分享自己用JS做的扫雷小游戏


Posted in Javascript onFebruary 17, 2016

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不??吕?

先上截图~

分享自己用JS做的扫雷小游戏

分享自己用JS做的扫雷小游戏

引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断

界面显然都是照搬Windows的扫雷啦

分享自己用JS做的扫雷小游戏

详细的内容注释里都有,我就不??吕?

JS部分

var mineArray, //地雷数组 
lastNum, //剩余雷数 
countNum, //未被揭开的方块数 
inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 
startTime; //开始时间 
//以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开 
$(function(){ 
$('#main').mouseup(function(e) { 
var clicked = $(e.target), 
id = clicked.attr('id'), 
cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所点击方格的X坐标 
cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所点击方格的Y坐标 
if(inGame == 1) { 
if(e.which == 1) { 
if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) { 
openBlock(cX,cY); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1 
} else if(!clicked.hasClass('hidden')) { 
openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4 
} 
} else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3 
if(clicked.hasClass('flag')) { 
clicked.removeClass('flag'); 
if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check'); 
lastNum ++; 
countNum ++; 
} else if(clicked.hasClass('check')) { 
clicked.removeClass('check'); 
} else { 
clicked.addClass('flag'); 
lastNum --; 
countNum --; 
} 
$('#lastnum').text(lastNum); 
} 
if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏 
} else if(inGame == 2) { 
if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏 
openBlock(cX,cY); 
inGame = 1; 
var now = new Date(); 
startTime = now.getTime(); 
timer(); 
} 
} 
}); 
$('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件 
}); 
//初始化 
function init(x, y, mine) { 
countNum = x * y; 
inGame = 2; 
lastNum = mine; 
mineArray = new Array(y + 2); 
$.each(mineArray, function(key) { 
mineArray[key] = new Array(x + 2); 
}); 
for(var i = 1; i <= y; i ++) { 
for(var j = 1; j <= x; j ++) { 
mineArray[i][j] = 0; 
} 
} 
while(mine > 0) { //随机布雷,-1为有雷 
var i = Math.ceil(Math.random() * y); 
var j = Math.ceil(Math.random() * x); 
if(mineArray[i][j] != -1) { 
mineArray[i][j] = -1; 
mine --; 
} 
} 
for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量 
for(var j = 1; j <= x; j ++) { 
if(mineArray[i][j] != -1) { 
if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; 
if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; 
if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; 
if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; 
if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++; 
if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; 
if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; 
if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; 
} 
} 
} 
var block = ''; 
for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { 
for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { 
block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>'; 
} 
} 
$('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //绘图 
$('#warning').html(''); 
$('#submenu').show(); 
$('#lastnum').text(lastNum); 
} 
//揭开方块 
function openBlock(x, y) { 
var current = $('#b' + x + '-' + y); 
if(mineArray[x][y] == -1) { 
if(inGame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏 
current.addClass('cbomb'); 
endGame(); 
} else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷 
init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum); 
openBlock(x, y); 
} else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置 
if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb'); 
} 
} else if(mineArray[x][y] > 0) { 
if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏 
current.addClass('wrong'); 
if(inGame) endGame(); 
} else { 
current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //显示周边的地雷数量 
if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); 
if(inGame) countNum --; 
} 
} else { 
if(current.hasClass('flag')) { //同上 
current.addClass('wrong'); 
if(inGame) endGame(); 
} else { 
current.removeClass('hidden'); 
if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check'); 
if(inGame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块 
countNum --; 
var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2; 
if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1); 
if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y); 
if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1); 
if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1); 
if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1); 
if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y); 
if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1); 
if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1); 
} 
} 
} 
} 
//揭开格子邻近确认无雷的方块 
function openNearBlock(x, y) { 
var flagNum = 0, hiddenNum = 0; 
for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { 
for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { 
if(mineArray[i][j] != undefined) { 
if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数 
if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++; 
} 
} 
} 
if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它 
for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) { 
for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) { 
if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j); 
} 
} 
} 
} 
//计时 
function timer(){ 
if(inGame == 1) { //只在游戏进行中计时 
var now = new Date(), 
ms = now.getTime(); 
$('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000)); 
if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500); 
} else if(inGame == 2) { 
$('#time').text('0'); 
} 
} 
//结束游戏 
function endGame(isWin) { 
inGame = 0; 
for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) { 
for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) { 
if(isWin) { 
if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag'); 
lastNum = 0; 
$('#lastnum').text(lastNum); 
} else { 
openBlock(i, j); 
} 
} 
} 
$('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!'); 
}

HTML部分

<div id="menu"> 
<a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a> 
<a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a> 
<a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a> 
<input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(?)</label> 
</div> 
<div id="submenu"> 
剩余雷数:<span id="lastnum"></span> 
时间:<span id="time"></span>秒 
<span id="warning"></span> 
</div> 
<div id="main"></div>

