Python3实现飞机大战游戏


Posted in Python onApril 24, 2020

本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、主程序:plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *
 
class PlaneGame(object):
 #飞机大战主游戏类
 
 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 
 #1.创建游戏的窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 #2.创建游戏的时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
 self.__create_sprites()
 
 #设置定时器事件 - 创建敌机1s
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
 
 def __create_sprites(self):
 
 #创建背景精灵和精灵组
 bg1 = Background()
 bg2 = Background(True)
 
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
 
 #创建敌机的精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
 #创建英雄的精灵和精灵组
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 
 def start_game(self):
 print("游戏开始...")
 
 while True:
  #1.设置刷新帧率
  self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
 
  #2.事件监听
  self.__event_handler()
 
  #3.碰撞检测
  self.__check_collide()
 
  #4.更新/绘制精灵组
  self.__update_sprites()
 
  #5.更新屏幕显示
  pygame.display.update()
 
 def __event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 
 #判断是否退出游戏
  if event.type == pygame.QUIT:
  PlaneGame.__game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  # print("敌机出场...")
  #创建敌机精灵
  enemy = Enemy()
  #将敌机精灵添加到敌机精灵组
  self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  self.hero.fire()
 
  # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  # print("向右移动....")
 
 #使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
 key_perssed = pygame.key.get_pressed()
 #判断元组中对应的按键索引值
 if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
  self.hero.speed = 2
 elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
  self.hero.speed = -2
 else:
  self.hero.speed = 0
 
 def __check_collide(self):
 #1.子弹摧毁敌机
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
 #2.敌机撞毁英雄
 enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
 #3.判断列表是否有内容
 if len(enemys) > 0:
  #让英雄牺牲
  self.hero.kill()
  #结束游戏
  self.__game_over()
 
 
 def __update_sprites(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)
 
 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 
 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)
 
 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 
 @staticmethod
 def __game_over():
 print("游戏结束")
 
 pygame.quit()
 exit()
 
if __name__ == '__main__':
 #创建游戏对象
 game = PlaneGame()
 
 #启动游戏
 game.start_game()

2.游戏精灵:plane_sprites.py

import random
import pygame
 
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT =pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 """飞机大战游戏精灵"""
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 
 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 
 # 定义对象的属性
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed
 
 def update(self):
 
 # 在屏幕的垂直方向上移动
 self.rect.y += self.speed
 
 
class Background(GameSprite):
 """游戏背景精灵"""
 
 def __init__(self,is_alt=False):
 
 #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
 image_name = "./images/background.png"
 super().__init__(image_name)
 
 #2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
 
 #1.调用父类的方法实现
 super().update()
 
 #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Enemy(GameSprite):
 """敌机精灵"""
 
 def __init__(self):
 
 #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 #2.设置敌机的随机初始速度
 self.speed = random.randint(1,3)
 
 #3.设置敌机的随机初始位置
 self.rect.bottom = 0
 
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(0,max_x)
 
 def update(self):
 
 #1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动
 super().update()
 
 #2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  print("敌机飞出屏幕...")
 
  #kill方法将精灵从所有精灵组中移出
  self.kill()
 
 def __del__(self):
 pass
 # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
 
 
class Hero(GameSprite):
 """英雄精灵"""
 
 def __init__(self):
 
 #1.调用父类方法,设置image/speed
 super().__init__("./images/me1.png",0)
 #2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 #3.创建子弹的精灵组
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 
 def update(self):
 
 #英雄在水平方向上移动
 self.rect.x += self.speed
 
 #控制英雄不能离开屏幕
 if self.rect.x < 0:
  self.rect.x = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 
 def fire(self):
 print("发射子弹...")
 for i in (1,2,3):
  #1.创建子弹精灵
  bullet = Bullet()
  #2.设置精灵的位置
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
  #3.将精灵添加到精灵组
  self.bullets.add(bullet)
 
class Bullet(GameSprite):
 """子弹精灵"""
 
 def __init__(self):
 #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
 super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
 
 def update(self):
 #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
 super().update()
 #判断子弹是否飞出屏幕
 if self.rect.bottom < 0:
  self.kill()
 def __del__(self):
 pass
 # print("子弹被销毁...")

