使用html5 canvas创建太空游戏的示例


Posted in HTML / CSS onMay 08, 2014

HTML5 Canvas 可以快速创建出有助于游戏开发的轻型图片。 本部分说明如何使用 Canvas 创建将在网页中运行的怀旧风格外太空飞行游戏。 此游戏的设计主要是为了展示使用 Canvas 功能开发 Web 游戏的基本原则。 此太空游戏的目标是,使您的宇宙飞船穿过分布着爆炸小行星的星域,安全返回基地。
本教程包含运行游戏的完整代码。代码是使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 编写的,包含四个独立的有注释代码示例。 每个示例都涉及一项关键的编程任务,这些任务是开发游戏的不同方面所必需的。 第四个代码示例将所有任务组合在一起,创建了一个完整有效的游戏,您可以使用箭头键移动飞船,穿越分布着爆炸红色小行星的星域迷宫。 如果您的飞船撞到行星,则将被毁坏。 为了安全返回基地,您必须避开小行星,或在您撞上小行星之前将其炸毁。 将根据您移动飞船的次数和您发射的炸弹数来进行计分。
本主题包括一个独立的有注释代码示例,为您演示如何使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 创建包含白色星星的随机区域,以及绘制外形像飞盘一样的橙绿相间的宇宙飞船。 此游戏图像是使用像素创建的。 通过使用即时模式,Canvas 具有将像素直接放在屏幕上的能力。 此功能您能够轻松地在需要的位置,以选择的颜色绘制点、线和形状。 此代码示例将为您演示如何通过在形状中组合数学贝塞尔曲线和颜色来创建宇宙飞船。 然后,它将说明如何使用由弧形组成的小圆圈来绘制星星。
此代码示例包含以下任务来演示使用Canvas 绘制这些游戏元素的基本原则:
1.向网页添加 Canvas 元素
2.创建黑色背景
3.在背景上绘制随机星星
4.向背景添加宇宙飞船
代码示例的末尾是讨论材料,说明有关这些任务的设计和结构以及工作方式的详细信息。
Canvas 代码示例:

复制代码
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
// This function is called on page load.
function canvasSpaceGame() {
// Get the canvas element.
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// Make sure you got it.
if (canvas.getContext)
// If you have it, create a canvas user inteface element.
{
// Specify 2d canvas type.
ctx = canvas.getContext("2d");</p> <p>// Paint it black.
ctx.fillStyle = "black";
ctx.rect(0, 0, 300, 300);
ctx.fill();</p> <p>// Paint the starfield.
stars();</p> <p>// Draw space ship.
makeShip();
}
}</p> <p>// Paint a random starfield.</p> <p>
function stars() {</p> <p>// Draw 50 stars.
for (i = 0; i <= 50; i++) {
// Get random positions for stars.
var x = Math.floor(Math.random() * 299)
var y = Math.floor(Math.random() * 299)</p> <p>// Make the stars white
ctx.fillStyle = "white";</p> <p>// Give the ship some room.
if (x < 30 || y < 30) ctx.fillStyle = "black";</p> <p>// Draw an individual star.
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}</p> <p>function makeShip() {</p> <p>// Draw saucer bottom.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(28.4, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(28.4, 19.7, 22.9, 22.0, 16.0, 22.0);
ctx.bezierCurveTo(9.1, 22.0, 3.6, 19.7, 3.6, 16.9);
ctx.bezierCurveTo(3.6, 14.1, 9.1, 11.8, 16.0, 11.8);
ctx.bezierCurveTo(22.9, 11.8, 28.4, 14.1, 28.4, 16.9);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(222, 103, 0)";
ctx.fill();</p> <p>// Draw saucer top.
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(22.3, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(22.3, 13.3, 19.4, 14.3, 15.9, 14.3);
ctx.bezierCurveTo(12.4, 14.3, 9.6, 13.3, 9.6, 12.0);
ctx.bezierCurveTo(9.6, 10.8, 12.4, 9.7, 15.9, 9.7);
ctx.bezierCurveTo(19.4, 9.7, 22.3, 10.8, 22.3, 12.0);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "rgb(51, 190, 0)";
ctx.fill();
}
</script>
</head>
<body onload="canvasSpaceGame()">
<h1>
Canvas Space Game
</h1>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>

Canvas 代码示例讨论

本节说明本代码示例的设计和结构。 它为您讲解代码的不同部分,以及整合它们的方式。 Canvas 示例使用标准 HTML5 标头 ,以便浏览器可以将它作为 HTML5 规格的一部分加以区别。

代码分成两个主要部分:
1.主体代码
2.脚本代码

主体代码
在页面加载时,主体标记使用 onload 函数调用 canvasSpaceGame 函数。 Canvas 标记是主体的一部分。 指定了 Canvas 初始宽度和高度,还指定了 ID 属性。 必须使用 ID,才能将 canvas 元素添加到页面的对象模型中。

