Python OpenGL基本配置方式


Posted in Python onMay 20, 2022

OpenGL基本配置方式

参考:http://pyopengl.sourceforge.net

pip 安装 PyOpenGL

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

测试代码

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
 
def init():
    glClearColor(1,1,1,1)
    gluOrtho2D(-1,1,-1,1)
 
def triangle():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(1,0,0)
    glBegin(GL_TRIANGLES)
 
    glColor3f(1,0,0)
    glVertex2f(-1, -1)
    
    glColor3f(0,1,0)
    glVertex2f(1, -1)
    
    glColor3f(0,0,1)
    glVertex2f(0, 1)
    
    glEnd()
    glFlush()
 
def main():
    glutInit(sys.argv)
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
    glutInitWindowSize(800,600)
    glutInitWindowPosition(50,50)
    glutCreateWindow("Triangle")
    glutDisplayFunc(triangle)
    init()
    glutMainLoop()
 
if __name__ == '__main__':
    main()

运行结果,绘制出一个彩色三角形:

Python OpenGL基本配置方式

Python+OpenGL库理解及代码应用

1.读取off文件

使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步:

(1)初始化glut库:glutInit()

(2)创建glut窗口:glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL')

(3)注册绘图的回调函数: glutDisplayFunc(draw)

(4)进入glut主循环: glutMainLoop()

除了基本组成以外还可以:

(5)设置窗口初始显示模式:初始化 glut 库的时候,一般要用 glutInitDisplayMode() 来设置初始的显示模式。例如:

glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)

 (6)初始化画布

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置画布背景色。注意:这里必须是4个参数	
glEnable(GL_DEPTH_TEST)          # 开启深度测试,实现遮挡关系	
glDepthFunc(GL_LEQUAL)           # 设置深度测试函数

关于draw()函数的基本组成:

(1)清除屏幕及深度缓存

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

(2)设置投影

投影设置也是每次重绘都需要的步骤之一。glOrtho() 用来设置平行投影,glFrustum() 用来设置透视投影。这两个函数的参数相同,都是视景体的 left / right / bottom / top / near / far 六个面。视景体的 left / right / bottom / top 四个面围成的矩形,就是视口。near 就是投影面,其值是投影面距离视点的距离,far 是视景体的后截面,其值是后截面距离视点的距离。far 和 near 的差值,就是视景体的深度。视点和视景体的相对位置关系是固定的,视点移动时,视景体也随之移动。假设 view 是视景体,width 和 height 是窗口的宽度和高度,在投影变换之前,需要先声明是对投影矩阵的操作,并将投影矩阵单位化:

glMatrixMode(GL_PROJECTION)   ,含义为选定矩阵为模型-观察变换 矩阵

OpenGL中的变换命令都是对当前矩阵(当前矩阵为以后图形变换所要使用的矩阵)进行操作,因此在选定可修#改矩阵后,应首先用glLoadIdentity()命令设置当前操作矩阵为单位矩阵

glMatrixMode(GL_PROJECTION)	
glLoadIdentity()	
if width > height:	
  k = width / height	
  glFrustum(view [0]*k, view [1]*k, view [2], view [3], view [4], view [5])	
else:	
  k = height / width	
  glFrustum(view [0], view [1], view [2]*k, view [3]*k, view [4], view [5])

 (3)设置视点

视点是和视景体关联的概念。设置视点需要考虑眼睛在哪儿、看哪儿、头顶朝哪儿,分别对应着eye, lookat 和 eye_up 三个向量.

gluLookAt(	
       #设置相机在世界坐标系中的位置
       eye[0], eye[1], eye[2], 	
       #相机镜头对准的物体在世界坐标系中的位置
       look_at[0], look_at[1], look_at[2],
	   #相机向上的方向在世界坐标系中的方向
       eye_up[0], eye_up[1], eye_up[2]	
   )

(4)设置视口 

视口的大小和尺寸是在窗口坐标系中进行度量的, 默认状 态下其坐标原点位于窗口的左下角,其尺寸与窗口的大小 相同

#glViewport(GLint x, Glint y, Glsizei width, Glsizei height)
glViewport(0, 0, width, height)

