python使用tkinter库实现五子棋游戏


Posted in Python onJune 18, 2019

本文实例为大家分享了python实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、运行截图:

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

二、代码

# 用数组定义一个棋盘,棋盘大小为 15×15
# 数组索引代表位置,
# 元素值代表该位置的状态:0代表没有棋子,1代表有黑棋,-1代表有白棋。
    
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
 
 
class Chess(object):
 
 def __init__(self):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.is_start = False
  self.is_black = True
  self.last_p = None
 
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("Gobang By Young")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
  self.f_header.pack(fill=BOTH, ipadx=10)
 
  self.b_start = Button(self.f_header, text="开始", command=self.bf_start, font=self.btn_font)
  self.b_restart = Button(self.f_header, text="重来", command=self.bf_restart, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
  self.b_regret = Button(self.f_header, text="悔棋", command=self.bf_regret, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.b_lose = Button(self.f_header, text="认输", command=self.bf_lose, state=DISABLED, font=self.btn_font)
 
  self.b_start.pack(side=LEFT, padx=20)
  self.b_restart.pack(side=LEFT)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.b_lose.pack(side=RIGHT, padx=20)
  self.b_regret.pack(side=RIGHT)
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
  self.c_chess.bind("<Button-1>", self.cf_board)
  self.c_chess.pack()
 
  self.root.mainloop()
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 def bf_start(self):
  self.set_btn_state("start")
  self.is_start = True
  self.is_black = True
  self.matrix = [[0 for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
  self.draw_board()
  self.l_info.config(text="黑方下棋")
 
 # 重来跟开始的效果一样
 def bf_restart(self):
  self.bf_start()
 
 # 用last_p来标识上一步的位置。先用网格覆盖掉棋子,操作相应的变量,matrix[x][y]要置空,只能悔一次棋
 def bf_regret(self):
  if not self.last_p:
   showinfo("提示", "现在不能悔棋")
   return
  x, y = self.last_p
  self.draw_mesh(x, y)
  self.matrix[x][y] = 0
  self.last_p = None
  self.trans_identify()
 
 # 几个状态改变,还有显示文字,没什么说的
 def bf_lose(self):
  self.set_btn_state("init")
  self.is_start = False
  text = self.ternary_operator("黑方认输", "白方认输")
  self.l_info.config(text=text)
  self.center_show("蔡")
 
 # Canvas的click事件
 def cf_board(self, e):
  # 找到离点击点最近的坐标
  x, y = int((e.y - self.step) / self.mesh), int((e.x - self.step) / self.mesh)
  # 找到该坐标的中心点位置
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 计算点击点到中心的距离
  distance = ((center_x - e.y) ** 2 + (center_y - e.x) ** 2) ** 0.5
  # 如果距离不在规定的圆内,退出//如果这个位置已经有棋子,退出//如果游戏还没开始,退出
  if distance > self.step * 0.95 or self.matrix[x][y] != 0 or not self.is_start:
   return
  # 此时棋子的颜色,和matrix中该棋子的标识。
  color = self.ternary_operator("black", "white")
  tag = self.ternary_operator(1, -1)
  # 先画棋子,在修改matrix相应点的值,用last_p记录本次操作点
  self.draw_chess(x, y, color)
  self.matrix[x][y] = tag
  self.last_p = [x, y]
  # 如果赢了,则游戏结束,修改状态,中心显示某方获胜
  if self.is_win(x, y, tag):
   self.is_start = False
   self.set_btn_state("init")
   text = self.ternary_operator("黑方获胜", "白方获胜")
   self.center_show(text)
   return
  # 如果游戏继续,则交换棋手
  self.trans_identify()
 
 def is_win(self, x, y, tag):
  # 获取斜方向的列表
  def direction(i, j, di, dj, row, column, matrix):
   temp = []
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    i, j = i + di, j + dj
   i, j = i - di, j - dj
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    temp.append(matrix[i][j])
    i, j = i - di, j - dj
   return temp
 
  four_direction = []
  # 获取水平和竖直方向的列表
  four_direction.append([self.matrix[i][y] for i in range(self.row)])
  four_direction.append([self.matrix[x][j] for j in range(self.column)])
  # 获取斜方向的列表
  four_direction.append(direction(x, y, 1, 1, self.row, self.column, self.matrix))
  four_direction.append(direction(x, y, 1, -1, self.row, self.column, self.matrix))
 
