在html5的Canvas上绘制椭圆的几种方法总结


Posted in HTML / CSS onJanuary 07, 2013

概述
HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同:
context为Canvas的2D绘图环境对象,
x为椭圆中心横坐标,
y为椭圆中心纵坐标,
a为椭圆横半轴长,
b为椭圆纵半轴长。
参数方程法
该方法利用椭圆的参数方程来绘制椭圆

复制代码
代码如下:

//-----------用参数方程绘制椭圆---------------------
//函数的参数x,y为椭圆中心;a,b分别为椭圆横半轴、
//纵半轴长度,不可同时为0
//该方法的缺点是,当linWidth较宽,椭圆较扁时
//椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低
function ParamEllipse(context, x, y, a, b)
{
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.stroke();
};

均匀压缩法
这种方法利用了数学中的均匀压缩原理将圆进行均匀压缩为椭圆,理论上为能够得到标准的椭圆.下面的代码会出现线宽不一致的问题,解决办法看5楼simonleung的评论。
复制代码
代码如下:

//------------均匀压缩法绘制椭圆--------------------
//其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行
//横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩)
//这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常值
//边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果
//这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时
//对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)
{
context.save();
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //横轴缩放比率
var ratioY = b / r; //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath();
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};

三次贝塞尔曲线法一
三次贝塞尔曲线绘制椭圆在实际绘制时是一种近似,在理论上也是一种近似。 但因为其效率较高,在计算机矢量图形学中,常用于绘制椭圆,但是具体的理论我不是很清楚。 近似程度在于两个控制点位置的选取。这种方法的控制点位置是我自己试验得出,精度还可以.
复制代码
代码如下:

//---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆1---------------------
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时,
//长轴端较尖锐,不平滑的现象
function BezierEllipse1(context, x, y, a, b)
{
//关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置
//0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得)
var ox = 0.5 * a,
oy = 0.6 * b;
context.save();
context.translate(x, y);
context.beginPath();
//从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制
context.moveTo(0, b);
context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};

三次贝塞尔曲线法二
这种方法是从StackOverFlow中一个帖子的回复中改变而来,精度较高,也是通常用来绘制椭圆的方法.
复制代码
代码如下:

//---------使用三次贝塞尔曲线模拟椭圆2---------------------
//此方法也会产生当lineWidth较宽,椭圆较扁时
//,长轴端较尖锐,不平滑的现象
//这种方法比前一个贝塞尔方法精确度高,但效率稍差
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b)
{
var k = .5522848,
ox = a * k, // 水平控制点偏移量
oy = b * k; // 垂直控制点偏移量
ctx.beginPath();
//从椭圆的左端点开始顺时针绘制四条三次贝塞尔曲线
ctx.moveTo(x - a, y);
ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};

光栅法
这种方法可以根据Canvas能够操作像素的特点,利用图形学中的基本算法来绘制椭圆。 例如中点画椭圆算法等。
其中一个例子是园友“豆豆狗”的一篇博文“HTML5 Canvas 提高班(一) —— 光栅图形学(1)中点画圆算法”。这种方法由于比较“原始”,灵活性大,效率高,精度高,但要想实现一个有使用价值的绘制椭圆的函数,比较复杂。比如,要当线宽改变时,算法就复杂一些。虽然是画圆的算法,但画椭圆的算法与之类似,可以参考下。
Demo
下面是除光栅法之外,几个绘制椭圆函数的演示,演示代码如下:
复制代码
代码如下:

<div id="CanvasWrap" style=" background:#fff; width: 600px; height: 600px; border: 1px solid black;"></div>
<script type="text/javascript">// <![CDATA[
var canvas,
context;
var div = document.getElementById("CanvasWrap");
div.innerHTML = "";
canvas = document.createElement("canvas");
canvas.style.width = "600px"
canvas.style.height = "600px"
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
context = canvas.getContext("2d");
div.appendChild(canvas);
function execDraw()
{
//解决Chrome下的线宽小于等于1的问题
context.lineWidth = 1.1;
context.strokeStyle="black"
ParamEllipse(context, 130, 80, 50, 50); //圆
ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20);//椭圆
EvenCompEllipse(context, 130, 200, 50, 50); //圆
EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20);//椭圆
BezierEllipse1(context, 470, 80, 50, 50); //圆
BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20); //椭圆
BezierEllipse2(context, 470, 200, 50, 50); //圆
BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //椭圆
//检测相似性(重合的程度)
ParamEllipse(context, 300, 450, 250, 50);
context.strokeStyle = "yellow";
BezierEllipse1(context, 300, 450, 250, 50);
context.strokeStyle = "blue";
BezierEllipse2(context, 300, 450, 250, 50);
};
function clearCavnas()
{
context.clearRect(0, 0, 600, 600);
};
// ]]></script>
<p>