CSS部分

body{background:#fff;font-size:14px;} 
#submenu{display:none;} 
#warning{color:#ff0000;} 
#main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;} 
#main div{border:1px solid #888;font-weight:bold;height:19px;height:21px\9;line-height:18px;cursor:default;position:absolute;text-align:center;width:19px;width:21px\9;} 
.hidden{background:url(mine.gif) 0 0;} 
.flag{background:url(mine.gif) -19px 0;} 
.check{background:url(mine.gif) -38px 0;} 
.bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;} 
.cbomb{background:url(mine.gif) -57px 0 #ff0000;} 
.wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;} 
.num1{color:#0000ff;} 
.num2{color:#008000;} 
.num3{color:#ff0000;} 
.num4{color:#000080;} 
.num5{color:#800000;} 
.num6{color:#008080;} 
.num7{color:#000000;} 
.num8{color:#808080;}

以上所述是小编给大家分享自己用JS做的扫雷小游戏,希望对大家有所帮助。

Javascript 相关文章推荐
js实现GridView单选效果自动设置交替行、选中行、鼠标移动行背景色
May 27 Javascript
javascript计算用户打开网页的停留时间
Jan 09 Javascript
jquery操作checkbox实现全选和取消全选
May 02 Javascript
Js实现网页键盘控制翻页的方法
Oct 30 Javascript
JS获取iframe中longdesc属性的方法
Apr 01 Javascript
JavaScript拖拽、碰撞、重力及弹性运动实例分析
Jan 08 Javascript
JS判断输入的字符串是否是数字的方法(正则表达式)
Nov 29 Javascript
AngularJS框架的ng-app指令与自动加载实现方法分析
Jan 04 Javascript
利用VUE框架,实现列表分页功能示例代码
Jan 12 Javascript
JS操作时间 - UNIX时间戳的简单介绍(必看篇)
Aug 16 Javascript
微信小程序云开发之云函数详解
May 16 Javascript
layui的布局和表格的渲染以及动态生成表格的方法
Sep 18 Javascript
javascript瀑布流布局实现方法详解
Feb 17 #Javascript
给angular加上动画效遇到的问题总结
Feb 17 #Javascript
基于jQuery实现的无刷新表格分页实例
Feb 17 #Javascript
jQuery实现伪分页的方法分享
Feb 17 #Javascript
jQuery simplePage+AJAX plus分页插件用法实例
Feb 17 #Javascript
DeviceOne 让你一见钟情的App快速开发平台
Feb 17 #Javascript
纯JavaScript代码实现文本比较工具
Feb 17 #Javascript
You might like
PHP 开源框架22个简单简介
2009/08/24 PHP
探讨Smarty中如何获取数组的长度以及smarty调用php函数的详解
2013/06/20 PHP
PHP命名空间(namespace)的动态访问及使用技巧
2014/08/18 PHP
ThinkPHP中的常用查询语言汇总
2014/08/22 PHP
浅析php适配器模式(Adapter)
2014/11/25 PHP
简单介绍PHP的责任链编程模式
2015/08/11 PHP
解决Laravel自定义类引入和命名空间的问题
2019/10/15 PHP
驱动事件的addEvent.js代码
2007/03/27 Javascript
use jscript List Installed Software
2007/06/11 Javascript
限制文本框输入N个字符的js代码
2010/05/13 Javascript
利用js正则表达式验证手机号,email地址,邮政编码
2014/01/23 Javascript
jquery动态添加元素事件失效问题解决方法
2014/05/23 Javascript
js验证真实姓名与身份证号是否匹配
2015/10/13 Javascript
前端主流框架vue学习笔记第一篇
2017/07/26 Javascript
VsCode插件整理(小结)
2017/09/14 Javascript
vue使用Element组件时v-for循环里的表单项验证方法
2018/06/28 Javascript
Ant design vue table 单击行选中 勾选checkbox教程
2020/10/24 Javascript
微信小程序学习之自定义滚动弹窗
2020/12/20 Javascript
Python警察与小偷的实现之一客户端与服务端通信实例
2014/10/09 Python
pytorch permute维度转换方法
2018/12/14 Python
正确理解Python中if __name__ == '__main__'
2019/01/24 Python
Python常见数字运算操作实例小结
2019/03/22 Python
python并发编程多进程之守护进程原理解析
2019/08/20 Python
Jupyter Notebook的连接密码 token查询方式
2020/04/21 Python
澳大利亚牛仔裤商店:Just Jeans
2016/10/13 全球购物
某公司面试题
2012/03/05 面试题
水产养殖学应届生求职信
2013/09/29 职场文书
团队队名口号大全
2014/06/06 职场文书
专题组织生活会方案
2014/06/15 职场文书
金融专业求职信
2014/08/05 职场文书
生活小常识广播稿
2014/09/16 职场文书
学术会议邀请函
2015/01/30 职场文书
2015年收银员个人工作总结
2015/04/01 职场文书
生鲜超市—未来中国最具有潜力零售业态
2019/08/02 职场文书
公文写作:工伤事故分析报告怎么写?
2019/11/05 职场文书
PostgreSQL聚合函数介绍以及分组和排序
2022/04/12 PostgreSQL