  # 一一查看这四个方向,有没有满足五子连珠
  for v_list in four_direction:
   count = 0
   for v in v_list:
    if v == tag:
     count += 1
     if count == 5:
      return True
    else:
     count = 0
  return False
 
 # 设置四个按钮是否可以点击
 def set_btn_state(self, state):
  state_list = [NORMAL, DISABLED, DISABLED, DISABLED] if state == "init" else [DISABLED, NORMAL, NORMAL, NORMAL]
  self.b_start.config(state=state_list[0])
  self.b_restart.config(state=state_list[1])
  self.b_regret.config(state=state_list[2])
  self.b_lose.config(state=state_list[3])
 
 # 因为有很多和self.black相关的三元操作,所以就提取出来
 def ternary_operator(self, true, false):
  return true if self.is_black else false
 
 # 交换棋手
 def trans_identify(self):
  self.is_black = not self.is_black
  text = self.ternary_operator("黑方下棋", "白方下棋")
  self.l_info.config(text=text)
 
 
if __name__ == '__main__':
 Chess()

三、增加复盘和保存棋谱功能

直接贴可以运行的源码,添加了两个按键和一个页面。

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

python使用tkinter库实现五子棋游戏

# 用数组定义一个棋盘,棋盘大小为 15×15
# 数组索引代表位置,
# 元素值代表该位置的状态:0代表没有棋子,1代表有黑棋,-1代表有白棋。
 
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import os
 
TAG_BLACK = "1"
TAG_EMPTY = "."
TAG_WHITE = "0"
ROOT_DIR = os.path.abspath(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) + os.path.sep + ".")
 
 
class Chess(object):
 
 def bf_save(self):
 
  path = os.path.join(ROOT_DIR, "record.txt")
  file = open(path, "w")
  for i in range(len(self.record)):
   x, y = self.record[i]
   file.write("{}: [{}, {}]\n".format("黑方" if i % 2 == 0 else "白方", x, y))
  file.close()
 
 def init_matrix(self):
  return [[TAG_EMPTY for y in range(self.column)] for x in range(self.row)]
 
 def __init__(self):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  self.matrix = self.init_matrix()
  self.is_start = False
  self.is_black = True
  self.record = []
 
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("Gobang By Young")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
 
  self.b_start = Button(self.f_header, text="开始", command=self.bf_start, font=self.btn_font)
  self.b_restart = Button(self.f_header, text="重来", command=self.bf_restart, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
  self.b_regret = Button(self.f_header, text="悔棋", command=self.bf_regret, state=DISABLED, font=self.btn_font)
  self.b_lose = Button(self.f_header, text="认输", command=self.bf_lose, state=DISABLED, font=self.btn_font)
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
  self.c_chess.bind("<Button-1>", self.cf_board)
 
  self.b_record = Button(self.root, text="复 盘", command=self.bf_record, font=self.btn_font, bg="lightblue")
  self.b_save = Button(self.root, text="保 存", command=self.bf_save, font=self.btn_font, bg="lightblue")
 
  self.f_header.pack(side=TOP, fill=BOTH, ipadx=10)
  self.b_start.pack(side=LEFT, padx=20)
  self.b_restart.pack(side=LEFT)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.b_lose.pack(side=RIGHT, padx=20)
  self.b_regret.pack(side=RIGHT)
 
  self.c_chess.pack(side=TOP)
 
  self.b_record.pack(side=TOP, expand=YES, fill=X)
  self.b_save.pack(side=TOP, expand=YES, fill=X)
 
  self.root.mainloop()
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 def bf_record(self):
  Record(self.record)
  pass
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 def bf_start(self):
  self.set_btn_state("start")
  self.is_start = True
  self.is_black = True
  self.matrix = self.init_matrix()
  self.draw_board()
  self.record = []
  self.l_info.config(text="黑方下棋")
 
 # 重来跟开始的效果一样
 def bf_restart(self):
  self.record = []
  self.bf_start()
 
 # 用last_p来标识上一步的位置。先用网格覆盖掉棋子,操作相应的变量,matrix[x][y]要置空,只能悔一次棋
 def bf_regret(self):
  if len(self.record) == 0:
   showinfo("提示", "现在不能悔棋")
   return
  x, y = self.record[-1]
  self.draw_mesh(x, y)
  self.matrix[x][y] = TAG_EMPTY
  self.record = self.record[:-1]
  self.trans_identify()
 
