Python3实现飞机大战游戏


Posted in Python onApril 24, 2020

本文实例为大家分享了Python3实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、主程序:plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *
 
class PlaneGame(object):
 #飞机大战主游戏类
 
 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 
 #1.创建游戏的窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 #2.创建游戏的时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
 self.__create_sprites()
 
 #设置定时器事件 - 创建敌机1s
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
 
 def __create_sprites(self):
 
 #创建背景精灵和精灵组
 bg1 = Background()
 bg2 = Background(True)
 
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
 
 #创建敌机的精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
 #创建英雄的精灵和精灵组
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 
 def start_game(self):
 print("游戏开始...")
 
 while True:
  #1.设置刷新帧率
  self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
 
  #2.事件监听
  self.__event_handler()
 
  #3.碰撞检测
  self.__check_collide()
 
  #4.更新/绘制精灵组
  self.__update_sprites()
 
  #5.更新屏幕显示
  pygame.display.update()
 
 def __event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 
 #判断是否退出游戏
  if event.type == pygame.QUIT:
  PlaneGame.__game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  # print("敌机出场...")
  #创建敌机精灵
  enemy = Enemy()
  #将敌机精灵添加到敌机精灵组
  self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  self.hero.fire()
 
  # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  # print("向右移动....")
 
 #使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
 key_perssed = pygame.key.get_pressed()
 #判断元组中对应的按键索引值
 if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
  self.hero.speed = 2
 elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
  self.hero.speed = -2
 else:
  self.hero.speed = 0
 
 def __check_collide(self):
 #1.子弹摧毁敌机
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
 #2.敌机撞毁英雄
 enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
 #3.判断列表是否有内容
 if len(enemys) > 0:
  #让英雄牺牲
  self.hero.kill()
  #结束游戏
  self.__game_over()
 
 
 def __update_sprites(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)
 
 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 
 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)
 
 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 
 @staticmethod
 def __game_over():
 print("游戏结束")
 
 pygame.quit()
 exit()
 
if __name__ == '__main__':
 #创建游戏对象
 game = PlaneGame()
 
 #启动游戏
 game.start_game()

2.游戏精灵:plane_sprites.py

import random
import pygame
 
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT =pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 """飞机大战游戏精灵"""
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 
 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 
 # 定义对象的属性
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed
 
 def update(self):
 
 # 在屏幕的垂直方向上移动
 self.rect.y += self.speed
 
 
class Background(GameSprite):
 """游戏背景精灵"""
 
 def __init__(self,is_alt=False):
 
 #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
 image_name = "./images/background.png"
 super().__init__(image_name)
 
 #2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
 
 #1.调用父类的方法实现
 super().update()
 
 #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Enemy(GameSprite):
 """敌机精灵"""
 
 def __init__(self):
 
 #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 #2.设置敌机的随机初始速度
 self.speed = random.randint(1,3)
 
 #3.设置敌机的随机初始位置
 self.rect.bottom = 0
 
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(0,max_x)
 
 def update(self):
 
 #1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动
 super().update()
 
 #2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  print("敌机飞出屏幕...")
 
  #kill方法将精灵从所有精灵组中移出
  self.kill()
 
 def __del__(self):
 pass
 # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
 
 
class Hero(GameSprite):
 """英雄精灵"""
 
 def __init__(self):
 
 #1.调用父类方法,设置image/speed
 super().__init__("./images/me1.png",0)
 #2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 #3.创建子弹的精灵组
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 
 def update(self):
 
 #英雄在水平方向上移动
 self.rect.x += self.speed
 
 #控制英雄不能离开屏幕
 if self.rect.x < 0:
  self.rect.x = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 
 def fire(self):
 print("发射子弹...")
 for i in (1,2,3):
  #1.创建子弹精灵
  bullet = Bullet()
  #2.设置精灵的位置
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
  #3.将精灵添加到精灵组
  self.bullets.add(bullet)
 
class Bullet(GameSprite):
 """子弹精灵"""
 
 def __init__(self):
 #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
 super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
 
 def update(self):
 #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
 super().update()
 #判断子弹是否飞出屏幕
 if self.rect.bottom < 0:
  self.kill()
 def __del__(self):
 pass
 # print("子弹被销毁...")

