three.js模拟实现太阳系行星体系功能


Posted in HTML / CSS onSeptember 03, 2019

概况如下:

1、 SphereGeometry 实现自转的太阳;

2、 RingGeometry 实现太阳系星系的公转轨道;

3、 ImageUtils 加载球体和各行星贴图;

4、 canvas 中 createRadialGradient 实现太阳发光效果;

5、 THREE.Sprite 精灵实现太阳系行星。

效果图如下:

three.js模拟实现太阳系行星体系功能 

预览地址: three.js模拟实现太阳系行星体系

初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置。

// 初始化场景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,
// 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
// 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置
camera.position.set(0, 0, 500);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      alpha: true,
      antialias: true
});

设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。

// 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度
renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
// 初始化控制器
var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 将渲染器加载到dom中
dom.appendChild(renderer.domElement);

定义太阳及其材质,太阳通过 SphereGeometry 来实现,通过 ImageUtils 来导入贴图。

// 定义太阳材质
var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./image/sun_bg.jpg', {}, function () {
    renderer.render(scene, camera);
});
// 太阳以及太阳材质设定
centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(30, 30, 30), new THREE.MeshBasicMaterial({
    map: sunTexture
}));
scene.add(centerBall);

太阳发光效果通过 Sprite 引入 canvas 渲染的 createRadialGradient 来实现。

/**
* 实现球体发光
* @param color 颜色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;
* @returns {Element} 返回canvas对象
*/
var generateSprite = function (color) {
   var canvas = document.createElement('canvas');
   canvas.width = 16;
   canvas.height = 16;
   var context = canvas.getContext('2d');
   var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, 
   canvas.height / 2, canvas.width / 2);
   gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');
   gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');
   gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');
   gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
   context.fillStyle = gradient;
   context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
   return canvas;
};
// 添加太阳发光效果
var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
   map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),
   blending: THREE.AdditiveBlending
}));
centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;
scene.add(centerBallLite);

太阳系各行星公转轨道通过 RingGeometry 来实现,公转轨道偏移通过 position 来实现,行星体系通过 THREE.Sprite 来实现。

/**
 * 返回行星轨道的组合体
 * @param starLiteSize 行星的大小
 * @param starLiteRadius 行星的旋转半径
 * @param rotation 行星组合体的x,y,z三个方向的旋转角度
 * @param speed 行星运动速度
 * @param imgUrl 行星的贴图
 * @param scene 场景
 * @returns {{satellite: THREE.Mesh, speed: *}} 卫星组合对象;速度
*/
var initSatellite = function (starLiteSize, starLiteRadius, rotation, speed, imgUrl, scene) {
var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.05, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());
var centerMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材质设定
var starLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
     map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)
}));
starLite.scale.x = starLite.scale.y = starLite.scale.z = starLiteSize;
starLite.position.set(starLiteRadius, 0, 0);
var pivotPoint = new THREE.Object3D();
pivotPoint.add(starLite);
pivotPoint.add(track);
centerMesh.add(pivotPoint);
centerMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
scene.add(centerMesh);
   return {starLite: centerMesh, speed: speed};
};

将创建好的太阳及行星自转公转体系渲染到场景中,自转和公转通过定时修改 position 值来实现,动画使用 requestAnimationFrame 来实现。

// 执行函数
var render = function () {
    renderer.render(scene, camera);
    centerBall.rotation.y -= 0.01;
    for (var i = 0; i < starLites.length; i++) {
        starLites[i].starLite.rotation.z -= starLites[i].speed;
    }
    orbitcontrols.update();
    requestAnimationFrame(render);
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的three.js模拟实现太阳系行星体系功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对三水点靠木网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