脚本代码
脚本代码包括三个函数: canvasSpaceGame、stars 和 makeShip。 加载页面时将调用 canvasSpaceGame 函数。 stars 和 makeShip 都是从 canvasSpaceGame 调用的。

canvasSpaceGame 函数
加载页面时将调用此函数。 它通过在主体代码中使用 Canvas 元素 ID 来获取画布, 然后获取画布的上下文,并准备好接受绘图。 将上下文初始化为 2D 画布后,使用 fillStyle、rect 和 fill 方法将画布绘制为黑色。

stars 函数
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 它使用 for loop 在二维平面上生成 50 个潜在的星星位置,然后使用 fillStyle 创建白色。 随后,会进行一项检查,确认 x,y 坐标是否与左上角过于靠近。 如果星星绘制得与左上角过于靠近,则会将 fillStyle 更改为黑色,使其不会妨碍宇宙飞船。 随后,使用 arc 方法绘制每个星星并使用相应的填充颜色。
makeShip
此函数是从 canvasSpaceGame 调用的。 使用一系列的 beginPath、moveTo、bezierCurveTo、closePath、fillStyle 和 fill 方法,绘制一个简单的宇宙飞船。
飞船是通过绘制两个椭圆来创建的,一个椭圆在另一个的上面。 它首先在 Adobe Illustrator CS5 中绘制,然后使用 的 Ai2Canvas 插件将图像导出到 Canvas。 生成的 Canvas 代码已复制并粘贴到此示例的代码中。

HTML / CSS 相关文章推荐
利用CSS3的flexbox实现水平垂直居中与三列等高布局
Sep 12 HTML / CSS
让IE6支持css3,让 IE7、IE8 都支持CSS3
Oct 09 HTML / CSS
CSS3 @font-face属性使用指南
Dec 12 HTML / CSS
纯css3实现图片翻牌特效
Mar 10 HTML / CSS
利用CSS3把图片变成灰色模式的实例代码
Sep 06 HTML / CSS
css3 实现滚动条美化效果的实例代码
Jan 06 HTML / CSS
html5 Canvas画图教程(1)—画图的基本常识
Jan 09 HTML / CSS
html5的自定义data-*属性与jquery的data()方法的使用
Jul 02 HTML / CSS
HTML5 canvas基本绘图之图形组合
Jun 27 HTML / CSS
canvas绘制树形结构可视图形的实现
Apr 03 HTML / CSS
AmazeUI 评论列表的实现示例
Aug 13 HTML / CSS
html5本地存储之localstorage 、本地数据库、sessionStorage简单使用示例
May 08 #HTML / CSS
Data URI scheme详解和使用实例及图片base64编码实现方法
May 08 #HTML / CSS
HTML5本地存储localStorage、sessionStorage基本用法、遍历操作、异常处理等
May 08 #HTML / CSS
html5实现canvas阴影效果示例
May 07 #HTML / CSS
html5 利用重力感应实现摇一摇换颜色可用来做抽奖等等
May 07 #HTML / CSS
HTML5资源预加载(Link prefetch)详细介绍(给你的网页加速)
May 07 #HTML / CSS
HTML5中5个简单实用的API(第二篇,含全屏、可见性、拍照、预加载、电池状态)
May 07 #HTML / CSS
You might like
模仿OSO的论坛(四)
2006/10/09 PHP
PHP安装攻略:常见问题解答(一)
2006/10/09 PHP
Yii框架获取当前controlle和action对应id的方法
2014/12/03 PHP
浅析PHP开发规范
2018/02/05 PHP
Laravel 之url参数,获取路由参数的例子
2019/10/21 PHP
瀑布流布局并自动加载实现代码
2013/03/12 Javascript
javascript实现根据身份证号读取相关信息
2014/12/17 Javascript
Jquery实现跨域异步上传文件总结
2017/02/03 Javascript
JS实现的简单拖拽功能示例
2017/03/13 Javascript
vue2.0之多页面的开发的示例
2018/01/30 Javascript
vue2.0 实现导航守卫(路由守卫)
2018/05/21 Javascript
nodejs初始化init的示例代码
2018/10/10 NodeJs
VUE路由动态加载实例代码讲解
2019/08/26 Javascript
js实现淘宝首页的banner栏效果
2019/11/26 Javascript
Python selenium 三种等待方式解读
2016/09/15 Python
Python制作Windows系统服务
2017/03/25 Python
利用Python2下载单张图片与爬取网页图片实例代码
2017/12/25 Python
对PyQt5中树结构的实现方法详解
2019/06/17 Python
PyQt5固定窗口大小的方法
2019/06/18 Python
python装饰器使用实例详解
2019/12/14 Python
彻底解决pip下载pytorch慢的问题方法
2021/03/01 Python
Html5 webRTC简单实现视频调用的示例代码
2020/09/23 HTML / CSS
全球最大的服务市场:Fiverr
2017/01/03 全球购物
联想台湾官网:Lenovo TW
2018/05/09 全球购物
GUESS Factory加拿大:牛仔裤、服装及配饰
2019/09/20 全球购物
UNIX特点都有哪些
2016/04/05 面试题
医药工作者的求职信范文
2013/09/21 职场文书
函授毕业自我鉴定
2013/12/19 职场文书
教师现实表现材料
2014/02/14 职场文书
超市国庆节促销方案
2014/02/20 职场文书
欢迎领导检查标语
2014/06/27 职场文书
先进集体申报材料
2014/12/25 职场文书
小学数学教师研修感悟
2015/11/18 职场文书
小学中队长竞选稿
2015/11/20 职场文书
python自动统计zabbix系统监控覆盖率的示例代码
2021/04/03 Python
MySQL 全文检索的使用示例
2021/06/07 MySQL