 # 几个状态改变,还有显示文字,没什么说的
 def bf_lose(self):
  self.set_btn_state("init")
  self.is_start = False
  text = self.ternary_operator("黑方认输", "白方认输")
  self.l_info.config(text=text)
  self.center_show("蔡")
 
 def go_chess(self, x, y):
  # 此时棋子的颜色,和matrix中该棋子的标识。
  color = self.ternary_operator("black", "white")
  tag = self.ternary_operator(TAG_BLACK, TAG_WHITE)
  # 先画棋子,在修改matrix相应点的值,用last_p记录本次操作点
  self.draw_chess(x, y, color)
  self.matrix[x][y] = tag
  self.record.append([x, y])
  # 如果赢了,则游戏结束,修改状态,中心显示某方获胜
  if self.is_win(x, y, tag):
   self.is_start = False
   self.set_btn_state("init")
   text = self.ternary_operator("黑方获胜", "白方获胜")
   self.center_show(text)
   return
  # 如果游戏继续,则交换棋手
  self.trans_identify()
 
 # Canvas的click事件
 def cf_board(self, e):
  # 找到离点击点最近的坐标
  x, y = int((e.y - self.step) / self.mesh), int((e.x - self.step) / self.mesh)
  # 找到该坐标的中心点位置
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 计算点击点到中心的距离
  distance = ((center_x - e.y) ** 2 + (center_y - e.x) ** 2) ** 0.5
  # 如果距离不在规定的圆内,退出//如果这个位置已经有棋子,退出//如果游戏还没开始,退出
  if distance > self.step * 0.95 or self.matrix[x][y] != TAG_EMPTY or not self.is_start:
   return
  self.go_chess(x, y)
 
 def is_win(self, x, y, tag):
  # 获取斜方向的列表
  def direction(i, j, di, dj, row, column, matrix):
   temp = []
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    i, j = i + di, j + dj
   i, j = i - di, j - dj
   while 0 <= i < row and 0 <= j < column:
    temp.append(matrix[i][j])
    i, j = i - di, j - dj
   return temp
 
  four_direction = []
  # 获取水平和竖直方向的列表
  four_direction.append([self.matrix[i][y] for i in range(self.row)])
  four_direction.append([self.matrix[x][j] for j in range(self.column)])
  # 获取斜方向的列表
  four_direction.append(direction(x, y, 1, 1, self.row, self.column, self.matrix))
  four_direction.append(direction(x, y, 1, -1, self.row, self.column, self.matrix))
 
  # 一一查看这四个方向,有没有满足五子连珠
  for v_list in four_direction:
   if tag * 5 in "".join(v_list):
    return True
  return False
 
 # 设置四个按钮是否可以点击
 def set_btn_state(self, state):
  state_list = [NORMAL, DISABLED, DISABLED, DISABLED] if state == "init" else [DISABLED, NORMAL, NORMAL, NORMAL]
  self.b_start.config(state=state_list[0])
  self.b_restart.config(state=state_list[1])
  self.b_regret.config(state=state_list[2])
  self.b_lose.config(state=state_list[3])
 
 # 因为有很多和self.black相关的三元操作,所以就提取出来
 def ternary_operator(self, true, false):
  return true if self.is_black else false
 
 # 交换棋手
 def trans_identify(self):
  self.is_black = not self.is_black
  text = self.ternary_operator("黑方下棋", "白方下棋")
  self.l_info.config(text=text)
 
 def print_process(self):
  pass
 
 
class Record(object):
 
 def __init__(self, record):
  #############
  # param #
  #######################################
  self.row, self.column = 15, 15
  self.mesh = 25
  self.ratio = 0.9
  self.board_color = "#CDBA96"
  self.header_bg = "#CDC0B0"
  self.btn_font = ("黑体", 12, "bold")
  self.step = self.mesh / 2
  self.chess_r = self.step * self.ratio
  self.point_r = self.step * 0.2
  ###########
  self.is_black = True
  self.index = -1
  self.record = record
  ###########
  # GUI #
  #######################################
  self.root = Tk()
  self.root.title("复盘")
  self.root.resizable(width=False, height=False)
  self.root.bind("<Key>", self.kf_step)
 