HTML / CSS 相关文章推荐
CSS3中Color的一些特性介绍
May 27 HTML / CSS
CSS3实现可关闭的下拉手风琴菜单效果
Aug 31 HTML / CSS
CSS3 filter(滤镜)实现网页灰色或者黑色模式的示例代码
Feb 24 HTML / CSS
20佳惊艳的HTML5应用程序示例分享
May 03 HTML / CSS
html5新增的属性和废除的属性简要概述
Feb 20 HTML / CSS
HTML5资源预加载(Link prefetch)详细介绍(给你的网页加速)
May 07 HTML / CSS
用HTML5制作数字时钟的教程
May 11 HTML / CSS
HTML5 LocalStorage 本地存储刷新值还在
Mar 10 HTML / CSS
html5实现多图片预览上传及点击可拖拽控件
Mar 15 HTML / CSS
Html5应用程序缓存(Cache manifest)
Jun 04 HTML / CSS
CSS 文字装饰 text-decoration & text-emphasis 详解
Apr 06 HTML / CSS
HTML静态页面获取url参数和UserAgent的实现
Aug 05 HTML / CSS
HTML5 3D书本翻页动画的实现示例
Aug 28 #HTML / CSS
详解canvas绘制网络字体几种方法
Aug 27 #HTML / CSS
前端实现打印图像功能
Aug 27 #HTML / CSS
html5 canvas绘制网络字体的常用方法
Aug 26 #HTML / CSS
HTML5超炫酷粒子效果的进度条的实现示例
Aug 23 #HTML / CSS
HTML5语义化元素你真的用对了吗
Aug 22 #HTML / CSS
解决HTML5中滚动到底部的事件问题
Aug 22 #HTML / CSS
You might like
Terran历史背景
2020/03/14 星际争霸
PHP4实际应用经验篇(6)
2006/10/09 PHP
PHP5函数小全(分享)
2013/06/06 PHP
php使用反射插入对象示例分享
2014/03/11 PHP
php中preg_match的isU代表什么意思
2015/10/01 PHP
laravel-admin select框默认选中的方法
2019/10/03 PHP
Jquery拖拽并简单保存的实现代码
2010/11/28 Javascript
JQuery节点元素属性操作方法
2015/06/11 Javascript
jQuery前端开发35个小技巧
2016/05/24 Javascript
js定义类的几种方法(推荐)
2016/06/08 Javascript
jQuery实现弹出窗口弹出div层的实例代码
2017/01/09 Javascript
zTree异步加载展开第一级节点的实现方法
2017/09/05 Javascript
javascript+jQuery实现360开机时间显示效果
2017/11/03 jQuery
JavaScript判断日期时间差的实例代码
2018/03/01 Javascript
详解Vue中组件的缓存
2019/04/20 Javascript
JS/jQuery实现超简单的Table表格添加,删除行功能示例
2019/07/31 jQuery
nodejs中内置模块fs,path常见的用法说明
2020/11/07 NodeJs
Python使用装饰器进行django开发实例代码
2018/02/06 Python
python 对key为时间的dict排序方法
2018/10/17 Python
Python运维开发之psutil库的使用详解
2018/10/18 Python
django框架实现模板中获取request 的各种信息示例
2019/07/01 Python
python中web框架的自定义创建
2019/09/08 Python
django中media媒体路径设置的步骤
2019/11/15 Python
Pycharm debug调试时带参数过程解析
2020/02/03 Python
Python 生成VOC格式的标签实例
2020/03/10 Python
pycharm远程连接服务器并配置python interpreter的方法
2020/12/23 Python
纯CSS3实现的阴影效果
2014/12/24 HTML / CSS
AMAVII眼镜官网:时尚和设计师太阳镜
2019/05/05 全球购物
公司业务员岗位职责
2014/03/18 职场文书
高中校园广播稿3篇
2014/09/29 职场文书
经理聘任证明
2015/03/02 职场文书
卫生院艾滋病宣传活动总结
2015/05/09 职场文书
2019年励志签名:致拼搏路上的自己
2019/10/11 职场文书
Go使用协程交替打印字符
2021/04/29 Golang
Python中request的基本使用解决乱码问题
2022/04/12 Python
Smart 2 车辆代号 HC11 全新谍照曝光
2022/04/21 数码科技