3、结果截图:

Python3实现飞机大战游戏

附:飞机大战的资源图片

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
跟老齐学Python之关于循环的小伎俩
Oct 02 Python
详解Python中where()函数的用法
Mar 27 Python
python 移除字符串尾部的数字方法
Jul 17 Python
python 实现批量xls文件转csv文件的方法
Oct 23 Python
详解Python读取yaml文件多层菜单
Mar 23 Python
python Tkinter的图片刷新实例
Jun 14 Python
python pandas cumsum求累计次数的用法
Jul 29 Python
对Django的restful用法详解(自带的增删改查)
Aug 28 Python
关于Python 常用获取元素 Driver 总结
Nov 24 Python
用OpenCV将视频分解成单帧图片,图片合成视频示例
Dec 10 Python
python实现在线翻译功能
Mar 03 Python
python中的selenium安装的步骤(浏览器自动化测试框架)
Mar 17 Python
python实现飞船游戏的纵向移动
Apr 24 #Python
python实现俄罗斯方块小游戏
Apr 24 #Python
iPython pylab模式启动方式
Apr 24 #Python
python实现扫雷小游戏
Apr 24 #Python
jupyter 使用Pillow包显示图像时inline显示方式
Apr 24 #Python
pyspark 随机森林的实现
Apr 24 #Python
Jupyter打开图形界面并画出正弦函数图像实例
Apr 24 #Python
You might like
php 特殊字符处理函数
2008/09/05 PHP
ThinkPHP结合AjaxFileUploader实现无刷新文件上传的方法
2014/10/29 PHP
php一个解析字符串排列数组的方法
2015/05/12 PHP
PHP封装的PDO数据库操作类实例
2017/06/21 PHP
php安装扩展mysqli的实现步骤及报错解决办法
2017/09/23 PHP
thinkPHP中钩子的使用方法实例分析
2017/11/16 PHP
PHP ADODB实现分页功能简单示例
2018/05/25 PHP
php微信开发之关注事件
2018/06/14 PHP
phpmyadmin在宝塔面板里进不去的解决方案
2020/07/06 PHP
再说AutoComplete自动补全之实现原理
2011/11/05 Javascript
jQuery.getScript加载同域JS的代码
2012/02/13 Javascript
jquery 按钮状态效果 正常、移上、按下
2013/08/12 Javascript
js添加千分位的实现代码(超简单)
2016/08/01 Javascript
js 原型对象和原型链理解
2017/02/09 Javascript
vuejs2.0实现分页组件使用$emit进行事件监听数据传递的方法
2017/02/22 Javascript
Vuex模块化实现待办事项的状态管理
2017/03/15 Javascript
vue地区选择组件教程详解
2018/05/04 Javascript
详解Chart.js轻量级图表库的使用经验
2018/05/22 Javascript
js中的闭包实例展示
2018/11/01 Javascript
JavaScript设计模式之观察者模式实例详解
2019/01/16 Javascript
详解Vue项目中实现锚点定位
2019/04/24 Javascript
[01:08:48]LGD vs OG 2018国际邀请赛淘汰赛BO3 第三场 8.25
2018/08/29 DOTA
[03:41]2018完美盛典-《Fight With Us》
2018/12/16 DOTA
用Python编写分析Python程序性能的工具的教程
2015/04/01 Python
Python封装shell命令实例分析
2015/05/05 Python
python批量解压zip文件的方法
2019/08/20 Python
python 进程 进程池 进程间通信实现解析
2019/08/23 Python
html5实现滑块功能之type=&quot;range&quot;属性
2020/02/18 HTML / CSS
时尚圣经:The Fashion Bible
2019/03/03 全球购物
有机婴儿毛毯和衣服:Monica + Andy
2020/03/01 全球购物
组织关系转移介绍信
2014/01/16 职场文书
办公室主任四风问题对照检查材料思想汇报
2014/09/28 职场文书
优秀班主任材料
2014/12/16 职场文书
Mysql中 unique列插入重复值该怎么解决呢
2021/05/26 MySQL
总结Python变量的相关知识
2021/06/28 Python
nginx sticky实现基于cookie负载均衡示例详解
2022/12/24 Servers