见页面跳转操作简单示例
May 01 #Javascript
浅谈对于react-thunk中间件的简单理解
May 01 #Javascript
vue增加强缓存和版本号的实现方法
May 01 #Javascript
vue组件化中slot的基本使用方法
May 01 #Javascript
Vue基本使用之对象提供的属性功能
Apr 30 #Javascript
You might like
基于session_unset与session_destroy的区别详解
2013/06/03 PHP
php制作中间带自己定义图片二维码的方法
2014/01/27 PHP
php读取文件内容到数组的方法
2015/03/16 PHP
php中PDO方式实现数据库的增删改查
2015/05/17 PHP
PHP简单获取多个checkbox值的方法
2016/06/13 PHP
jquery键盘事件介绍
2011/01/31 Javascript
在jQuery中使用$而避免跟其它库产生冲突的方法
2015/08/13 Javascript
jQuery实现的网格线绘制方法
2016/06/20 Javascript
JS控制页面跳转时未请求要跳转的地址怎么回事
2016/10/14 Javascript
Javascript 普通函数和构造函数的区别
2016/11/05 Javascript
webstorm中vue语法的支持详解
2018/05/09 Javascript
在create-react-app中使用css modules的示例代码
2018/07/31 Javascript
微信小程序之裁剪图片成圆形的实现代码
2018/10/11 Javascript
JavaScript实现邮箱后缀提示功能的示例代码
2018/12/13 Javascript
《javascript设计模式》学习笔记五:Javascript面向对象程序设计工厂模式实例分析
2020/04/08 Javascript
[02:08]什么藏在DOTA2 TI9“小紫本”里?斧王历险记告诉你!
2019/05/17 DOTA
Python中字典创建、遍历、添加等实用操作技巧合集
2015/06/02 Python
python3中int(整型)的使用教程
2017/03/23 Python
python爬虫爬取网页表格数据
2018/03/07 Python
python学习入门细节知识点
2018/03/29 Python
Python 给定的经纬度标注在地图上的实现方法
2019/07/05 Python
python 实现12bit灰度图像映射到8bit显示的方法
2019/07/08 Python
树莓派使用python-librtmp实现rtmp推流h264的方法
2019/07/22 Python
python3 enum模块的应用实例详解
2019/08/12 Python
python sorted函数的小练习及解答
2019/09/18 Python
python对数组进行排序,并输出排序后对应的索引值方式
2020/02/28 Python
Python configparser模块配置文件过程解析
2020/03/03 Python
python批量修改交换机密码的示例
2020/09/22 Python
python爬虫搭配起Bilibili唧唧的流程分析
2020/12/01 Python
TUMI马来西亚官方网站:国际领先的高品质商旅箱包品牌
2018/04/26 全球购物
罗兰·穆雷官网:Roland Mouret
2018/09/28 全球购物
公司庆典邀请函范文
2014/01/13 职场文书
采购部经理岗位职责
2014/02/10 职场文书
班主任寄语2015
2015/02/26 职场文书
Java Dubbo框架知识点梳理
2021/06/26 Java/Android
在虚拟机中安装windows server 2008的图文教程
2022/06/28 Servers