<button onclick="execDraw();" type="button">执行</button>
<button onclick="clearCanvas();" type="button">清理</button>
</p>


注意,要成功运行代码,需要支持HTML5的Canvas的浏览器。
第一次写博客,弄了一整天,真不容易啊!博客园的暗色皮肤模板对插入的代码显示效果不好。为了弄代码格式,我可是煞费苦心啊!
HTML / CSS 相关文章推荐
a标签的css样式四个状态
Mar 09 HTML / CSS
纯css3实现走马灯效果
Dec 26 HTML / CSS
使用CSS3创建动态菜单效果
Jul 10 HTML / CSS
浅谈HTML5新增及移除的元素
Jun 27 HTML / CSS
HTML5中的nav标签学习笔记
Jun 24 HTML / CSS
HTML5 使用 sessionStorage 进行页面传值的方法
Jul 02 HTML / CSS
html5将图片转换成base64的实例代码
Sep 21 HTML / CSS
phonegap常用事件总结(必看篇)
Mar 31 HTML / CSS
canvas实现圆形进度条动画的示例代码
Dec 26 HTML / CSS
怎样实现H5+CSS3手指滑动切换图片的示例代码
May 05 HTML / CSS
html5响应式开发自动计算fontSize的方法
Jan 13 HTML / CSS
canvas实现烟花的示例代码
Jan 16 HTML / CSS
html5构建触屏网站之touch事件介绍
Jan 07 #HTML / CSS
html5构建触屏网站之网站尺寸探讨
Jan 07 #HTML / CSS
使用css创建三角形 使用CSS3创建3d四面体原理及代码(html5实践)
Jan 06 #HTML / CSS
html5中canvas学习笔记2-判断浏览器是否支持canvas
Jan 06 #HTML / CSS
html5中canvas学习笔记1-画板的尺寸与实际显示尺寸
Jan 06 #HTML / CSS
HTML5本地存储之Database Storage应用介绍
Jan 06 #HTML / CSS
HTML5本地存储之Web Storage应用介绍
Jan 06 #HTML / CSS
You might like
从零开始的异世界生活:第二季延期后,B站上架了第二部剧场版
2020/05/06 日漫
PHP提取数据库内容中的图片地址并循环输出
2010/03/21 PHP
微信支付开发告警通知实例
2016/07/12 PHP
Yii2简单实现多语言配置的方法
2016/07/23 PHP
php实现登陆模块功能示例
2016/10/20 PHP
PHP实现搜索时记住状态的方法示例
2018/05/11 PHP
深入认识javascript中的eval函数
2009/11/02 Javascript
读jQuery之九 一些瑕疵说明
2011/06/21 Javascript
THREE.JS入门教程(4)创建粒子系统
2013/01/24 Javascript
JS模式之简单的订阅者和发布者模式完整实例
2015/06/30 Javascript
微信小程序 使用canvas制作K线实例详解
2017/01/12 Javascript
微信小程序实现图片自适应(支持多图)
2017/01/25 Javascript
JS实现浏览器打印、打印预览示例
2017/02/28 Javascript
Javascript中Promise的四种常用方法总结
2017/07/14 Javascript
详解angularjs获取元素以及angular.element()用法
2017/07/25 Javascript
Angular实现的日程表功能【可添加及隐藏显示内容】
2017/12/27 Javascript
详解angularjs 学习之 scope作用域
2018/01/15 Javascript
谈谈为什么你的 JavaScript 代码如此冗长
2019/01/30 Javascript
Vue插槽原理与用法详解
2019/03/05 Javascript
[25:59]Newbee vs TNC 2018国际邀请赛小组赛BO2 第二场 8.16
2018/08/17 DOTA
Python greenlet实现原理和使用示例
2014/09/24 Python
python实现的简单猜数字游戏
2015/04/04 Python
浅谈python 四种数值类型(int,long,float,complex)
2016/06/08 Python
Python Django 简单分页的实现代码解析
2019/08/21 Python
python中的数组赋值与拷贝的区别详解
2019/11/26 Python
numpy.transpose()实现数组的转置例子
2019/12/02 Python
10个顶级Python实用库推荐
2021/03/04 Python
HTML5 Canvas API中drawImage()方法的使用实例
2016/03/25 HTML / CSS
Falconeri美国官网:由羊绒和羊毛制成的针织服装
2018/04/08 全球购物
美国折扣宠物药房:Total Pet Supply
2018/05/27 全球购物
计算s=f(f(-1.4))的值
2014/05/06 面试题
幼儿教师自我鉴定
2013/11/02 职场文书
教师年度考核评语
2014/04/28 职场文书
保护环境倡议书500字
2014/05/19 职场文书
2014大学辅导员工作总结
2014/12/02 职场文书
Minikube搭建Kubernetes集群
2022/03/31 Servers