(5)设置模型变换

模型平移、旋转、缩放等几何变换,需要切换到模型矩阵:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)	
glLoadIdentity()
#平移操作函数
glTanslate(x,y,z)
#平移,(x,y,z,1)乘以 N(4x4矩阵)进行矩阵变换
glMultMatrixf(N)
#旋转函数,绕矢量v=(x,y,z)T逆时针方向旋转angle指定的角度。  
glRotate(angle,x,y,z)
#缩放函数	
glScale(1.0, 1.0, 1.0)

同时使用视图变换和模型变换,需要先调用视图变换函数,后调用模型变换函数,以保证模型变换首先对物体起作用。

多种变换组合调用顺序 ,写函数的时候要注意顺序,否则可能不起作用

Python OpenGL基本配置方式

具体代码分析

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import numpy as np
 
def readOFF():
    file_path = '../off/m1.off'
    f = open(file_path, 'r', encoding='utf-8')
    lines = f.readlines()
    m = []
    n = []
    #把off文件中数据按行读取出来,存储到列表中,由于边数事先看了为0,所以没遍历边,如果边不为0,记得遍历,并在后文加上边的绘制
    for line in lines:
        m.append(line.split())
    for i in range(len(m)):
        #跳过第一行的OFF
        if m[i][0] == 'OFF':
            continue
        #记录定点数,面片数和边数
        elif i == 1:
            v_cout = int(m[i][0])
            f_count = int(m[i][1])
            e_count = int(m[i][2])
            continue
        #把字符型数据转化为数值型数据
        else:
            for j in range(len(m[i])):
                m[i][j] = float(m[i][j])
            n.append(m[i])
    return v_cout, f_count, e_count, n
 
 
#绘画模型
def draw():
    global angle
    #读取OFF文件包含的顶点,面片,边和off文件存储数据信息
    v_cout, f_count, e_count, n = readOFF()
    # 设置渲染背景
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    #清除缓存
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    # 设置投影(透视投影)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION)
    glLoadIdentity()
    # 投影变换
    gluPerspective(100, 1, 0.5, 100)
 
    angle += 0.05
    while angle > 360:
        angle -= 360
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
    glLoadIdentity()
    # 视口变换
    glViewport(100, 100, 500, 500)
    #设置观察变换
    #设置视点
    gluLookAt(
        -5, 5, 0,
        0, 0, 0,
        0, 1, 0,
    )
    #设置模型变换
    #平移
    glTranslate(1, 1, 0)
    #旋转
    glRotatef(angle, -5, 5, 0)
    # 缩放
    glScalef(5, 5, 5)
 
    for i in range(f_count):
        #获取顶点个数,和顶点信息
        cout , a, b, c = n[v_cout + i]
        cout, a, b, c=int(cout) ,int(a) ,int(b) ,int(c)
        #得到顶点位置
        a1, a2, a3 = n[a]
        b1, b2, b3 = n[b]
        c1, c2, c3 = n[c]
        #绘制多面体
        glBegin(GL_POLYGON)
        glVertex3f(a1, a2, a3)
        glVertex3f(b1, b2, b3)
        glVertex3f(c1, c2, c3)
        glEnd();
    # 刷新缓存
    glFlush()
 
#关闭窗口
def close(key,x,y):
    if key==b'\x1b':
        glutDestroyWindow(win_id)
 
if __name__ == "__main__":
    angle = 0
    # 初始化glut窗口
    glutInit()
    # 设置窗口显示模式:RGBA四通道|单缓存|深度
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE | GLUT_DEPTH)
    # 初始化窗口大小
    glutInitWindowSize(1000, 800)
    # 创建窗口
    win_id = glutCreateWindow("CUBE")
    # 设置渲染函数
    glutDisplayFunc(draw)
    # 设置窗口空闲时函数
    glutIdleFunc(draw)
    # 开启深度测试
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    # 开启窗口主循环
    glutMainLoop()

Tags in this post...

