200行python代码实现2048游戏


Posted in Python onJuly 17, 2019

Python实战系列用于记录实战项目中的思路,代码实现,出现的问题与解决方案以及可行的改进方向

本文为第2篇?200行Python代码实现2048

一、分析与函数设计

1.1 游戏玩法

2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。(介绍来自百度百科)

1.2 函数设计

  • _init _() 初始化4*4游戏地图,分数等游戏基本数据
  • is_gameover() 判断是否结束游戏
  • rannumber() 玩家每次移动时在地图上随机生成2、4
  • show() 在控制台打印出4*4游戏地图
  • print_score() 在控制台打印出当前分数
  • up(), upmove() 上移
  • down(), downmove() 下移
  • left(), leftmove() 左移
  • right(), rightmove() 右移
  • nextstep() 读取玩家按键

二、代码实现

注:IDE为Spyder,Python版本为3.6

# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Sep 29 16:29:04 2018

@author: PastoralDog
"""
import random

class game2048(object):
  def __init__(self):
    self.score=0
    self.number=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]
    self.move=0
    seed=random.randint(0,15)
    line=int(seed/4)
    row=seed%4
    self.number[line][row]=2    
  
  def is_gameover(self):
    numbersum=0
    for i in range(4):
      for j in range(4):
        if (self.number[i][j]!=0):
          numbersum+=1
    if(numbersum!=16): return False
    for i in range(4):
      for j in range(3):
        if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]): return False
    for i in range(3):
      for j in range(4):
        if(self.number[i+1][j]==self.number[i][j]): return False
    print("游戏结束")
    print("您的得分为:"+str(self.score))
    self.__init__()
    return True
  
  def rannumber(self):
    rannumber=random.randint(1,10)   
    if(rannumber<=8): rannumber=2
    else: rannumber=4
    done=0
    count=0
    for i in range(4):
      for j in range(4):
        if(self.number[i][j]==0):
          count+=1
    while(done==0 and count!=0):
      ranplace=random.randint(0,15)
      line=int(ranplace/4)
      row=ranplace%4
      if(self.number[line][row]==0):
        done=1
        self.number[line][row]=rannumber      
    
  def show(self):
    print(self.number[0])
    print(self.number[1])
    print(self.number[2])
    print(self.number[3])
    
  def print_score(self):
    print("得分:"+str(self.score))
    
  def upmove(self):
    for i in range(1,4):
      for j in range(4):
        temp=i
        while(temp>=1 and self.number[temp-1][j]==0):
          box=self.number[temp-1][j]
          self.number[temp-1][j]=self.number[temp][j]
          self.number[temp][j]=box
          if(self.number[temp][j]!=0):self.move=1
          temp-=1
  
  def up(self):
    self.upmove()
    for i in range(1,4):
      for j in range(4):
        if(self.number[i-1][j]==self.number[i][j]):
          if(self.number[i-1][j]!=2048):
            self.score+=self.number[i][j]
            self.number[i][j]=0
            self.number[i-1][j]=2*self.number[i-1][j]         
    self.upmove()      
    if(self.move!=0):self.rannumber()
    self.move=0
    self.show()
    self.is_gameover()
    self.print_score()
  
  def downmove(self):
     for i in range(2,-1,-1):
       for j in range(4):
        temp=i
        while(temp<=2 and self.number[temp+1][j]==0 ):
          box=self.number[temp+1][j]
          self.number[temp+1][j]=self.number[temp][j]
          self.number[temp][j]=box
          if(self.number[temp+1][j]!=0):self.move=1
          temp+=1
      
  def down(self):
    self.downmove()
    for i in range(2,-1,-1):
      for j in range(4):
        if(self.number[i+1][j]==self.number[i][j]):
          if(self.number[i+1][j]!=2048):
            self.score+=self.number[i][j]
            self.number[i][j]=0
            self.number[i+1][j]=2*self.number[i+1][j] 
    self.downmove()
    if(self.move!=0):self.rannumber()
    self.move=0
    self.show()
    self.is_gameover()
    self.print_score()
  
  def leftmove(self):
    for i in range(4):
      for j in range(1,4):    
        temp=j
        while(temp>=1 and self.number[i][temp-1]==0 ):
          box=self.number[i][temp-1]
          self.number[i][temp-1]=self.number[i][temp]
          self.number[i][temp]=box
          if(self.number[i][temp-1]!=0):self.move=1
          temp-=1
  
  def left(self):
    self.leftmove()
    for i in range(4):
      for j in range(0,3):
        if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]):
          if(self.number[i][j+1]!=2048):
            self.score+=self.number[i][j]
            self.number[i][j+1]=0
            self.number[i][j]=2*self.number[i][j] 
    self.leftmove()
    if(self.move!=0):self.rannumber()
    self.move=0
    self.show()
    self.is_gameover()
    self.print_score()
  
  def rightmove(self):
    for i in range(4):
      for j in range(2,-1,-1):    
        temp=j
        while(temp<=2 and self.number[i][temp+1]==0 ):
          box=self.number[i][temp+1]
          self.number[i][temp+1]=self.number[i][temp]
          self.number[i][temp]=box
          self.move=1
          temp+=1
  
  def right(self):
    self.rightmove()
    for i in range(4):
      for j in range(2,-1,-1):
        if(self.number[i][j+1]==self.number[i][j]):
          if(self.number[i][j+1]!=2048):
            self.score+=self.number[i][j]
            self.number[i][j]=0
            self.number[i][j+1]=2*self.number[i][j+1] 
    self.rightmove()
    if(self.move!=0):self.rannumber()
    self.move=0
    self.show()
    self.is_gameover()
    self.print_score()
  
  def nextstep(self,step):
    if(step=='w'): self.up()
    elif(step=='s'): self.down()
    elif(step=='a'): self.left()  
    elif(step=='d'): self.right()
    else: pass
       
if __name__ == '__main__':
  game=game2048()
  game.show()
  while(True):
    step=input()
    if(step=='b'):break
    game.nextstep(step)