3、结果截图:

Python3实现飞机大战游戏

附:飞机大战的资源图片

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
使用scrapy实现爬网站例子和实现网络爬虫(蜘蛛)的步骤
Jan 23 Python
Python 列表(List)操作方法详解
Mar 11 Python
python smtplib模块发送SSL/TLS安全邮件实例
Apr 08 Python
Python中index()和seek()的用法(详解)
Apr 27 Python
python实战教程之自动扫雷
Jul 13 Python
Python中应该使用%还是format来格式化字符串
Sep 25 Python
Python给定一个句子倒序输出单词以及字母的方法
Dec 20 Python
深入浅析python 协程与go协程的区别
May 09 Python
python实现几种归一化方法(Normalization Method)
Jul 31 Python
Python input函数使用实例解析
Nov 22 Python
python数据化运营的重要意义
Nov 25 Python
python框架flask入门之环境搭建及开启调试
Jun 07 Python
python实现飞船游戏的纵向移动
Apr 24 #Python
python实现俄罗斯方块小游戏
Apr 24 #Python
iPython pylab模式启动方式
Apr 24 #Python
python实现扫雷小游戏
Apr 24 #Python
jupyter 使用Pillow包显示图像时inline显示方式
Apr 24 #Python
pyspark 随机森林的实现
Apr 24 #Python
Jupyter打开图形界面并画出正弦函数图像实例
Apr 24 #Python
You might like
超外差式晶体管收音机的组装与统调
2021/03/01 无线电
PHP获取文件绝对路径的代码(上一级目录)
2011/05/29 PHP
php封装db类连接sqlite3数据库的方法实例
2017/12/19 PHP
PHP变量的作用范围实例讲解
2020/12/22 PHP
(function(){})()的用法与优点
2007/03/11 Javascript
用javascript做拖动布局的思路
2008/05/31 Javascript
javascript 全等号运算符使用说明
2010/05/31 Javascript
Javascript创建自定义对象 创建Object实例添加属性和方法
2012/06/04 Javascript
JS连接SQL数据库与ACCESS数据库的方法实例
2013/11/21 Javascript
javascript判断是否按回车键并解决浏览器之间的差异
2014/05/13 Javascript
JS 获取鼠标左右键的键值方法
2014/10/11 Javascript
jQuery中:nth-child选择器用法实例
2014/12/31 Javascript
微信小程序使用第三方库Underscore.js步骤详解
2016/09/27 Javascript
jQuery web 组件 后台日历价格、库存设置的代码
2016/10/14 Javascript
原生javascript实现图片放大镜效果
2017/01/18 Javascript
Ionic2调用本地SQlite实例
2017/04/22 Javascript
详解vue-resource promise兼容性问题
2017/06/20 Javascript
JavaScript之filter_动力节点Java学院整理
2017/06/28 Javascript
在vue项目中引用Iview的方法
2018/09/14 Javascript
浅析webpack-bundle-analyzer在vue-cli3中的使用
2019/10/23 Javascript
基于Element的组件改造的树形选择器(树形下拉框)
2020/02/27 Javascript
Vue的全局过滤器和私有过滤器的实现
2020/04/20 Javascript
[15:56]Heroes18_暗影萨满(完美)
2014/10/31 DOTA
下载给定网页上图片的方法
2014/02/18 Python
Python实现抓取页面上链接的简单爬虫分享
2015/01/21 Python
python基础之包的导入和__init__.py的介绍
2018/01/08 Python
python cumsum函数的具体使用
2019/07/29 Python
jupyter notebook 的工作空间设置操作
2020/04/20 Python
Ubuntu权限不足无法创建文件夹解决方案
2020/11/14 Python
python+selenium自动化实战携带cookies模拟登陆微博
2021/01/19 Python
公益活动策划方案
2014/01/09 职场文书
学校政风行风自查自纠报告
2014/10/21 职场文书
2015年社区党务工作总结
2015/04/21 职场文书
读书笔记怎么写
2015/07/01 职场文书
css3实现的加载动画效果
2021/04/07 HTML / CSS
浅析MySQL如何实现事务隔离
2021/06/26 MySQL