  self.f_header = Frame(self.root, highlightthickness=0, bg=self.header_bg)
  self.l_info = Label(self.f_header, text="未开始", bg=self.header_bg, font=("楷体", 18, "bold"), fg="white")
 
  self.c_chess = Canvas(self.root, bg=self.board_color, width=(self.column + 1) * self.mesh,
        height=(self.row + 1) * self.mesh, highlightthickness=0)
  self.draw_board()
 
  self.f_header.pack(fill=BOTH, ipadx=10)
  self.l_info.pack(side=LEFT, expand=YES, fill=BOTH, pady=10)
  self.c_chess.pack()
 
  self.root.mainloop()
 
 def kf_step(self, e):
  if e.keycode not in [37, 39]:
   return
  if e.keycode == 37:
   if self.index == -1:
    self.l_info.config(text="已经走到最开始了")
    return
   x, y = self.record[self.index]
   self.draw_mesh(x, y)
   if self.index == 0:
    self.l_info.config(text="未开始")
   else:
    self.l_info.config(text="黑方走棋" if self.is_black else "白方走棋")
   self.is_black = not self.is_black
   self.index -= 1
   if self.index > 0:
    x, y = self.record[self.index]
    color = "white" if self.is_black else "black"
    self.draw_chess(x, y, color, "red")
 
  elif e.keycode == 39:
   if self.index == len(self.record) - 1:
    self.l_info.config(text="已经走到最末尾了")
    return
   self.index += 1
   x, y = self.record[self.index]
   color = "black" if self.is_black else "white"
   self.draw_chess(x, y, color, "red")
   if self.index > 0:
    x, y = self.record[self.index - 1]
    color = "white" if self.is_black else "black"
    self.draw_chess(x, y, color)
   self.l_info.config(text="黑方走棋" if self.is_black else "白方走棋")
   self.is_black = not self.is_black
  else:
   pass
 
 # 画x行y列处的网格
 def draw_mesh(self, x, y):
  # 一个倍率,由于tkinter操蛋的GUI,如果不加倍率,悔棋的时候会有一点痕迹,可以试试把这个改为1,就可以看到
  ratio = (1 - self.ratio) * 0.99 + 1
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 先画背景色
  self.c_chess.create_rectangle(center_y - self.step, center_x - self.step,
          center_y + self.step, center_x + self.step,
          fill=self.board_color, outline=self.board_color)
  # 再画网格线,这里面a b c d是不同的系数,根据x,y不同位置确定,需要一定推导。
  a, b = [0, ratio] if y == 0 else [-ratio, 0] if y == self.row - 1 else [-ratio, ratio]
  c, d = [0, ratio] if x == 0 else [-ratio, 0] if x == self.column - 1 else [-ratio, ratio]
  self.c_chess.create_line(center_y + a * self.step, center_x, center_y + b * self.step, center_x)
  self.c_chess.create_line(center_y, center_x + c * self.step, center_y, center_x + d * self.step)
 
  # 有一些特殊的点要画小黑点
  if ((x == 3 or x == 11) and (y == 3 or y == 11)) or (x == 7 and y == 7):
   self.c_chess.create_oval(center_y - self.point_r, center_x - self.point_r,
          center_y + self.point_r, center_x + self.point_r, fill="black")
 
 # 画x行y列处的棋子,color指定棋子颜色
 def draw_chess(self, x, y, color, outline="black"):
  center_x, center_y = self.mesh * (x + 1), self.mesh * (y + 1)
  # 就是画个圆
  self.c_chess.create_oval(center_y - self.chess_r, center_x - self.chess_r,
         center_y + self.chess_r, center_x + self.chess_r,
         fill=color, outline=outline)
 
 # 画整个棋盘
 def draw_board(self):
  [self.draw_mesh(x, y) for y in range(self.column) for x in range(self.row)]
 
 # 在正中间显示文字
 def center_show(self, text):
  width, height = int(self.c_chess['width']), int(self.c_chess['height'])
  self.c_chess.create_text(int(width / 2), int(height / 2), text=text, font=("黑体", 30, "bold"), fill="red")
 
 # 开始的时候设置各个组件,变量的状态,初始化matrix矩阵,初始化棋盘,初始化信息
 
 
if __name__ == '__main__':
 Chess()