三、问题与解决方案

1.地图的储存与表示:目前没有界面设计,因此就用二维数组直接储存与表示

2.数组越界:调试代码中遇到过五六次,除了牢记要边缘检测外, and 语句左右条件顺序也要有讲究。

例:while(temp<=2 and self.number[temp+1][j]==0 ) 注:self.number为4*4的二维数组
temp=3时,语句在temp<=2 被阻塞,不会执行self.number[temp+1][j]==0,此时没有问题;
若语句改为while(self.number[temp+1][j]==0 and temp<=2), 先执行self.number[temp+1][j]==0,此时编译器报错数组越界

四、可行的改进方向

1.添加可视化界面,可考虑Tkinter,QT等

2.拓展游戏地图大小为N x N

本人水平有限,欢迎大家提出问题与建议。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
在Python的Django框架中创建和使用模版
Jul 15 Python
python PIL模块与随机生成中文验证码
Feb 27 Python
基于python指定包的安装路径方法
Oct 27 Python
实时获取Python的print输出流方法
Jan 07 Python
Python实现九宫格式的朋友圈功能内附“马云”朋友圈
May 07 Python
使用Python脚本zabbix自定义key监控oracle连接状态
Aug 28 Python
python实现小世界网络生成
Nov 21 Python
使用pyqt5 tablewidget 单元格设置正则表达式
Dec 13 Python
Python读取配置文件(config.ini)以及写入配置文件
Apr 08 Python
浅谈tensorflow中dataset.shuffle和dataset.batch dataset.repeat注意点
Jun 08 Python
如何在mac下配置python虚拟环境
Jul 06 Python
python爬取音频下载的示例代码
Oct 19 Python
Django后端接收嵌套Json数据及解析详解
Jul 17 #Python
Python制作微信好友背景墙教程(附完整代码)
Jul 17 #Python
python代码编写计算器小程序
Mar 30 #Python
Django Channels 实现点对点实时聊天和消息推送功能
Jul 17 #Python
Python Django的安装配置教程图文详解
Jul 17 #Python
python按键按住不放持续响应的实例代码
Jul 17 #Python
python数据预处理之数据标准化的几种处理方式
Jul 17 #Python
You might like
php set_time_limit()函数的使用详解
2013/06/05 PHP
Yii中CGridView实现批量删除的方法
2015/12/28 PHP
php微信公众号开发之欢迎老朋友
2018/10/20 PHP
PHP基于swoole多进程操作示例
2019/08/12 PHP
基于jquery的表格排序
2010/09/11 Javascript
jquery中dom操作和事件的实例学习-表单验证
2011/11/30 Javascript
javascript文本框内输入文字倒计数的方法
2015/02/24 Javascript
JS+CSS实现带关闭按钮DIV弹出窗口的方法
2015/02/27 Javascript
JavaScript通过setTimeout实时显示当前时间的方法
2015/04/16 Javascript
超实用的JavaScript代码段 附使用方法
2016/05/22 Javascript
Google 地图事件实例讲解
2016/08/06 Javascript
js从数组中删除指定值(不是指定位置)的元素实现代码
2016/09/13 Javascript
Bootstrap基本组件学习笔记之分页(12)
2016/12/08 Javascript
jQuery UI仿淘宝搜索下拉列表功能
2017/01/10 Javascript
详解VueJs异步动态加载块
2017/03/09 Javascript
详解用vue编写弹出框组件
2017/07/04 Javascript
基于node.js实现微信支付退款功能
2017/12/19 Javascript
angular1配合gulp和bower的使用教程
2018/01/19 Javascript
基于vue开发的在线付费课程应用过程
2018/01/25 Javascript
js正则表达式简单校验方法
2021/01/03 Javascript
[00:34]DOTA2上海特级锦标赛 Spirit战队宣传片
2016/03/04 DOTA
简单的Python调度器Schedule详解
2019/08/30 Python
下载与当前Chrome对应的chromedriver.exe(用于python+selenium)
2020/01/14 Python
使用python实现CGI环境搭建过程解析
2020/04/28 Python
python Zmail模块简介与使用示例
2020/12/19 Python
购买大码女装:Lane Bryant
2016/09/07 全球购物
巴西最好的男鞋:Rafarillo
2018/05/25 全球购物
中软Java笔试题
2012/11/11 面试题
总裁办公室主任职责
2014/01/02 职场文书
高二生物教学反思
2014/01/27 职场文书
农业项目建议书
2014/08/25 职场文书
科学发展观活动总结
2014/08/28 职场文书
个人租房协议书范本
2014/09/30 职场文书
导游词之井冈山
2019/11/20 职场文书
详解MySQL数据库千万级数据查询和存储
2021/05/18 MySQL
Python图片检索之以图搜图
2021/05/31 Python