Python 相关文章推荐
Python实现针对含中文字符串的截取功能示例
Sep 22 Python
Pandas 按索引合并数据集的方法
Nov 15 Python
python实现kmp算法的实例代码
Apr 03 Python
pandas删除行删除列增加行增加列的实现
Jul 06 Python
python自动识别文本编码格式代码
Dec 26 Python
python 串口读取+存储+输出处理实例
Dec 26 Python
Pytorch模型转onnx模型实例
Jan 15 Python
python3环境搭建过程(利用Anaconda+pycharm)完整版
Aug 19 Python
Python eval函数介绍及用法
Nov 09 Python
Python爬取某拍短视频
Jun 11 Python
用Python生成会跳舞的美女
Jan 18 Python
python库Tsmoothie模块数据平滑化异常点抓取
Jun 10 Python
Python面试不修改数组找出重复的数字
May 20 #Python
Python 中面向接口编程
May 20 #Python
人工智能深度学习OpenAI baselines的使用方法
May 20 #Python
baselines示例程序train_cartpole.py的ImportError
May 20 #Python
python通过新建环境安装tfx的问题
May 20 #Python
Python使用BeautifulSoup4修改网页内容
May 20 #Python
python标准库ElementTree处理xml
May 20 #Python
You might like
网页上facebook分享功能具体实现
2014/01/26 PHP
yii操作cookie实例简介
2014/07/09 PHP
JQuery 1.4 中的Ajax问题
2010/01/23 Javascript
浅析js中2个等号与3个等号的区别
2013/08/06 Javascript
jquery中的常用事件bind、hover、toggle等示例介绍
2014/07/21 Javascript
JavaScript中模拟实现jsonp
2015/06/19 Javascript
php结合imgareaselect实现图片裁剪
2015/07/05 Javascript
jquery实现模拟百分比进度条渐变效果代码
2015/10/29 Javascript
jquery实现鼠标悬浮停止轮播特效
2020/08/20 Javascript
vue.js入门教程之绑定class和style样式
2016/09/02 Javascript
在localStorage中存储对象数组并读取的方法
2016/09/24 Javascript
jQuery实现右键菜单、遮罩等效果代码
2016/09/27 Javascript
Bootstrap3多级下拉菜单
2017/02/24 Javascript
详解探索 vuex 2.0 以及使用 vuejs 2.0 + vuex 2.0 构建记事本应用
2017/06/16 Javascript
5分钟打造简易高效的webpack常用配置
2017/07/04 Javascript
微信小程序实现点击按钮修改view标签背景颜色功能示例【附demo源码下载】
2017/12/06 Javascript
详解如何创建并发布一个 vue 组件
2018/11/08 Javascript
vue实现百度下拉列表交互操作示例
2019/03/12 Javascript
js获取 gif 的帧数的代码实例
2019/09/10 Javascript
python按照多个字符对字符串进行分割的方法
2015/03/17 Python
用 Python 爬了爬自己的微信朋友(实例讲解)
2017/08/25 Python
恢复百度云盘本地误删的文件脚本(简单方法)
2017/10/21 Python
Python设计模式之中介模式简单示例
2018/01/09 Python
浅谈python requests 的put, post 请求参数的问题
2019/01/02 Python
Python遍历文件夹 处理json文件的方法
2019/01/22 Python
pytorch 改变tensor尺寸的实现
2020/01/03 Python
关于Django Models CharField 参数说明
2020/03/31 Python
python模拟哔哩哔哩滑块登入验证的实现
2020/04/24 Python
python异常处理之try finally不报错的原因
2020/05/18 Python
Aveda美国官网:天然护发产品、洗发水、护发素和沙龙
2016/12/09 全球购物
adidas官方旗舰店:德国运动用品制造商
2017/11/25 全球购物
十一酒店活动方案
2014/02/20 职场文书
体育专业自荐书
2014/05/29 职场文书
公司门卫工作职责
2014/06/28 职场文书
离婚协议书范本及离婚须知
2014/10/15 职场文书
个园导游词
2015/02/04 职场文书