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持三水点靠木。

Python 相关文章推荐
Python3 入门教程 简单但比较不错
Nov 29 Python
使用grappelli为django admin后台添加模板
Nov 18 Python
python基于windows平台锁定键盘输入的方法
Mar 05 Python
Python自动发邮件脚本
Mar 31 Python
Python中列表list以及list与数组array的相互转换实现方法
Sep 22 Python
pandas中的DataFrame按指定顺序输出所有列的方法
Apr 10 Python
Python中作用域的深入讲解
Dec 10 Python
OpenCV 模板匹配
Jul 10 Python
python中设置超时跳过,超时退出的方式
Dec 13 Python
Python爬虫实现HTTP网络请求多种实现方式
Jun 19 Python
python爬虫使用requests发送post请求示例详解
Aug 05 Python
Numpy数组的广播机制的实现
Nov 03 Python
Python基础学习之基本数据结构详解【数字、字符串、列表、元组、集合、字典】
Jun 18 #Python
python 弹窗提示警告框MessageBox的实例
Jun 18 #Python
python实现五子棋小程序
Jun 18 #Python
Python 实现还原已撤回的微信消息
Jun 18 #Python
PyQt4编程之让状态栏显示信息的方法
Jun 18 #Python
Python直接赋值、浅拷贝与深度拷贝实例分析
Jun 18 #Python
python实现五子棋游戏
Jun 18 #Python
You might like
《魔兽争霸3:重制版》更新 多项视觉效果调整
2020/05/04 魔兽争霸
PHP 遍历XP文件夹下所有文件
2008/11/27 PHP
Fatal error: Call to undefined function curl_init()解决方法
2010/04/09 PHP
php中批量修改文件后缀名的函数代码
2011/10/23 PHP
使用PHP编写的SVN类
2013/07/18 PHP
laravel自定义分页效果
2017/07/23 PHP
php获取微信基础接口凭证Access_token
2018/08/23 PHP
解决Laravel blade模板转义html标签的问题
2019/09/03 PHP
js树形控件脚本代码
2008/07/24 Javascript
jQuery的.live()和.die() 使用介绍
2011/09/10 Javascript
jquery自定义属性(类型/属性值)
2013/05/21 Javascript
js中indexof的用法详细解析
2013/12/24 Javascript
nodejs教程之入门
2014/11/21 NodeJs
javascript继承的六大模式小结
2015/04/13 Javascript
AngularJS中的指令全面解析(必看)
2016/05/20 Javascript
vuejs2.0运用原生js实现简单的拖拽元素功能示例
2017/02/24 Javascript
jQuery插件FusionCharts绘制2D环饼图效果示例【附demo源码】
2017/04/10 jQuery
使用jQuery 操作table 完成单元格合并的实例
2017/12/27 jQuery
Node.js折腾记一:读指定文件夹,输出该文件夹的文件树详解
2019/04/20 Javascript
python实现迭代法求方程组的根过程解析
2019/11/25 Javascript
WEB前端性能优化的7大手段详解
2020/02/04 Javascript
[03:06]V社市场总监Dota2项目负责人Erik专访:希望更多中国玩家加入DOTA2
2014/07/11 DOTA
[49:42]DOTA2上海特级锦标赛主赛事日 - 3 胜者组第二轮#2Secret VS EG第一局
2016/03/04 DOTA
python3实现暴力穷举博客园密码
2016/06/19 Python
Python编程实现删除VC临时文件及Debug目录的方法
2017/03/22 Python
浅谈python 线程池threadpool之实现
2017/11/17 Python
python argparse模块通过后台传递参数实例
2020/04/20 Python
实例讲解CSS3中Transform的perspective属性的用法
2016/04/22 HTML / CSS
Html5移动端适配IphoneX等机型的方法
2019/06/25 HTML / CSS
Rentalcars.com中国:世界上最大的在线汽车租赁服务
2019/08/22 全球购物
党员志愿者活动总结
2014/06/26 职场文书
幼儿园家长安全责任书
2014/07/22 职场文书
2014年实验室工作总结
2014/12/03 职场文书
高三语文教学反思
2016/02/16 职场文书
财务年终工作总结大全
2019/06/20 职场文书
idea下配置tomcat避坑详解
2022/04/12 Servers