调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南


Posted in HTML / CSS onJune 17, 2016

1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。

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  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4.     <title>Canvas快速入门</title>  
  5.     <meta charset="utf-8"/>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8. <div>  
  9.     <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>  
  10. </div>  
  11. </body>  
  12. </html>  

通过以下Javascript语句访问canvas元素:

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  1. //DOM写法   
  2. window.onload = function () {   
  3.     var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   
  4.     var context = canvas.getContext("2d");   
  5. };   
  6. //jQuery写法   
  7. $(document).ready(function () {   
  8.     var canvas = $("#mainCanvas");   
  9.     var context = canvas.get(0).getContext("2d");   
  10. });   
  11. //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API  

2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南

2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. //绘制一个填充矩形   
  2. context.fillRect(x, y, width, height)   
  3. //绘制一个边框矩形   
  4. context.strokeRect(x, y, width, height)   
  5. //清除一个矩形区域   
  6. context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:

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  1. //示例   
  2. context.beginPath();    //开始路径   
  3. context.moveTo(40, 40);    //移动到点(40,40)   
  4. context.lineTo(300, 40);    //画线到点(300,30)   
  5. context.lineTo(40, 300);    //画线到点(40,300)   
  6. context.closePath();    //结束路径   
  7. context.stroke();    //绘制轮廓   
  8. //或者填充用context.fill();  

2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色

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  1. var color;   
  2. //指定RGB值   
  3. color = "rgb(255, 0, 0)";   
  4. //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)   
  5. color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   
  6. //指定16进制码   
  7. color = "#FF0000";   
  8. //用单词指定   
  9. color = "red";   
  10. //设置填充颜色   
  11. context.fillStyle = color;   
  12. //设置边框颜色   
  13. context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改线宽

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  1. //指定线宽值   
  2. var value= 3;   
  3. //设置边框颜色   
  4. context.linewidth = value;  

2.4 绘制文本

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  1. //指定字体样式   
  2. context.font = "italic 30px 黑体";   
  3. //在点(40,40)处画文字   
  4. context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。

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  1. var img = new Image();   
  2. img.src = "myImage.png";   
  3. img.onload = function () {   
  4.     //图像加载完毕执行   
  5. };  

以下是drawImage API解释:

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  1. //在(x,y)出绘制图像image   
  2. context.drawImage(image, x, y)   
  3. //在(x,y)出绘制width*height的图像image   
  4. context.drawImage(image, x, y, width, height)   
  5. //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像   
  6. context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:

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  1. * {   
  2.     margin: 0;   
  3.     padding: 0;   
  4. }   
  5.   
  6. html, body {   
  7.     height: 100%;   
  8.     width: 100%;   
  9. }   
  10.   
  11. canvas {   
  12.     displayblock;   
  13. }  

Javascript代码:

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  1. function resizeCanvas() {   
  2.     //canvas由jQuery获取   
  3.     canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   
  4.     canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   
  5.     context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   
  6. }   
  7. $(window).resize(resizeCanvas);   
  8. resizeCanvas();  

3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。

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  1. //示例   
  2. context.save();   
  3. context.globalAlpha = 0.5;   
  4. context.fillRect(0, 0, 200, 100);   
  5. context.restore();  

3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:

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  1. //将坐标原点移动到(x,y)   
  2. context.translate(x, y)  

3.3.2 缩放

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  1. //将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)   
  2. context.scale(x, y)  

3.3.3 旋转

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  1. //将画布绕着原点旋转radius弧度   
  2. context.rotate(radius)  
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